Rayman Ultimate

De RayWiki, le wiki Rayman
Version datée du 24 août 2024 à 09:28 par Hunchman801 (discussion | contributions) (https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1483136#p1483136)
Aller à la navigation Aller à la recherche
Rayman Ultimate
Rayman Ultimate
Publié par Ubi Soft Entertainment
Développé par Gameloft

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet {{{chef de projet}}}
Conception {{{conception}}}
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design {{{game design}}}
Graphismes {{{graphismes}}}
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique {{{musique}}}
Production {{{production}}}
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation {{{programmation}}}
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie 2003
Genre Plates-formes 2D
Gameplay Un joueur
Plates-formes Pocket PC
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation {{{évaluation}}}
Média {{{média}}}

Rayman Ultimate est le portage du premier jeu Rayman sur Pocket PC. Il est sorti en 2003.

Différences avec Rayman

  • Rayman commence son aventure avec 12 points de vie au lieu de 3 et 10 vies au lieu de 3. Il peut avoir jusqu'à 20 points de vie s'il trouve un Super Power. Cela fait de Rayman Ultimate la version du premier jeu Rayman où le héros a le plus grand nombre de points de vie.
  • La santé de Rayman est représentée par un nombre, à défaut de points jaunes. Lorsqu'il subit des dégâts, le nombre descend. S'il atteint zéro, le joueur perd une vie.
  • Tous les boss ont une santé réduite, avec seulement 5 PV au lieu de 12 pour Mr Sax.
  • Les plateformes ont tendance à se déplacer plus lentement.
  • Les voix sont plus aiguës.
  • Le Photographe affiche le texte "checkpoint" lorsqu'il prend la photo de Rayman.
  • Le recul dû aux coups fonctionne différemment, déplaçant Rayman vers le haut plutôt que latéralement.
  • Des changements mineurs dans la disposition des niveaux sont également présents, comme les pierres à pics rouges qui ne tombent plus dans la deuxième partie des Stalactites de Skops, rendant cette section beaucoup plus facile.
  • Les musiques sont différentes.
  • Le joueur contrôle Rayman à l'aide de boutons virtuels, comme le fera Rayman Classic sur iOS et Android en 2016. Seuls les boutons directionnels restent physiques.
  • L'écran titre est vert au lieu de violet.
  • L'écran de pause montre le décor de la dernière section de l'Antre de Moskito.
  • La police d'écriture de la jaquette et de l'écran titre est identique à celle utilisée pour Rayman 2.

Galerie