User:SilentSanctuary/Rayman (pelisarja)
- Tämä artikkeli käsittelee ’’Rayman’'-pelisarjaa kokonaisuutena. Jos etsit tietoa samannimisestä hahmosta, katso Rayman. Jos etsit tietoa alkuperäisestä pelistä, katso Rayman 1.

Rayman-pelisarja on toimintaa ja tasohyppelyä yhdistävä videopelisarja. Sarjan alkuperäinen luoja on ranskalainen videopelikehittäjä Michel Ancel, ja jokaisen siihen kuuluvan pelin on julkaissut Ubisoft. Pelien päähenkilö on Rayman, pahuuden voimia vastaan taisteleva ja maailman tasapainoa ylläpitävä sankari. Pelit sijoittuvat Haavemantereeksi kutsuttuun fantasiamaailmaan, jonka Polokus-jumalolento uneksi esiin ja jota pitää yllä Maailman sydämenä tunnettu mystinen esine.
Rayman-pelisarja alkoi vuonna 1995, kun alkuperäinen Rayman-videopeli julkaistiin. Kyseessä oli 2D-tasohyppelypeli, joka sijoittui Laaksoksi kutsuttuun paikkaan. Peliä seurasi vuonna 1999 julkaistu kolmiulotteinen jatko-osa Rayman 2: The Great Escape. Vuonna 2003 sarjaan julkaistiin toinen 3D-tasohyppely, Rayman 3: Hoodlum Havoc. Vuonna 2005 Phoenix Interactive yritti kehittää uutta 3D-tasohyppelyä nimellä Rayman 4. Pelin kehittäminen kuitenkin keskeytettiin, ja Ubisoft Montpellier alkoi kehittää sen tilalle Rayman Raving Rabbids -nimistä toista 3D-tasohyppelyä. Tämänkin pelin kehitys peruttiin, mutta useita sen aineksista käytettiin varsinaisen pelisarjan sivuosassa, joka lopulta julkaistiin nimellä Rayman Raving Rabbids. Kyseisestä sivuosasta kehitettiin vähitellen oma pelisarjansa, joka erkaantui hiljalleen täysin Rayman-sarjasta. Vuonna 2011 varsinaiseen pelisarjaan julkaistiin uusi jatko-osa – 2D-tasohyppely nimeltä Rayman Origins. Vuonna 2013 pelille julkaistiin suora jatko-osa, Rayman Legends.
Taustatarina
Alussa ei ollut muuta kuin lumeja, pikkuisia puhtaasta energiasta koostuvia olentoja. Lumit jakautuivat useisiin eri väreihin, joista jokaisella oli omat erityisominaisuutensa, mutta kaikkein tärkeimpiä olivat tuhat keltaista lumia. Eräänä päivänä lumit keskittivät energiansa ajatukseksi ja loivat jumalolennon nimeltä Polokus (joka tunnetaan myös Kuplahaaveilijana). Polokuksen voima oli niin suuri, että hänen pienimmätkin unensa ja haaveensa kävivät toteen. Electooneiksi kutsutuista olennoista koostuvien uniensa avulla hän loi Haavemantereen, johon Rayman-pelisarja sijoittuu.
Haavemanner on rikas ja taianomainen maailma, joka käsittää monia erilaisia paikkoja suhteellisen tavanomaisista metsistä ja vuoristoista aina surrealistisiin musiikki- ja taidemaihin asti. Mantereen taivaalla on kaksi kuuta ja kaksi aurinkoa. Polokus loi maailmansa asukkaiksi keijuja, teensieitä ja lukemattomia muita ihmeellisiä olentoja. Mantereen tasapainoa piti yllä Maailman sydän, hohtavasta energiasta koostuva ydin, joka muodostui tuhannesta alkuperäisestä keltaisesta lumista. Kun Polokus oli saanut työnsä valmiiksi, jäljellä oli enää yksi tehtävä: ajan luominen. Tässä onnistuakseen Polokus vaipui syvään uneen ja lähti unissaan mantereelta paikkaan, jossa kaikkien maailmoiden jumalat tapaavat. Yhdessä he alkoivat uneksia tulevaa. Viisaat sanovat, että aikojen alussa jumalat alkoivat sotia tuhannen keltaisen lumin hallinnasta. Tämän sodan muistoksi kehitettiin Jumalten peli. Kerrotaan myös, että Haavemanner oli alkujaan muodoltaan litteän kiekkomainen ja muuttui vasta myöhemmin pyöreäksi planeetaksi.
Jonkin aikaa Polokuksen lähdön jälkeen Haavemanner pysyi onnellisena ja idyllisenä, mutta valitettavasti jumalan unista heräsivät eloon myös painajaiset. Kun Polokus näki Ensimmäisen painajaisensa, maailmaan syntyi hirviömäinen olento nimeltä Jano. Jano hyökkäsi Haavemannerta vastaan apunaan omat jälkeläisensä, Antitoonit, jotka olivat Electoonien vastakohta. Taistellakseen Janoa vastaan Betilla-keiju matkasi nymfisisartensa kanssa Alkumetsään ja loi siellä taikuutensa avulla Raymanin, sankarin, jonka oli määrä suojella Haavemannerta pahuudelta. Nymfit kuitenkin menettivät vahingossa säkillisen lumeja matkan aikana, ja tämän vuoksi Rayman syntyi ilman raajoja. Ensimmäisellä seikkailullaan – johon kyllä viitataan, mutta jotka ei koskaan ole nähty – nuori Rayman kukisti Janon hyökkäyksen ja palautti rauhan mantereelle.
Rayman Originsin PlayStation Vita -versiossa esiintyvän reliikkimosaiikin mukaan Rayman oli alun perin kalju, ja hänellä oli aiemmin samaa lajia oleva vaimo tai tyttöystävä. Eräänä yönä kaksikon nukkuessa metsässä Raymanin kimppuun hyökkäsi joukko pikkuruisia hiusmaisia olentoja, jotka kiinnittyivät hänen päähänsä. Muutoksesta kauhistuneena Raymanin puoliso alkoi jahdata häntä valtavien saksien kanssa. Pakomatkallaan Rayman putosi kallionjyrkänteeltä alas, mutta huomasikin ihmeekseen, että hänen uudet hiuksensa toimivat helikopterina, jonka avulla hän pääsi lentämään turvaan.
Rayman
Alkuperäinen Rayman-peli julkaistiin vuonna 1995. Pelin Atari Jaguar -version alussa Rayman telmii suuren Protoonin ympärillä pyörteilevien Electoonien kanssa – suuri Protoon oli pelissä hohtava energiapallo, todennäköisesti Maailman sydän toisella nimellä. Synkkä ja salaperäinen vihollinen nimeltä Herra Dark ilmestyy paikalle, varastaa suuren Protoonin ja voittaa taistelussa Betilla-keijun, joka yrittää suojella sitä. Kun suuri Protoon poistuu paikaltaan, Haavemanner joutuu epätasapainoon ja Antitoonien, piraijoiden, Livingstonejen ja metsästäjien kaltaiset painajaismaiset olennot alkavat lisääntyä ja vangita toisistaan hajaantuneet Electoonit häkkeihin. Taikuri pyytää Raymania vapauttamaan Electoonit, voittamaan herra Darkin ja palauttamaan suuren Protoonin oikealle paikalleen. Riippumatossa loikoileva Rayman kuulee Taikurin kutsun, nostaa peukalonsa pystyyn ja vastaa ‘ei ongelmaa!‘ Raymanista on ilmeisesti Janon kukistumisen jälkeen tullut laiska ja itsevarma, ja hän vaikuttaa muuttaneen asumaan rannalla sijaitsevaan taloon. (Pelin ensimmäisen tason ranskankielinen nimi, Alkumetsä, viittaa siihen, että kyseinen alue on hyvin lähellä Raymanin synnyinpaikkaa.) Seikkailullaan hän matkustaa halki laakson kuuden maan, pelastaa Electoonit ja voittaa voimakkaita pomovihollisia. Matkallaan hän tapaa ensi kertaa luojansa, Betilla-keijun, joka auttaa häntä antamalla hänelle uusia voimia ja joutuu lopulta herra Darkin vangiksi. Lopulta Rayman pääsee Makeislinnassa sijaitsevaan herra Darkin päämajaan, jossa tämä taistelee häntä vastaan muuttamalla itsensä hirviömäisiksi edellisten pomovihollisten sekoituksiksi. Pelin lopussa Rayman voittaa herra Darkin, pelastaa Betillan ja palauttaa suuren Protoonin paikalleen, jolloin rauha palaa Haavemantereelle.
Rayman Junior
Vuodesta 1996 eteenpäin Rayman esiintyi lukuisissa lapsille suunnatuissa opetustietokonepeleissä, joista huomattavin on alkuperäiseen Raymaniin perustuva peli, jossa pelaajan on ratkaistava koulutehtäviä edetäkseen pelin muokatuissa tasoissa. Peli julkaistiin vuonna 2000 Sony PlayStationille Euroopassa nimellä Rayman Junior ja Pohjois-Amerikassa nimellä Rayman Brain Games.
Muita Rayman-opetuspelejä:
- English with Rayman
- Amazing Learning Games with Rayman
- Rayman Activity Centre
- Rayman Premier Clics
- Rayman Éveil
- Rayman Dictées
- Rayman CP
- Rayman Maternelle
Rayman (Game Boy Color)
Raymanin Game Boy Color -versio julkaistiin vuonna 2000. Pelin tarinaa on yksinkertaistettu alkuperäisestä Rayman-pelistä. Tässä versiossa Tingit kertovat olevansa pieniä lasipallojen sisällä asuvia keijuja, jotka opastavat Raymania ja selittävät tarinan hänelle. Raymanille kerrotaan, että paha herra Dark on siepannut Toonit viedäkseen niiden taikaenergian itselleen, joten Raymanin on pysäytettävä hänet ja palautettava rauha maailmaan. Pelissä ei esiinny muita hahmoja, ja se huipentuu Raymanin ja herra Darkin väliseen kaksintaisteluun Rocky Peaks -nimisellä alueella; alkuperäisessä pelissä sitä vastoin herra Dark muuttaa muotoaan pelin aiempien pomovihollisten sekoituksiksi.
Rayman 2: The Great Escape
Raymanin seuraava seikkailu, Rayman 2: The Great Escape, on tarinaltaan aiempaa synkempi ja ympäristöiltään realistisempi. Ennen pelin alkua Haavemantereelle on hyökännyt avaruudesta peräisin oleva Robo-merirosvojen armeija, johta johtaa paholaismainen amiraali Razorbeard. Merirosvot ovat orjuuttaneet kymmeniä tuhansia viattomia ja vanginneet heidät valtavalle lentävälle laivalleen, Bukkaneerille. Rayman liittyy vastarintaliikkeeseen ja matkustaa ystävänsä Globoxin kanssa Suureen metsään, jossa merirosvot tekevät tuhojaan. Taistelun tiimellyksessä Raymanin voimat katoavat yllättäen, ja hän saa Ly-keijulta telepaattisen viestin, jossa kerrotaan, että Robo-merirosvot ovat tuhonneet Maailman sydämen ja hajottaneet sen tuhat keltaista lumia ympäri Haavemannerta. Maailman kosminen tasapaino on horjunut, ja sekä Rayman että Ly ovat menettäneet voimansa. Rayman joutuu merirosvojen vangiksi, mutta pyytää pelokasta Globoxia hakemaan apua Lyltä. Myöhemmin Globox antaa merirosvojen vangita itsensä päästäkseen tapaamaan Raymanin. Hän antaa tälle Lyltä saamansa hopeisen lumin, jonka hän on onnistunut salakuljettamaan vankilalaivalle. Hopeinen lum antaa Raymanille jälleen kyvyn ampua taikanyrkillään, ja hän pääsee ilmastointikanavan kautta pakoon laivalta. Globox kuitenkin töytäisee vahingossa Raymanin alas laivan kannelta, ja molemmat putoavat maahan.
Etsiessään Ly-keijua Rayman tapaa ensi kertaa avuliaan Murfy-kärpäsen sekä suuren Minimuksen, Teensieiden kuninkaan. Kun Rayman lopulta löytää Lyn, tämä kysyy häneltä, onko hän kuullut Polokuksesta. Rayman vastaa kysymykseen kieltävästi, ja Ly kertoo hänelle, että Polokus voisi suunnattomilla voimillaan voittaa Robo-merirosvot, mutta on nukkunut jo monia vuosia. Jumalan herättämiseksi ja avun saamiseksi Raymanin on löydettävä Polokuksen neljä taikanaamiota, jotka on piilotettu Haavemantereen syrjäisiin kolkkiin. Naamiot saadakseen Raymanin on voitettava niiden vartijat, joiden luonteet vaihtelevat järkevästä mielipuoliseen. Joka kerta naamion löytäessään Rayman siirtyy hetkellisesti Polokuksen lepopaikkaan, jossa hän tapaa itse muinaisen jumalolennon ja antaa naamiot tälle yksi kerrallaan. Lisäksi Raymanin on kerättävä tuhat keltaista lumia pelin kentistä, jotta hän voisi korjata Maailman sydämen, ja vapautettava kymmeniä viattomia olentoja häkeistä. Matkansa varrella Rayman suorittaa paljon muitakin tehtäviä ja pelastaa ystävänsä Sssssam-vesikäärmeen, Carmen-valaan, Globoxin sekä Globoxin 650 lasta. Eräässä vaiheessa hänen on etsittävä Elämän eliksiiri parantaakseen ystävänsä Clark-jättiläisen, mikä saa hänet uudelleen vastakkain ensimmäisen vihollisensa, Janon, kanssa. Jano vartioi nyt Pahojen unien luolaa, jonka sisään Polokuksen painajaiset on vangittu. Pitkän kamppailun jälkeen Rayman voittaa Janon, joka alkaa viimein kunnioittaa häntä, kun hän valitsee ystävänsä hengen pelastamisen valtavan kultarahakasan sijaan. Näin vanhat viholliset erkanevat hyvissä väleissä. Lopulta Rayman onnistuu keräämään kaikki neljä naamiota ja herättää Polokuksen, joka tuhoaa voimillaan miltei kaikki Haavemantereen Robo-merirosvot. Polokus on kuitenkin voimaton yläilmoissa, joten hän ei pysty kukistamaan Razorbeardia tai merirosvojen vankilalaivaa. Rayman matkustaa Bukkaneerille vapauttaakseen merirosvojen vangit ja voittaakseen Razorbeardin. Pitkän ja raskaan taistelun jälkeen Razorbeard pakenee ulkoavaruuteen pakokapselissaan ja räjäyttää Bukkaneerin palasiksi, kun Rayman on yhä sisällä. Raymanin ystävät löytävät sankaristaan vain yhden kengän ja uskovat, että tämä on kuollut räjähdyksessä. Rayman kuitenkin saapuu hyväkuntoisena omiin hautajaisiinsa ja saa jalkansa takaisin. Seikkailun lopussa hänelle kerrotaan, että Robo-merirosvot ovat viimeinkin poissa ja Maailman sydän on jälleen ehjä. Tämän jälkeen Raymania kehotetaan lepäämään, sillä kukaan ei tiedä, millaisia haasteita huominen tuo tullessaan.
Rayman: The Animated Series
Vuonna 1999 tuotettu Rayman: The Animated Series oli lyhytikäinen televisiosarja, jolla ei ole juurikaan yhteyksiä peleihin. Ensimmäisessä jaksossa intergalaktisen sirkuksen ilkeä tirehtööri Rigatoni vangitsee Raymanin ja vie hänet sirkukseensa. Rayman ei kuitenkaan alistu tilanteeseen ja pilailee Rigatonin palvelijaksi muuttuneen Razorbeardin kustannuksella. Myöhemmin Rayman saa selville, kuinka huonosti muita sirkuksen kummajaisia kohdellaan, ja auttaa heidät pakoon. Rigatoni raivostuu tästä ja käskee tarkastaja Grubia tuomaan Raymanin ja hänen uudet ystävänsä takaisin hänelle. Samaan aikaan Rayman ystävineen näkee suuren Aeropoliksen kaupungin ulkopuolella vanhuksen, joka yrittää korjata autoaan. Vanhus lupaa auton heille, jos he osaavat korjata sen, missä Cookie-niminen sirkuksen karkulainen onnistuukin. Paettuaan tarkastaja Grubin kynsistä joukkio piiloutuu etsivän taloon.
Rayman 2 Forever (Game Boy Color)
Rayman 2 Forever (julkaistiin Pohjois-Amerikassa yksinkertaisesti nimellä Rayman 2) on pelityyliltään samanlainen kuin edellinenkin Game Boy Color -peli. Tarina muistuttaa Rayman 2:n tarinaa, mutta hahmojen määrää ja juonikuvioita on vähennetty huomattavasti. Kaikkien tasojen nimet ovat peräisin Rayman 2:sta, mutta ne ovat silti kaksiulotteisia. Pelissä käytetään paljolti uudelleen edellisen Game Boy Color -pelin musiikkeja ja rakenneosia. Kyseessä on ensimmäinen käsikonsolille julkaistu Rayman-peli, jossa tallennus ei tapahtunut salasanojen kautta – tässä tapauksessa tallennukseen käytetään pelimoduulin paristoa.
Rayman M
Rayman M on moninpelattava spin-off-peli, jossa Rayman sekä Rayman 2:ssa esiintyneet ystävä- ja vihollishahmot kilpailevat toisiaan vastaan. Kilpailu koostuu kahdesta eri lajista: kilpajuoksusta ja taistelusta, vaikkakin pelin Sony PlayStation -versioon sisällytettiin ainoastaan juoksu. Pelissä on mahdollista ohjata useita eri hahmoja sekä vaihtaa näille uudenlaisia asuja, jotka avautuvat pelin aikana. Yksinpelin lisäksi pelissä on myös moninpelimuoto. Yksinpelimuodossa pelaajan on suoritettava erilaisia haasteita sekä kilpajuoksu- että taisteluradoilla.
Pelin tapahtumat eivät todennäköisesti kuulu pääsarjaan. Pohjois-Amerikassa peli julkaisiin nimellä Rayman Arena ja Sony PlayStation -konsolilla nimellä Rayman Rush .
Rayman 3: Hoodlum Havoc
At the beginning of Rayman 3: Hoodlum Havoc, Rayman and his best friend Globox are sleeping in a forest in the Glade of Dreams. Nearby, a Red Lum sees something so terrifying that it transforms into a malevolent Black Lum known as André. André converts other Red Lums to Black Lums simply by touching them. By stripping the wool from animals, the Black Lums weave costumes for themselves, becoming new enemies known as Hoodlums. André schemes to infect the Heart of the World, using its energy to create an unstoppable Hoodlum army.
Eager in his intents, he storms through the doors of the Fairy Council, unaware that, with the help of Murfy, Rayman and Globox had already arrived there, frantically searching for him. Globox, standing in a hallway, screams and accidentally swallows André, where André soon decides to reside. On the advice of the Grand Minimus, Rayman and Globox travel across the Glade of Dreams and visit three different Teensie doctors, each of whom attempts to remove André from Globox and hopefully destroy the Black Lum. Along the way, the heroes have a run-in with the Knaaren, a race of subterranean warriors who worship a god known as the Leptys. When Rayman defeats their champion, Reflux, the Knaaren reward him: with the Sceptre of the Leptys, they grant him the power to transform Black Lums into Red Lums with a simple grimace. Then Rayman and Globox are allowed to go along their way. When they reach the third Teensie doctor, he decides to join forces with the first two, and together they manage to extract André. However, André escapes, and tracks down the Knaaren warrior Reflux, who was disgraced by his defeat at the hands of Rayman. André convinces Reflux to steal the Sceptre of the Leptys from his king, granting the evil duo tremendous power, which they can use to destroy Rayman.
Rayman and Globox chase André and Reflux to several different locations, destroying the Hoodlum Headquarters, and finally arriving at the Tower of the Leptys. There they find Reflux and André, now essentially fused into a single body and imbued with the godly power of the Leptys. Throughout the battle, Reflux becomes more and more powerful. He embeds the Sceptre in his back, allowing him to draw on its power directly, and causing him to grow to gigantic size, develop wings, and spawn Hoodlums from his back. Following his final defeat amidst the otherworldly clouds of the Leptys, Reflux crystallises and shatters, revealing that André was hiding inside his back and using the power of the Sceptre to spawn minions during the battle. Rayman uses his grimace to convert André back to a Red Lum, causing all other Black Lums to return to their original blissful state. Rayman and Globox fall back to the forest they were sleeping in at the start of the game. As Rayman attempts to get some sleep, Globox says that he misses André, and asks Rayman to bring him back by scaring a Red Lum. Rayman says that he doesn't think that's a good idea, and that he wouldn't know what could scare a Lum. As the heroes fall asleep, the player is shown an apparent flashback in which the hands of the sleeping Rayman suddenly come to life and walk off. The hands see a Red Lum and scare it by making shadow puppets, causing to to transform into André and revealing that Rayman's unconscious hands had set the events of the entire game in motion.
Rayman 3 (Game Boy Advance)
In this handheld sidescroller, Admiral Razorbeard strikes back at the Glade of Dreams by capturing Globox, and it is up to Rayman to save his friend yet again. The events of this game may take place between those of Rayman 2 and Rayman 3, or may simply be considered an alternate version of Rayman 3’s story. Globox swallows a Black Lum, similarly to Rayman 3, although it doesn't appear to be André and was apparently done to save a group of Teensies. Admiral Razorbeard returns as the main villain, with him wanting revenge from the events of Rayman 2. Throughout the course of the game Rayman will meet a bunch of characters from Rayman 2, such as Ssssam and Ly, who will help him out in similar ways. Most levels are based of Rayman 2, with minor inclusions from Rayman 3, and the soundtrack consists largely of remixes from Rayman 2.
When Rayman eventually makes it to the pirates stronghold, he is once again faced with Razorbeard's machine, the Grolgoth. Upon defeating it and Razorbeard, Globox is rescued and the black Lum flies out from his mouth. Globox then goes on to tell his children how he saved the world, with a little help from Rayman.
Rayman: Hoodlums' Revenge
In Rayman: Hoodlums' Revenge, a handheld spin-off, it is revealed that part of André's spirit remained in Globox's body when André was expelled. The spirit of André summons back the Hoodlums to get their revenge on the world for being defeated. One of their plans is to create a clone of Reflux to kill Rayman.
Rayman and Globox are napping in the Clearleaf Forest, when Globox hears a strange sound and goes to follow it, only to be captured by the Hoodlums. Rayman wakes later that afternoon to find Globox missing, and goes searching for him with the help of Murfy, fighting the Hoodlums along the way and destroying Reflux's plum juice factory. Rayman later reunites with Globox as he fights the witch Bégoniax.
As the duo go further, Rayman starts noticing Globox's strange split personality, the other side of him being very cruel and rude. When he defeats the Firemonster, André's spirit announces his full possession over Globox, to Rayman's dismay.
Eventually, Rayman defeats the Reflux clone, expelling André's evil spirit from an unconscious Globox. Globox then wakes, returned to his normal self, and the two walk off together in the forest, Rayman stating they made a great team.
Rayman Raving Rabbids
Following the release of Rayman 3, two attempts were made to develop a 3D platforming sequel. The first was cancelled outright, and the second was cancelled and recycled into a party game (which went on to spawn its own spin-off franchise). Eventually, aspects of both platformers were combined to create a 2D sidescroller for the Game Boy Advance, which was released in 2006.
Rayman 4 (cancelled prototype)
The first attempt was made by Phoenix Interactive in 2005. This studio began work on a game titled Rayman 4 (cancelled prototype), and commissioned a substantial amount of concept artwork, much of which was gradually leaked to the public over the following years. This artwork shows that the game would have features faithful 3D recreations of many environments from the original Rayman, such as Band Land and Picture City, as well as a plot involving Bad Rayman. After four months of pre-production, the game was cancelled.
Rayman Raving Rabbids (cancelled prototype)
The second attempt was made by Ubisoft Montpellier, the studio which developed the first three Rayman games. In 2006, a 3D platform game designed by Michel Ancel and known as Rayman Raving Rabbids was set to be released. This game, which Ancel has referred to as Rayman 4, would have been an epic adventure story in which Rayman teams up with his former enemy André to save both of their girlfriends and defeat a Rabbid invasion through force. However, this game was ultimately cancelled, and its assets were recycled into Rayman Raving Rabbids – a party game which was followed by a string of sequels.
Rayman Raving Rabbids
Rayman Raving Rabbids was the game which came out of the two previous cancelled platformers, this time as a party game for the Nintendo Wii. The game was later ported onto several other consoles. In the game the player has to complete mini-games in order to advance through the daily games the Rabbids force Rayman to participate in. For every day, Rayman will earn a plunger, which he then uses to eventually escape through the window.
Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)
In 2006, the Game Boy Advance version of Rayman Raving Rabbids was released. It is not a party game, but a 2D sidescrolling platformer, very similar in gameplay to the Game Boy Advance version of Rayman 3. The game is essentially a fusion of Phoenix Interactive's Rayman 4 project and Ubisoft Montpellier's original Rayman Raving Rabbids platformer. The story is closer to that of the cancelled Rayman Raving Rabbids: the Glade of Dreams is invaded by an army of vicious Rabbids, which are led by a colossal war machine known as the Rabbids' ship, and Rayman sets out on a quest to take them down. The levels and art style, however, are closer to those of Phoenix Interactive's Rayman 4 project. Many of the game's levels are either locations from the original Rayman that Phoenix planned to revisit, or locations that were originally designed by Phoenix's concept artists. The game features familiar enemies like Livingstones, Darktoons, Hunters and piranhas. Along the way, numerous characters from Rayman 2: The Great Escape and Rayman 3: Hoodlum Havoc make cameo appearances – most notably Ly the Fairy, who plays a major role in the game. Rayman eventually destroys the Rabbids' ship and restores harmony to the Glade of Dreams once more.
Rayman Raving Rabbids (Nintendo DS)
The Nintendo DS version of Rayman Raving Rabbids follows a similar plot to the console version. Instead of mainly consisting of mini-games, it now has the player play thorough 2D platforming stages as well. The game recycles a lot of assets from Rayman DS, a Nintendo DS port of Rayman 2.
Rayman Origins
Rayman Origins is a 2D sidescrolling platformer sequel released in 2011. At the beginning of the game, Rayman, Globox, Polokus and some Teensies are sleeping peacefully on a branch of the Snoring Tree, when a nearby microphone carries the sound of their snoring all the way down to the Land of the Livid Dead. An undead Granny becomes increasingly irritated by the racket, and furiously sends an army of Darktoons, Psychlops and other nightmare creatures to invade the Glade of Dreams. The heroes are captured and imprisoned. When they break free, they find that their enemies have gone on a rampage, capturing Electoons and locking them up in cages. Since the Electoons are the stuff of Polokus's dreams, this has caused the bonds that hold the Glade together to begin fraying. The heroes set out to free the Electoons, which gradually build bridges to new locations that they can visit, and the nymphs (including Betilla the Fairy), who are being held prisoner by Darktoons. Along the way, the heroes must collect Lums, which they can trade to the Magician for more Electoons.
At some point in the game, a mysterious mechanical city known as the Moody Clouds appears in the sky. In order to reach the Moody Clouds and solve its mystery, the heroes must track down and free the Four Kings of the lands, all of whom have been transformed into vicious monsters by the imbalances of the Glade. With the help of all the nymphs, the Kings, the Dreamer's Door is activated, and the heroes can use it to transport themselves to the Moody Clouds. After fighting their way through the mechanical city and overcoming legions of robotic enemies, they discover who is responsible for creating this mechanical fortress and its robotic army: the Magician. Over the years since the original Rayman, the Magician has become obsessed with Mr Dark, and the walls of his headquarters are covered with posters showing pictures of the old villain (one even saying ‘♥ Mister D’). An early version of the game's script goes into much more detail about the Magician's motivations, revealing that his real name is Ales Mansay, that he was bullied in magic school for his poor magical abilities, and that he always secretly wanted to be like Mr Dark. The Magician considers Polokus to be a childish and useless god who allows his nightmares to endanger his own people. In order to bring an end to Polokus's chaotic reign and impose a new order of discipline and reason, the Magician built the Moody Clouds, and an army of mechas with which to take over the Glade of Dreams. He planted a microphone in the Snoring Tree to start a war with the Livid Dead, simply to manipulate Rayman into collecting Lums which the Magician could use to power his creations. After the heroes defeat mechanical duplicates of two of the game's previous bosses, they confront the Magician, who distracts and confuses them with a disco number before runnning away. A difficult chase sequence ensues as the Moody Clouds begins to disintegrate, with debris and machines collapsing and falling through the air. Then the Magician boards a flying ship, and the heroes must chase him through the sky on the backs of their mosquito friends. Eventually the ship collides with the Moody Clouds' glowing energy core, causing a colossal explosion. The heroes land on the Snoring Tree and immediately go back to sleep. The Magician's fate is unknown.
By collecting the ten shiny Skull Teeth strewn throughout the game and giving them to Mister Death, the heroes can access the Land of the Livid Dead, the game's optional final level in which undead Grannies like the one seen at the beginning of the game are the primary enemies. At the end of this very difficult level, the heroes encounter the monstrous Big Mama, a tentacled, squid-like beast. When they defeat her, she transforms into a nymph and thanks the heroes for their help.
Rayman Jungle Run
Rayman Jungle Run is a 2D running game released on September 2012. It is the first unique Rayman game to be released for smartphones. Featuring a similar art-style to Rayman Origins, it involves running through various levels, and utilising Rayman's various abilities to overcome obstacles. The player has no control of where Rayman is running, only what actions he may use. The game has won various awards and has been given editor's choice listings on Google Play and the Apple App Store.
Rayman Legends
The next game in the series, Rayman Legends, features gameplay and graphics very similar to those of Rayman Origins, but takes place in a more grounded setting, based on myths and legends. The initial leaked trailer seemed to suggest that certain toys will be able to unlock additional content in the game, a feature pioneered by Skylanders: Spyro's Adventure. However, Ubisoft stated that the trailer did not indicate any actual items in the final product. The game was formally announced on E3 2012, and was initially Wii U exclusive. However, the final game was delayed many times, and ended up being released in the third quarter of 2013 for PS3, Xbox 360, Wii U, PC and the PS Vita. The game was also released for the PS4 and Xbox One in February 2014.
The game begins 100 years after Rayman Origins, during which the heroes have been in deep slumber, allowing the Bubble Dreamer's nightmares to multiply and overwhelm the Glade of Dreams. Murfy awakens the heroes to set in motion the adventure played through in this instalment. The Teensies have once again replaced the Electoons as the imprisoned species in cages, which are scattered throughout every level. The Magician has also multiplied into 5 Dark Teensies, during the adventure, they will summon various creatures to impede the heroes, they ultimately end up being attacked by imp-like creatures in a moon due to being defeated in turn.
Rayman Fiesta Run
Rayman Fiesta Run is a 2D running game released in October 2013. It is a sequel to Rayman Jungle Run and as such it features similar gameplay of running through various levels, and utilizing Rayman's various abilities to overcome obstacles with no control of where Rayman is running, only what actions he may use. It uses the same art-style as Rayman Legends, but with a focus on the food themed worlds which features in both Rayman Legends and Rayman Origins. Much like its predecessor, the game has won various awards and has been given editor's choice listings on Google Play and the Apple App Store.
Rayman Adventures
Rayman Adventures is, similarly to Rayman Jungle Run and Rayman Fiesta Run, a 2D running game. Unlike the previous games, the player can now freely change direction, and if a gamepad is connected, have complete free control of the character. The game is available for free on iOS and Android devices, and therefor focuses on micro-transactions in the form of gems, which can be used to purchase items and speed of waiting times, and costume packs. The game has received the most updates out of any Rayman game, and is as of writing still being updated with new content.
10th Anniversary
In 2005 the Rayman series celebrate its 10th anniversary with the release of the special Rayman 10th Anniversary compilations for PC, Gameboy Advance, Playstation 2 and Gamecube (France only).
20th Anniversary
In 2015 the Rayman series celebrated its 20th anniversary. Ubisoft released an official timeline for the series, although it does include a few minor mistakes. The most noticeable ones are that Globox would be created by the Teensies and that Rayman Origins is the first Rayman game with a multiplayer mode, which in reality is the Dreamcast version of Rayman 2. The timeline also reveals the language in Rayman 2 to be called Wandaye, although it was earlier known simply as Raymanian in Rayman Revolution.
-
The Rayman 20th Anniversary logo using the Rayman Fiesta Run font.
I ♥ Rayman Fan Video Contest
The I ♥ Rayman Fan Video Contest, also known as I Love Rayman Fan Video Contest, was a contest held by Ubisoft in 2015.[1] A special website was opened specifically for the contest, which has since been closed, where the fans could post videos for a chance to win a VIP trip to the Ubisoft Montpellier Studio. The contest was held between October 1 until October 30th and the winner was revealed as Hannah, also known as RayGirl.[2]
Livestream
On November 17th a special live stream was held with Michel Ancel and others from the Rayman team. During the stream they played some of the original game, Rayman Adventures and answered a few questions from the chat.
Developer interviews
Several short developer interview videos were posted, known as Dev Flash, where several of the Rayman Adventures developers talked about working with the game.[3] [4] [5]