« Rayman contre les Lapins Crétins » : différence entre les versions
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Afin d'échapper, Rayman doit obtenir des ventouses pour construire une échelle vers la fenêtre de sa cellule pour qu'il puisse s’échapper. Pour sa, il doit accomplir des épreuves afin de divertir les Lapins Crétins . Après avoir terminé au moins trois des quatre mini-jeux présenté, Rayman est récompensé par une ventouse et la ramène dans sa cellule de prison pour obtenir crée une échelle et s’échappe par la fenêtre de sa cellule et aussi obtenir un peu de repos pour commencer sa prochaine journée. Au fur et à mesure que Rayman réussi les épreuves, la cellule de Rayman sera décorée et il gagnera des costumes et des chansons. Après quinze jours, Rayman a finalement assez de ventouse et s’échappe ainsi et obtiens sa revanche sur l'oiseau qui le gênait. De retour à la forêt, Rayman voit des moutons mangés les restes du pique-nique et se souvient qu’il oublié les bébés Globox. Il essaie de rentrer dans le trou ou ils ont été capturé mais il fini coincé dans le trou. | Afin d'échapper, Rayman doit obtenir des ventouses pour construire une échelle vers la fenêtre de sa cellule pour qu'il puisse s’échapper. Pour sa, il doit accomplir des épreuves afin de divertir les Lapins Crétins . Après avoir terminé au moins trois des quatre mini-jeux présenté, Rayman est récompensé par une ventouse et la ramène dans sa cellule de prison pour obtenir crée une échelle et s’échappe par la fenêtre de sa cellule et aussi obtenir un peu de repos pour commencer sa prochaine journée. Au fur et à mesure que Rayman réussi les épreuves, la cellule de Rayman sera décorée et il gagnera des costumes et des chansons. Après quinze jours, Rayman a finalement assez de ventouse et s’échappe ainsi et obtiens sa revanche sur l'oiseau qui le gênait. De retour à la forêt, Rayman voit des moutons mangés les restes du pique-nique et se souvient qu’il oublié les bébés Globox. Il essaie de rentrer dans le trou ou ils ont été capturé mais il fini coincé dans le trou. | ||
Version du 18 février 2017 à 12:28
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Rayman contre les Lapins Crétins est le premier jeu vidéo de la série Lapins Crétins basé sur l’univers de Rayman. Il est sortit sur Wii, PlayStation 2, PC et sur Game Boy Advance en 2006, puis sur la Nintendo DS et la Xbox 360 en 2007. Le jeu reviens dans la compilation The Lapins Crétins : Party Collection en 2010.
Histoire
Alors que Rayman et quelques bébé Globox faisait un pique-nique dans une forêt, trois Lapins Crétins surgissent du sol et capture les bébés Globox. Rayman essaie d'offrir de la nourriture au lapins mais Sergueï arrive et saisit Rayman et l’emmène vers le Colisée ou il sera amené dans une cellule de prison. Afin d'échapper, Rayman doit obtenir des ventouses pour construire une échelle vers la fenêtre de sa cellule pour qu'il puisse s’échapper. Pour sa, il doit accomplir des épreuves afin de divertir les Lapins Crétins . Après avoir terminé au moins trois des quatre mini-jeux présenté, Rayman est récompensé par une ventouse et la ramène dans sa cellule de prison pour obtenir crée une échelle et s’échappe par la fenêtre de sa cellule et aussi obtenir un peu de repos pour commencer sa prochaine journée. Au fur et à mesure que Rayman réussi les épreuves, la cellule de Rayman sera décorée et il gagnera des costumes et des chansons. Après quinze jours, Rayman a finalement assez de ventouse et s’échappe ainsi et obtiens sa revanche sur l'oiseau qui le gênait. De retour à la forêt, Rayman voit des moutons mangés les restes du pique-nique et se souvient qu’il oublié les bébés Globox. Il essaie de rentrer dans le trou ou ils ont été capturé mais il fini coincé dans le trou.
Gameplay
A chaque fois que Rayman entame un nouveau jour, il doit compléter au moins trois des quatre mini-jeux présenté dans le colisée, le type de mini-jeu ‘’Bouge ton corps’’ apparaît a chaque fois que Rayman commence un nouveau jour. Une fois que trois des quatre mini-jeux sont terminés, Rayman peut alors compléter le dernier défi. Le défi est soit un Chasse au Lapin, soit une course de phacochère. Une fois que le défi est terminé, Rayman gagne une ventouse et retourne à sa cellule. Après, il utilise la ventouse comme échelle afin de s’échapper par la fenêtre de sa cellule.
Mini-Jeux
Au total, il y a 75 mini-jeux, y compris la deuxième et troisième parties. Un total de cinq d' entre eux doivent être compléter chaque jour par Rayman, mais au moins trois sur quatre doit être terminé pour passer au défi qui est habituellement une course avec des Phacochère ou un Chasse au Lapin. En mode Score, chaque mini-jeu vaut jusqu'à 1000 points et le mode score au total est de 183000 points. Ces points peuvent être utilisés pour débloquer des secrets dans le menu Bonus. Dans les 75 mini-jeux du jeu, le joueur peut atteindre 75000 points. Ont peut également débloquer des défis, qui se compose de Triathlons, Pentathlons et Décathlons. Triathlons contiennent 3 mini-jeux d'une valeur de 3000 points, Pentathlons contiennent 5 mini-jeux et vaut 5000 points et Décathlons contiennent 10 mini-jeux d’une valeur de 10000 points. Afin d'obtenir des notes maximum, le joueur doit parfaitement complèter chaque mini-jeu de la série, l'un après l'autre, Cependant, il n'y a aucune chance de rejouer un mini-jeu déjà terminé. Les 108000 autres points sont obtenus dans les défis et dans le mode co-op et versus de Chasse au Lapin. Il y a plusieurs défis où il est impossible de recueillir le score maximum.