« Rayman 100 Niveaux » : différence entre les versions
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Ce jeu comprend 60 nouveaux niveaux créés par l'équipe de développement du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. | Ce jeu comprend 60 nouveaux niveaux créés par l'équipe de développement du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. | ||
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* | *[[Le bouingue]] | ||
*[[Feu nourri]] | |||
*[[Multiplication des pains]]. | |||
===Le making of vidéo de ''[[Rayman 2]]''=== | |||
Quatre membres de l'équipe de développement sont interviewés : [[Michel Ancel]], le créateur de [[Rayman]], producteur exécutif et concepteur du jeu, Nathalie Paccard, chef de projet de la version PlayStation, Pauline Jacquey, chef de projet de la version Nintendo 64 et Serge Hascoët, chef de l'équipe de game design. | |||
Le making of est divisé en quatre parties : | |||
*De Rayman 1 à Rayman 2 | |||
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*La production et la réalisation | |||
*Entrez dans l'univers de Rayman | |||
==Voir aussi== | ==Voir aussi== | ||
Version du 19 août 2018 à 21:51
| Rayman 100 Niveaux | ||
|---|---|---|
| Publié par | Ubi Soft Entertainment | |
| Développé par | Ubi Soft Montpellier | |
| Date de sortie | 1999 | |
| Genre | Plates-formes 2D | |
| Gameplay | Un joueur | |
| Plates-formes | PC/MS-DOS | |
| Média | CD-ROM | |
Rayman 100 Niveaux est une compilation de jeux PC basés sur le premier Rayman sortie en 1999. Elle succède Rayman Gold, sorti en 1997, et à Rayman Forever, sorti en 1998. Elle est suivie d'une autre compilation : Rayman Collector, sorti en 1999.
Contenu
Rayman Par Ses Fans
Ce jeu comprend 40 niveaux créés par des joueurs de Rayman, sélectionnés par les développeurs lors d'un concours.
Rayman 60 Niveaux Inédits
Ce jeu comprend 60 nouveaux niveaux créés par l'équipe de développement du premier Rayman.
Trois mini-jeux
Le making of vidéo de Rayman 2
Quatre membres de l'équipe de développement sont interviewés : Michel Ancel, le créateur de Rayman, producteur exécutif et concepteur du jeu, Nathalie Paccard, chef de projet de la version PlayStation, Pauline Jacquey, chef de projet de la version Nintendo 64 et Serge Hascoët, chef de l'équipe de game design.
Le making of est divisé en quatre parties :
- De Rayman 1 à Rayman 2
- Le personnage
- La production et la réalisation
- Entrez dans l'univers de Rayman