« Mr Dark » : différence entre les versions

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{{Ennemi
{{Ennemi
| nom = Mr Dark
| nom = Mr Dark
| image = [[Image:Mr_Dark_binoculars.jpg|320px|''Mr Dark observe les agissements de Rayman à travers ses jumelles'']]
| image = [[File:RM - Mr Dark.png|320px|Mr Dark dans Rayman Mini]]
| alignement = Mauvais
| alignement = Mauvais
| espèce = Inconnue
| apparitions = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[Les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Designer]]'', ''[[Rayman Par Ses Fans]]'', ''[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]'', [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]], ''[[Rayman Mini]]''
| apparaît dans = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]], ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[Les Langues avec Rayman]]''
| voix = Chris Bénard (''[[Rayman 1|Rayman]]'')
| interprété par = Douglas Rand (''[[Rayman 1|Rayman]]'')
| sexe = Masculin
| localisation = [[Le Château des Délices]], [[Arcane Forest]], [[Le repère de Mr Dark]]  
| espèce = Inconnue
| résistance = [[Image:Lifebar24.png|''24 PV'']] ([[Rayman 1|Version originale]])
| situation = Sorcier
[[Image:Lifebar12.png|''12 PV'']] ([[Rayman 1|Version Jaguar]])
| proches = [[Bad Rayman]] (création)
| localisation = [[Le Château des Délices]] ([[Le Défi de Mr Dark]]), [[Arcane Forest]], [[Le repère de Mr Dark (Rayman pour les Juniors)|le repère de Mr Dark (''Rayman pour les Juniors'')]], [[Le repère de Mr Dark (Les Langues avec Rayman)|le repère de Mr Dark (''Les Langues avec Rayman'')]]
| résistance = {{Résistance|24}} ([[Rayman 1|version originale]])
{{Résistance|12}} ([[Rayman (Jaguar)|version Jaguar]])


[[Image:Lifebar9.png|''9 PV'']] ([[Rayman (Game Boy Color)|Version Game Boy Color]])
{{Résistance|9}} ([[Rayman (Game Boy Color)|version Game Boy Color]])
| attaques = Invocation de [[Bad Rayman]], inversion des mouvements de [[Rayman]], forcer [[Rayman]] à courir de manière incontrôlable, voler le [[poing]] de [[Rayman]], création de colonnes de flammes, boules de feu, transformation en hybrides des précédents boss du jeu, bouclier de protection, transformation en boule électrique, pluie de petites ou de grosses boules de feu, pluie d'éclairs
| attaques = Contact, invocation de [[Bad Rayman]], inversion des mouvements de [[Rayman]], forcer [[Rayman]] à courir de manière incontrôlable, vol du [[poing télescopique]] de [[Rayman]], murs de flammes, boules de feu, transformation en hybrides des précédents boss du jeu, faire rétrécir [[Rayman]], bouclier de protection, transformation en boule électrique, pluie de petites ou de grosses boules de feu, pluie d'éclairs
| statut = Vivant (''[[Rayman 1|Rayman]]'')
Mort ([[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]])
}}
}}


{{citation|text=Bienvenue dans le royaume des sucreries où se cache Mister Dark, protégé par des [[clown]]s aux tours surprenants. Mais attention, Mister Dark est une créature vraiment diabolique !|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}}
'''Mister Dark''', abrégé en '''Mr Dark''' ou '''Mr. Dark''', est le principal antagoniste du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Il apparait également dans quelques jeux éducatifs et ''[[Rayman Mini]]''.


{{citation|text=Personnage malfaisant, il veut répandre le mal tout autour de lui en s'emparant de [[La Croisée des Rêves|l'univers magique de Rayman]]. S'il y parvient, il en fera un monde terrible où règne la terreur et la dictature.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman Junior]]''<ref>Site officiel de ''Rayman Junior'', Mister Dark, http://web.archive.org/web/20020211202327/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/dark.html</ref>}}
Dans ''[[Rayman Origins]]'', bien qu'il n'apparaisse pas en personne, il a une grande influence sur l'intrigue. En effet, on y apprend que [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien Ptizêtre]] l'admire et s'est inspiré de lui pour tenter de conquérir la [[Croisée des Rêves]].


{{citation|text=Un super-méchant qui ne laisse pas indifférent. C’est Mister Dark qui s’est emparé du [[Grand Protoon]] pour que les [[Électoon]]s volent en éclat tout autour de son orbite. Cette suite d’événements a perturbé l’harmonieux équilibre du monde de [[Rayman]] et un combat héroïque s’en est suivi.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman Origins]]''}}
==Description==
Mr Dark est un personnage des plus mystérieux, qui cache sa véritable identité grâce à ses habits. Il porte un grand chapeau décoré de clochettes, qui dissimule le haut de son visage, une longue cape, qui recouvre le bas de son visage et son corps, des gants et des chaussures pointues. Seuls ses yeux, jaunes et inquiétants, sont visibles.
 
Sorcier rusé et maléfique, Mr Dark maîtrise une puissante magie noire. La plupart de ses sorts sont liés au feu et à la foudre, mais il peut aussi faire des bonds extraordinaires, semer la confusion dans l'esprit d'autrui et changer d'apparence comme bon lui semble.
 
Ne pensant qu'à semer le mal autour de lui, Mr Dark cherche à briser la stabilité de la [[Croisée des Rêves]], pour qu'elle et ses habitants sombrent dans les ténèbres et le chaos.
 
==Apparitions==
===''Rayman''===
{{Citation|text=Bienvenue dans [[Le Château des Délices|le royaume des sucreries]] où se cache Mister Dark, protégé par des [[clown]]s aux tours surprenants. Mais attention, Mister Dark est une créature vraiment diabolique !|sign=Description du [[Le Château des Délices|Château des Délices]]|source=Manuel de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' (versions PlayStation et PC)}}
 
{{Citation|text=Vous rentrez dans [[Le Château des Délices|le monde des gâteaux]] où se cache Mr Dark, défendu par des [[clown]]s aux tours surprenants... Attention, Mr Dark est diabolique...|sign=Description du [[Le Château des Délices|Château des Délices]]|source=Manuel de [[Rayman (Jaguar)|''Rayman'' (version Jaguar)]]}}
 
{{Citation|text=A la fin de la séquence d'introduction, tu pourras afficher ta progression dans la [[La vallée|CARTE PRINCIPALE]] en regardant par les jumelles de Mr. Dark... Méfie-toi, il te surveille !|sign=Manuel|source=''[[Rayman Advance]]''}}


'''Mr Dark''' est le principal antagoniste de toutes les versions du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Il apparait également dans le jeu éducatif ''[[Rayman pour les Juniors]]''. Dans ''[[Rayman Origins]]'', bien qu'il n'apparaisse pas en personne, il est mentionné à plusieurs reprises et joue une grande influence sur l'intrigue, puisque l'on apprend que [[le Magicien]] s'est inspiré de lui pour devenir un antagoniste.
Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction, où [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] raconte ce qui s'est passé avant les évènements du jeu. Un funeste jour, Mr Dark a dérobé le [[Grand Protoon]], un orbe magique qui maintient l'équilibre et l'harmonie de la [[Croisée des Rêves]]. Durant sa fuite, il a neutralisé les pouvoirs de la [[fée]] [[Bétilla]], qui tentait de l'arrêter. À cause de cet enlèvement, les [[Électoon]]s qui gravitaient autour du [[Grand Protoon]] ont été dispersés dans toute la [[Croisée des Rêves]]. Cette dernière a été déstabilisée et des créatures hostiles y ont fait leur apparition. Mr Dark en a rallié quelques-unes à sa cause, notamment les [[Antitoon]]s. Elles ont capturé tous les [[Électoon]]s et les ont enfermé dans des [[cage]]s. [[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]] a appelé le héros [[Rayman]] à la rescousse pour qu'il sauve les [[Électoon]]s et reprenne le [[Grand Protoon]] des mains de Mr Dark.


==Description==
Mr Dark est présent sans vraiment l'être durant la totalité du jeu : il observe les moindres agissements de [[Rayman]] à l'aide de jumelles, perché au sommet d'une grande colline. Le joueur s'en rend compte lorsqu'il est sur la [[La vallée|carte du monde]], qu'il voit à travers les jumelles du sorcier.
 
Lorsque [[Rayman]] défait [[Space Mama]], le quatrième boss du jeu, Mr Dark décide de passer à l'action et enlève la [[fée]] [[Bétilla]], qui aide le héros depuis le début de sa quête en lui fournissant de nouveaux pouvoirs.
 
Après que [[Rayman]] ait vaincu [[Skops]], le cinquième boss du jeu, on voit que Mr Dark a emprisonné [[Bétilla]] dans une petite boule de cristal.
 
Mr Dark a établi son repaire dans [[le Château des Délices]]. Pour y accéder, [[Rayman]] doit briser toutes les [[cage]]s d'[[Électoon]]s éparpillées dans le jeu. Dès que le héros arrive aux abords du Château, Mr Dark quitte sa colline pour aller à la rencontre de [[Rayman]].
 
Dans [[le Défi de Mr Dark]], unique niveau du [[Le Château des Délices|Château des Délices]], Mr Dark apparait devant [[Rayman]] à plusieurs reprises. Mais il ne le combat pas immédiatement. D'abord, il lui lance d'étranges sorts pour entraver son avancée. Il commence par invoquer [[Bad Rayman]], un clone maléfique du héros capable de le tuer au moindre contact. Ensuite, il inverse les mouvements de [[Rayman]], le fait courir de manière incontrôlable et lui vole son [[poing télescopique]], le rendant incapable de se défendre. Finalement, [[Rayman]] entre dans le Château, où l'attend Mr Dark. Ce dernier a attaché le pouvoir du [[poing télescopique]] à une corde. Il s'amuse d'abord à la tirer en l'air quand [[Rayman]] essaye de l'atteindre pour le narguer. Ensuite, il passe à l'attaque en piégeant le héros entre deux murs de flammes mortels et en lui lançant des boules de feu. Très vite, Mr Dark ricane et annonce au héros qu'il est perdu. Il commence alors à faire rapprocher les murs de flammes de sa proie. C'est alors que des [[Électoon]]s arrivent dans le Château, décrochent le pouvoir du [[poing télescopique]] de la corde et le rendent à [[Rayman]]. Mr Dark fait disparaître les murs de flammes et décide de changer de méthode : il va se battre contre le héros après s'être transformé en hybrides des cinq boss précédents. Avant d'exécuter sa première métamorphose, Mr Dark bondit dans les airs.
 
Bien que la barre de vie des hybrides soit affublée de la tête de Mr Dark, certains joueurs ont pensé qu'il ne s'agissait pas du sorcier, car dans la plupart des versions, le temps entre le saut de Mr Dark et l'apparition du premier hybride est plutôt court, assez pour suggérer qu'il ne s'agit pas des mêmes personnages. De plus, chaque hybride a une barre de vie personnelle et s'envole une fois vaincu. [[Rayman (Jaguar)|La version Jaguar]] prête moins à confusion, car le temps a été rallongé, les hybrides partagent tous une même barre de vie et ne s'envolent pas une fois vaincu. D'autres éléments indiquent que les hybrides est Mr Dark ne font qu'un : pendant le générique de fin, on peut voir des photos des boss [[Moskito]], [[Space Mama]] et [[Skops]] vivants, preuve que le sorcier ne les a pas tués pour créer des hybrides avec les parties de leur corps. Ensuite, dans [[la Bible de Game Design]] du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], on apprend que l'antagoniste et boss final originel, un virus informatique, prenait différentes formes pour affronter [[Rayman]]. Plusieurs éléments du scénario d'origine ayant été repris dans la version finale, il semblerait que Mr Dark ait hérité des capacités du Virus qu'il a remplacé.
 
Pendant qu'il est hors-champ, Mr Dark se transforme et retombe sur le sol. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], un bruit sourd accompagne son atterrissage. Quand il revient dans le champ, on découvre qu'il a pris la forme d'un hybride de [[Mr Stone]] et de [[Skops]]. Il est composé du corps, des pieds et de la main droite de [[Mr Stone]] et de la tête et la pince de [[Skops]]. Sa seule attaque consiste à lancer sa pince sur [[Rayman]], au-dessus de laquelle le héros doit sauter pour le frapper à la tête. Si [[Rayman]] essaye de le frapper trop tôt, Mr Dark se protège le visage avec sa pince. Il est possible, avec un certain timing et de la dextérité, de le frapper deux fois par tour. Dans la plupart des versions, Mr Dark est vaincu au bout de huit coups. Il effectue alors un nouveau bond dans les airs. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], Mr Dark est vaincu au bout de six coups. Il se gratte alors la tête avec sa pince, pour montrer qu'il est confus que [[Rayman]] lui oppose une telle résistance ou qu'il cherche un moment de riposter. Il se retire ensuite en suant, visiblement inquiet de la tournure que prend le combat.
 
Dans la plupart des versions, Mr Dark se métamorphose trois fois. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], il ne le fait que deux fois. La deuxième transformation de Mr Dark est une paire d'hybrides identiques, composés du corps de [[Moskito]] et de la tête, des pieds et des mains de [[Space Mama]] (lors de sa première apparition dans [[la Crique aux Crayons]]). Chaque hybride porte le même rouleau à pâtisserie laser que [[Space Mama]] (comme dans sa seconde apparition dans [[le Cratère de Space Mama]]). La seule attaque de Mr Dark consiste à tirer des lasers sur [[Rayman]], qui peut sauter ou se baisser pour les éviter. Si les deux hybrides tirent à la même hauteur, les lasers se touchent et fusionnent en un seul laser qui tombe au sol, et que [[Rayman]] peut difficilement esquiver s'il est à plat ventre. Quand [[Rayman]] en a l'occasion, il doit frapper l'un des deux hybrides pour les blesser. Il est également possible de les piéger et de faire en sorte qu'ils se tirent dessus. Quand les deux hybrides sont vaincus, au bout de huit coups, ils s'envolent dans les airs.
 
La troisième (deuxième dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]) transformation de Mr Dark est un hybride de [[Moskito]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]]. Il est composé de la tête de [[Moskito]], du corps de [[Space Mama]], des pieds et des mains de [[Mr Sax]]. Sa seule attaque consiste à faire de grands bonds, à l'aide des chaussures de [[Mr Sax]]. Dans la plupart des versions, dès que Mr Dark entre en scène, [[Rayman]] rétrécit, comme s'il avait touché un [[elfe volant]]. Il ne peut s'agir que de l'effet d'un sort de Mr Dark. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], le héros conserve sa taille normale. Lorsque Mr Dark essaye de l'écraser, [[Rayman]] doit courir pour éviter d'être touché. S'il y arrive, quand Mr Dark touche le sol, l'impact propulse [[Rayman]] dans les airs, ce qui lui laisse une chance de frapper son adversaire au visage, sa seule faiblesse. Dans la plupart des versions, Mr Dark est vaincu au bout de huit coups. Il effectue un nouveau bond dans les airs, mais cette fois, il ne redescend plus. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], Mr Dark est vaincu au bout de six coups. Mr Dark se met alors à suer, regarde la caméra d'un air inquiet puis bondit dans les airs. Il ne redescend pas non plus. Tout porte à croire qu'après l'échec de sa dernière métamorphose, Mr Dark s'est avoué vaincu et a pris la fuite.
 
Dans la plupart des versions, Mr Dark ne réapparait plus par la suite dans le jeu. Mais dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], on peut voir le sorcier passer devant l'écran à un certain moment des crédits. Ce qui confirme qu'il s'est bien enfui après sa défaite au [[Le Château des Délices|Château des Délices]]. Un message apparait juste après son passage : "''A bientôt...''". Cela laisse à penser que Mr Dark reviendra prendre sa revanche, mais il ne l'a toujours pas fait à ce jour.
 
<gallery widths="320px" heights="256px" class=sprite>
R1Intro 004.PNG|Mr Dark affrontant la [[fée]] [[Bétilla]] tandis qu'il s'enfuit avec le [[Grand Protoon]].
Mr Dark binoculars.jpg|Mr Dark observant les agissements de [[Rayman]] à travers ses jumelles.
VIG RAP.png|Mr Dark enlevant [[Bétilla]].
VIG DARK.png|[[Bétilla]] prisonnière de Mr Dark.
MrDark.png|Mr Dark fait face à [[Rayman]] à la fin du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].
Mr Dark transformation 1.png|La première transformation de Mr Dark : un hybride de [[Mr Stone]] et [[Skops]].
Mr Dark transformation 2.png|La deuxième transformation de Mr Dark : deux hybrides de [[Moskito]] et [[Space Mama]].
Mr Dark transformation 3.png|La troisième et dernière transformation de Mr Dark : un hybride de [[Moskito]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]].
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===''Rayman pour les Juniors''===
{{Citation|text=Personnage malfaisant, il veut répandre le mal tout autour de lui en s'emparant de [[Croisée des Rêves|l'univers magique de Rayman]]. S'il y parvient, il en fera un monde terrible où règne la terreur et la dictature.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman pour les Juniors|Rayman Junior]]''<ref>Sites.ubisoft.fr (via archive.org), ''Mister Dark'', http://web.archive.org/web/20020211202327/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/dark.html</ref>}}
 
Dans la collection de jeux éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]'', Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction. Il y vole le [[grimoire de la connaissance]] du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]]. Pour empêcher qu'on le retrouve, il détruit la carte permettant d'aller à [[Le repère de Mr Dark (Rayman pour les Juniors)|son repère]], caché dans [[le Château des Délices]].


Mr Dark est un personnage des plus mystérieux. Il porte toujours une cape qui recouvre la totalité de son corps, à l'exception de ses mains gantées et de ses chaussures pointues, et d'un grand chapeau qui cache son visage, à l'exception de ses yeux jaunes et inquiétants. On n'a jamais vu à quoi il ressemblait réellement.
Dans [[la poursuite savoureuse]], qui prend place dans [[le Château des Délices]], Mr Dark apparait à plusieurs reprises pour invoquer [[Bad Rayman]].


Avide de désordre et de chaos, il cherche à briser la stabilité de [[la Croisée des Rêves]] dans le but de la faire sombrer dans les ténèbres et de corrompre ses habitants pour qu'ils rejoignent sa cause, et constituent une armée de serviteurs malfaisants sous ses ordres.  
Une fois la carte reconstituée, [[Rayman]] peut accéder au dernier niveau, [[Le repère de Mr Dark (Rayman pour les Juniors)|le repère de Mr Dark]]. Au début, il doit résoudre des énigmes écrites sur le parchemin pour choisir le bon chemin. Ensuite, Mr Dark apparait devant lui à deux reprises pour lui lancer les mêmes sorts que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] : la course forcée et l'inversion des commandes. Si [[Rayman]] réussit à survivre, il finit par trouver le [[grimoire de la connaissance]]. Mr Dark n'apparaît plus par la suite dans le jeu. Compte tenu de la nature éducative du jeu, il ne combat pas en tant que boss final.


Sorcier rusé et maléfique, il maitrise une puissante magie noire qui lui permet de lancer de multiples sorts redoutables, la plupart étant liés au feu et à la foudre. Il est également capable de changer d'apparence comme bon lui semble.
<gallery widths="320px" heights="240px" class=sprite>
RJMrDark 001.PNG|Mr Dark faisant irruption dans [[la maison du Magicien]] dans la cinématique d'introduction de ''[[Rayman pour les Juniors]]''.
BookOfKnowledge2.png|Mr Dark dérobant le [[grimoire de la connaissance]] dans la cinématique d'introduction de ''[[Rayman pour les Juniors]]''.
Mr Dark from French Rayman Junior website.gif|Artwork de Mr Dark, que l'on pouvait voir sur le site officiel de ''[[Rayman pour les Juniors]]''.
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[[Image:VIG RAP.png|frame|right|''‘Mr Dark enlève [[Bétilla]] la fée !!’'']]
===''Rayman Designer''===
[[Image:VIG DARK.png|frame|right|''‘[[Rayman]] je t'en supplie dépêche-toi !’'']]
Dans ''[[Rayman Designer]]'', il est possible d'intégrer Mr Dark dans les maps du [[Le Château des Délices|Château des Délices]]. Il y a plusieurs variations, chacune lançant un sort différent à [[Rayman]]. Le sort dure jusqu'à ce que [[Rayman]] touche une [[amulette anti-sort]]. Ils sont décrits ainsi par le jeu :


==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
*'''Mr Dark : Bad Rayman''' - [[Bad Rayman|Un double malfaisant]] suit [[Rayman]] à un intervalle régulier et exécute les mêmes mouvements que lui.
*'''Mr Dark : course forcée''' - [[Rayman]] est forcé de [[Course|courir]] et n'a plus donc que la possibilité de sauter.
*'''Mr Dark : commandes inversées''' - Les commandes pour diriger [[Rayman]] sont inversées au niveau de la direction.
*'''Mr Dark : Rayman lilliputien''' - [[Rayman]] devient lilliputien.
*'''Mr Dark : vole le poing''' - [[Rayman]] n'a plus la possibilité d'utiliser son [[Poing télescopique|poing]].


Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], où [[le Magicien]] présente l'histoire du jeu. L'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]] sont maintenues par un orbe magique appelé [[le Grand Protoon]]. Un funeste jour, Mr Dark le dérobe et défait la fée [[Bétilla]], qui tentait de l'arrêter. A cause de cet enlèvement, la stabilité de [[la Croisée des Rêves]] est brisée. Les [[Électoon]]s qui gravitaient autour du [[Grand Protoon]] sont dispersés dans le monde entier. Des créatures hostiles font leur apparition. Des habitants de [[la Croisée des Rêves]], corrompus par le chaos grandissant, deviennent mauvais et agressifs. Tous ces êtres malfaisants se joignent à la cause de Mr Dark. Ils capturent tous les [[Électoon]]s et les enferment dans des [[cage]]s. Appelé à la rescousse par [[le Magicien]], [[Rayman]] se met en route pour sauver les [[Électoon]]s et reprendre [[le Grand Protoon]] des mains de Mr Dark.  
===''Les Langues avec Rayman''===
Dans la collection de jeux éducatifs ''[[Les Langues avec Rayman]]'', Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction. Il y vole au [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] une lettre d'un de ses cousins, ayant entendu qu'elle contiendrait un secret de magie de la plus haute importance. Avant de partir, il jette un sort au [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] et à [[Bétilla]], qui les transformera en nains de jardin dans quelques heures.


Durant la majorité du jeu, Mr Dark n'apparait pas. Il observer les agissements de [[Rayman]] à l'aide de jumelles, perché sur une grande colline. Il envoie ses serviteurs se mettre en travers de son chemin. Lorsque [[Rayman]] défait [[Space Mama]], le quatrième boss du jeu et alliée de Mr Dark, le sorcier décide de passer à l'action et enlève la fée [[Bétilla]], qui a aidé le héros au début de sa quête en lui fournissant de nouveaux pouvoirs. Après que [[Rayman]] ait vaincu [[Skops]], le cinquième boss du jeu, l'on voit que Mr Dark a emprisonné [[Bétilla]] dans une petite boule de cristal. Le sorcier a établi son repaire dans [[le Château des Délices]]. Pour y accéder, [[Rayman]] doit briser toutes les [[cage]]s d'[[Électoon]]s réparties dans le jeu.
Dans un niveau se déroulant au [[Le Château des Délices|Château des Délices]], Mr Dark apparait à plusieurs reprises pour invoquer [[Bad Rayman]].


Dans [[le Défi de Mr Dark]], unique niveau du [[le Château des Délices]], Mr Dark vient à la rencontre de [[Rayman]] à plusieurs reprises. Mais il ne combat pas immédiatement. D'abord, il lui lance d'étranges sorts pour entraver son avancée. Il commence par invoquer [[Bad Rayman]], un double maléfique du héros capable de le tuer au moindre contact. Ensuite, il inverse les mouvements de [[Rayman]], le fait courir de manière incontrôlable et lui vole finalement son [[poing télescopique]], le rendant incapable de se défendre. Par la suite, [[Rayman]] atteint le château, où l'attend Mr Dark. Le sorcier a attaché le [[poing]] du héros à une corde, et s'amuse à la tirer en l'air quand [[Rayman]] essaye de l'atteindre. Mr Dark passe ensuite à l'attaque en piégeant le héros entre deux murs de feu mortels et lui lance des boules de feu. Quand la situation semble désespérée, un groupe d'[[Électoon]]s sauve [[Rayman]] en lui rendant son [[poing télescopique]]. La bataille finale commence alors. Pour se battre, Mr Dark se transforme en hybrides des cinq boss précédents. Chaque hybride a sa propre barre de vie, affublée de la tête de Mr Dark.
Dans [[Le repère de Mr Dark (Les Langues avec Rayman)|le repère de Mr Dark]], le dernier niveau qui prend place dans [[le Château des Délices]], Mr Dark apparait devant [[Rayman]] pour lui lancer les mêmes sorts que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] : l'inversion des commandes, la course forcée et l'invocation de [[Bad Rayman]]. Si [[Rayman]] réussit à survivre, il remporte la victoire. Mr Dark n'apparaît plus par la suite dans le jeu. Compte tenu de la nature éducative du jeu, il ne combat pas en tant que boss final.


[[Image:MrDark.png|thumb|316px|right|Mr Dark fait face à [[Rayman]] à la fin du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]]]
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Engray-lair.png|Mr Dark dans ''[[Les Langues avec Rayman]]''.
</gallery>


La première transformation de Mr Dark est un hybride de [[Mr Stone]] et de [[Skops]]. Il est composé du corps, des pieds et de la main droite de [[Mr Stone]] et de la tête et la pince de [[Skops]]. Sa seule attaque consiste à lancer sa pince sur [[Rayman]], au-dessus de laquelle le héros doit sauter pour le frapper à la tête. Si [[Rayman]] essaye de le frapper trop tôt, l'hybride se protègera le visage avec sa pince. Il est possible, avec un certain timing et de la dextérité, de le frapper deux fois par tour. Après s'être fait toucher huit fois, Mr Dark change d'apparence.
===''Rayman 2''===
Mr Dark est mentionné dans le manuel du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]], où il est dit que c'est lorsque [[Rayman]] l'a vaincu que les habitants de la [[Croisée des Rêves]] se sont rendu compte que [[Rayman]] était un héros apte à défendre leur monde contre les forces du mal. Mr Dark n'apparait cependant pas en personne dans cet opus.


La deuxième transformation de Mr Dark est une paire d'hybrides identiques, composés du corps de [[Moskito]] et de la tête, des pieds et des mains de [[Space Mama]] (lors de sa première apparition dans [[la Crique aux Crayons]]), tout en portant son rouleau à pâtisserie, qui tire des lasers (comme dans sa seconde apparition dans [[le Cratère de Space Mama]]). La seule attaque de ces hybrides consiste à tirer des lasers sur [[Rayman]], qui peut sauter ou se baisser pour les éviter. Si les deux hybrides tirent à la même hauteur, les lasers se toucheront et fusionneront en un seul laser qui tombera au sol, et que [[Rayman]] pourra difficilement esquiver s'il est à plat ventre. Quand [[Rayman]] en a l'occasion, il doit frapper l'un des deux hybrides pour les blesser. Il est également possible de les piéger et de faire en sorte qu'ils se tirent dessus. Les deux hybrides partagent la même barre de vie. Quand [[Rayman]] a touché les hybrides huit fois, Mr Dark change à nouveau d'apparence.
Lorsque ''[[Rayman 2]]'' était encore au stade de [[Rayman 2 (prototype annulé)|jeu en deux dimensions]], des informations officielles indiquaient que les évènements de ce jeu, à savoir l'invasion des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], prenaient place après ceux du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] et que [[La vallée|l'île de Rayman]] était désormais débarrassée de Mr Dark. On ignore si Mr Dark devait apparaître dans ce jeu, et si oui, quel rôle il devait tenir. Mais il était prévu que des personnages tirés du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] apparaissent dans [[Rayman 2|le deuxième]], notamment la [[fée]] [[Bétilla]].


La troisième et dernière transformation de Mr Dark est un hybride de [[Mr Sax]], [[Space Mama]] et [[Moskito]]. Il est composé du corps de [[Space Mama]], des pieds et des mains de [[Mr Sax]] et de la tête de [[Moskito]]. Sa seule attaque consite à faire de grands bonds, à l'aide des chaussures de [[Mr Sax]]. Dès que l'hybride entre en scène, [[Rayman]] rétrécit comme s'il avait touché un [[elfe volant]]. Lorsque l'hybride essaye de l'écraser, [[Rayman]] doit courir pour éviter d'être touché. S'il y arrive, quand l'hybride touche le sol, l'impact propulse [[Rayman]] dans les airs, ce qui lui laisse une chance de frapper l'hybride au visage, sa seule faiblesse. Après avoir été touché huit fois, l'hybride s'envole dans les airs, tandis que [[Rayman]] retrouve sa taille normale. Il semblerait que Mr Dark a été vaincu par l'ultime coup de [[poing]]. On ignore ce qu'il est advenu de lui exactement.  
<gallery widths="320px" heights="256px">.
Rayman 2 prototype article 2.jpg|Article du magazine ''Sega Megaforce'' sur [[Rayman 2 (prototype annulé)|le prototype en 2D de ''Rayman 2'']], qui mentionne Mr Dark.
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Dans la version Jaguar du jeu, le déroulement du combat final est bien plus clair. Il démontre plus explicitement que les hybrides qui apparaissent sont bien des transformations de Mr Dark, contrairement aux autres versions, sont plus confuses sur ce point. Dans cette version, les deux hybrides de [[Moskito]] et [[Space Mama]] ont été retirés. Le combat final se déroule donc en deux phases seulement : Une première où l'on affronte l'hybride de [[Mr Stone]] et [[Skops]] et une deuxième où l'on affronte l'hybride de [[Moskito]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]]. Les deux hybrides partagent la même barre de vie, affublée de la tête de Mr Dark. Quand la moitié de la barre de vie est vidée, l'hybride se gratte la tête avec sa pince, probablement pour montrer qu'il est confus que [[Rayman]] lui oppose une telle résistance ou qu'il cherche un moment de riposter. Il se retire ensuite en suant, visiblement inquiet de la tournure que prend le combat. Le deuxième et dernier hybride surgit ensuite et passe à l'attaque. [[Rayman]] ne rétrécit pas quand il apparait, et doit juste sauter pour atteindre le visage de son adversaire. Quand la barre de vie est enfin vidée, l'hybride se met à suer et regarde la caméra d'un air inquiet. Vaincu, il décide qu'il est temps de prendre la fuite et s'envole dans les airs.  
===La version Game Boy Color de ''Rayman''===
Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']], Mr Dark a capturé et emprisonné tous les [[Électoon|Toons]] pour s'approprier leur énergie. Il a ensuite plongé le monde dans le chaos et causé l'apparition de créatures maléfiques.


Dans la version Jaguar également, le sort de Mr Dark est également clarifié. En effet, on peut voir le sorcier passer devant l'écran à un certain moment des crédits, ce qui confirme qu'il est bel et bien vivant, et qu'il s'est enfuit après sa défaite contre [[Rayman]]. Un message apparait juste après son passage : ‘A bientôt...’. Ce qui laisse penser que Mr Dark reviendra, bien que son retour n'est toujours pas eu lieu à ce jour.  
Mr Dark est présent sans vraiment l'être durant la totalité du jeu : il observe les moindres agissements de [[Rayman]] à l'aide d'une boule de cristal. Le joueur s'en rend compte sur l'écran qui précède chaque niveau.


<table>
Mr Dark a établi son repaire dans [[Arcane Forest]]. Lorsque [[Rayman]] y arrive, le sorcier lui lance deux sorts. Le premier invoque [[Bad Rayman]] et le second inverse ses mouvements. Il affronte le héros à la fin du niveau. Contrairement au [[Rayman 1|jeu original]], Mr Dark attaque [[Rayman]] directement, sans s'amuser avec lui. Il utilise ses dons de métamorphoses, mais pas pour se transformer en hybrides.
<tr>
<td valign="top">[[Image:Mr Dark transformation 1.png|thumb|320px|La première transformation de Mr Dark : Un hybride de [[Mr Stone]] et [[Skops]].]]</td>
<td valign="top">[[Image:Mr Dark transformation 2.png|thumb|320px|La deuxième transformation de Mr Dark : Deux hybrides de [[Moskito]] et [[Space Mama]].]]</td>
<td valign="top">[[Image:Mr Dark transformation 3.png|thumb|320px|La troisième et dernière transformation de Mr Dark : Un hybride de [[Moskito]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]].]]</td>
</tr>
</table>


==Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]==
Au début du combat, Mr Dark se protège du [[poing]] de [[Rayman]] avec trois étranges globes magiques. Ensuite, il s'envole lentement, et lorsqu'il est hors-champ, il fait pleuvoir du feu sur le héros. Après dix à quinze boules de feu, il redescend, toujours protégé par son bouclier, et se transforme en boule électrique. Sous cette forme, il se déplace aléatoirement en essayant de renverser [[Rayman]]. Ce dernier doit parvenir à le frapper trois fois. Mais à chaque coup, son adversaire rétrécit et devient plus difficile à toucher. Après trois coups, un [[cœur]] apparaît en haut de l'arène pour que [[Rayman]] récupère de la vie. Mr Dark reprend son apparence normale et s'envole à nouveau.
[[Image:GBC 76.PNG|frame|left|Mr Dark, tel qu'il apparaît dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]]]
[[Image:Mr_dark_1.png|frame|right|Mr Dark tenant une [[cage]] de [[Électoon|Toons]] dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]]]


Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']], Mr Dark a capturé et emprisonné tous les [[Électoon|Toons]]. Il s'est approprié leur énergie, plongeant le monde dans le chaos et causant l'apparition de créatures maléfiques. Avant chaque niveau, on peut le voir observer [[Rayman]] dans une boule de cristal.
Pour la deuxième phase du combat, Mr Dark fait tomber dix boules de feu gigantesques sur [[Rayman]], deux par deux. Ensuite, il redescend et redevient une boule électrique. Cette fois, il reste moins longtemps sous cette forme, et si [[Rayman]] ne le frappe pas trois fois durant cette période, il reprend son apparence normale et relance des boules de feu. Cependant, si [[Rayman]] y arrive, un nouveau [[cœur]] apparaît et Mr Dark s'envole de nouveau.


Dans [[Arcane Forest]], Mr Dark lance deux sorts à [[Rayman]], le premier invoquant [[Bad Rayman]], et le second inversant ses mouvements. Il affronte le héros à la fin du niveau. Contrairement au [[Rayman 1|jeu original]], il ne se transforme pas et attaque [[Rayman]] directement.  
Pour la troisième phase du combat, Mr Dark fait tomber seize éclairs sur le sol, qu'il faut éviter avec l'[[hélicoptère]]. Ensuite, il se retransforme en boule électrique, et reste sous cette forme encore moins longtemps. Si [[Rayman]] arrive à la frapper trois fois, Mr Dark est définitivement vaincu. Le sorcier retrouve son apparence normale, se consume en une fumée inquiétante et disparaît à jamais.


Au début du combat, Mr Dark se protège du [[poing]] de [[Rayman]] avec trois étranges globes magiques. Ensuite, il s'envole lentement, et lorsqu'il est hors de vue, il fait pleuvoir du feu sur le héros. Après dix à quinze boules de feu, il redescend, toujours protégé par son bouclier, et se transforme en boule électrique. Sous cette forme, il se déplace aléatoirement en essayant de renverser [[Rayman]]. Il s'agit alors de le frapper trois fois. Mais à chaque coup, il rétrécit et devient plus difficile à toucher. Après trois coups, un [[cœur]] apparaît en haut de l'arène pour que [[Rayman]] récupère de la vie. Mr Dark redevient normal, et s'envole à nouveau.  
Après sa victoire, [[Rayman]] retourne sous un arbre pour faire la sieste. Mais il est réveillé par une silhouette menaçante qui semble être Mr Dark. Mais il s'avère que ce n'était que quatre [[Électoon|Toons]] qui avaient enfilés le chapeau et la cape de Mr Dark pour faire une farce au héros.


[[Image:GBC11.png|frame|left|Mr Dark combattant [[Rayman]] à la fin du jeu]]
<gallery widths="160px" heights="144px" class=sprite>
[[Image:GBC 15.PNG|frame|right|Mr Dark se désintègre une fois vaincu]]
GBC 76.PNG|Mr Dark dans le diaporama d'introduction de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']].
Mr dark 1.png|Mr Dark tenant une [[cage]] de [[Électoon|Toons]] dans le diaporama d'introduction de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']].
GBC 67.PNG|Mr Dark au début du niveau [[Spellbound Forest]].
GBC 68.PNG|Mr Dark au début du niveau [[Airy Tunes]].
GBC 69.PNG|Mr Dark au début du niveau [[Rainy Forest]].
GBC 70.PNG|Mr Dark au début du niveau [[Rocky Peaks]].
GBC 71.PNG|Mr Dark au début du niveau [[Ancient Forest]].
GBC 72.PNG|Mr Dark au début du niveau [[Fiery Depths]].
GBC 73.PNG|Mr Dark au début du niveau [[Arcane Forest]].
GBC 10.PNG|Mr Dark venant à la rencontre de [[Rayman]].
GBC11.png|Mr Dark combattant [[Rayman]] à la fin du jeu.
GBC 15.PNG|Mr Dark se désintègre une fois vaincu.
GBC 52.PNG|À la fin du jeu, Mr Dark semble réapparaitre face à [[Rayman]]...
GBC 53.PNG|... mais il s'agit en fait de [[Électoon|Toons]] faisant une farce à [[Rayman]].
</gallery>


Cette fois, Mr Dark fait tomber dix boules de feu gigantesques sur [[Rayman]], deux par deux. Ensuite, il redescend et se transforme à nouveau en boule électrique. Mais cette fois, il restera moins longtemps sous cette forme, et si [[Rayman]] ne le frappe pas trois fois durant cette période, il redeviendra normal et lancera à nouveau des boules de feu. Cependant, si [[Rayman]] y arrive, un nouveau [[cœur]] apparaîtra, et Mr Dark s'envolera pour lancer son attaque finale.
===''Rayman 3''===
{{Citation|text=On cherchait un principe assez simple qu'on puisse décliner facilement sur plusieurs personnages sans reproduire strictement la même chose. L'idée des [[hoodlums]] est venue d'un de mes dessins. C'était un genre de mexicain tenant un gros fusil, portant un grand sombrero et une espèce de poncho qui lui recouvrait entièrement le corps, un mélange du darkman de [[Rayman 1]] (personnage mystérieux enroulé dans sa cape - pour ceux qui ne le connaissent pas) et du [[chasseur]] du même [[Rayman 1]].|sign=Interview du graphiste et character designer Stéphane Zinetti|source=[[RaymanZone]]}}


Cette fois, Mr Dark fait tomber seize éclairs sur le sol, qu'il faut éviter avec l'[[hélicoptère]]. Ensuite, il se transforme en boule pour la dernière fois, et reste sous cette forme encore moins longtemps. Si [[Rayman]] arrive à la frapper trois fois, Mr Dark est définitivement vaincu. Mr Dark retourne à sa forme normale, se consume en une fumée inquiétante, et disparaît à jamais.
À la fin du mini-jeu [[2D Madness]], [[Rayman]] atterrit dans une salle contenant de nombreux objets tirés du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], ainsi que trois panneaux où sont peintes des images tirées du [[Rayman 1|jeu original]]. L'un d'elles n'est autre que [[Mr Dark]] observant [[Rayman]] à travers ses jumelles dans la cinématique d'introduction.


Après sa victoire, [[Rayman]] retourne sous un arbre pour faire la sieste. Mais il est réveillé par une silhouette menaçante qui semble être Mr Dark. Mais il s'avère que ce n'était que quatre [[Électoon|Toons]] qui avaient enfilés le chapeau et la cape de Mr Dark pour faire une farce au héros. En s'en rendant compte, [[Rayman]] éclate de rire.
Dans une interview, Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, a révélé que l'apparence des [[Hoodlums]] a été déterminée d'après un de ses dessins, qui représentait un personnage mélangeant Mr Dark et un [[Chasseur]].


<br clear="all" />
<gallery widths="320px" heights="240px">
2D Madness ending.png|Une photographie de Mr Dark apparait à la fin du mini-jeu [[2D Madness]]. Elle est posée contre la scène, à gauche.
</gallery>


==Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]''==
===''Rayman Origins''===
{{Citation|text=Un super-méchant qui ne laisse pas indifférent. C’est Mister Dark qui s’est emparé du [[Grand Protoon]] pour que les [[Électoon]]s volent en éclat tout autour de son orbite. Cette suite d’événements a perturbé l’harmonieux équilibre du monde de [[Rayman]] et un combat héroïque s’en est suivi.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman Origins]]''}}


[[Image:RJMrDark 001.PNG|thumb|right|Mr Dark, tel qu'il apparaît dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'']]
{{Citation|text=Pas possible ! C'est Mister Dark !|sign=[[Murfy]] lorsque [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] enlève l'étoile de son chapeau dans la salle de contrôle de la cité industrielle des [[Cumulo-grincheux]]|source=''[[Rayman Origins]]'' (dialogue inutilisé)}}


Mr Dark apparaît dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'', une série de jeux éducatifs basée sur [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']].
{{Citation|text=J'ai toujours voulu être comme Mister Dark : mystérieux, sombre ! Ouais... Sombre et mystérieux...|sign=[[Le Magicien (Rayman Origins)|Le Magicien]]|source=''[[Rayman Origins]]'' (dialogue inutilisé)}}


Dans la cinématique d'introduction, il vole le grimoire de la connaissance du [[Magicien]]. Pour empêcher qu'on le retrouve, il détruit la carte permettant d'aller à [[Le repère de Mr Dark|son repère]], caché dans [[le Château des Délices]]
{{Citation|text=Nom d'une bulle ! C'est le clone maléfique de [[Rayman]] ! Je me souviens de toi, terreur ! Toujours célibataire ? Normal, t'es tellement, mais tellement moche. C'est la faute à Mister Dark, ça !|sign=[[Polokus]] à [[Raymésis]]|source=''[[Rayman Origins]]''}}


Dans [[la poursuite savoureuse]], Mr Dark apparait à plusieurs reprises pour invoquer [[Bad Rayman]].
Il était prévu que Mr Dark fasse son grand retour dans ''[[Rayman Origins]]'', en tant que principal antagoniste.


La carte reconstituée, [[Rayman]] peut accéder au dernier niveau, [[le repère de Mr Dark]]. Au début, il doit résoudre des énigmes écrites sur le parchemin pour choisir le bon chemin. Ensuite, Mr Dark apparait devant lui à deux reprises pour lui lancer les mêmes sorts que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] : La course forcée et l'inversion des commandes. Si [[Rayman]] réussit à survivre, il finit par trouver le grimoire de la connaissance. Mr Dark n'apparaît plus par la suite. Compte tenu de la nature éducative du jeu, il ne combat pas en tant que boss final.
En juin 2011, dans une interview donnée à ''Jeux Vidéo Magazine'', Gabrielle Shrager, la scénariste de ''[[Rayman Origins]]'', a annoncé que Mr Dark apparaitra dans le jeu, qui était alors une préquelle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Elle a précisé que l'on en apprendra plus sur son passé : "''On va probablement découvrir comment Mister Dark est devenu ce qu'il est''" .<ref>''Jeux Vidéo Magazine'' de juin 2011, ''Dossier Spécial Rayman Origins'', http://raymanpc.com/wiki/images/b/b0/Jeux_video_page_47.jpg</ref>


==Dans ''[[les Langues avec Rayman]]''==
Toujours en juin 2011, dans la bande-annonce de ''[[Rayman Origins]]'' diffusée à l'E3, on pouvait voir brièvement un [[Ptizêtre]] portant un grand chapeau et une longue cape, qui rappelait beaucoup Mr Dark. Il a été confirmé qu'il s'agissait de lui lors de la mise en ligne du site officiel de ''[[Rayman Origins]]'', où une image de ce [[Ptizêtre]] illustrait une description de Mr Dark dans la section de présentation des personnages.


[[Image:Mr Dark in Rayman Origins.png|frame|right|Les affiches représentant Mr Dark dans le repaire du [[Magicien]] dans les [[Cumulo-grincheux]].]]
Le fait que Mr Dark ne devait pas réapparaitre avec le même physique que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] s'explique en partie ainsi : après [[Rayman 1|le premier opus]], les développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré Mr Dark au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer son apparence, car il ne pouvait conserver celle qu'il avait dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']].<br>Cependant, on ignore pourquoi les développeurs ont choisi la solution du changement d'espèce pour Mr Dark et non celle de l'ajout de membres qui a été utilisée sur [[Bétilla]], les [[Livingstone]]s et les [[Chasseur]]s. En revanche, le choix d'en faire un [[Ptizêtre]] pourrait être vu comme une cohérence avec l'univers de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman 3]]''.


Mr Dark apparaît également dans ''[[les Langues avec Rayman]]'', une autre série de jeux éducatifs basée sur [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Il joue un rôle similaire à celui qu'il tient dans ''[[Rayman pour les Juniors]]''.  
En cours de développement, le scénario de ''[[Rayman Origins]]'' a été remanié, et le jeu est devenu une suite de ''[[Rayman 3]]''. Mr Dark est resté l'antagoniste du jeu pendant un temps, avant d'être finalement retiré et remplacé par [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien Ptizêtre]]. Les raisons de ces choix sont inconnues, mais c'était peut-être pour réutiliser le sprite de Mr Dark. D'ailleurs, dans les fichiers de ''[[Rayman Origins]]'', certains éléments du sprite du [[Le Magicien (Rayman Origins)|Magicien]] comportent encore le terme "dark".


Dans la cinématique d'introduction, il vole au [[Magicien]] une lettre de son cousin [[Andrew]], ayant entendu qu'elle contiendrait un secret de magie de la plus haute importance. Avant de partir, il jette un sort au [[Magicien]] et à [[Bétilla]], qui les transformera en nains de jardin dans quelques heures.
Dans [[Rayman Origins: Original Soundtrack|l'album de la bande originale de ''Rayman Origins'']], proposée avec l'édition collector du jeu, on peut trouver [https://raytunes.raymanpc.com/music/RO-OST/30%20-%20(Bonus)%20The%20Final%20Showdown.mp3 le musique qui devait accompagner le combat final du jeu lorsque son antagoniste était encore Mr Dark].


Dans un niveau se déroulant au [[Château des Délices]], Mr Dark apparait à plusieurs reprises pour invoquer [[Bad Rayman]].
Bien que Mr Dark ait été retiré de ''[[Rayman Origins]]'', son nom est cité lorsque le joueur s'accroche à la barbe de [[Polokus]] avec [[Raymésis]]. [[Polokus|Le Bulleur de Rêves]] le confond avec [[Bad Rayman]], le clone maléfique de [[Rayman]] créé par le sorcier.<br>De plus, Mr Dark a une grande influence sur l'intrigue : dans le dernier monde du jeu, les [[Cumulo-grincheux]], [[Rayman]] et ses amis découvrent que [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien Ptizêtre]] est un traître. Mais les raisons de sa trahison ne sont pas expliquées clairement.<br>Dans des dialogues retirés de la version finale de ''[[Rayman Origins]]'' mais encore visibles dans [[Media:Rayman Origins Scripts.pdf|son script]], on apprend que les développeurs avaient songé à lui donner diverses motivations. L'une d'elle expliquait qu'il a connu une scolarité difficile à l'école de magie, car il n'arrivait pas à maitriser ses pouvoirs convenablement et était martyrisé par ses camarades. Aussi, il a vite commencé à admirer secrètement Mr Dark, qui était un sorcier talentueux et craint de tous. Au début des évènements de ''[[Rayman Origins]]'', [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] a décidé d'imiter son modèle, en propageant le chaos dans la [[Croisée des Rêves]] et en essayant d'en prendre le contrôle. Pour cela, il a tout d'abord fait en sorte que les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] remontent de [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Ensuite, il a érigé dans le plus grand secret une armée de [[robot]]s redoutables et de [[mecha]]s gigantesques dans les usines des [[Cumulo-grincheux]]. Il comptait s'en servir pour renverser [[Polokus]] et instaurer un nouvel ordre dans la [[Croisée des Rêves]].<br>La seule motivation du [[Le Magicien (Rayman Origins)|Magicien]] conservée dans la version finale de ''[[Rayman Origins]]'' est son admiration pour Mr Dark, indiquée de façon discrète : sur les murs de son repaire, on peut voir des affiches, visiblement des dessins et des photographies, représentant un personnage portant un grand chapeau et une cape, comme Mr Dark, ainsi que cette phrase : "♥ Mister D". Ce qui veut dire littéralement : "J'adore Mister Dark".


Dans le dernier niveau, qui prend place dans [[le Château des Délices]], Mr Dark apparait devant [[Rayman]] pour lui lancer les mêmes sorts que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] : L'inversion des commandes, la course forcée et l'invocation de [[Bad Rayman]]. Si [[Rayman]] réussit à survivre, il remporte la victoire. Mr Dark n'apparaît plus par la suite. Compte tenu de la nature éducative du jeu, il ne combat pas en tant que boss final.
Mr Dark est également disponible en tant qu'avatar sur le PlayStation Store aux côtés d'un [[soldat]] et d'un [[gros piranha]], également retirés de ''[[Rayman Origins]]''.<ref>psprices.com, ''Rayman Origins Mr. Dark Avatar'', https://psprices.com/region-us/game/269728/rayman-origins-mr-dark-avatar</ref><ref>PS Deals, ''Rayman® Origins Mr. Dark Avatar'', https://psdeals.net/us-store/game/717237/rayman-origins-mr-dark-avatar-</ref>


==Dans ''[[Rayman Origins]]''==
En janvier 2012, la scénariste Gabrielle Shrager a indiqué sur sa page Facebook que l'antagoniste de ''[[Rayman Origins]]'' est un fan de Mr Dark et un usurpateur [[Ptizêtre]], qui fait donc exprès de ressembler au sorcier qu'il admire.<ref>facebook.com, Gabrielle Shrager clarifie l'identité de l'antagoniste de ''Rayman Origins'', http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a3/Gabrielle_Shrager_Facebook_conversation.jpg</ref>


[[Image:Char-mr-dark.png|thumb|right|320px|Mr Dark, tel qu'il devait apparaître dans ''[[Rayman Origins]]'']]
Dans les fichiers de ''[[Rayman Legends]]'', les éléments du sprite des [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]] s'appellent Mr Dark pour des raisons inconnues. Peut-être que les développeurs ont oublié de les renommer, comme ceux du [[Le Magicien (Rayman Origins)|Magicien]] dans ''[[Rayman Origins]]''.


Lorsque ''[[Rayman Origins]]'' devait être une préquelle du [[Rayman 1|premier opus de la série]], il était prévu que Mr Dark apparaisse dans le jeu. Gabrielle Shrager, la scénariste du jeu, a indiqué dans une interview à Jeux Vidéo Magazine datant de Juin 2011 que "On va probablement découvrir comment Mister Dark est devenu ce qu'il est" <ref>Jeux Vidéo Magazine de Juin 2011, ''Dossier Spécial Rayman Origins'', [[:Image:Jeux_video_page_47.jpg]]</ref>. Un article a même été consacré à Mr Dark dans la section des personnages du site officiel de ''[[Rayman Origins]]''. On ignore cependant quel rôle le sorcier devait jouer dans le jeu.
<gallery widths="320px" heights="240px" class=sprite>
Char-mr-dark.png|Mr Dark, tel qu'il devait apparaître dans ''[[Rayman Origins]]''.
Mr Dark in Rayman Origins.png|Les affiches représentant Mr Dark dans le repaire du [[Le Magicien (Rayman Origins)|Magicien]] dans les [[Cumulo-grincheux]].
Mr Dark PlayStation Store avatar.jpg|L'avatar de Mr Dark sur le PlayStation Store.
</gallery>


Mais lorsque le scénario de ''[[Rayman Origins]]'' a été remanié, et que le jeu est devenu le quatrième épisode de la série principale, Mr Dark a été évincé de l'histoire, pour des raisons inconnues.
===''Rayman Jungle Run''===
Mr Dark n'apparait pas dans ''[[Rayman Jungle Run]]'', mais la plus ancienne build du jeu révèle qu'il devait apparaitre sur un artwork. Son design est très proche de celui qu'il a dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], à l'exception du fait qu'il a désormais des bras.


Dans la version finale du jeu, une première référence faite à Mr Dark lorsque le joueur s'accroche à la barbe de [[Polokus]] avec [[Bad Rayman]], le double maléfique de [[Rayman]]. [[Le Bulleur de Rêves]] se moque de son physique, et blâme Mr Dark, son créateur.
<gallery widths="320px" heights="480px">
Rayman Jungle Run Early Art WP23.jpg|Artwork de Mr Dark commandant une armée de [[Antitoon|Darktoons]]
</gallery>


Dans le dernier niveau du jeu, les [[Cumulo-grincheux]], [[Rayman]] découvre que son ennemi n'est autre que son ami [[le Magicien]]. Mais les raisons de sa trahison ne sont pas expliquées clairement.
===''Rayman Mini''===
{{Citation|text=Bien, tu es plus coriace que tu en as l'air. Voyons voir comment je vais te faire mordre la poussière. La règle est simple. Chaque jour je te proposerai plusieurs défis, 3 par contrat. Si tu les réussi, je te donnerai une récompense. Mais prends garde, cette épreuve n'est pas pour les mauviettes. Plus ton niveau de [[génialitude]] est élevé, plus dur sera le niveau du défi... Et tu auras aussi une récompense plus importante... Si tu gagnes.|sign=Mr Dark|source=''[[Rayman Mini]]''}}


Des dialogues retirés de la version finale du jeu permettent de comprendre les motivations du [[Magicien]]. Celui-ci explique qu'il a connu une scolarité difficile à l'école de magie des [[Ptizêtre]]s, car il n'arrivait pas à maitriser ses pouvoirs convenablement et était martyrisé par ses camarades. Aussi, il a vite commencé à admirer secrètement Mr Dark, qui était un sorcier talentueux et craint de tous : "J'ai toujours voulu être comme Mister Dark : mystérieux, sombre ! Ouais... Sombre et mystérieux...". Un jour, [[le Magicien]] a décidé d'imiter son modèle, en propageant le chaos dans [[la Croisée des Rêves]] et en essayant de prendre le contrôle de ce monde. Pour cela, il a tout d'abord fait en sorte que les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] remontent de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Ensuite, il a érigé dans le plus grand secret une armée de [[robot]]s redoutables et de [[mecha]]s gigantesques dans les usines des [[Cumulo-grincheux]]. Il comptait s'en servir pour renverser [[Polokus]] et instaurer un nouvel ordre dans [[la Croisée des Rêves]].  
Lors de la deuxième mise à jour de ''[[Rayman Mini]]'', des éléments découverts dans ses fichiers ont révélé que Mr Dark apparaitra dans sa prochaine mise à jour, la 1.4.0. Sa sortie le 28 janvier 2021 a marqué le retour du sorcier dans [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']] après des années d'absence.


Bien que ces dialogues importants aient été retirés, des traces discrètes de l'admiration du [[Magicien]] pour Mr Dark sont restées dans la version finale de ''[[Rayman Origins]]'' : Les affiches accrochées dans le repaire du [[Magicien]]. Sur celles-ci, on peut voir des dessins ou des photographies représentant un personnage portant un grand chapeau et une cape, comme Mr Dark, ainsi que cette phrase : "♥ Mister D". Ce qui veut dire littéralement : "J'adore Mister Dark". En Janvier 2012, la scénariste Gabrielle Shrager a confirmé que [[le Magicien]] est bien un fan de Mr Dark, et qu'il usurpe également son identité <ref>Gabrielle Shrager clarifie l'identité de l'antagoniste de ''[[Rayman Origins]]'', [[:Image:Gabrielle Shrager Facebook conversation.jpg]]</ref>.
Mr Dark réapparait avec un nouveau design, très proche de celui qu'il a dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. La plus grande différence est la forme de son chapeau, rappelant celui qu'il portait quand il devait réapparaitre sous la forme d'un [[Ptizêtre]] dans ''[[Rayman Origins]]''. Les développeurs n'ont pas repris un chapeau proche de celui d'origine, comme sur l'artwork retiré de ''[[Rayman Jungle Run]]''. Contrairement à d'autres personnages de cet opus réapparus dans ''[[Rayman Origins]]'', comme [[Bétilla]] et les [[Chasseur]]s, le sorcier est toujours dépourvu de membres.


Sur le site officiel de ''[[Rayman Origins]]'', l'article consacré à Mr Dark est encore visible. Il n'a jamais été retiré, malgré le changement de scénario qui est intervenu entre-temps. Cet article est accompagné de l'image visible ci-contre, qui révèle l'apparence sous laquelle Mr Dark devait apparaître dans le jeu : Celle d'un [[Ptizêtre]] aux longs cheveux bleus vêtu de noir, portant un grand chapeau et une cape. Notez les similitudes entre ce personnage et celui qui est représenté sur les affiches du repaire du [[Magicien]].  
Mr Dark intervient dans un nouveau mode de jeu portant son nom. Pour y accéder, il faut au préalable récupérer cinq [[crâne]]s cachés dans les niveaux du mode Aventure. Dans son mode, le sorcier propose au joueur différents contrats, où sont indiqués des défis à réaliser dans les niveaux de ''[[Rayman Mini]]''. S'ils sont réussis, le joueur obtient diverses récompenses. Ces dernières, ainsi que la difficulté des défis, dépendent du niveau de [[Génialitude]].


[[Image:2D Madness ending.png|thumb|320px|right|Une photographie de Mr Dark apparait à la fin du mini-jeu de ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc| Hoodlum Havoc]]'' [[2D Madness]]. Elle est posée contre la scène, à gauche]]
Mr Dark échange quelques phrases avec le joueur lorsqu'il entre dans son mode de jeu et s'il parvient à réaliser tous ses défis. Il s'exprime avec une voix sinistre, qui a été inversée pour qu'elle sonne encore plus malfaisante. Si on la passe à l'endroit, on découvre qu'il parle en français, et utilise des mots comme ''chocolat'' et ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Coronavirus coronavirus]''.


La nouvelle apparence de Mr Dark s'explique ainsi : Entre ''[[Rayman 1]]'' et ''[[Rayman 2]]'', les développeurs ont décidé de faire de [[Rayman]] un personnage unique par son physique (absence de membres, gros nez, mains gantées, cheveux divisés en mèches...) C'est pour cela que depuis ''[[Rayman 2]]'', plus aucun être démembré ou ressemblant à [[Rayman]] n'est apparu dans la série. Quand les développeurs ont décidé de faire intervenir Mr Dark dans ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer son apparence, car il ne pouvait conserver celle qu'il avait dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Ils ont décidé de faire de lui un [[Ptizêtre]], comme ils l'ont fait pour [[le Magicien]] et [[le Photographe]].
<gallery widths="320px" heights="200px" class=sprite>
RM - Mr Dark Mode.png|Image illustrant le mode Mister Dark.
Rayman Mini - Mr Dark 1.png|Le mode Mister Dark.
</gallery>


==Dans les autres jeux ''Rayman''==
===''Rayman dans le Show du Fantôme''===
{{Citation|Et ton ennemi, Mr. Dark<br>
Va se détendre tous les jours au parc !|[[Le Fantôme]]|''[[Rayman dans le Show du Fantôme]]''}}


Mr Dark est mentionné dans le manuel de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', où il est dit que c'est lorsque [[Rayman]] l'a vaincu que les habitants de [[la Croisée des Rêves]] se sont rendus compte que [[Rayman]] était un héros idéal et apte à défendre leur monde contre les forces du mal. Mr Dark n'apparait cependant pas en personne dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]].
Bien que Mr Dark n'apparaisse pas dans ''[[Rayman dans le Show du Fantôme]]'', le troisième DLC de ''[[Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope]]'', des répliques de son chapeau et de sa cape se trouvent dans l'[[Studio Galactic-Opéra#Entrepôt|Entrepôt]].


Lorsque ''[[Rayman 2]]'' était encore au stade de [[Rayman 2 (prototype annulé)|jeu en deux dimensions]], des informations officielles indiquaient les évènements de ce jeu, à savoir l'invasion des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], prenaient place après ceux du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] et que [[La vallée|l'île de Rayman]] était désormais débarrassée de Mr Dark. On ignore si Mr Dark devait apparaître dans ce jeu, et si oui, quel rôle il devait tenir. Mais il était prévu que des personnages tirés du [[Rayman 1|premier opus de la série]] apparaissent dans [[Rayman 2|le deuxième]], notamment la [[fée]] [[Bétilla]].
Mr Dark est également mentionné dans l'Acte 1 de la chanson du [[Le Fantôme|Fantôme]], ''[[Phantom Returns]]''.


Mr Dark fait également une apparition caméo très discrète dans ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. A la fin du mini-jeu [[2D Madness]], [[Rayman]] atterrit dans une salle contient de nombreux objets tirés du [[Rayman 1|premier opus de la série]], ainsi que des photographies affichées sur des panneaux. Sur l'un d'elles, on peut remarquer Mr Dark. Un des designer de ''[[Rayman 3]]'' a révélé que l'apparence des [[Hoodlum]]s a été déterminée d'après le croquis d'un personnage mélangeant Mr Dark et un [[Chasseur]].
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Ratps mr dark.jpg|Des répliques du chapeau et de la cape de Mr Dark suspendus à un mur dans l'[[Studio Galactic-Opéra#Entrepôt|Entrepôt]].
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==Galerie==
==Galerie==
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VIG PR2.png|Mr Dark dans le diaporama d'introduction de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']].
VIG PR3.png|Mr Dark dans le diaporama d'introduction de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']].
VIG PR5.png|Mr Dark dans le diaporama d'introduction de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']].
Misterdarkoriginal.jpg|Croquis de Mr Dark, réalisé par [[Michel Ancel]].
Backscan.jpg|Croquis de Mr Dark, réalisé par [[Michel Ancel]].
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==Anecdotes==
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*Mr Dark porte le même nom que l'antagoniste du roman de Ray Bradbury ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/La_Foire_des_t%C3%A9n%C3%A8bres_(roman) La Foire des ténèbres]'', publié en 1962 et adapté au cinéma en 1983 par Bradbury lui-même. Mister Dark, appelé Monsieur Dark en français, y est décrit comme un homme sinistre propriétaire d'une fête foraine, possédant des pouvoirs mystérieux. Dans le film, où il est interprété par Jonathan Pryce, il porte un haut-de-forme et des vêtements noirs. Il est possible que l'antagoniste ''La Foire des ténèbres'' ait inspiré celui du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] (1995), mais aussi [[le Château des Délices]] aux allures de fête foraine qui lui sert de repaire.
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==Références==
==Notes et références==
<references />
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[[en:Mr Dark]]
[[en:Mr Dark]]
[[de:Mr Dark]]
[[hu:Mr Dark]]
[[it:Mr Dark]]
[[pl:Pan Zły]]
[[es:Mr. Dark]]
[[ru:Мистер Мрак]]
[[zh:黑暗先生]]


[[Category:Antagonistes]]
[[Catégorie:Antagonistes]]
[[Category:Boss de Rayman 1]]
[[Catégorie:Boss de Rayman 1]]
[[Catégorie:Contenu supprimé de Rayman Origins]]
[[Catégorie:Évènements de Rayman Designer]]

Dernière version du 10 mai 2026 à 01:21

Mr Dark
Mr Dark dans Rayman Mini
Alignement Mauvais

Apparitions Rayman, Rayman pour les Juniors, Les Langues avec Rayman, Rayman Designer, Rayman Par Ses Fans, Rayman 60 Niveaux Inédits, Rayman (Game Boy Color), Rayman Mini
Voix Chris Bénard (Rayman)

Sexe Masculin
Espèce Inconnue
Situation Sorcier

Proches Bad Rayman (création)

Localisation Le Château des Délices (Le Défi de Mr Dark), Arcane Forest, le repère de Mr Dark (Rayman pour les Juniors), le repère de Mr Dark (Les Langues avec Rayman)
Résistance 24 PV (version originale)

12 PV (version Jaguar)

9 PV (version Game Boy Color)

Attaques Contact, invocation de Bad Rayman, inversion des mouvements de Rayman, forcer Rayman à courir de manière incontrôlable, vol du poing télescopique de Rayman, murs de flammes, boules de feu, transformation en hybrides des précédents boss du jeu, faire rétrécir Rayman, bouclier de protection, transformation en boule électrique, pluie de petites ou de grosses boules de feu, pluie d'éclairs

Statut Vivant (Rayman)

Mort (Rayman (Game Boy Color))

Mister Dark, abrégé en Mr Dark ou Mr. Dark, est le principal antagoniste du premier Rayman. Il apparait également dans quelques jeux éducatifs et Rayman Mini.

Dans Rayman Origins, bien qu'il n'apparaisse pas en personne, il a une grande influence sur l'intrigue. En effet, on y apprend que le Magicien Ptizêtre l'admire et s'est inspiré de lui pour tenter de conquérir la Croisée des Rêves.

Description

Mr Dark est un personnage des plus mystérieux, qui cache sa véritable identité grâce à ses habits. Il porte un grand chapeau décoré de clochettes, qui dissimule le haut de son visage, une longue cape, qui recouvre le bas de son visage et son corps, des gants et des chaussures pointues. Seuls ses yeux, jaunes et inquiétants, sont visibles.

Sorcier rusé et maléfique, Mr Dark maîtrise une puissante magie noire. La plupart de ses sorts sont liés au feu et à la foudre, mais il peut aussi faire des bonds extraordinaires, semer la confusion dans l'esprit d'autrui et changer d'apparence comme bon lui semble.

Ne pensant qu'à semer le mal autour de lui, Mr Dark cherche à briser la stabilité de la Croisée des Rêves, pour qu'elle et ses habitants sombrent dans les ténèbres et le chaos.

Apparitions

Rayman

Bienvenue dans le royaume des sucreries où se cache Mister Dark, protégé par des clowns aux tours surprenants. Mais attention, Mister Dark est une créature vraiment diabolique !
—Description du Château des Délices, Manuel de Rayman (versions PlayStation et PC)
Vous rentrez dans le monde des gâteaux où se cache Mr Dark, défendu par des clowns aux tours surprenants... Attention, Mr Dark est diabolique...
—Description du Château des Délices, Manuel de Rayman (version Jaguar)
A la fin de la séquence d'introduction, tu pourras afficher ta progression dans la CARTE PRINCIPALE en regardant par les jumelles de Mr. Dark... Méfie-toi, il te surveille !
—Manuel, Rayman Advance

Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction, où le Magicien raconte ce qui s'est passé avant les évènements du jeu. Un funeste jour, Mr Dark a dérobé le Grand Protoon, un orbe magique qui maintient l'équilibre et l'harmonie de la Croisée des Rêves. Durant sa fuite, il a neutralisé les pouvoirs de la fée Bétilla, qui tentait de l'arrêter. À cause de cet enlèvement, les Électoons qui gravitaient autour du Grand Protoon ont été dispersés dans toute la Croisée des Rêves. Cette dernière a été déstabilisée et des créatures hostiles y ont fait leur apparition. Mr Dark en a rallié quelques-unes à sa cause, notamment les Antitoons. Elles ont capturé tous les Électoons et les ont enfermé dans des cages. Le Magicien a appelé le héros Rayman à la rescousse pour qu'il sauve les Électoons et reprenne le Grand Protoon des mains de Mr Dark.

Mr Dark est présent sans vraiment l'être durant la totalité du jeu : il observe les moindres agissements de Rayman à l'aide de jumelles, perché au sommet d'une grande colline. Le joueur s'en rend compte lorsqu'il est sur la carte du monde, qu'il voit à travers les jumelles du sorcier.

Lorsque Rayman défait Space Mama, le quatrième boss du jeu, Mr Dark décide de passer à l'action et enlève la fée Bétilla, qui aide le héros depuis le début de sa quête en lui fournissant de nouveaux pouvoirs.

Après que Rayman ait vaincu Skops, le cinquième boss du jeu, on voit que Mr Dark a emprisonné Bétilla dans une petite boule de cristal.

Mr Dark a établi son repaire dans le Château des Délices. Pour y accéder, Rayman doit briser toutes les cages d'Électoons éparpillées dans le jeu. Dès que le héros arrive aux abords du Château, Mr Dark quitte sa colline pour aller à la rencontre de Rayman.

Dans le Défi de Mr Dark, unique niveau du Château des Délices, Mr Dark apparait devant Rayman à plusieurs reprises. Mais il ne le combat pas immédiatement. D'abord, il lui lance d'étranges sorts pour entraver son avancée. Il commence par invoquer Bad Rayman, un clone maléfique du héros capable de le tuer au moindre contact. Ensuite, il inverse les mouvements de Rayman, le fait courir de manière incontrôlable et lui vole son poing télescopique, le rendant incapable de se défendre. Finalement, Rayman entre dans le Château, où l'attend Mr Dark. Ce dernier a attaché le pouvoir du poing télescopique à une corde. Il s'amuse d'abord à la tirer en l'air quand Rayman essaye de l'atteindre pour le narguer. Ensuite, il passe à l'attaque en piégeant le héros entre deux murs de flammes mortels et en lui lançant des boules de feu. Très vite, Mr Dark ricane et annonce au héros qu'il est perdu. Il commence alors à faire rapprocher les murs de flammes de sa proie. C'est alors que des Électoons arrivent dans le Château, décrochent le pouvoir du poing télescopique de la corde et le rendent à Rayman. Mr Dark fait disparaître les murs de flammes et décide de changer de méthode : il va se battre contre le héros après s'être transformé en hybrides des cinq boss précédents. Avant d'exécuter sa première métamorphose, Mr Dark bondit dans les airs.

Bien que la barre de vie des hybrides soit affublée de la tête de Mr Dark, certains joueurs ont pensé qu'il ne s'agissait pas du sorcier, car dans la plupart des versions, le temps entre le saut de Mr Dark et l'apparition du premier hybride est plutôt court, assez pour suggérer qu'il ne s'agit pas des mêmes personnages. De plus, chaque hybride a une barre de vie personnelle et s'envole une fois vaincu. La version Jaguar prête moins à confusion, car le temps a été rallongé, les hybrides partagent tous une même barre de vie et ne s'envolent pas une fois vaincu. D'autres éléments indiquent que les hybrides est Mr Dark ne font qu'un : pendant le générique de fin, on peut voir des photos des boss Moskito, Space Mama et Skops vivants, preuve que le sorcier ne les a pas tués pour créer des hybrides avec les parties de leur corps. Ensuite, dans la Bible de Game Design du premier jeu Rayman, on apprend que l'antagoniste et boss final originel, un virus informatique, prenait différentes formes pour affronter Rayman. Plusieurs éléments du scénario d'origine ayant été repris dans la version finale, il semblerait que Mr Dark ait hérité des capacités du Virus qu'il a remplacé.

Pendant qu'il est hors-champ, Mr Dark se transforme et retombe sur le sol. Dans la version Jaguar, un bruit sourd accompagne son atterrissage. Quand il revient dans le champ, on découvre qu'il a pris la forme d'un hybride de Mr Stone et de Skops. Il est composé du corps, des pieds et de la main droite de Mr Stone et de la tête et la pince de Skops. Sa seule attaque consiste à lancer sa pince sur Rayman, au-dessus de laquelle le héros doit sauter pour le frapper à la tête. Si Rayman essaye de le frapper trop tôt, Mr Dark se protège le visage avec sa pince. Il est possible, avec un certain timing et de la dextérité, de le frapper deux fois par tour. Dans la plupart des versions, Mr Dark est vaincu au bout de huit coups. Il effectue alors un nouveau bond dans les airs. Dans la version Jaguar, Mr Dark est vaincu au bout de six coups. Il se gratte alors la tête avec sa pince, pour montrer qu'il est confus que Rayman lui oppose une telle résistance ou qu'il cherche un moment de riposter. Il se retire ensuite en suant, visiblement inquiet de la tournure que prend le combat.

Dans la plupart des versions, Mr Dark se métamorphose trois fois. Dans la version Jaguar, il ne le fait que deux fois. La deuxième transformation de Mr Dark est une paire d'hybrides identiques, composés du corps de Moskito et de la tête, des pieds et des mains de Space Mama (lors de sa première apparition dans la Crique aux Crayons). Chaque hybride porte le même rouleau à pâtisserie laser que Space Mama (comme dans sa seconde apparition dans le Cratère de Space Mama). La seule attaque de Mr Dark consiste à tirer des lasers sur Rayman, qui peut sauter ou se baisser pour les éviter. Si les deux hybrides tirent à la même hauteur, les lasers se touchent et fusionnent en un seul laser qui tombe au sol, et que Rayman peut difficilement esquiver s'il est à plat ventre. Quand Rayman en a l'occasion, il doit frapper l'un des deux hybrides pour les blesser. Il est également possible de les piéger et de faire en sorte qu'ils se tirent dessus. Quand les deux hybrides sont vaincus, au bout de huit coups, ils s'envolent dans les airs.

La troisième (deuxième dans la version Jaguar) transformation de Mr Dark est un hybride de Moskito, Mr Sax et Space Mama. Il est composé de la tête de Moskito, du corps de Space Mama, des pieds et des mains de Mr Sax. Sa seule attaque consiste à faire de grands bonds, à l'aide des chaussures de Mr Sax. Dans la plupart des versions, dès que Mr Dark entre en scène, Rayman rétrécit, comme s'il avait touché un elfe volant. Il ne peut s'agir que de l'effet d'un sort de Mr Dark. Dans la version Jaguar, le héros conserve sa taille normale. Lorsque Mr Dark essaye de l'écraser, Rayman doit courir pour éviter d'être touché. S'il y arrive, quand Mr Dark touche le sol, l'impact propulse Rayman dans les airs, ce qui lui laisse une chance de frapper son adversaire au visage, sa seule faiblesse. Dans la plupart des versions, Mr Dark est vaincu au bout de huit coups. Il effectue un nouveau bond dans les airs, mais cette fois, il ne redescend plus. Dans la version Jaguar, Mr Dark est vaincu au bout de six coups. Mr Dark se met alors à suer, regarde la caméra d'un air inquiet puis bondit dans les airs. Il ne redescend pas non plus. Tout porte à croire qu'après l'échec de sa dernière métamorphose, Mr Dark s'est avoué vaincu et a pris la fuite.

Dans la plupart des versions, Mr Dark ne réapparait plus par la suite dans le jeu. Mais dans la version Jaguar, on peut voir le sorcier passer devant l'écran à un certain moment des crédits. Ce qui confirme qu'il s'est bien enfui après sa défaite au Château des Délices. Un message apparait juste après son passage : "A bientôt...". Cela laisse à penser que Mr Dark reviendra prendre sa revanche, mais il ne l'a toujours pas fait à ce jour.

Rayman pour les Juniors

Personnage malfaisant, il veut répandre le mal tout autour de lui en s'emparant de l'univers magique de Rayman. S'il y parvient, il en fera un monde terrible où règne la terreur et la dictature.
—Site officiel, Rayman Junior[1]

Dans la collection de jeux éducatifs Rayman pour les Juniors, Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction. Il y vole le grimoire de la connaissance du Magicien. Pour empêcher qu'on le retrouve, il détruit la carte permettant d'aller à son repère, caché dans le Château des Délices.

Dans la poursuite savoureuse, qui prend place dans le Château des Délices, Mr Dark apparait à plusieurs reprises pour invoquer Bad Rayman.

Une fois la carte reconstituée, Rayman peut accéder au dernier niveau, le repère de Mr Dark. Au début, il doit résoudre des énigmes écrites sur le parchemin pour choisir le bon chemin. Ensuite, Mr Dark apparait devant lui à deux reprises pour lui lancer les mêmes sorts que dans le premier Rayman : la course forcée et l'inversion des commandes. Si Rayman réussit à survivre, il finit par trouver le grimoire de la connaissance. Mr Dark n'apparaît plus par la suite dans le jeu. Compte tenu de la nature éducative du jeu, il ne combat pas en tant que boss final.

Rayman Designer

Dans Rayman Designer, il est possible d'intégrer Mr Dark dans les maps du Château des Délices. Il y a plusieurs variations, chacune lançant un sort différent à Rayman. Le sort dure jusqu'à ce que Rayman touche une amulette anti-sort. Ils sont décrits ainsi par le jeu :

  • Mr Dark : Bad Rayman - Un double malfaisant suit Rayman à un intervalle régulier et exécute les mêmes mouvements que lui.
  • Mr Dark : course forcée - Rayman est forcé de courir et n'a plus donc que la possibilité de sauter.
  • Mr Dark : commandes inversées - Les commandes pour diriger Rayman sont inversées au niveau de la direction.
  • Mr Dark : Rayman lilliputien - Rayman devient lilliputien.
  • Mr Dark : vole le poing - Rayman n'a plus la possibilité d'utiliser son poing.

Les Langues avec Rayman

Dans la collection de jeux éducatifs Les Langues avec Rayman, Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction. Il y vole au Magicien une lettre d'un de ses cousins, ayant entendu qu'elle contiendrait un secret de magie de la plus haute importance. Avant de partir, il jette un sort au Magicien et à Bétilla, qui les transformera en nains de jardin dans quelques heures.

Dans un niveau se déroulant au Château des Délices, Mr Dark apparait à plusieurs reprises pour invoquer Bad Rayman.

Dans le repère de Mr Dark, le dernier niveau qui prend place dans le Château des Délices, Mr Dark apparait devant Rayman pour lui lancer les mêmes sorts que dans le premier Rayman : l'inversion des commandes, la course forcée et l'invocation de Bad Rayman. Si Rayman réussit à survivre, il remporte la victoire. Mr Dark n'apparaît plus par la suite dans le jeu. Compte tenu de la nature éducative du jeu, il ne combat pas en tant que boss final.

Rayman 2

Mr Dark est mentionné dans le manuel du deuxième opus de la série, où il est dit que c'est lorsque Rayman l'a vaincu que les habitants de la Croisée des Rêves se sont rendu compte que Rayman était un héros apte à défendre leur monde contre les forces du mal. Mr Dark n'apparait cependant pas en personne dans cet opus.

Lorsque Rayman 2 était encore au stade de jeu en deux dimensions, des informations officielles indiquaient que les évènements de ce jeu, à savoir l'invasion des Robots-Pirates, prenaient place après ceux du premier jeu Rayman et que l'île de Rayman était désormais débarrassée de Mr Dark. On ignore si Mr Dark devait apparaître dans ce jeu, et si oui, quel rôle il devait tenir. Mais il était prévu que des personnages tirés du premier Rayman apparaissent dans le deuxième, notamment la fée Bétilla.

La version Game Boy Color de Rayman

Dans la version Game Boy Color de Rayman, Mr Dark a capturé et emprisonné tous les Toons pour s'approprier leur énergie. Il a ensuite plongé le monde dans le chaos et causé l'apparition de créatures maléfiques.

Mr Dark est présent sans vraiment l'être durant la totalité du jeu : il observe les moindres agissements de Rayman à l'aide d'une boule de cristal. Le joueur s'en rend compte sur l'écran qui précède chaque niveau.

Mr Dark a établi son repaire dans Arcane Forest. Lorsque Rayman y arrive, le sorcier lui lance deux sorts. Le premier invoque Bad Rayman et le second inverse ses mouvements. Il affronte le héros à la fin du niveau. Contrairement au jeu original, Mr Dark attaque Rayman directement, sans s'amuser avec lui. Il utilise ses dons de métamorphoses, mais pas pour se transformer en hybrides.

Au début du combat, Mr Dark se protège du poing de Rayman avec trois étranges globes magiques. Ensuite, il s'envole lentement, et lorsqu'il est hors-champ, il fait pleuvoir du feu sur le héros. Après dix à quinze boules de feu, il redescend, toujours protégé par son bouclier, et se transforme en boule électrique. Sous cette forme, il se déplace aléatoirement en essayant de renverser Rayman. Ce dernier doit parvenir à le frapper trois fois. Mais à chaque coup, son adversaire rétrécit et devient plus difficile à toucher. Après trois coups, un cœur apparaît en haut de l'arène pour que Rayman récupère de la vie. Mr Dark reprend son apparence normale et s'envole à nouveau.

Pour la deuxième phase du combat, Mr Dark fait tomber dix boules de feu gigantesques sur Rayman, deux par deux. Ensuite, il redescend et redevient une boule électrique. Cette fois, il reste moins longtemps sous cette forme, et si Rayman ne le frappe pas trois fois durant cette période, il reprend son apparence normale et relance des boules de feu. Cependant, si Rayman y arrive, un nouveau cœur apparaît et Mr Dark s'envole de nouveau.

Pour la troisième phase du combat, Mr Dark fait tomber seize éclairs sur le sol, qu'il faut éviter avec l'hélicoptère. Ensuite, il se retransforme en boule électrique, et reste sous cette forme encore moins longtemps. Si Rayman arrive à la frapper trois fois, Mr Dark est définitivement vaincu. Le sorcier retrouve son apparence normale, se consume en une fumée inquiétante et disparaît à jamais.

Après sa victoire, Rayman retourne sous un arbre pour faire la sieste. Mais il est réveillé par une silhouette menaçante qui semble être Mr Dark. Mais il s'avère que ce n'était que quatre Toons qui avaient enfilés le chapeau et la cape de Mr Dark pour faire une farce au héros.

Rayman 3

On cherchait un principe assez simple qu'on puisse décliner facilement sur plusieurs personnages sans reproduire strictement la même chose. L'idée des hoodlums est venue d'un de mes dessins. C'était un genre de mexicain tenant un gros fusil, portant un grand sombrero et une espèce de poncho qui lui recouvrait entièrement le corps, un mélange du darkman de Rayman 1 (personnage mystérieux enroulé dans sa cape - pour ceux qui ne le connaissent pas) et du chasseur du même Rayman 1.
—Interview du graphiste et character designer Stéphane Zinetti, RaymanZone

À la fin du mini-jeu 2D Madness, Rayman atterrit dans une salle contenant de nombreux objets tirés du premier Rayman, ainsi que trois panneaux où sont peintes des images tirées du jeu original. L'un d'elles n'est autre que Mr Dark observant Rayman à travers ses jumelles dans la cinématique d'introduction.

Dans une interview, Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, a révélé que l'apparence des Hoodlums a été déterminée d'après un de ses dessins, qui représentait un personnage mélangeant Mr Dark et un Chasseur.

Rayman Origins

Un super-méchant qui ne laisse pas indifférent. C’est Mister Dark qui s’est emparé du Grand Protoon pour que les Électoons volent en éclat tout autour de son orbite. Cette suite d’événements a perturbé l’harmonieux équilibre du monde de Rayman et un combat héroïque s’en est suivi.
—Site officiel, Rayman Origins
Pas possible ! C'est Mister Dark !
Murfy lorsque le Magicien enlève l'étoile de son chapeau dans la salle de contrôle de la cité industrielle des Cumulo-grincheuxRayman Origins (dialogue inutilisé)
J'ai toujours voulu être comme Mister Dark : mystérieux, sombre ! Ouais... Sombre et mystérieux...
Le MagicienRayman Origins (dialogue inutilisé)
Nom d'une bulle ! C'est le clone maléfique de Rayman ! Je me souviens de toi, terreur ! Toujours célibataire ? Normal, t'es tellement, mais tellement moche. C'est la faute à Mister Dark, ça !

Il était prévu que Mr Dark fasse son grand retour dans Rayman Origins, en tant que principal antagoniste.

En juin 2011, dans une interview donnée à Jeux Vidéo Magazine, Gabrielle Shrager, la scénariste de Rayman Origins, a annoncé que Mr Dark apparaitra dans le jeu, qui était alors une préquelle du premier Rayman. Elle a précisé que l'on en apprendra plus sur son passé : "On va probablement découvrir comment Mister Dark est devenu ce qu'il est" .[2]

Toujours en juin 2011, dans la bande-annonce de Rayman Origins diffusée à l'E3, on pouvait voir brièvement un Ptizêtre portant un grand chapeau et une longue cape, qui rappelait beaucoup Mr Dark. Il a été confirmé qu'il s'agissait de lui lors de la mise en ligne du site officiel de Rayman Origins, où une image de ce Ptizêtre illustrait une description de Mr Dark dans la section de présentation des personnages.

Le fait que Mr Dark ne devait pas réapparaitre avec le même physique que dans le premier Rayman s'explique en partie ainsi : après le premier opus, les développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de Rayman et des membres de son espèce. Aussi, quand ils ont intégré Mr Dark au scénario de Rayman Origins, ils se devaient de changer son apparence, car il ne pouvait conserver celle qu'il avait dans le premier Rayman.
Cependant, on ignore pourquoi les développeurs ont choisi la solution du changement d'espèce pour Mr Dark et non celle de l'ajout de membres qui a été utilisée sur Bétilla, les Livingstones et les Chasseurs. En revanche, le choix d'en faire un Ptizêtre pourrait être vu comme une cohérence avec l'univers de Rayman 2 et Rayman 3.

En cours de développement, le scénario de Rayman Origins a été remanié, et le jeu est devenu une suite de Rayman 3. Mr Dark est resté l'antagoniste du jeu pendant un temps, avant d'être finalement retiré et remplacé par le Magicien Ptizêtre. Les raisons de ces choix sont inconnues, mais c'était peut-être pour réutiliser le sprite de Mr Dark. D'ailleurs, dans les fichiers de Rayman Origins, certains éléments du sprite du Magicien comportent encore le terme "dark".

Dans l'album de la bande originale de Rayman Origins, proposée avec l'édition collector du jeu, on peut trouver le musique qui devait accompagner le combat final du jeu lorsque son antagoniste était encore Mr Dark.

Bien que Mr Dark ait été retiré de Rayman Origins, son nom est cité lorsque le joueur s'accroche à la barbe de Polokus avec Raymésis. Le Bulleur de Rêves le confond avec Bad Rayman, le clone maléfique de Rayman créé par le sorcier.
De plus, Mr Dark a une grande influence sur l'intrigue : dans le dernier monde du jeu, les Cumulo-grincheux, Rayman et ses amis découvrent que le Magicien Ptizêtre est un traître. Mais les raisons de sa trahison ne sont pas expliquées clairement.
Dans des dialogues retirés de la version finale de Rayman Origins mais encore visibles dans son script, on apprend que les développeurs avaient songé à lui donner diverses motivations. L'une d'elle expliquait qu'il a connu une scolarité difficile à l'école de magie, car il n'arrivait pas à maitriser ses pouvoirs convenablement et était martyrisé par ses camarades. Aussi, il a vite commencé à admirer secrètement Mr Dark, qui était un sorcier talentueux et craint de tous. Au début des évènements de Rayman Origins, le Magicien a décidé d'imiter son modèle, en propageant le chaos dans la Croisée des Rêves et en essayant d'en prendre le contrôle. Pour cela, il a tout d'abord fait en sorte que les Cauchemars de Polokus remontent de la Lande aux Esprits Frappés souterraine. Ensuite, il a érigé dans le plus grand secret une armée de robots redoutables et de mechas gigantesques dans les usines des Cumulo-grincheux. Il comptait s'en servir pour renverser Polokus et instaurer un nouvel ordre dans la Croisée des Rêves.
La seule motivation du Magicien conservée dans la version finale de Rayman Origins est son admiration pour Mr Dark, indiquée de façon discrète : sur les murs de son repaire, on peut voir des affiches, visiblement des dessins et des photographies, représentant un personnage portant un grand chapeau et une cape, comme Mr Dark, ainsi que cette phrase : "♥ Mister D". Ce qui veut dire littéralement : "J'adore Mister Dark".

Mr Dark est également disponible en tant qu'avatar sur le PlayStation Store aux côtés d'un soldat et d'un gros piranha, également retirés de Rayman Origins.[3][4]

En janvier 2012, la scénariste Gabrielle Shrager a indiqué sur sa page Facebook que l'antagoniste de Rayman Origins est un fan de Mr Dark et un usurpateur Ptizêtre, qui fait donc exprès de ressembler au sorcier qu'il admire.[5]

Dans les fichiers de Rayman Legends, les éléments du sprite des Ptizêtres maléfiques s'appellent Mr Dark pour des raisons inconnues. Peut-être que les développeurs ont oublié de les renommer, comme ceux du Magicien dans Rayman Origins.

Rayman Jungle Run

Mr Dark n'apparait pas dans Rayman Jungle Run, mais la plus ancienne build du jeu révèle qu'il devait apparaitre sur un artwork. Son design est très proche de celui qu'il a dans le premier jeu Rayman, à l'exception du fait qu'il a désormais des bras.

Rayman Mini

Bien, tu es plus coriace que tu en as l'air. Voyons voir comment je vais te faire mordre la poussière. La règle est simple. Chaque jour je te proposerai plusieurs défis, 3 par contrat. Si tu les réussi, je te donnerai une récompense. Mais prends garde, cette épreuve n'est pas pour les mauviettes. Plus ton niveau de génialitude est élevé, plus dur sera le niveau du défi... Et tu auras aussi une récompense plus importante... Si tu gagnes.
—Mr Dark, Rayman Mini

Lors de la deuxième mise à jour de Rayman Mini, des éléments découverts dans ses fichiers ont révélé que Mr Dark apparaitra dans sa prochaine mise à jour, la 1.4.0. Sa sortie le 28 janvier 2021 a marqué le retour du sorcier dans la série Rayman après des années d'absence.

Mr Dark réapparait avec un nouveau design, très proche de celui qu'il a dans le premier jeu Rayman. La plus grande différence est la forme de son chapeau, rappelant celui qu'il portait quand il devait réapparaitre sous la forme d'un Ptizêtre dans Rayman Origins. Les développeurs n'ont pas repris un chapeau proche de celui d'origine, comme sur l'artwork retiré de Rayman Jungle Run. Contrairement à d'autres personnages de cet opus réapparus dans Rayman Origins, comme Bétilla et les Chasseurs, le sorcier est toujours dépourvu de membres.

Mr Dark intervient dans un nouveau mode de jeu portant son nom. Pour y accéder, il faut au préalable récupérer cinq crânes cachés dans les niveaux du mode Aventure. Dans son mode, le sorcier propose au joueur différents contrats, où sont indiqués des défis à réaliser dans les niveaux de Rayman Mini. S'ils sont réussis, le joueur obtient diverses récompenses. Ces dernières, ainsi que la difficulté des défis, dépendent du niveau de Génialitude.

Mr Dark échange quelques phrases avec le joueur lorsqu'il entre dans son mode de jeu et s'il parvient à réaliser tous ses défis. Il s'exprime avec une voix sinistre, qui a été inversée pour qu'elle sonne encore plus malfaisante. Si on la passe à l'endroit, on découvre qu'il parle en français, et utilise des mots comme chocolat et coronavirus.

Rayman dans le Show du Fantôme

Et ton ennemi, Mr. Dark

Va se détendre tous les jours au parc !

Bien que Mr Dark n'apparaisse pas dans Rayman dans le Show du Fantôme, le troisième DLC de Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope, des répliques de son chapeau et de sa cape se trouvent dans l'Entrepôt.

Mr Dark est également mentionné dans l'Acte 1 de la chanson du Fantôme, Phantom Returns.

Galerie

Anecdotes

  • Mr Dark porte le même nom que l'antagoniste du roman de Ray Bradbury La Foire des ténèbres, publié en 1962 et adapté au cinéma en 1983 par Bradbury lui-même. Mister Dark, appelé Monsieur Dark en français, y est décrit comme un homme sinistre propriétaire d'une fête foraine, possédant des pouvoirs mystérieux. Dans le film, où il est interprété par Jonathan Pryce, il porte un haut-de-forme et des vêtements noirs. Il est possible que l'antagoniste La Foire des ténèbres ait inspiré celui du premier jeu Rayman (1995), mais aussi le Château des Délices aux allures de fête foraine qui lui sert de repaire.

Notes et références

  1. Sites.ubisoft.fr (via archive.org), Mister Dark, http://web.archive.org/web/20020211202327/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/dark.html
  2. Jeux Vidéo Magazine de juin 2011, Dossier Spécial Rayman Origins, http://raymanpc.com/wiki/images/b/b0/Jeux_video_page_47.jpg
  3. psprices.com, Rayman Origins Mr. Dark Avatar, https://psprices.com/region-us/game/269728/rayman-origins-mr-dark-avatar
  4. PS Deals, Rayman® Origins Mr. Dark Avatar, https://psdeals.net/us-store/game/717237/rayman-origins-mr-dark-avatar-
  5. facebook.com, Gabrielle Shrager clarifie l'identité de l'antagoniste de Rayman Origins, http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a3/Gabrielle_Shrager_Facebook_conversation.jpg