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{{Jeu
{{Jeu
| nom = Rayman Collector
| nom = Rayman Collector
| image = [[Image:Rayman_Collector_Box.jpg|300px]]
| image = [[File:Rayman Collector Box.jpg|320px|Rayman Collector]]
| publié par = [[Ubi Soft]]
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| chef de projet = Coralie Martin (Rayman Collector et Mini-jeux)
| chef de projet = Coralie Martin (''Rayman Collector'' et mini-jeux)
| production = Laurence Buisson, Thomas Preel, Juliette Rappy, Axelle Verny, Stéphane Gallani (Making of Rayman 2)
| graphismes = Boris Vigouroux (''Rayman Collector'' et mini-jeux)
| graphismes = Boris Vigouroux (Rayman Collector et Mini-jeux)
| production = Laurence Buisson, Stéphane Gallani, Thomas Preel, Juliette Rappy, Axelle Verny (Making of ''Rayman 2'')
| programmation = Philippe Ponce, Priscilla Nguyen et Regis Grison (Rayman Collector)
| programmation = Regis Grison, Priscilla Nguyen, Philippe Ponce (''Rayman Collector'')
| date de sortie = 1999
| date de sortie = 1999
| genre = Plates-formes 2D
| genre = Plates-formes 2D
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| gameplay = Un joueur
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| plates-formes = PC/MS-DOS
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| média = CD-ROM
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'''''Rayman Collector''''' est une compilation de jeux PC basés sur [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] sortie en 1999, exclusivement pour MS-DOS et disponible uniquement en France. Elle succède à trois autres compilations : ''[[Rayman Gold]]'', sorti en 1997, ''[[Rayman 100 Niveaux]]'', sorti en 1998, et ''[[Rayman Forever]]'', sorti en 1998.
'''''Rayman Collector''''' est une compilation de jeux PC basés sur [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], sortie en 1999 et uniquement en France. Elle succède à trois autres compilations : ''[[Rayman Gold]]'', sorti en 1997, ''[[Rayman Forever]]'', sorti en 1998, et ''[[Rayman 100 Niveaux]]'', sorti en 1999.
 
__NOTOC__
''Rayman Collector'' comprend quatre jeux : [[Rayman 1|Le premier ''Rayman'']], ''[[Rayman Designer]]'', ''[[Rayman Par Ses Fans]]'' et ''[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]''. On y trouve aussi trois mini-jeux et un making of vidéo de ''[[Rayman 2]]''.
 
==Contenu==
==Contenu==
===''Rayman''===
Le jeu ''[[Rayman 1|Rayman]]'' original, comprenant les 60 niveaux où [[Rayman]] a vécu ses premières aventures.


===''[[Rayman 1|Rayman]]''===
===''Rayman Designer''===
 
''[[Rayman Designer]]'' comprend un mapper, un éditeur de niveaux et 24 niveaux de jeu supplémentaires qui incluent de nombreux éléments inexistants dans le jeu original.
Le jeu original, comprenant les 60 niveaux où [[Rayman]] a vécu ses premières aventures.
 
===''[[Rayman Designer]]''===
 
Ce jeu comprend un mapper, un éditeur de niveaux et 24 niveaux de jeu supplémentaires qui incluent de nombreux éléments inexistants dans le jeu original.
 
===''[[Rayman Par Ses Fans]]''===
 
Ce jeu comprend 40 niveaux créés par des joueurs de [[Rayman]], sélectionnés par les développeurs lors d'un concours.


===''[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]''===
===''Rayman Par Ses Fans''===
''[[Rayman Par Ses Fans]]'' comprend 40 niveaux créés par des joueurs de [[Rayman]], sélectionnés par les développeurs lors d'un concours.


Ce jeu comprend 60 nouveaux niveaux créés par l'équipe de développement du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']].
===''Rayman 60 Niveaux Inédits''===
''[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]'' comprend 60 nouveaux niveaux créés par l'équipe de développement du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']].


===Trois mini-jeux===
===Trois mini-jeux===
*[[Le bouingue]]
*[[Le bouingue]]
*[[Feu nourri]]  
*[[Feu nourri]]
*[[Multiplication des pains]].
*[[Multiplication des pains]].


===Le making of vidéo de ''[[Rayman 2]]''===
===Le making of vidéo de ''Rayman 2''===
 
Quatre membres de l'équipe de développement sont interviewés : [[Michel Ancel]], co-créateur de [[Rayman]], producteur exécutif et concepteur du jeu, Nathalie Paccard, cheffe de projet de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], Pauline Jacquey, cheffe de projet de la version Nintendo 64 et Serge Hascoët, chef de l'équipe de game design.
Quatre membres de l'équipe de développement sont interviewés : [[Michel Ancel]], le créateur de [[Rayman]], producteur exécutif et concepteur du jeu, Nathalie Paccard, chef de projet de la version PlayStation, Pauline Jacquey, chef de projet de la version Nintendo 64 et Serge Hascoët, chef de l'équipe de game design.  


Le making of est divisé en quatre parties :  
Le making of est divisé en quatre parties :


*De Rayman 1 à Rayman 2
*De Rayman 1 à Rayman 2
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*La production et la réalisation
*La production et la réalisation
*Entrez dans l'univers de Rayman
*Entrez dans l'univers de Rayman
==Manuel==
Cliquez sur le lien pour lire le manuel.
*[https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/6/63/Rayman_Collector_Manual_FR.pdf Le manuel français.]


==Voir aussi==
==Voir aussi==
 
*[[Configurations#Rayman Designer / Rayman Gold / Rayman Par Ses Fans / Rayman Forever / Rayman 60 Niveaux Inédits / Rayman 100 Niveaux / Rayman Collector|Configurations]]
*[[Configurations]]
*''[[Rayman Gold]]''
*''[[Rayman Gold]]''
*''[[Rayman Forever]]''
*''[[Rayman 100 Niveaux]]''
*''[[Rayman 100 Niveaux]]''
*''[[Rayman Forever]]''


==Liens externes==
==Liens externes==
*[https://www.ina.fr/video/PUB1587073081/m6-multimedia-rayman-collector-version-16-secondes-video.html Publicité pour ''Rayman Collector'' (16 secondes)]
*[https://www.ina.fr/video/PUB1587074014/m6-multimedia-rayman-collector-version-8-secondes-video.html Publicité pour ''Rayman Collector'' (8 secondes)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=uNzHvOMh-Fo Le making of de ''Rayman 2'']


*[http://www.youtube.com/watch?v=ORTEpmDCD48 Publicité pour ''Rayman Collector'' (20 secondes)]
{{Série Rayman}}
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZyqvQnt0gic Publicité pour ''Rayman Collector'' (10 secondes)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=iEwpM20oEL4 Le making of vidéo de ''Rayman 2'']


[[en:Rayman Collector]]
[[en:Rayman Collector]]
[[pl:Rayman Collector]]
[[pl:Rayman Collector]]
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[[Catégorie:Compilations de jeux]]
[[Catégorie:Compilations de jeux]]
[[Catégorie:Éditeurs de niveaux]]
[[Catégorie:Éditeurs de niveaux]]
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 2D]]
[[Catégorie:Jeux Rayman]]
[[Catégorie:Jeux Rayman]]

Dernière version du 27 mars 2026 à 23:36

Rayman Collector
Rayman Collector
Publié par Ubi Soft Entertainment
Développé par Ubi Pictures

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet Coralie Martin (Rayman Collector et mini-jeux)
Conception {{{conception}}}
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design {{{game design}}}
Graphismes Boris Vigouroux (Rayman Collector et mini-jeux)
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique {{{musique}}}
Production Laurence Buisson, Stéphane Gallani, Thomas Preel, Juliette Rappy, Axelle Verny (Making of Rayman 2)
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation Regis Grison, Priscilla Nguyen, Philippe Ponce (Rayman Collector)
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie 1999
Genre Plates-formes 2D
Gameplay Un joueur
Plates-formes PC/MS-DOS
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation {{{évaluation}}}
Média CD-ROM

Rayman Collector est une compilation de jeux PC basés sur le premier Rayman, sortie en 1999 et uniquement en France. Elle succède à trois autres compilations : Rayman Gold, sorti en 1997, Rayman Forever, sorti en 1998, et Rayman 100 Niveaux, sorti en 1999.

Contenu

Rayman

Le jeu Rayman original, comprenant les 60 niveaux où Rayman a vécu ses premières aventures.

Rayman Designer

Rayman Designer comprend un mapper, un éditeur de niveaux et 24 niveaux de jeu supplémentaires qui incluent de nombreux éléments inexistants dans le jeu original.

Rayman Par Ses Fans

Rayman Par Ses Fans comprend 40 niveaux créés par des joueurs de Rayman, sélectionnés par les développeurs lors d'un concours.

Rayman 60 Niveaux Inédits

Rayman 60 Niveaux Inédits comprend 60 nouveaux niveaux créés par l'équipe de développement du premier Rayman.

Trois mini-jeux

Le making of vidéo de Rayman 2

Quatre membres de l'équipe de développement sont interviewés : Michel Ancel, co-créateur de Rayman, producteur exécutif et concepteur du jeu, Nathalie Paccard, cheffe de projet de la version PlayStation, Pauline Jacquey, cheffe de projet de la version Nintendo 64 et Serge Hascoët, chef de l'équipe de game design.

Le making of est divisé en quatre parties :

  • De Rayman 1 à Rayman 2
  • Le personnage
  • La production et la réalisation
  • Entrez dans l'univers de Rayman

Manuel

Cliquez sur le lien pour lire le manuel.

Voir aussi

Liens externes