Rayman
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Rayman est le personnage principal de la série de jeux vidéo qui porte son nom. Il a été créé vers 1990 par le concepteur de jeux vidéo français Michel Ancel. Il est apparu pour la première fois en 1995, dans le jeu de plates-formes Rayman, publié par Ubisoft.
| Rayman | ||
|---|---|---|
| Alignement | Bon | |
| Sexe | Masculin | |
| Espèce | Inconnue | |
| Statut | Héros | |
Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l'origine.Par quel étrange caprice du destin ou des dieux est-il apparu sur la Croisée des Rêves, aucun sage, aucun magicien ne pourrait le dire.
Ce que l'on sait se résume aux témoignages des pêcheurs de la Mer de Lums qui le découvrirent, au sortir d'une nuit agitée, profondément endormi à l'ombre d'un palmier. Effrayés par cette étrange créature venue de la mer, les pêcheurs appelèrent à la rescousse les peuples de la forêt, des cieux et des profondeurs. Le soleil n'avait pas atteint son zénith quand une foule d'êtres plus bizarres les uns que les autres dévalait les dunes de sable violet. Ils restèrent longtemps à l'observer : "Qu'était-ce donc que ce drôle de bonhomme sans bras ni jambes ?", se demandaient-ils. "Était-il possible qu'il fut seulement en vie ?", s'étonna même l'un d'entre eux lorsque Rayman s'étira en baillant bruyamment.
Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de la Croisée de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d'humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu'aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu'il triompha du maléfique Mister Dark, l'évidence s'imposa : Rayman était le plus brave d'entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l'amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s'ensuivent...
—Manuel, Rayman 2: The Great Escape
On ne vous le présente plus, il a déjà été la tête d'affiche des 2 précédents épisodes. C'est aujourd'hui une véritable star, même s'il ne se conduit pas en conséquence. Faire la sieste et blaguer avec ses copains : un bien bel exemple pour la jeunesse...—Manuel, Rayman 3: Hoodlum Havoc
Rayman s'est laissé surprendre par cette invasion venue de l'intérieur. Quelles sont les intentions des lapins ? Difficile à dire. Mais maintenant ils sont partout et leur psychologie atypique en fait des adversaires redoutables et imprévisibles.—Manuel, Rayman contre les Lapins Crétins
Lorsque le Créateur a subi Son tout premier cauchemar, les nymphes se sont rassemblées pour invoquer un être de lumière capable de sauver leur monde : une créature à la fois vive et insouciante, aussi tenace qu'hilarante, dont la mission consistait à fendre la poire du Créateur de ses pitreries héroïques pour stopper le cauchemar ! Malheureusement, et toutefois sans surprise, nos éblouissantes nymphes se sont laissé distraire par des Poulets zombis alors qu'elles cheminaient vers les sacro-saintes terres ronfleuses du Bulleur de Rêves, et elles ont perdu un sac de Lums en pourchassant la bestiole écervelée au bord d'une falaise. Ainsi, elles arrivèrent en retard avec une part d'illumination en moins. Au final, Rayman naquit avec quelques trucs en moins, comme les bras et les jambes, ce qui, ironie du sort, en fit un être encore plus preste !—Manuel, Rayman Origins
Hé, Rayman ! Bien dormi ? Est-ce que j'ai encore fait un cauchemar ? Toujours pas de bras, p'tit gars ? T'inquiète, les nymphes finiront bien par terminer le job. D'un autre côté, ça fait moins d'os à casser ! L'essentiel est là, tu as une bouche pour rire ! Dilate-toi la rate !—Polokus à Rayman, Rayman Origins
Reconnaissable par son physique dépourvu de certains membres et sa capacité à se servir de ses cheveux comme d’un hélicoptère, Rayman est devenu avec le temps un personnage populaire et reconnu. Depuis le premier opus, la série qui le met en scène a continué à s’étendre et à se développer au travers de nombreux jeux, et ce jusqu’à aujourd’hui.
Description
Apparence physique
A l'origine, il était prévu que Rayman soit pourvu de tous ses membres, comme le prouve un croquis réalisé par Michel Ancel. Mais à cause de problèmes liés à la programmation du jeu, les développeurs ont décidé de simplifier le physique du héros, afin qu'il puisse être animé correctement. Aussi, il a été privé de son cou, de ses bras et de ses jambes. Sa tête, ses mains et ses pieds flottent autour de son corps comme par magie. Cette simplification du physique semble avoir été appliquée aux autres personnages du premier Rayman, ce qui explique pourquoi ils sont tous dépourvus de membres.
Les raisons de l'absence de membres chez Rayman sont révélées par le manuel de Rayman Origins : Un manque de Lums lors de sa création par les nymphes l'a empêché d'être totalement membré.
Rayman a un gros nez rond, et des cheveux blonds, qu'il divise en plusieurs mèches. Il a trois dans Rayman, et deux à partir des jeux suivants. Ses yeux peuvent apparaître de deux couleurs : Bleu ou noir. La deuxième couleur est celle qui est représentée le plus souvent. La couleur bleue est surtout visible sur les artworks de Rayman 2.
Pour ce qui est des vêtements, Rayman porte des gants blancs et un tee-shirt violet, sur lequel est désigné un mystérieux symbole blanc en forme de cercle. Ce symbole lui permet d'absorber la magie de la fée Bétilla et des Lums d'argent de la fée Ly, mais aussi d'ouvrir les piliers contenant les masques de Polokus dans Rayman 2. Bien que dépourvu de cou, Rayman porte un foulard rouge, qu'il remplace à partir de Rayman 3 par une capuche rouge avec des cordons. Son design change à partir de Rayman Origins. Enfin, Rayman porte des chaussures jaunes et blanches caractéristiques, dont le design évolue du fil des jeux.
Dans Rayman contre les Lapins Crétins et Rayman contre les Lapins encore plus Crétins, Rayman a la possibilité de porter divers costumes. Certains, comme le costume Yo, permettent de voir ses mains, ses pieds et son torse à cause de l'absence de certains vêtements. D'autres, comme le costume Disco, inclus un pantalon, bien que Rayman soit dépourvu de jambes. Ces pantalons sont capables de se plier, comme si Rayman avait des genoux. On ignore comment ce phénomène peut se produire. C'est peut-être un effet de la "force magique" qui relie le corps de Rayman à ses pieds.
Dans la plupart des jeux, Rayman est le seul personnage à apparaître avec un physique démembré et un gros nez. Il n'y a que dans le premier Rayman que l'on peut voir d'autres membres de son espèce, notamment le Magicien, Tarayzan, le Musicien et la femme et l'enfant de ce dernier. Le nom de cette espèce est encore inconnu à ce jour.
Capacités et pouvoirs
Rayman est une personne très athlétique, malgré son apparence frêle et le fait qu'il soit dépourvu de bras et de jambes. Il est capable de courir sur de longues distances (dans Rayman et Rayman Origins notamment), de se suspendre à n'importe quelle surface, de grimper entre deux murs (dans Rayman 2 et Rayman 3 notamment) et de réaliser diverses figures acrobatiques. Il est également assez fort pour porter des Bébés Globox ou de lourds objets comme des tonneaux, des sphères magiques ou des prunes. Dans Rayman Revolution, il peut courir tout en portant des objets, s'il achète une amélioration dans un puits magique. Notez que Rayman est droitier.
Lors de ses premières aventures, Rayman ne sait pas nager. Dans Rayman, il se noie s'il tombe dans n'importe quel liquide, qu'il soit mortel (marais, encre, lave, sirop) ou non (rivière, mer). Dans Rayman 2, Rayman est capable de nager dans les points d'eau, tant qu'ils ne sont pas infestés de piranhas, empoisonnés ou pollués. Pour pouvoir respirer sous l'eau, il doit se servir de Lums bleus. Pour l'instant, Rayman ne sait faire que "la nage du petit chien". Au début de Rayman Revolution, Rayman apprend à nager avec un Bébé Globox et son ami Murfy. Dans Rayman 3, Rayman sait faire la brasse, qu'il pratique à la surface de l'eau. Sous l'eau, il avance en se servant de son hélicoptère pour se propulser. Il est capable de faire des saltos et de respirer librement, sans avoir à se servir de Lums bleus. Dans Rayman Origins, Rayman ne se sert que de ses pieds pour nager, en gardant les mains sur son corps, un peu comme un plongeur. Il peut désormais attaquer sous l'eau, en tournant sur lui-même, et nager dans d'autres liquides que de l'eau, comme du sirop.
En tant que protecteur de la Croisée des Rêves, Rayman dispose de plusieurs pouvoirs. Pour se battre, il utilise ses poings, qu'il peut détacher de son corps et envoyer à une certaine distance. Il a la possibilité d'augmenter la puissance de ses coups en chargeant son attaque ou en trouvant un poing en or. Avec ses poings, Rayman peut faire face à la plupart de ses adversaires, sauf ceux qui sont constitués de métal. C'est pour cela que dans Rayman 2, pour pouvoir se battre contre les Robots-Pirates, Rayman se sert de boules d'énergie. Il a la possibilité d'augmenter leur puissance en concentrant leur énergie ou en trouvant un poing de force. Dans Rayman 3, la lessive laser des Hoodlums permet à Rayman d'obtenir de nouveaux accessoires de combat pour ses poings.
Rayman peut aussi se servir de ses cheveux comme d'un hélicoptère, en faisant tournoyer ses mèches. Grâce à ce pouvoir, il peut planer pendant un certain temps, ce qui lui permet de ralentir ses chutes ou d'atteindre un endroit éloigné après un saut. Ce pouvoir peut être amélioré en Super Hélicoptère, grâce à une potion dans Rayman, un Lums d'argent dans Rayman 2 et une lessive laser dans Rayman 3.
Dans la version Game Boy Advance deRayman 3, Rayman est capable de se servir de son corps comme d'un projectile pour détruire certaines surfaces fragiles.
Dans Rayman 3, Rayman obtient de Gumsi, le roi des Knaarens, le pouvoir d'éliminer les maléfiques Lums noirs à l'aide d'une simple grimace.
Personnalité
La personnalité de Rayman s'est développée petit à petit, au fil des jeux. Mais elle n'a jamais été explorée en profondeur pour le moment.
On sait que c'est une personne très brave et déterminée, qui ne recule devant rien pour protéger la Croisée des Rêves lorsqu'elle est en péril. S'il doit souvent se servir de la force pour affronter ses ennemis, il sait faire preuve d'intelligence et de ruse pour résoudre les énigmes et passer certains pièges.
A côté de son rôle de héros, il aime passer du bon temps avec ses amis, rire et s'amuser avec eux. Rayman est connu pour sa sympathie, sa patience et son sens de l'humour. On lui prête aussi un caractère paresseux, car il aime beaucoup faire la sieste, aussi bien dans un hamac que contre un arbre. Enfin, il a toujours gardé un côté un peu enfantin. La preuve la plus flagrante étant le plaisir qu'il prend à faire des grimaces à ses amis ou ses ennemis. Rayman possède une certaine intelligence et une bonne culture, qui se remarque dans les nombreux jeux éducatifs où il apparait
Rayman est loin d'être arrogant, mais il sait faire preuve de fierté. On le remarque dans Rayman 3, mais aussi dans Rayman contre les Lapins Crétins, où le héros se plait à voir les Lapins Crétins l'admirer et le respecter, alors qu'il est leur prisonnier. Le comportement de Rayman peut paraître comme égocentrique, mais il n'est pas déraisonné : En se concentrant uniquement sur Rayman, ils finissent pour abandonner leur plan d'invasion de la Croisée des Rêves. C'est pourquoi Rayman apprécie le changement de comportement des Lapins.
Rayman se met rarement en colère, sauf quand on le pousse à bout. Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show est un bon exemple. Dans ce jeu, il n'éprouve que de la haine et de la colère envers les Lapins Crétins, qui ne cessent de le harceler à cause des échecs qu'il leur a fait subir, et le persécute lorsqu'ils sont enfermés dans sa télévision.
Maturité
La maturité de Rayman a subie quelques évolutions. Notamment entre le premier Rayman et Rayman 2. Dans cet opus, Rayman apparait plus sérieux et compétent, aussi bien au niveau de ses aptitudes physiques que dans sa manière de combattre. Ce changement s'explique d'abord par le passage de la série de la 2D à la 3D, qui a permis l'extension et le développement de Rayman et de son univers. Dans une interview visible dans Rayman 2: The Great Escape: Le Guide Officiel, Natalie Paccard, chef de projet de la version PlayStation de Rayman 2, explique ainsi le changement de maturité :
Rayman est un jeu de plates-formes, Rayman 2 est un jeu d'action.
Dans Rayman 3, la maturité de Rayman évolue encore d'un cran. Elle se remarque par les changements effectués sur son style vestimentaire, et son comportement. Ahmed Boukhelifa, chef de projet de Rayman 3, explique ainsi l'évolution du physique et du caractère du héros :
Le design du Rayman original avait été créé pour coller au monde de la 2D, basique et modulaire.
L'idée, à la base, était de faire évoluer le personnage en marquant une différence avec le Rayman de Rayman 2 : le rendre un peu moins gentillet, accentuer son côté cool et dynamique, mais ne rien perdre de ce qui fait sa force. Une mission délicate, de nombreux essais et au final une succession de petites modifications pour faire évoluer positivement Rayman sans tomber dans un certains pièges : par exemple faire quelque chose de trop marqué, risquant de devenir dépasser dans quelques années. Résultat : des proportions légèrement revues, une capuche avec cordons animés remplaçant le bandana, une nouvelle coupe de cheveux en "pétard" pour lui donner un côté espiègle et une paire de baskets plus tendance.
Au total, 2206 polygones et plus de 200 animations rien que pour Rayman. On a maintenant un personnage dont le look correspond à l'esprit de l'épisode 3, une vraie attitude de héros qui ne se prend pas au sérieux et... visuellement, un Rayman complètement différent du fait de ses super pouvoirs...
Lorsque les développeurs ont commencé à travailler sur Rayman Origins, le jeu devait être à l'origine une préquelle du premier Rayman, qui révèlerait entre autres comment Rayman est apparu dans la Croisée des Rêves, comment il a rencontré Globox et comment il est devenu le héros protecteur de son monde. Le premier trailer et les premières descriptions du jeu révèlent qu'au début, Rayman était un être immature, insouciant et incontrôlable, qui passait son temps à embêter les habitants de la Croisée des Rêves. En témoigne la première chose qu'il fait une fois née : Faire tournoyer ses cheveux pour soulever la jupe de Bétilla, sa créatrice.
Cependant, le scénario de Rayman Origins a été modifié en cours de route, et le jeu est finalement devenu un nouvel opus de la série principale. Dans le jeu final, on retrouve la personnalité caractéristique de Rayman, à savoir sa bravoure, sa sympathie et son sens de l'humour. Mais sa maturité semble avoir "régressée" : Rayman apparait comme hyperactif, mais aussi très naïf, voir stupide. En témoignent la cinématique d'introduction et le "face-à-face" avec le Magicien. La maturité de Globox est similaire à celle de Rayman dans ce jeu. Au sujet du comportement de Rayman et Globox dans Rayman Origins, Michel Ancel explique que bien que les deux amis semblent stupides, ils ne le sont pas. C'est juste que dans ce jeu, ils n'ont qu'un seul but en tête : Se concentrer sur leur mission, à savoir sauver la Croisée des Rêves, sans s'occuper du reste. Ce qui pourrait expliquer pourquoi la maturité de Rayman a été "simplifiée" dans cet opus.
Création du personnage
Rayman est un produit de l'imagination du concepteur de jeux vidéo français Michel Ancel, né en 1972. C'est vers l'année 1980 qu'il a découvert les jeux vidéo et commencé à s'y intéresser. En 1988, Michel Ancel quitte l'école et se lance dans le développement de jeux vidéo, en tant que graphiste et programmeur. Il commence par travailler sur un shoot'em up pour la société Lankhor, avant d'intégrer la société Ubisoft en 1989. Il participe au développement de quelques jeux, dont d'autres shoot'em up.
En 1992, Michel Ancel retrouve un croquis qu'il a réalisé durant son adolescence, qui l'inspire pour un personnage de jeu vidéo. Ce personnage prend le nom de Rayman. Il est vite dépourvu de ses membres, pour simplifier son animation, et offrir des possibilités de gameplay originales. Avec son ami Frédéric Houde, Michel Ancel propose à Ubisoft un projet de jeu mettant en scène Rayman. La société accepte, et Michel Ancel est chargé du développement du jeu, qui devait à l'origine sortir sur Super NES. Finalement, il sortira sur Jaguar, PlayStation, Saturn et un peu plus tard sur PC. Michel Ancel travaille avec une petite équipe, qui s'agrandit au fur et à mesure du développement. Le premier jeu Rayman voit le jour en 1995, et connait un grand succès auprès du public et des critiques.
Inspirations pour le personnage
Dans une interview visible dans Rayman 2: The Great Escape: Le Guide Officiel, Michel Ancel cite ce qui l'a influencé pour créer le personnage de Rayman et son univers.
Rayman 2 est basé sur une foule de choses dont beaucoup sont contemporaines. Mes sources d'inspiration sont très nombreuses et, pour la plupart inconscientes.
Quand j'étais enfant, j'avais l'habitude de lire toutes sortes d'histoires sur la Russie, la Chine, les Celtes, etc. Rayman reprend des éléments de ces différents univers, mais avec une dimension beaucoup plus contemporaine et très orientée bande dessinée. Le côté BD est fortement inspiré par Tex Avery, entre autres.
Rayman est un vrai héros au sens propre du terme, et qui conserve en toutes circonstances un bon sens de l'humour, un peu comme Indiana Jones. C'est aussi un peu un rebelle qui combat les méchants comme pourrait le faire un Robin des Bois ou un Luke Skywalker dans Star Wars.
Au vu de cet interview, on peut penser que les premiers adversaires de Rayman, à savoir Mr Dark et Barbe-Tranchante, ont été inspirés par des antagonistes comme Dark Vador ou ou le Shérif de Nottingham.
Frédéric Houde, co-créateur de Rayman, et Serge Hascoët, designer du le premier jeu Rayman, citent également Indiana Jones comme une source d'inspiration pour le héros sans bras ni jambes.
Dans une autre interview, Michel Ancel cite le film Dark Crystal comme une source d'inspiration pour l'univers de Rayman.
Dans une interview visible dans une édition du magazine de retro-gaming français Pix'n Love publié en 2010, Michel Ancel dit que le nom "Rayman" lui a été inspiré par un logiciel utilisé par Ubisoft lors du développement du premier jeu Rayman. Il s'agissait d'un logiciel de conception graphique utilisant la technique du "lancer de rayon", appelée "ray-tracing" en anglais.
La naissance de Rayman
L’apparition de Rayman dans l’archipel de la Croisée des Rêves est longtemps restée un mystère. Il est en effet le seul être de ce monde à ne pas avoir été créé par un rêve de Polokus, comme on peut le lire dans la Connaissance du Monde.
C’est finalement le manuel de Rayman Origins qui a apporté la réponse à ce mystère. Pendant longtemps, la Croisée des Rêves a été sous la coupe de Jano et des autres Cauchemar de Polokus, qui semaient la terreur partout où ils passaient. Polokus ne parvenait pas à les maitriser. Aussi, il a demandé aux nymphes de créer un être de lumière capable de lutter contre les Cauchemars. Pour accomplir leur tâche, les nymphes récoltèrent de nombreux Lums et firent route vers un lieu sacré : Un cercle de pierre perdu dans la Forêt Primordiale.
Mais avant arriver à destination, les nymphes rencontrèrent de maléfiques Poulets-Zombies, et en les poursuivant, un sac de Lums fut perdu. Les nymphes arrivées au cercle de pierre, les Lums furent rassemblés pour donner vie à l’être de lumière. Lorsque qu'il apparut, il était dépourvu de plusieurs membres, à cause des Lums manquants. Cet être fut appelé Rayman. A en croire le premier trailer de Rayman Origins, c’est Bétilla, la chef des nymphes, qui a réalisé le rituel.
Dans la version PlayStation Vita de Rayman Origins, le joueur peut collecter des reliques dans les niveaux, qui permettent de déverrouiller deux mosaïques qui retracent un évènement du passé de Rayman et de Globox. La mosaïque de Rayman raconte l'origine de l'hélicoptère du héros. Elle explique que Rayman était originellement chauve, et qu'il avait une épouse ou une petite amie, de la même espèce que lui. Une nuit, alors que le couple dormait dans la forêt, un groupe de petites créatures ressemblant à des poils sont venus s'installer sur la tête de Rayman, formant ainsi sa chevelure. Horrifiée par cette coiffure, l'amie de Rayman se saisit d'une paire de ciseaux géante, décidée à couper ces cheveux. Paniqué, Rayman s'enfuit et finit par tomber d'une falaise. C'est à ce moment-là qu'il a découvert que ses cheveux pouvaient lui servir d'hélicoptère, et il s'en ait servi pour ralentir sa chute. Malgré ce que l'on peut voir sur cette mosaïque, on sait que Rayman a été créé avec ses cheveux, grâce au premier trailer de Rayman Origins, et qu'il n'a utilisé l'hélicoptère qu'à partir du le premier jeu Rayman, grâce à un pouvoir que lui a donné la fée Bétilla. Aussi, on peut se demander si l'histoire de la mosaïque est canonique. Peut-être qu'elle raconte plutôt une sorte de légende autour des cheveux de Rayman et ses étranges capacités.
Les principales aventures de Rayman
Durant sa première aventure, Rayman lutta contre Jano et les Cauchemars de Polokus. Elle n’a pour l’instant fait l’objet d’aucun jeu vidéo. Néanmoins, on sait que Rayman a triomphé. C’est probablement après cette première défaite que les Cauchemars furent enfermés dans la Grotte des Mauvais Rêves, dont Jano devient le gardien. Rayman 2 révèlera que Rayman n’a pas été mis au courant directement de l’existence de Polokus. On en ignore la raison.
Vient ensuite le premier jeu Rayman. On ignore combien de temps s'est écoulé entre les évènements de ce jeu et la première aventure du héros. On sait juste que Polokus s’est retiré de la Croisée des Rêves, et que Rayman n’a pas encore beaucoup d’amis. Dans le manuel de Rayman 2, on peut lire en effet que les habitants de l’archipel éprouvent de la méfiance envers Rayman. Ils ne savent pas d’où il vient, et sont intrigués par son physique et son étrange comportement. Au cours de sa première aventure, Rayman doit lutter contre le maléfique sorcier Mr Dark, qui a déséquilibré la Croisée des Rêves en dérobant le Grand Protoon. Au cours de sa quête, Rayman est assisté par Bétilla et le Magicien, et doit affronter les Cauchemars de Polokus et d'autres créatures malfaisantes. Dans le manuel de Rayman 2, on apprend que c’est grâce à son triomphe sur Mr Dark que Rayman a été reconnu comme un héros courageux et bienveillant par les habitants de son monde. Leur méfiance envers lui se dissipa, et ils commencèrent à le côtoyer et à sympathiser avec lui. C’est probablement après cette aventure que Rayman se fit de nouveaux amis, comme Ly la fée, Globox et sa famille, les Ptizêtres, le géant Clark, le serpent Sssssam ou encore Carmen la baleine.
Vient ensuite Rayman 2: The Great Escape. Dans cette aventure, le héros ne doit pas faire face à un menace venue de l'intérieur, mais de l'extérieur : Une armée de Robots-Pirates venue de l’espace, dirigée par le cruel amiral Barbe-Tranchante. Au cours de sa quête, Rayman rencontre Murfy, visite même la Grotte des Mauvais Rêves, rassemble les mille Lums jaunes pour reformer le Cœur du Monde détruit par les Pirates et fait revenir Polokus dans la Croisée des Rêves. Avec son aide, il parvient à anéantir les envahisseurs et à ramener la paix dans son monde.
Vient ensuite Rayman 3: Hoodlum Havoc. Dans cette aventure, le héros doit affronter les maléfiques Lums noirs et leur chef André, qui ont formé l'armée Hoodlum, et le puissant Knaareen Reflux.
Viennent ensuite les trois aventures où Rayman affronte les Lapins Crétins : Rayman contre les Lapins Crétins, Rayman contre les Lapins encore plus Crétins et Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show. Si le premier jeu se déroule dans la Croisée des Rêves, les deux autres prennent place sur la planète Terre.
L'aventure suivante est narrée dans Rayman Origins, où Rayman doit de nouveau affronter les Cauchemars de Polokus et d'autres créatures maléfiques. Un nouvel antagoniste se dévoile à la fin du jeu : Le Magicien, ancien ami du héros, qui a décidé de se lancer à la conquête de la Croisée des Rêves.
Notes
- Quand Rayman 2 est sorti au Japon et en Chine, son tee-shirt violet est devenu bleu, tout comme les rayures sur le vêtement que porte Ly. Cela s’explique par le fait que dans ces pays, le violet est "la couleur de la mort".
- Rayman sait jouer du basketball. Dans Rayman 2, si le joueur ne fait pas bouger Rayman pendant un certain temps, celui-ci se sert de son corps comme d’un ballon pour faire des dribles. Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3, sur l’écran de Continue, Rayman joue au basket en attendant que le joueur décide s’il veut reprendre la partie ou non. Une chanson de Rayman Maternelle et Rayman CP met en scène Rayman jouant au basket.
- Rayman sait aussi jouer au football. Dans Rayman 3, si le joueur ne fait pas bouger Rayman pendant un certain temps, celui-ci se sert de son corps comme d’un ballon. On peut aussi faire en sorte qu’il donne des coups de pied à des tortues ou des prunes.
- Parmi les autres sports pratiqués par Rayman, on trouve le golf, le bowling et le karting, comme le montrent Rayman Golf, Rayman Bowling et Rayman Kart.
- Dans Rayman pour les Juniors, Rayman Maternelle et Rayman CP, une image montre que l’un des hobbies de Rayman est la peinture.
- Dans Rayman Maternelle, Rayman dit que c’est la fée Bétilla qui lui a appris à lire. Il est possible qu’elle se soit chargée de son éducation.
- Rayman Maternelle montre que Rayman sait jouer de l’harmonica. Murfy fait une référence à ce talent du héros dans Rayman 3.
- La maison de Rayman apparait dans Rayman Dictées.
- Certaines répliques de Rayman dans Rayman Premiers Clics suggèrent qu’il adore le chocolat.
- Rayman sait faire le poirier, des roulades, des saltos arrière, et des headspins, comme on peut le voir dans Rayman 2, Rayman M, Rayman Rush et Rayman Arena et Rayman 3.
- Rayman Jungle Run montre que Rayman sait jouer du ukulélé.
- Rayman fait une apparition caméo dans les crédits du jeu Tonic Trouble.
- Rayman fait une autre apparition caméo dans le jeu d’Ubisoft Academy of Champions: Football, aux côtés d'autres personnages tirés des jeux Ubisoft, comme Jade de Beyond Good and Evil, Sam Fisher de Splinter Cell, le Prince de Prince of Persia, Altaïr de Assassin's Creed et un Lapin Crétin. Dans cette équipe, il est le gardien de but. Un chapeau ressemblant à sa tête et des gants de gardien ressemblant aux siens sont disponibles dans le magasin d'accessoires du jeu.
- Rayman fait une apparition caméo dans chaque album dans la série de bandes dessinées The Lapins Crétins, crée par Thitaume et Pujol. Dans Bwaaaaaaaaaaaaaaaaaah!, sa tête est représentée sur le tee-shirt d’un Lapin Crétin. Dans Invasion, on le voit sur un poster.
