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Tonic trouble est un jeu de plateforme 3D sortit sur nintendo 64 et sur ordinateur, je tiens à vous dire si vous avez un windows 7 et tonic trouble il ne fonctionnera pas.
{{Jeu
Notre héro dans cette histoire est Ed.      
| nom = Tonic Trouble
Il est accompagner de l'agent Xyz, il vous apprendra à vous servir des nouveaux gadgets que vous fabrique le doc's.
| image = [[File:Tonic.jpg|250px]]
Et aussi sa fille Suzy qui ce trouve à chaque fin de niveau, elle peut être utile comme au moment ou vous entrez dans la maison du doc's, vous ouvrez le chemin de la bibliothèque, montez à l'étage elle vous dira qu'il faudrait savoir voler pour passer par là.
| publié par = [[Ubisoft]]
Ce qui vous serra utile quand vous aurez gagner la modification du noeud papillon qui vous permettra de volez.
| développé par = [[Ubisoft|Ubisoft Montréal]]
Parlons aussi des autres gadgets !
| genre = Plates-formes 3D
Premier gadget, le baton, il vous servira à combattre vos ennemis en rapproché, vous le trouverez sur le deuxième boss du deuxième niveau. Un coffre vivant ce battant avec un plumeau avec un manche en bois, quand vous l'aurez battu, vous pourrez récupérez le manche en bois.
| gameplay = Un joueur
"Ce n'est pas un gadget mais on l'utilise souvent dans le jeu" La machine à popcorns, vous pouvez vous transformer en super Ed, avec le mode super Ed vous pourrez casser des barrières ouvrir des barreaux, et faire tomber des piliers, comme dans le niveau pyramid. "Pyramide en français"
| date de sortie = 31 août 1999
Deuxième gadget, la sarbacane, elle vous permettra de tirez des flèches sur vos ennemis, pour faire des combats à distance contre vos ennemis.
| plates-formes = Nintendo 64, PC, Game Boy Color (Europe uniquement)
Troisième gadget, le noeud papillon j'en ai déjà parler je voulais juste mettre l'ordre des gadgets.
| média = Cartouche, CD-ROM
Quatrième gadget, le scaphandre, il vous permet de nager en profondeur, pour vous rendre au glacier cocktail.
}}
Cinquième gadget, une amélioration du baton grâce à la poudre de caméléon, vous pouvez vous glisser dans la peau de n'importe qui, tous simplement en vous plaçant sur une plaque octogonale appuyez sur la touche "r" sur nintendo 64 je ne sais pas sur pc, vous vous transformerez par exemple en "ennemis,ami,objet."
Sixième gadget, le pogostick c'est le même baton en plus équilibré et plus souple, vous pouvez montez dessus, pour frapper le sol quand vous êtes monté sur le pogostick,appuyez sur A "sur nintendo 64"  Ed saute ensuite appuyez sur R "sur nintendo 64" pour frappé le sol.
Septième gadget, la catapulte vous menant jusqu'au repaire de grogh. "Grogh HQ"


L'agent Xyz.
'''''Tonic Trouble''''' est un jeu vidéo développé par [[Ubisoft|Ubisoft Montréal]] et sorti le 31 août 1999 sur PC, Nintendo 64 et Game Boy Color (Uniquement en Europe). Créé initialement pour tester le moteur graphique de ''[[Rayman 2]]''. Le jeu contient des personnages démembrés comme le [[Rayman (série)| premier Rayman]] sauf que cela se passe sur [[Terre]]. Par ailleurs, [[Le Général|un des personnages de ce jeu]] apparaît à la fin de ''[[Rayman 2]]'' et un personnage habillé comme [[Rayman]] apparaît dans les crédits du jeu.
                                                                                                  [[Fichier:Agent_Xyz.gif]]
 
==Histoire==
 
Poursuivi par Burk, Ed inventa une stratégie afin de stopper ce dernier. Cependant, dans la salle où il s'était caché se trouvaient les bizarreries de l'espace. Assoiffé, Ed décida de boire un coup. Il repéra une canette, tout en ignorant quel était le contenu de cette dernière, il en bu un coup. Après avoir bu dedans, des lueurs multicolores ressortaient de la cannette. Il cracha ce qu'il avait bu vers quatre vices, ce qui donna vie à ces dernières. Pris de panique, Ed envoi la canette dans l'espace, mais malencontreusement elle atterrit sur la planète et tomba entre les mains de Grogh, un ivrogne qui fit jeté d'un bard car il n'avait pas de quoi payer sa bière. Ce dernier cru que le contenu de la canette était une boisson alcoolisée. Après l'avoir goûté, il eut à peine le temps de comprendre ce qu'il se passe, il s'est soudainement transformé en un être malfaisant. Il était tellement agité en se transformant qu'il envoya la canette près d'une rivière, où une goûte de son contenu coula. C'était le chaos, les terres étaient dévastées, les moutons commencèrent à voler, les cabanes à sautiller, les buildings à rebondir tels des ressorts.
 
Ed fut condamné à réparer les dommages qu'il a causé et à récupérer la canette. Le plan du [[Le Général|Général]] était d'envoyer Ed dans une capsule afin de récupérer la canette et ensuite la ramener pour concocter un antidote. Mais Ed échoua, du coup, [[le Général]] lui ordonna de ramener la canette par tous les moyens.
 
L'agent Xyz lui apprendra à se servir des inventions que va lui fabriquer le Doc's. Suzy, la fille du Doc's, lui donnera quelques anecdotes qui pourront lui être utiles au cours de son aventure.
 
==Gadgets==
 
Les premiers gadgets découverts par Ed sont les machine à popcorns. Elles donnent à Ed la capacité de se transformer en Super Ed, et sous cette forme, le héros à la capacité de détruire des [[obstacles]], vaincre des ennemis plus puissants, écarter des barreaux ou encore faire tomber des piliers.
 
Le deuxième gadget, qui lui aussi est obtenu dans le deuxième niveau du jeu est le bâton. Il s'agit du manche en bois du plumeau appartenant au deuxième boss du jeu, un coffre vivant. Pour l'obtenir, il faut avoir vaincu ce dernier. Le bâton peut être utilisé comme levier ou encore comme arme au combat rapproché.
 
Le troisième gadget, la sarbacane. C'est une amélioration du bâton permettant à Ed de projeter des flèches sur ses ennemis tout en restant éloigné de ces derniers.
 
Le quatrième gadget, le nœud papillon, il donne à Ed la capacité de vol.
 
Le cinquième gadget, le scaphandre, il permet à Ed de nager en profondeur.
 
Le sixième gadget, une nouvelle amélioration du bâton. Grâce à de la poudre de caméléon, Ed peut se glisser dans la peau de n'importe qui, tous simplement en se plaçant sur une plaque octogonale. Il peut prendre la forme d'objets, d'amis ainsi que d'ennemis. Mais après avoir prit la forme d'un ennemi, ses capacités en combat sont limitées à celles de ce dernier.
 
Le septième gadget, le pogostick, la dernière amélioration du bâton le rendant plus équilibré et plus souple. Ed peut monter dessus afin de frapper le sol.
 
Le huitième et dernier gadget, la catapulte. Elle permet à Ed de se rendre directement au Quartier Général de Grögh.
 
==Voir aussi==
*[[Tonic Trouble/Personnages de Tonic Trouble|Personnages de Tonic Trouble]]
 
{{Série Rayman}}
 
[[en:Tonic Trouble]]
[[it:Tonic Trouble]]
[[pl:Tonic Trouble]]
[[ru:Tonic Trouble]]
[[zh:麻烦大了]]
 
[[Catégorie:Autres jeux]]
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 2D]]
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 3D]]

Dernière version du 18 février 2026 à 11:55

Tonic Trouble
Publié par Ubisoft
Développé par Ubisoft Montréal

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
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Conception {{{conception}}}
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design {{{game design}}}
Graphismes {{{graphismes}}}
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Musique {{{musique}}}
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Production sonore {{{production sonore}}}
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Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie 31 août 1999
Genre Plates-formes 3D
Gameplay Un joueur
Plates-formes Nintendo 64, PC, Game Boy Color (Europe uniquement)
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation {{{évaluation}}}
Média Cartouche, CD-ROM

Tonic Trouble est un jeu vidéo développé par Ubisoft Montréal et sorti le 31 août 1999 sur PC, Nintendo 64 et Game Boy Color (Uniquement en Europe). Créé initialement pour tester le moteur graphique de Rayman 2. Le jeu contient des personnages démembrés comme le premier Rayman sauf que cela se passe sur Terre. Par ailleurs, un des personnages de ce jeu apparaît à la fin de Rayman 2 et un personnage habillé comme Rayman apparaît dans les crédits du jeu.

Histoire

Poursuivi par Burk, Ed inventa une stratégie afin de stopper ce dernier. Cependant, dans la salle où il s'était caché se trouvaient les bizarreries de l'espace. Assoiffé, Ed décida de boire un coup. Il repéra une canette, tout en ignorant quel était le contenu de cette dernière, il en bu un coup. Après avoir bu dedans, des lueurs multicolores ressortaient de la cannette. Il cracha ce qu'il avait bu vers quatre vices, ce qui donna vie à ces dernières. Pris de panique, Ed envoi la canette dans l'espace, mais malencontreusement elle atterrit sur la planète et tomba entre les mains de Grogh, un ivrogne qui fit jeté d'un bard car il n'avait pas de quoi payer sa bière. Ce dernier cru que le contenu de la canette était une boisson alcoolisée. Après l'avoir goûté, il eut à peine le temps de comprendre ce qu'il se passe, il s'est soudainement transformé en un être malfaisant. Il était tellement agité en se transformant qu'il envoya la canette près d'une rivière, où une goûte de son contenu coula. C'était le chaos, les terres étaient dévastées, les moutons commencèrent à voler, les cabanes à sautiller, les buildings à rebondir tels des ressorts.

Ed fut condamné à réparer les dommages qu'il a causé et à récupérer la canette. Le plan du Général était d'envoyer Ed dans une capsule afin de récupérer la canette et ensuite la ramener pour concocter un antidote. Mais Ed échoua, du coup, le Général lui ordonna de ramener la canette par tous les moyens.

L'agent Xyz lui apprendra à se servir des inventions que va lui fabriquer le Doc's. Suzy, la fille du Doc's, lui donnera quelques anecdotes qui pourront lui être utiles au cours de son aventure.

Gadgets

Les premiers gadgets découverts par Ed sont les machine à popcorns. Elles donnent à Ed la capacité de se transformer en Super Ed, et sous cette forme, le héros à la capacité de détruire des obstacles, vaincre des ennemis plus puissants, écarter des barreaux ou encore faire tomber des piliers.

Le deuxième gadget, qui lui aussi est obtenu dans le deuxième niveau du jeu est le bâton. Il s'agit du manche en bois du plumeau appartenant au deuxième boss du jeu, un coffre vivant. Pour l'obtenir, il faut avoir vaincu ce dernier. Le bâton peut être utilisé comme levier ou encore comme arme au combat rapproché.

Le troisième gadget, la sarbacane. C'est une amélioration du bâton permettant à Ed de projeter des flèches sur ses ennemis tout en restant éloigné de ces derniers.

Le quatrième gadget, le nœud papillon, il donne à Ed la capacité de vol.

Le cinquième gadget, le scaphandre, il permet à Ed de nager en profondeur.

Le sixième gadget, une nouvelle amélioration du bâton. Grâce à de la poudre de caméléon, Ed peut se glisser dans la peau de n'importe qui, tous simplement en se plaçant sur une plaque octogonale. Il peut prendre la forme d'objets, d'amis ainsi que d'ennemis. Mais après avoir prit la forme d'un ennemi, ses capacités en combat sont limitées à celles de ce dernier.

Le septième gadget, le pogostick, la dernière amélioration du bâton le rendant plus équilibré et plus souple. Ed peut monter dessus afin de frapper le sol.

Le huitième et dernier gadget, la catapulte. Elle permet à Ed de se rendre directement au Quartier Général de Grögh.

Voir aussi