« La Clairière de la Fée » : différence entre les versions
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*[http://www.youtube.com/watch?v=TE8EQ7PLqO0 | *[http://www.youtube.com/watch?v=TE8EQ7PLqO0 Playthrough de la Clairière de la Fée (Version PC) (Partie 1/2)] | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=QfHStCmHxvA | *[http://www.youtube.com/watch?v=QfHStCmHxvA Playthrough de la Clairière de la Fée (Version PC) (Partie 2/2)] | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=FUKaTUUumPE | *[http://www.youtube.com/watch?v=FUKaTUUumPE Playthrough de la Clairière de la Fée (Version Dreamcast) (Partie 1/3)] | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=baLwlR6G_Zs | *[http://www.youtube.com/watch?v=baLwlR6G_Zs Playthrough de la Clairière de la Fée (Version Dreamcast) (Partie 2/3)] | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=vqUzaED8pTg | *[http://www.youtube.com/watch?v=vqUzaED8pTg Playthrough de la Clairière de la Fée (Version Dreamcast) (Partie 3/3)] | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=TVgQ3xJ3ZGo | *[http://www.youtube.com/watch?v=TVgQ3xJ3ZGo Playthrough de la Clairière de la Fée (Version PlayStation) (Partie 1/3)] | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=daqBed3HDwk | *[http://www.youtube.com/watch?v=daqBed3HDwk Playthrough de la Clairière de la Fée (Version PlayStation) (Partie 2/3)] | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=J5doAsN8VMo | *[http://www.youtube.com/watch?v=J5doAsN8VMo Playthrough de la Clairière de la Fée (Version PlayStation) (Partie 3/3)] | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=xrzUg0hWrA8 | *[http://www.youtube.com/watch?v=xrzUg0hWrA8 Playthrough de la Clairière de la Fée (Version PlayStation 2) (Partie 1/3)] | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=qBIl2OQgNek | *[http://www.youtube.com/watch?v=qBIl2OQgNek Playthrough de la Clairière de la Fée (Version PlayStation 2) (Partie 2/3)] | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=MxbI9HG-4qY | *[http://www.youtube.com/watch?v=MxbI9HG-4qY Playthrough de la Clairière de la Fée (Version PlayStation 2) (Partie 3/3)] | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=OU8ynjc9cGo | *[http://www.youtube.com/watch?v=OU8ynjc9cGo Playthrough de la Clairière de la Fée (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)] | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=IPjfNh9omYA | *[http://www.youtube.com/watch?v=IPjfNh9omYA Playthrough de la Clairière de la Fée (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)] | ||
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Version du 6 décembre 2012 à 22:47
Libère-moi, Rayman ! Trouve la machine et détruis-la !—La fée Ly demande à Rayman de détruire la machine à vapeur pour la faire sortir de sa prison, Rayman 2: The Great Escape
La Clairière de la Fée est un niveau de Rayman 2: The Great Escape. Il suit la Sylve Fraîche dans toutes les versions du jeu, sauf dans Rayman 2 Forever sur Game Boy Color, où il s'agit du premier niveau. C'est là que Rayman libère la fée Ly du bastion Pirate où elle a été enfermée.
Version originaleSection 1Lorsque Rayman émerge de la porte magique, il arrive sur une petite île, reliée par un pont à une autre, où se trouve un champignon violet. Avant d'y aller, le héros peut aller dans le lac qui entoure les îles, pour aller chercher la première cage du niveau dans une grotte sous-marine. Si Rayman saute sur le champignon violet, il rebondit dessus et s'accroche à des lianes au-dessus, fixées sous une énorme branche. Le héros doit s'en servir pour atteindre un passage en hauteur, juste devant lui. Après avoir traversé un petit tunnel, Rayman arrive face à un plan d'eau où il ne peut pas nager, car il est infesté de piranhas. Des nénuphars permettent d'atteindre l'autre rive. Un gros piranha saute régulièrement au-dessus d'eux, à la recherche d'une proie. Une fois débarrassé de lui, le héros peut traverser en toute sécurité. Ensuite, grâce à quatre plates-formes fixées à une paroi, Rayman peut atteindre un autre tunnel, qui mène sur la branche géante au-dessus du premier plan d'eau. Le héros y trouve un interrupteur, qui ouvre une porte en bois en contrebas, et une cage, fixé à un bastion installé à l'autre extrémité de la branche. Sur le chemin, le héros doit prendre garde à ne pas marcher sur une petite cascade, qui le ferait retomber en bas. Rayman doit ensuite passer la porte qu'il a ouvert pour continuer son chemin. Deux Bébés Globox encadrent l'ouverture, et encouragent Rayman à continuer et à retrouver leur père. Dans la zone suivante, Rayman découvre un lac, pollué par une machine Pirate qui y déverse du pétrole avec un énorme tuyau. Le héros peut grimper sur cette machine, d'où il peut sauter sur un tonneau géant qui flotte sur le lac pour aller récupérer des Lums jaunes, mais aussi quitter la section, en montant sur les soufflets sur le toit. Section 2Rayman arrive dans une petite zone, avec un arbre géant au centre. Sur la droite se trouve une petite ouverture obstruée par des barreaux, d'où sortent d'effrayantes chenilles géantes. Il est inutile de s'attarder à les tuer, car il en vient sans cesse. Rayman peut grimper jusqu'au sommet de l'arbre géant grâce à des lianes. Après avoir glissé sur un ruisseau, le héros découvre une nouvelle zone avec un lac infesté de piranhas. Il peut voir sur la gauche un bastion Pirate, où se trouve une cage. Il ne pourra l'atteindre qu'en empruntant un passage secret dans les Cavernes de l'Écho. Pour quitter la section, Rayman doit s'accrocher à des lianes fixées sur une parois, en évitant un gros piranha qui essaye de le harper. Section 3Rayman arrive devant le bastion Pirate où la fée Ly est retenue prisonnière. Un Sbire Rouge le repère et lance des tonneaux explosifs depuis les balcons du bâtiment. Le héros peut entrer dans une grotte, située sur la gauche. Il y trouvera un plan d'eau infesté de piranhas et une cage. Pour continuer d'avancer, Rayman doit faire en sorte que le Sbire envoie un tonneau sur une trappe au sol renforcée par un sparadrap en métal pour la faire exploser. Après avoir sauté dans le trou rélévé, le héros atterrit dans un égout. Il saute sur quelques caisses pour traverser le canal pollué, puis grimpe sur une toile d'araignée accrochée à un mur, en évitant des tonneaux lâchés par des trappes, pour atteindre une porte renforcée par un sparadrap en bois. Une fois détruite, il pénètre dans le bastion. En entrant, Rayman aperçoit un Sbire Violet endormi près d'un interrupteur sur un balcon. Plus loin, il arrive dans une petite cour à l'extérieur. Murfy apparait et avertit le héros qu'il va devoir faire face à des Pirates durant son exploration du bastion. Il lui explique comment verrouiller ses ennemis et faire des pas chassés pour esquiver plus facilement les tirs adverses (avec la touche 'Ctrl' par défaut). Un Sbire Violet vient à la rencontre de Rayman et engage le combat. Une fois détruit, le héros peut entrer dans la salle d'où son ennemi est arrivé. Un autre Sbire Violet s'y trouve, endormi contre un mur. Il peut être défait en combat singulier ou avec un tonneau de poudre disponible sur la gauche. Avec un autre tonneau, Rayman peut détruire une porte renforcée par un sparadrap en métal dans la cour, derrière laquelle se trouve une cage. Dans la pièce où dormait le Sbire, un grillage en métal permet à Rayman d'atteindre un filet de corde accroché au plafond, et une petite ouverture. Il arrive alors au-dessus d'une fosse d'acide, avec un filet de corde étendu en bas, balayé par un rayon laser. Rayman doit tirer sur un interrupteur pour ouvrir une porte en hauteur et sortir de la fosse. Il peut le faire depuis sa position, ou en se servant du filet, qui fait office de trampoline. Une fois sorti, le héros n'a plus qu'à traverser un couloir, éviter des lasers et vaincre le Sbire Violet qui garde l'interrupteur qu'il a aperçu précédemment. Cela désactive une barrière de laser en contrebas, et permet au héros de passer à la section suivante, en passant l'ouverture révélée. Section 4Après avoir évité quelques rayons lasers bleus mobiles dans un couloir, Rayman arrive au-dessus d'une fosse en pleine air, où il peut descendre grâce au filet de corde sur la gauche. Il retrouve alors la fée Ly, emprisonnée dans un champ de force électrique et impénétrable. Pour libérer son ami, Rayman doit trouver la machine qui alimente la prison de la fée en énergie. L'entrée d'un tunnel se trouve au niveau du sol. Il mène dans une salle souterraine, où est installée une machine à vapeur, qui génère l'électricité du champ de force. La machine est rafistolé à trois endroits par des sparadraps en métal, que Rayman doit détruire pour que la machine cesse toute activité. Des tonneaux de poudre disponibles à l'entrée de la salle permettent de venir à bout des sparadraps. A chaque trajet vers la machine à vapeur, Rayman doit lancer son tonneau en l'air pour détruire les bombes volantes qu'envoie la machine pour se défendre. La machine hors d'état de nuire, la fée Ly est libérée. Elle apprend à Rayman l'existence de Polokus, l'Esprit du Monde lors de la conversation qu'ils ont, et demande au héros de réunir les quatre masques magiques, pour que Polokus revienne dans la Croisée des Rêves et aide Rayman à chasser les Robots-Pirates, grâce à ses pouvoirs gigantesques. Avant de partir, Ly donne au héros un Lums d'argent, qui lui donne la capacité de s'accrocher aux Lums violets. Rayman utilise l'un d'eux pour rejoindre la sortie de la section, de l'autre côté de la fosse. Section 5Sorti du bastion Pirate, Rayman est à l'intérieur d'un arbre gigantesque. Il descend dans les profondeurs du tronc grâce à son hélicoptère, en évitant le pétrole déversé par des tuyaux géants. En chemin, il détruit une cage gardée par un Sbire Violet. En bas, il atterrit sur un pont sur un petit lac de pétrole. Après la traversée d'un tunnel, il arrive dans une grotte immense, où se trouvent plusieurs tourbillons d'airs ascendants. Rayman doit les utiliser pour récupérer des Lums jaunes, et atteindre un petit bastion, où se trouve la dernière cage du niveau. En la détruisant, il libère un Ptizêtre, qui lui ouvre une porte magique permettant de quitter la Clairière de la Fée et de retourner à la Voie des Portes. | ||||||||||||||||||||
Version DreamcastLa Clairière de la Fée de la version Dreamcast est identique à celle qui apparait dans la version originale, sur PC et Nintendo 64. Mais elle a été améliorée graphiquement. On remarque aussi la présence de Popolopoï et de moustiques à divers endroits, et celle de gros piranhas en train de nager dans les eaux polluées. On note également quelques différences avec le jeu d'origine :
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Version PlayStationSur PlayStation, la structure de la Clairière de la Fée a été entièrement réorganisée. Il y a aussi plus de Lums jaunes à récolter : 60 au lieu de 50. Section 1Dans la première zone, le plan d'eau est bien moins profond que dans la version originale. Il est impossible d'y nager, ce qui fait que la grotte sous-marine a été supprimée. Le champignon violet qui permet de s'accrocher aux lianes est toujours là, mais il ne mène plus à l'entrée d'un tunnel. Il permet d'atteindre un autre champignon violet, grâce auquel Rayman peut grimper sur la branche géante, et tirer sur l'interrupteur. Une cage se trouve toujours à l'autre extrémité de la branche, mais elle n'est pas accrochée à un bastion, et il n'y a plus de cascade à éviter sur le chemin. La cage contient une Ludiv, qui agrandit la barre de vie de Rayman. Les Bébés Globox qui encadraient la porte en bois dans la version originale ont disparus. Après une petite glissade sur un ruisseau, Rayman arrive devant le lac pollué par une machine Pirate qui y déverse du pétrole. A l'aide d'un tonneau géant qui flotte près de la berge, Rayman peut traverser le plan d'eau pour atteindre une petite île. Un champignon violet permet d'aller sur une corniche en hauteur, où un interrupteur est fixé sur la paroi. En tirant dessus, la machine Pirate cesse de fonctionner et l'eau du lac redevient aussitôt pure. Rayman peut y plonger pour y atteindre deux grottes sous-marines. La première est pleine de Lums, la seconde mène à une nouvelle zone, où se trouve l'arbre géant de la section 2 de la version originale. Les chenilles géantes ne sont pas présentes. A la place, Rayman tombe sur un Antitoon, un ennemi apparu pour la première fois dans le premier opus de la série. Sur l'arbre géant, une cage renfermant une Ludiv est accrochée à une branche. La dernière zone de la section ressemble à celle de la version originale, avec les lianes fixées aux parois. Mais le bastion qui pouvait être atteint depuis les Cavernes de l'Écho a été supprimé. A la place, on peut voir une sorte de barrage Pirate. Section 2L'extérieur du bastion Pirate n'a pas changé, à deux l'exception près : Ce n'est plus un Sbire Rouge mais un Sbire Vert qui envoie des tonneaux explosifs, et la grotte sur le côté a été supprimée. Les égouts sont identiques, mais des Lums jaunes se trouvent sur a toile d'araignée. Les Sbires qu'affrontent Rayman ne sont pas vêtus de violet, mais de rouge. Dans la salle où un Sbire Violet dormait dans la version originale, le héros tue deux Antitoons et brise une cage contenant un Deny. La pièce qui se trouvait derrière une porte renforcée par un sparadrap en métal dans la cour a été supprimée. Rayman une autre cage contenant un Deny au début du couloir qui mène à l'interrupteur. Section 3Au début de cette section, les lasers ne sont plus bleus, mais rouges. La manière dont la fée Ly doit être libérée reste la même. Dans la salle de la machine à vapeur, une cage renfermant un Deny se trouve à côté de la trappe à tonneaux. Après avoir utilisé le Lums violet, Rayman grimpe à une échelle de corde (derrière laquelle se trouve une dernière cage contenant un Deny) et tue un Sbire Rouge dans une petite salle. Il détruit ensuite une cage où est enfermé un Ptizêtre, qui lui permet de quitter le niveau grâce à une porte magique. | ||||||||||||||||||||
Version PlayStation 2Dans Rayman Revolution, comme tous les autres niveaux, la Clairière de la Fée a été très améliorée graphiquement, par rapport aux autres versions de Rayman 2: The Great Escape. On note cependant plusieurs différences avec le jeu d'origine :
Section 1
Section 2
Section 3
Section 4
Section 5
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Version Game Boy Color | ||||||||||||||||||||
Liens externes
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