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==Écran titre==
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Après avoir choisi la langue du jeu, l'écran titre s'affiche, sous la forme d'une vaste plaine verdoyante, appelée la Prairie magique. Apparait [[Rayman]], entouré de quelques [[Bébé Globox|Bébés Globox]]. Le héros fait les présentations et explique au joueur comment accéder aux activités et interagir sur l'écran titre.
Après avoir choisi la langue du jeu, l'écran titre s'affiche, sous la forme d'une vaste plaine verdoyante, appelée la Prairie magique. Apparait [[Rayman]], entouré de quelques [[Bébé Globox|bébés Globox]]. Le héros fait les présentations et explique au joueur comment accéder aux activités et interagir sur l'écran titre.


Pour s'amuser, l'on peut passer la souris sur différents éléments de l'écran, comme les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] pour les chatouiller, une [[grenouille]] pour la faire sauter, des fleurs pour les faire danser ou sur un arbre pour faire tomber des pommes. En cliquant dans le vide, on peut faire apparaître des [[Popolopoï]]s colorés. En cliquant plusieurs fois dans le ciel, on peut faire bouger le [[soleil]], changer la météo, et même faire tomber la nuit sur la Prairie magique.
Pour s'amuser, l'on peut passer la souris sur différents éléments de l'écran, comme les [[Bébé Globox|bébés Globox]] pour les chatouiller, une [[grenouille]] pour la faire sauter, des fleurs pour les faire danser ou sur un arbre pour faire tomber des pommes. En cliquant dans le vide, on peut faire apparaître des [[Popolopoï]]s colorés. En cliquant plusieurs fois dans le ciel, on peut faire bouger le [[soleil]], changer la météo, et même faire tomber la nuit sur la Prairie magique.


Pour quitter le jeu et accéder aux crédits, il suffit de cliquer deux fois sur la tulipe rouge en bs à gauche de l'écran titre.
Pour quitter le jeu et accéder aux crédits, il suffit de cliquer deux fois sur la tulipe rouge en bs à gauche de l'écran titre.

Version du 14 septembre 2017 à 18:05

Rayman Premiers Clics
Publié par Ubi Soft Entertainment
Développé par Ubi Soft Entertainment

Animation Éric Vercelot, David Alaguillaume, Olivier Ferthel, Charles Beinaert, Alexandre Baduel, Gilles Aveneau, Hélène Oger, Hélène Pierre, François Narboux
Character design {{{character design}}}
Chef de projet Françoise Cosson
Conception Anne-Claire Cherpion
Direction artistique Fabrice Melquiot

Brigitte Guedj (doublage)

Développement Philippe Laprun, Thomas Planque, Sylvie Tissot
Game design {{{game design}}}
Graphismes {{{graphismes}}}
Infographie Éric Vercelot, Hugo Benavente, Stéphanie Lelong
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique Éric Chevalier
Production Ludimedia
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation {{{programmation}}}
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie 2001
Genre Jeu éducatif 3D
Gameplay Un joueur
Plates-formes PC/MS-DOS, Mac
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation 2-4 ans
Média CD-ROM

Rayman Premiers Clics est un jeu éducatif basé sur l'univers de Rayman, sorti en 2001 sur PC et Mac. Il n'a été vendu qu'en France, au Canada, en Allemagne, en Espagne et en Italie, car il n'était disponible que dans les langues de ces pays.

Le jeu est destiné aux très jeunes enfants, ayant entre deux et quatre ans. Le jeu a été conçu pour initier les enfants à l'ordinateur et au maniement de la souris. Il les prépare aussi à entrer en petite section de maternelle, en leur faisant découvrir, au travers d'activités pédagogiques variées et amusantes, des notions essentielles : Reconnaissance des couleurs et des formes, rythme et musique, mémoire visuelle, mémoire auditive...

Quelques éditions de Rayman Premiers Clics étaient vendues avec une petite souris d'ordinateur Rayman, adaptée à la main d'un enfant, ou un tee-shirt.

Écran titre

Après avoir choisi la langue du jeu, l'écran titre s'affiche, sous la forme d'une vaste plaine verdoyante, appelée la Prairie magique. Apparait Rayman, entouré de quelques bébés Globox. Le héros fait les présentations et explique au joueur comment accéder aux activités et interagir sur l'écran titre.

Pour s'amuser, l'on peut passer la souris sur différents éléments de l'écran, comme les bébés Globox pour les chatouiller, une grenouille pour la faire sauter, des fleurs pour les faire danser ou sur un arbre pour faire tomber des pommes. En cliquant dans le vide, on peut faire apparaître des Popolopoïs colorés. En cliquant plusieurs fois dans le ciel, on peut faire bouger le soleil, changer la météo, et même faire tomber la nuit sur la Prairie magique.

Pour quitter le jeu et accéder aux crédits, il suffit de cliquer deux fois sur la tulipe rouge en bs à gauche de l'écran titre.

Activités

Rayman Premiers Clics propose cinq activités différentes au joueur. Pour y accéder, il suffit de cliquer sur une partie du corps de Rayman dans la Prairie magique.

Toutes les activités ont été conçues pour être stimulantes et répondre aux besoins fondamentaux des jeunes enfants :

  • Le besoin de jouer.
  • L'accès à la langue.
  • Le développement de sa propre autonomie
  • La joie d'apprendre.

Chaque activité comprend :

  • Trois niveaux de difficultés.
  • Des consignes claires pour présenter l'exercice.
  • Une explication de l'usage de la souris.

Le joueur est toujours récompensé pour ses efforts :

  • Rayman motive en permanence le joueur, en l'encourageant à continuer ou en le félicitant.
  • Dès que le dernier niveau de difficulté est terminé, le joueur accède à un niveau spécial plein de surprises.

Dans toutes les activités, on peut passer d'un niveau de difficulté l'autre n'importe quand en cliquant sur les icônes en bas à droite de l'écran. A tout moment, le joueur peut aussi revenir à la Prairie magique en cliquant sur l'icône en forme de Rayman en bas à gauche de l'écran.

Dans quelques éditions de Rayman Premiers Clics, l'on pouvait trouver cette petite souris d'ordinateur.
L'écran titre de Rayman Premiers Clics
La Prairie magique

Cache-cache

Accessible par les cheveux de Rayman.

Développe l'attention, la reconnaissance des couleurs et des formes, la perception et la mémoire visuelle.

Le premier niveau de l'activité de cache-cache
Le deuxième niveau de l'activité de cache-cache
Le troisième niveau de l'activité de cache-cache

Histoires

Accessible par la bouche de Rayman.

Développe l'écoute attentive, la compréhension orale, le vocabulaire (aliments, animaux...) et l'usage de la souris.

Le premier niveau de l'activité d'histoires
Le deuxième niveau de l'activité d'histoires
Le troisième niveau de l'activité d'histoires

Puzzles

Accessible par le ventre de Rayman.

Développe l'organisation spatiale, la reconnaissance des couleurs et des formes et le vocabulaire (aliments, animaux...).

Le premier niveau de l'activité de puzzles
Le deuxième niveau de l'activité de puzzles
Le troisième niveau de l'activité de puzzles

Dessins

Accessible par les mains de Rayman.

Développe la reconnaissance des couleurs et le sens artistique.

Le premier niveau de l'activité de dessins
Le deuxième niveau de l'activité de dessins
Le troisième niveau de l'activité de dessins
Coloriage de l'activité de dessins.
Coloriage de l'activité de dessins.
Coloriage de l'activité de dessins.
Coloriage de l'activité de dessins.

Musique

Accessible par les pieds de Rayman.

Développe le sens du rythme, le vocabulaire sur les différentes familles d'instruments de musique (percussions, cuivre, cordes et vent) et leur identification, la mémoire auditive et la reproduction de séquences rythmiques.

Le premier niveau de l'activité de musique
Le deuxième niveau de l'activité de musique
Le troisième niveau de l'activité de musique

Bande-son

Rayman Premiers Clics utilise des morceaux composés par Éric Chevalier pour Rayman 2. On peut entendre le thème musical des Ptizêtres dans la Prairie magique et l'activité des puzzles, une musique de la Clairière de la Fée dans l'activité du cache-cache, une musique de la Canopée dans l'activité de dessin, la musique de la Promenade de Santé et du Tour de Force dans l'activité de musique et une musique de la Grande Faille durant les crédits.

Voir aussi