Fantasnip Caporal

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Fantasnip Caporal
Fantasnip Caporal
Alignement Mauvais

Apparitions {{{apparitions}}}
Voix {{{voix}}}

Sexe {{{sexe}}}
Espèce Hoodlum
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Proches {{{proches}}}

Localisation Le Concile des Fées, La Forêt de Claire-Feuille, Les Marais Crapoteux, La Lande aux Esprits Frappés, Le Désert des Knaarens, Le Sommet d'Outre-Nuées, Le Quartier Général Hoodlums, La Tour du Leptys, Wanna Kick Rayman, Razoff Circus, Commando
Résistance 3 PV
Attaques Boulets d'énergie jaunes, coups de crosse, balles d'énergie bleues

Statut {{{statut}}}
Tireur d’exception. On n’a pas trouvé meilleur présentoir à fusil.
—Mode Freeze, Rayman 3

Les Fantasnips Caporaux sont des ennemis qui apparaissent dans Rayman 3, Rayman Kart et Rayman : La Revanche des Hoodlums.

Description

Les Fantasnips Caporaux sont des Hoodlums constitués d'une cagoule, d'un corps et de moufles beiges. Ils portent un sombrero et un poncho orange. Ils mesurent 4,5 pieds, soit 1 mètre 37.

Leur fusil envoie un boulet d'énergie jaune à chaque tir, qui fend l'air lentement. Bien qu'ils soient plus gradés que les Fantasnips Troufions, ils ont une arme moins puissante que la leur.

Trois coups sont nécessaires pour les tuer.

Dans Rayman 3

Les Fantasnips Caporaux sont présents dans tous les niveaux du jeu, à l'exception du Grand Raccourci, où il n'y a pas d'ennemis. Ils partagent ce statut avec les Hallebaffiers.

Lorsqu'André commence son invasion de la Croisée des Rêves, il est vêtu d'un costume de Fantasnip Caporal. Il est détruit par Rayman au Concile des Fées.

Durant la dernière phase du combat final à la Tour du Leptys, André (qui a fusionné avec Reflux) utilise le sceptre du Leptys pour créer une multitude de Lums noirs, qui se transforment en Caporaux quand ils touchent le sol.

Dans chaque vidéo de Wanna Kick Rayman, on voit un Fantasnip Caporal s'en prendre à un animal jouant le rôle de Rayman. Il essaye de le tuer en utilisant des moyens créatifs et étranges.

Dans le mini-jeu Razoff Circus, le Comte Razoff, qui n'est pas en bons termes avec les Hoodlums, a représenté des Fantasnips Caporaux sur les cibles qu'il utilise pour s'entrainer au tir.

Dans le mini-jeu Commando, les Fantasnips Caporaux apparaissent en tant que principaux ennemis. Leur fusil ne tire pas de boulets d'énergie jaunes, mais des balles d'énergie bleues. Razoff doit les toucher avec un boulet d'énergie ou une bombe d'énergie pour les éliminer.

L'écran de chargement de la démo de Rayman 3 sortie en 2002 montre le premier design des Fantasnips Caporaux ainsi que leur taille (en pieds).
Fichier:Hoodlums.jpg
Cet artwork montre également la taille des Fantasnips Caporaux (en pieds).
André dans son costume de Fantasnip Caporal.
Un Fantasnip Caporal sur le point de se faire tirer dans le dos.
Un Fantasnip Caporal en train de boire du jus de prune.
Deux Caporaux en train de jouer aux cartes.
Un Fantasnip Caporal protégé par un Bracadabreur.
Le Fantasnip Caporal de Wanna Kick Rayman.
Des Fantasnips Caporaux dans Commando.
Des cibles représentant les Fantasnips Caporaux apparaissent dans Razoff Circus.
Cette texture du premier design des Fantasnips Caporaux peut être trouvée dans les fichiers de Rayman 3 HD.

Galerie

Dans Rayman Kart

Un Fantasnip Caporal dans le menu de sélection des personnages de Rayman Kart.

Un Fantasnip Caporal fait partie des six personnages jouables de ce jeu sur téléphone portable.

Sa capacité spéciale consiste à envoyer un Lums maléfique (qui ressemble à une chenille) pour voler les bonus ses adversaires.


Fantasnip Caporal
Fantasnip Caporal
Alignement Mauvais

Apparitions {{{apparitions}}}
Voix {{{voix}}}

Sexe {{{sexe}}}
Espèce Hoodlum
Situation {{{situation}}}

Proches {{{proches}}}

Localisation Enigme Vertigineuse, Lande Hoodlums, Lande aux Esprits Frappés, Menhirs du Pouvoir, Cœur du Monde, Cascade Brûlante, L'Enfer du Combat
Résistance 3 PV
Attaques Balles de plomb

Statut {{{statut}}}

Dans Rayman : La Revanche des Hoodlums

Les Fantasnips Caporaux réapparaissent dans ce jeu qui fait suite aux évènements de Rayman 3.

Il faut toujours trois coups pour les éliminer, mais leur fusil ne tire plus de boulets d'énergie, mais des balles de plomb. Ils en envoient trois en même temps, comme l'arme des Fantasnips Officiers. Quand ils ne combattent pas, ils patrouillent dans une zone définie.

Contrairement à Rayman 3, ce sont des ennemis plus redoutables que les Fantasnips Troufions : Leur arme est plus puissante et ils attaquent Rayman à vue.

Ils apparaissent vers la moitié du jeu, à partir de la Lande Hoodlums.


Anecdote

Un épouvantail portant des habits de Fantasnip Caporal dans Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show.

Dans la cinématique d'introduction de Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show, on peut voir un épouvantail vêtu comme un Fantasnip Caporal à côté de la maison où Rayman se réfugie pour échapper aux Lapins Crétins.

Voir aussi