« Rayman Premiers Clics » : différence entre les versions
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| publié par = | | publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]] | ||
| développé par = Ubisoft | | développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]] | ||
| | | animation = David Alaguillaume, Gilles Aveneau, Alexandre Baduel, Charles Beinaert, Olivier Ferthel, François Narboux, Hélène Oger, Hélène Pierre, Éric Vercelot | ||
| | | chef de projet = Françoise Cosson | ||
| développement = Philippe Laprun, Thomas Planque, Sylvie Tissot | |||
| direction artistique = [[Brigitte Guedj]], Fabrice Melquiot <small>(doublage)</small> | |||
| conception = Anne-Claire Cherpion | | conception = Anne-Claire Cherpion | ||
| | | infographie = Hugo Benavente, Stéphanie Lelong, Éric Vercelot | ||
| ingénieur du son = Lionel Bouhnik | |||
| musique = [[Éric Chevalier]] | |||
| production = Ludimedia, MediaLine Production | |||
| production sonore = Manu Bachet, Sylvain Brunet | |||
| date de sortie = 2000 | |||
| genre = Jeu éducatif 3D | |||
| gameplay = Un joueur | |||
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| évaluation = 2-4 ans | | évaluation = 2-4 ans | ||
| | | plates-formes = PC/MS-DOS, Mac | ||
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'''''Rayman Premiers Clics''''' est un jeu éducatif basé sur l'univers de | '''''Rayman Premiers Clics''''' est un jeu éducatif basé sur l'univers de [[Rayman]], sorti en 2000 sur PC et Mac. Il n'a été vendu qu'en France, au Canada, en Allemagne, en Espagne et en Italie, car il n'est disponible que dans les langues de ces pays. | ||
Le jeu est destiné aux très jeunes enfants, ayant entre deux et quatre ans. Le jeu a été conçu pour initier les enfants à l'ordinateur et au maniement de la souris. Il les prépare aussi à entrer en petite section de maternelle, en leur faisant découvrir, au travers d'activités pédagogiques variées et amusantes, des notions essentielles : Reconnaissance des couleurs et des formes, rythme et musique, mémoire visuelle, mémoire auditive... | |||
Quelques éditions de ''Rayman Premiers Clics'' étaient vendues avec une petite souris d'ordinateur ''Rayman'', adaptée à la main d'un enfant, ou un tee-shirt. | |||
==Écran-titre== | |||
Après avoir choisi la langue du jeu, l'écran-titre s'affiche, sous la forme d'une vaste plaine verdoyante, appelée la Prairie magique. Apparait [[Rayman]], entouré de quelques [[Bébé Globox|bébés Globox]]. Le héros fait les présentations et explique au joueur comment accéder aux activités et interagir sur l'écran-titre. | |||
Pour quitter le jeu et accéder aux crédits, il suffit de cliquer deux fois sur la tulipe rouge en bs à gauche de l'écran titre. | Pour s'amuser, l'on peut passer la souris sur différents éléments de l'écran, comme les [[Bébé Globox|bébés Globox]] pour les chatouiller, une [[grenouille]] pour la faire sauter, des fleurs pour les faire danser ou sur un arbre pour faire tomber des pommes. En cliquant dans le vide, on peut faire apparaître des [[Popolopoï]]s colorés. En cliquant plusieurs fois dans le ciel, on peut faire bouger le [[soleil]], changer la météo, et même faire tomber la nuit sur la Prairie magique. | ||
Pour quitter le jeu et accéder aux crédits, il suffit de cliquer deux fois sur la tulipe rouge en bs à gauche de l'écran-titre. | |||
==Activités== | ==Activités== | ||
''Rayman Premiers Clics'' propose cinq activités différentes au joueur. Pour y accéder, il suffit de cliquer sur une partie du corps de [[Rayman]] dans la Prairie magique. | |||
''Rayman Premiers Clics'' propose cinq activités différentes au joueur. Pour y accéder, il suffit de cliquer sur une partie du corps de [[Rayman]] dans la Prairie magique. | |||
Toutes les activités ont été conçues pour être stimulantes et répondre aux besoins fondamentaux des jeunes enfants : | Toutes les activités ont été conçues pour être stimulantes et répondre aux besoins fondamentaux des jeunes enfants : | ||
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*Trois niveaux de | *Trois niveaux de difficulté. | ||
*Des consignes claires pour présenter l'exercice. | *Des consignes claires pour présenter l'exercice. | ||
*Une explication de l'usage de la souris. | *Une explication de l'usage de la souris. | ||
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*Dès que le dernier niveau de difficulté est terminé, le joueur accède à un niveau spécial plein de surprises. | *Dès que le dernier niveau de difficulté est terminé, le joueur accède à un niveau spécial plein de surprises. | ||
Dans toutes les activités, on peut passer d'un niveau de difficulté l'autre n'importe quand en cliquant sur les icônes en bas à droite de l'écran. | Dans toutes les activités, on peut passer d'un niveau de difficulté l'autre n'importe quand en cliquant sur les icônes en bas à droite de l'écran. À tout moment, le joueur peut aussi revenir à la Prairie magique en cliquant sur l'icône en forme de [[Rayman]] en bas à gauche de l'écran. | ||
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Premiers Clics Title Screen.PNG|L'écran-titre. | |||
The Magic Meadow.PNG|La Prairie magique. | |||
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===Cache-cache=== | ===Cache-cache=== | ||
Accessible par les cheveux de [[Rayman]]. | Accessible par les cheveux de [[Rayman]]. | ||
Développe l'attention, la reconnaissance des couleurs et des formes, la perception et la mémoire visuelle. | Développe l'attention, la reconnaissance des couleurs et des formes, la perception et la mémoire visuelle. | ||
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Hide and sneak Level 1.PNG|Le premier niveau de l'activité de cache-cache. | |||
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===Histoires=== | ===Histoires=== | ||
Accessible par la bouche de [[Rayman]]. | Accessible par la bouche de [[Rayman]]. | ||
Développe l'écoute attentive, la compréhension orale, le vocabulaire (aliments, animaux...) et l'usage de la souris. | Développe l'écoute attentive, la compréhension orale, le vocabulaire (aliments, animaux...) et l'usage de la souris. | ||
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===Puzzles=== | ===Puzzles=== | ||
Accessible par le ventre de [[Rayman]]. | Accessible par le ventre de [[Rayman]]. | ||
Développe l'organisation spatiale, la reconnaissance des couleurs et des formes et le vocabulaire (aliments, animaux...). | Développe l'organisation spatiale, la reconnaissance des couleurs et des formes et le vocabulaire (aliments, animaux...). | ||
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Puzzles Level 1.PNG|Le premier niveau de l'activité de puzzles. | |||
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===Dessins=== | ===Dessins=== | ||
Accessible par les mains de [[Rayman]]. | Accessible par les mains de [[Rayman]]. | ||
Développe la reconnaissance des couleurs et le sens artistique. | Développe la reconnaissance des couleurs et le sens artistique. | ||
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Drawing Level 1.PNG|Le premier niveau de l'activité de dessins. | |||
Drawing Level 2.PNG|Le deuxième niveau de l'activité de dessins. | |||
Drawing Level 3.PNG|Le troisième niveau de l'activité de dessins. | |||
PremierClicsCakeArtwork.png|Coloriage de l'activité de dessins. | |||
PremierClicsGardenArtwork.png|Coloriage de l'activité de dessins. | |||
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PremierClicsScubaArtwork.png|Coloriage de l'activité de dessins. | |||
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===Musique=== | ===Musique=== | ||
Accessible par les pieds de [[Rayman]]. | Accessible par les pieds de [[Rayman]]. | ||
Développe le sens du rythme, le vocabulaire sur les différentes familles d'instruments de musique (percussions, cuivre, cordes et vent) et leur identification, la mémoire auditive et la reproduction de séquences rythmiques. | Développe le sens du rythme, le vocabulaire sur les différentes familles d'instruments de musique (percussions, cuivre, cordes et vent) et leur identification, la mémoire auditive et la reproduction de séquences rythmiques. | ||
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Music Level 1.PNG|Le premier niveau de l'activité de musique. | |||
Music Level 2.PNG|Le deuxième niveau de l'activité de musique. | |||
Music Level 3.PNG|Le troisième niveau de l'activité de musique. | |||
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== | ==Bande-son== | ||
''Rayman Premiers Clics'' utilise des morceaux composés par [[Éric Chevalier]] pour ''[[Rayman 2]]''. On peut entendre [https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/006%20-%20King%20of%20the%20Teensies.mp3 le thème des Ptizêtres] dans la Prairie magique et l'activité des puzzles, [https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/017%20-%20Infiltrating%20the%20Fortress.mp3 une musique de la Clairière de la Fée] dans l'activité du cache-cache, [https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/066%20-%20The%20Canopy.mp3 une musique de la Canopée] dans l'activité de dessin, [https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/031%20-%20The%20Walk%20of%20Life.mp3 la musique de la Promenade de Santé] dans l'activité de musique et [https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/092%20-%20The%20Precipice%20~The%20Great%20Escape~.mp3 une musique de la Grande Faille] durant les crédits. | |||
==Galerie== | |||
===Jaquettes=== | |||
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Mi primer Rayman Cover.jpg|Avant de la jaquette espagnole. | |||
Mi primer Rayman Back Cover.jpg|Dos de la jaquette espagnole. | |||
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''Rayman Premiers Clics'' | ===Autres=== | ||
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RaymanMouse.jpg|Quelques éditions de ''Rayman Premiers Clics'' étaient accompagnées de cette petite souris d'ordinateur. | |||
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== | ==Voir aussi== | ||
*[[Configurations#Rayman Premiers Clics|Configurations]] | |||
*[[Doublage#Rayman Premiers Clics|Doublage]] | |||
{{Série Rayman}} | |||
[[en:Rayman Premiers Clics]] | [[en:Rayman Premiers Clics]] | ||
[[it:Rayman: Il mio primo Rayman]] | |||
[[pl:Rayman Premiers Clics]] | |||
[[es:Rayman Premiers Clics]] | |||
[[ | [[Catégorie:Jeux éducatifs]] | ||
[[ | [[Catégorie:Jeux Rayman]] | ||
Dernière version du 9 avril 2026 à 18:23
| Rayman Premiers Clics | ||
|---|---|---|
| Publié par | Ubi Soft Entertainment | |
| Développé par | Ubi Soft Entertainment | |
| Animation | David Alaguillaume, Gilles Aveneau, Alexandre Baduel, Charles Beinaert, Olivier Ferthel, François Narboux, Hélène Oger, Hélène Pierre, Éric Vercelot | |
| Chef de projet | Françoise Cosson | |
| Conception | Anne-Claire Cherpion | |
| Direction artistique | Brigitte Guedj, Fabrice Melquiot (doublage) | |
| Développement | Philippe Laprun, Thomas Planque, Sylvie Tissot | |
| Infographie | Hugo Benavente, Stéphanie Lelong, Éric Vercelot | |
| Ingénieur du son | Lionel Bouhnik | |
| Musique | Éric Chevalier | |
| Production | Ludimedia, MediaLine Production | |
| Production sonore | Manu Bachet, Sylvain Brunet | |
| Date de sortie | 2000 | |
| Genre | Jeu éducatif 3D | |
| Gameplay | Un joueur | |
| Plates-formes | PC/MS-DOS, Mac | |
| Évaluation | 2-4 ans | |
| Média | CD-ROM | |
Rayman Premiers Clics est un jeu éducatif basé sur l'univers de Rayman, sorti en 2000 sur PC et Mac. Il n'a été vendu qu'en France, au Canada, en Allemagne, en Espagne et en Italie, car il n'est disponible que dans les langues de ces pays.
Le jeu est destiné aux très jeunes enfants, ayant entre deux et quatre ans. Le jeu a été conçu pour initier les enfants à l'ordinateur et au maniement de la souris. Il les prépare aussi à entrer en petite section de maternelle, en leur faisant découvrir, au travers d'activités pédagogiques variées et amusantes, des notions essentielles : Reconnaissance des couleurs et des formes, rythme et musique, mémoire visuelle, mémoire auditive...
Quelques éditions de Rayman Premiers Clics étaient vendues avec une petite souris d'ordinateur Rayman, adaptée à la main d'un enfant, ou un tee-shirt.
Écran-titre
Après avoir choisi la langue du jeu, l'écran-titre s'affiche, sous la forme d'une vaste plaine verdoyante, appelée la Prairie magique. Apparait Rayman, entouré de quelques bébés Globox. Le héros fait les présentations et explique au joueur comment accéder aux activités et interagir sur l'écran-titre.
Pour s'amuser, l'on peut passer la souris sur différents éléments de l'écran, comme les bébés Globox pour les chatouiller, une grenouille pour la faire sauter, des fleurs pour les faire danser ou sur un arbre pour faire tomber des pommes. En cliquant dans le vide, on peut faire apparaître des Popolopoïs colorés. En cliquant plusieurs fois dans le ciel, on peut faire bouger le soleil, changer la météo, et même faire tomber la nuit sur la Prairie magique.
Pour quitter le jeu et accéder aux crédits, il suffit de cliquer deux fois sur la tulipe rouge en bs à gauche de l'écran-titre.
Activités
Rayman Premiers Clics propose cinq activités différentes au joueur. Pour y accéder, il suffit de cliquer sur une partie du corps de Rayman dans la Prairie magique.
Toutes les activités ont été conçues pour être stimulantes et répondre aux besoins fondamentaux des jeunes enfants :
- Le besoin de jouer.
- L'accès à la langue.
- Le développement de sa propre autonomie
- La joie d'apprendre.
Chaque activité comprend :
- Trois niveaux de difficulté.
- Des consignes claires pour présenter l'exercice.
- Une explication de l'usage de la souris.
Le joueur est toujours récompensé pour ses efforts :
- Rayman motive en permanence le joueur, en l'encourageant à continuer ou en le félicitant.
- Dès que le dernier niveau de difficulté est terminé, le joueur accède à un niveau spécial plein de surprises.
Dans toutes les activités, on peut passer d'un niveau de difficulté l'autre n'importe quand en cliquant sur les icônes en bas à droite de l'écran. À tout moment, le joueur peut aussi revenir à la Prairie magique en cliquant sur l'icône en forme de Rayman en bas à gauche de l'écran.
-
L'écran-titre.
-
La Prairie magique.
Cache-cache
Accessible par les cheveux de Rayman.
Développe l'attention, la reconnaissance des couleurs et des formes, la perception et la mémoire visuelle.
-
Le premier niveau de l'activité de cache-cache.
-
Le deuxième niveau de l'activité de cache-cache.
-
Le troisième niveau de l'activité de cache-cache.
Histoires
Accessible par la bouche de Rayman.
Développe l'écoute attentive, la compréhension orale, le vocabulaire (aliments, animaux...) et l'usage de la souris.
-
Le premier niveau de l'activité d'histoires.
-
Le deuxième niveau de l'activité d'histoires.
-
Le troisième niveau de l'activité d'histoires.
Puzzles
Accessible par le ventre de Rayman.
Développe l'organisation spatiale, la reconnaissance des couleurs et des formes et le vocabulaire (aliments, animaux...).
-
Le premier niveau de l'activité de puzzles.
-
Le deuxième niveau de l'activité de puzzles.
-
Le troisième niveau de l'activité de puzzles.
Dessins
Accessible par les mains de Rayman.
Développe la reconnaissance des couleurs et le sens artistique.
-
Le premier niveau de l'activité de dessins.
-
Le deuxième niveau de l'activité de dessins.
-
Le troisième niveau de l'activité de dessins.
-
Coloriage de l'activité de dessins.
-
Coloriage de l'activité de dessins.
-
Coloriage de l'activité de dessins.
-
Coloriage de l'activité de dessins.
Musique
Accessible par les pieds de Rayman.
Développe le sens du rythme, le vocabulaire sur les différentes familles d'instruments de musique (percussions, cuivre, cordes et vent) et leur identification, la mémoire auditive et la reproduction de séquences rythmiques.
-
Le premier niveau de l'activité de musique.
-
Le deuxième niveau de l'activité de musique.
-
Le troisième niveau de l'activité de musique.
Bande-son
Rayman Premiers Clics utilise des morceaux composés par Éric Chevalier pour Rayman 2. On peut entendre le thème des Ptizêtres dans la Prairie magique et l'activité des puzzles, une musique de la Clairière de la Fée dans l'activité du cache-cache, une musique de la Canopée dans l'activité de dessin, la musique de la Promenade de Santé dans l'activité de musique et une musique de la Grande Faille durant les crédits.
Galerie
Jaquettes
-
Avant de la jaquette espagnole.
-
Dos de la jaquette espagnole.
Autres
-
Quelques éditions de Rayman Premiers Clics étaient accompagnées de cette petite souris d'ordinateur.