« Rayman Jungle Run » : différence entre les versions

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Dans chaque niveau, [[Rayman]] court automatiquement jusqu'à la fin, symbolisée par un drapeau. Le joueur doit toucher l'écran, ou un bouton affiché dessus, pour faire exécuter diverses actions au héros, comme sauter ou frapper.
Dans chaque niveau, [[Rayman]] court automatiquement jusqu'à la fin, symbolisée par un drapeau. Le joueur doit toucher l'écran, ou un bouton affiché dessus, pour faire exécuter diverses actions au héros, comme sauter ou frapper.


Le jeu comporte sept mondes, divisés en neuf niveaux. Dans chacun, il y a 100 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] à récupérer. Lorsque le joueur atteint un certain nombre de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], il gagne une [[Dent de la mort]]. Il obtient une Dent bleue s'il récolte 8 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], une Dent verte s'il récolte 45 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] et une Dent rouge s'il récolte 100 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]]. Comme dans ''[[Rayman Origins]]'', les Dents rouges sont remises à [[Mister Death]]. Lorsque ce dernier en récupère cinq, il ouvre l'accès à un niveau de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Lorsque qu'il a récupéré ses dix dents, il donne au joueur une récompense en forme de couronne, qui atteste qu'il a complété un monde entièrement.  
Dans la plupart des niveaux, il y a 100 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] à récupérer. Lorsque le joueur atteint un certain nombre de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], il gagne une [[Dent de la mort]]. Il obtient une Dent bleue s'il récolte 8 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], une Dent verte s'il récolte 45 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] et une Dent rouge s'il récolte 100 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]]. Comme dans ''[[Rayman Origins]]'', les Dents rouges sont remises à [[Mister Death]]. Lorsque ce dernier en récupère cinq, il ouvre l'accès à un niveau de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Lorsque qu'il a retrouvé ses dix dents, il donne au joueur une récompense en forme de couronne, qui atteste qu'il a complété un groupe de niveaux entièrement.


En tout, il y a 6 300 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] dans le jeu entier. Au cours d'une partie, quand le joueur parvient à atteindre 100, 300, 500, 800, 900, 1 000, 1 200, 1 500, 1 800, 2 000, 2 200, 2 500, 3 000, 3 300, 3 600, 3 900, 4 500, 5 000, 5 500, 5 900 et 6 300 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], il gagne un fond d'écran pour son appareil.
En tout, il y a 6 300 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] dans le jeu entier. Au cours d'une partie, quand le joueur parvient à atteindre 100, 300, 500, 800, 900, 1 000, 1 200, 1 500, 1 800, 2 000, 2 200, 2 500, 3 000, 3 300, 3 600, 3 900, 4 500, 5 000, 5 500, 5 900 et 6 300 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], il gagne un fond d'écran pour son appareil.


==Mondes==
==Niveaux==
''Rayman Jungle Run'' comprend sept mondes. Les quatre premiers mettent en avant une capacité spéciale de [[Rayman]]. Chaque monde est divisé en dix niveaux. Tous prennent place dans des décors forestiers, sauf le dernier, qui se déroule dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]].  
Le jeu comporte 70 niveaux, divisés en sept groupes. Les quatre premiers mettent en avant une capacité spéciale de [[Rayman]]. Chaque groupe comporte dix niveaux. Tous prennent place dans la [[Jungle à bafouilles]], sauf le dernier, qui se déroule dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Ces deux mondes sont déjà apparus dans ''[[Rayman Origins]]''.


===Sauter===
===Sauter===
Dans les niveaux de ce monde, [[Rayman]] doit juste sauter au bon moment pour éviter les obstacles et collecter les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]]. Pour faire sauter [[Rayman]], il suffit de toucher l'écran. Les niveaux sont :
Dans les niveaux de ce groupe, [[Rayman]] doit juste sauter au bon moment pour éviter les obstacles et collecter les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]]. Pour faire sauter [[Rayman]], il suffit de toucher l'écran.


*Niveau 1 - 1 : Course au soleil
*Niveau 1 - 1 : Course au soleil
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*Niveau 1 - 8 : Fosse à gnaque
*Niveau 1 - 8 : Fosse à gnaque
*Niveau 1 - 9 : Rayman et le haricot magique
*Niveau 1 - 9 : Rayman et le haricot magique
*Niveau 1 - 10 : Saut de l'ange, saut de la mort (A déverrouiller)
*Niveau 1 - 10 : Saut de l'ange, saut de la mort (À déverrouiller)


===Voler===
===Voler===
Dans ce monde, [[Rayman]] acquiert la capacité de voler. Si le joueur appuie pour sauter et maintient son doigt sur l'écran, [[Rayman]] active son [[hélicoptère]] et commence à planer. Les niveaux sont :
Dans ce groupe, [[Rayman]] acquiert la capacité de voler. Si le joueur appuie pour sauter et maintient son doigt sur l'écran, [[Rayman]] active son [[hélicoptère]] et commence à planer.


*Niveau 2 - 1 : Tête d'hélico
*Niveau 2 - 1 : Tête d'hélico
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*Niveau 2 - 8 : Ciel rouge du soir, espoir
*Niveau 2 - 8 : Ciel rouge du soir, espoir
*Niveau 2 - 9 : Espace vert
*Niveau 2 - 9 : Espace vert
*Niveau 2 - 10 : Haleine létale (A déverrouiller)
*Niveau 2 - 10 : Haleine létale (À déverrouiller)


===Courir sur les murs===
===Courir sur les murs===
Dans ce monde, [[Rayman]] acquiert la capacité de courir sur les murs, qui se révèle vitale pour éviter les obstacles et collecter les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]]. La [[course sur les murs]] se déclenche automatiquement quand le héros touche une paroi raide. Les niveaux sont :
Dans ce groupe, [[Rayman]] acquiert la capacité de courir sur les murs, qui se révèle vitale pour éviter les obstacles et collecter les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]]. La [[course sur les murs]] se déclenche automatiquement quand le héros touche une paroi raide.


*Niveau 3 - 1 : Grimpette aux murs
*Niveau 3 - 1 : Grimpette aux murs
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*Niveau 3 - 8 : Sens dessus dessous
*Niveau 3 - 8 : Sens dessus dessous
*Niveau 3 - 9 : Délicieuses courbes
*Niveau 3 - 9 : Délicieuses courbes
*Niveau 3 - 10 : Mort, fais-moi mal ! (A déverrouiller)
*Niveau 3 - 10 : Mort, fais-moi mal ! (À déverrouiller)


===Coup de poing===
===Coup de poing===
Dans ce monde, [[Rayman]] acquiert la capacité de frapper avec ses [[poing]]s. Alors qu'une grande partie de l'écran sert à sauter et à activer l'[[hélicoptère]], un petit bouton est ajouté en bas à droite de l'écran, et permet à [[Rayman]] de faire une attaque tournoyante pendant sa course ou de donner un coup de pied lorsqu'il saute. Cela s'avère utile pour se débarrasser des ennemis et des portes en bois qui se dressent sur le chemin du héros. Les niveaux sont :
Dans ce groupe, [[Rayman]] acquiert la capacité de frapper avec ses [[poing]]s. Alors qu'une grande partie de l'écran sert à sauter et à activer l'[[hélicoptère]], un petit bouton est ajouté en bas à droite de l'écran, et permet à [[Rayman]] de faire une attaque tournoyante pendant sa course ou de donner un coup de pied lorsqu'il saute. Cela s'avère utile pour se débarrasser des ennemis et des portes en bois qui se dressent sur le chemin du héros.


*Niveau 4 - 1 : Un poing dans les portes du paradis
*Niveau 4 - 1 : Un poing dans les portes du paradis
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*Niveau 4 - 8 : Contre-jour
*Niveau 4 - 8 : Contre-jour
*Niveau 4 - 9 : Même joueur tire encore
*Niveau 4 - 9 : Même joueur tire encore
*Niveau 4 - 10 : Disco Inferno ! (A déverrouiller)
*Niveau 4 - 10 : Disco Inferno ! (À déverrouiller)


===Méli-mélo (Première mise à jour)===
===Méli-mélo (Première mise à jour)===
Ce monde a été ajouté après la première mise à jour du jeu. Il contient dix niveaux où [[Rayman]] doit utiliser toutes les capacités qu'il a acquis jusqu'à présent. Dans ces niveaux, la récolte de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] est plus difficile et des bulbes contenant des [[nénuphar]]s ou des [[Fleur piquante|fleurs piquantes]] font leur apparition. Les niveaux sont :
Ce groupe a été ajouté après la première mise à jour du jeu. Il contient dix niveaux où [[Rayman]] doit utiliser toutes les capacités qu'il a acquis jusqu'à présent. Dans ces niveaux, la récolte de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] est plus difficile et des bulbes contenant des [[nénuphar]]s ou des [[Fleur piquante|fleurs piquantes]] font leur apparition.


*Niveau 5 - 1 : Jungle cinglée !
*Niveau 5 - 1 : Jungle cinglée !
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*Niveau 5 - 8 : Au-delà de la cascade
*Niveau 5 - 8 : Au-delà de la cascade
*Niveau 5 - 9 : Dans les sous-bois
*Niveau 5 - 9 : Dans les sous-bois
*Niveau 5 - 10 : Danse avec la mort ! (A déverrouiller)
*Niveau 5 - 10 : Danse avec la mort ! (À déverrouiller)


===Bateau pirate (Deuxième mise à jour)===
===Bateau pirate (Deuxième mise à jour)===
Ce monde a été ajouté après la deuxième mise à jour du jeu. Il contient dix niveaux où [[Rayman]] doit encore utiliser toutes les capacités qu'il a acquis jusqu'à présent. Dans deux niveaux, [[Rayman]] est pourchassé par un [[bateau pirate]] piloté par un [[Lividstone]], qui le bombarde copieusement. Les niveaux sont :
Ce groupe a été ajouté après la deuxième mise à jour du jeu. Il contient dix niveaux où [[Rayman]] doit encore utiliser toutes les capacités qu'il a acquis jusqu'à présent. Dans deux niveaux, [[Rayman]] est pourchassé par un [[bateau pirate]] piloté par un [[Lividstone]], qui le bombarde copieusement.


*Niveau 6 - 1 : La cité perdue
*Niveau 6 - 1 : La cité perdue
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*Niveau 6 - 8 : Concours de destruction
*Niveau 6 - 8 : Concours de destruction
*Niveau 6 - 9 : Anti-chrono
*Niveau 6 - 9 : Anti-chrono
*Niveau 6 - 10 : Barbecue (A déverrouiller)
*Niveau 6 - 10 : Barbecue (À déverrouiller)


===Plante géante (Deuxième mise à jour)===
===Plante géante (Deuxième mise à jour)===
Ce monde a été ajouté après la deuxième mise à jour du jeu. Il contient dix niveaux où [[Rayman]] doit de nouveau utiliser toutes les capacités qu'il a acquis jusqu'à présent. Dans deux niveaux, [[Rayman]] est pourchassé par [[Carnivora]], un boss de ''[[Rayman Origins]]''. Les niveaux sont :
Ce groupe a été ajouté après la deuxième mise à jour du jeu. Il contient dix niveaux où [[Rayman]] doit de nouveau utiliser toutes les capacités qu'il a acquis jusqu'à présent. Dans deux niveaux, [[Rayman]] est pourchassé par [[Carnivora]], un boss de ''[[Rayman Origins]]''.


*Niveau 7 - 1 : Embûches à gogo
*Niveau 7 - 1 : Embûches à gogo
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*Niveau 7 - 8 : Le dîner est servi !
*Niveau 7 - 8 : Le dîner est servi !
*Niveau 7 - 9 : Fosse de la dernière chance
*Niveau 7 - 9 : Fosse de la dernière chance
*Niveau 7 - 10 : Si, c'est possible !!! (A déverrouiller)
*Niveau 7 - 10 : Si, c'est possible !!! (À déverrouiller)


==Galerie==
==Galerie==

Version du 29 mars 2016 à 18:31

Rayman Jungle Run
Publié par Ubisoft
Développé par Pastagames

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet {{{chef de projet}}}
Conception {{{conception}}}
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design {{{game design}}}
Graphismes {{{graphismes}}}
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique {{{musique}}}
Production {{{production}}}
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation {{{programmation}}}
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie 18 septembre 2012 (iOS), 27 septembre 2012 (Android), 29 mai 2013 (Windows 8/RT)

20 septembre 2012 (iOS), 27 septembre 2012 (Android), 29 mai 2013 (Windows 8/RT)

Genre Plates-formes/Runner 2D
Gameplay Un joueur
Plates-formes iOS, Android et Windows 8/RT
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation {{{évaluation}}}
Média Téléchargement numérique

Rayman Jungle Run est un jeu de plates-formes/runner en 2D‏‎, qui utilise le même moteur graphique et les mêmes musiques que Rayman Origins. Il est sorti le 18 septembre 2012 sur iOS et le 27 septembre 2012 sur Android. Le 29 mai 2013, il est sorti sur Windows 8 et RT.

Le 4 décembre 2012, une première mise à jour gratuite a été réalisée. Elle propose dix nouveaux niveaux. En même temps qu'elle est sorti un pack payant comprenant trois nouveaux personnages jouables, à savoir Globox, Raymésis (appelé Rayman Envoûté) et Ray-box (appelé Costume de Globox).

Le 11 mars 2013, une deuxième mise à jour gratuite a été réalisée. Elle propose vingt nouveaux niveaux.

Le 7 novembre 2013, Ubisoft a développé une suite de Rayman Jungle Run, appelée Rayman Fiesta Run.

Gameplay

Dans chaque niveau, Rayman court automatiquement jusqu'à la fin, symbolisée par un drapeau. Le joueur doit toucher l'écran, ou un bouton affiché dessus, pour faire exécuter diverses actions au héros, comme sauter ou frapper.

Dans la plupart des niveaux, il y a 100 Lums à récupérer. Lorsque le joueur atteint un certain nombre de Lums, il gagne une Dent de la mort. Il obtient une Dent bleue s'il récolte 8 Lums, une Dent verte s'il récolte 45 Lums et une Dent rouge s'il récolte 100 Lums. Comme dans Rayman Origins, les Dents rouges sont remises à Mister Death. Lorsque ce dernier en récupère cinq, il ouvre l'accès à un niveau de la Lande aux Esprits Frappés. Lorsque qu'il a retrouvé ses dix dents, il donne au joueur une récompense en forme de couronne, qui atteste qu'il a complété un groupe de niveaux entièrement.

En tout, il y a 6 300 Lums dans le jeu entier. Au cours d'une partie, quand le joueur parvient à atteindre 100, 300, 500, 800, 900, 1 000, 1 200, 1 500, 1 800, 2 000, 2 200, 2 500, 3 000, 3 300, 3 600, 3 900, 4 500, 5 000, 5 500, 5 900 et 6 300 Lums, il gagne un fond d'écran pour son appareil.

Niveaux

Le jeu comporte 70 niveaux, divisés en sept groupes. Les quatre premiers mettent en avant une capacité spéciale de Rayman. Chaque groupe comporte dix niveaux. Tous prennent place dans la Jungle à bafouilles, sauf le dernier, qui se déroule dans la Lande aux Esprits Frappés. Ces deux mondes sont déjà apparus dans Rayman Origins.

Sauter

Dans les niveaux de ce groupe, Rayman doit juste sauter au bon moment pour éviter les obstacles et collecter les Lums. Pour faire sauter Rayman, il suffit de toucher l'écran.

  • Niveau 1 - 1 : Course au soleil
  • Niveau 1 - 2 : Dans les cimes
  • Niveau 1 - 3 : Sous la racine
  • Niveau 1 - 4 : De-ci de-là
  • Niveau 1 - 5 : Des aubes et des bas
  • Niveau 1 - 6 : Ça pousse grave
  • Niveau 1 - 7 : Lums, racines & co
  • Niveau 1 - 8 : Fosse à gnaque
  • Niveau 1 - 9 : Rayman et le haricot magique
  • Niveau 1 - 10 : Saut de l'ange, saut de la mort (À déverrouiller)

Voler

Dans ce groupe, Rayman acquiert la capacité de voler. Si le joueur appuie pour sauter et maintient son doigt sur l'écran, Rayman active son hélicoptère et commence à planer.

  • Niveau 2 - 1 : Tête d'hélico
  • Niveau 2 - 2 : Les racines du mal
  • Niveau 2 - 3 : Terre-à-terre
  • Niveau 2 - 4 : La nuit des racines zombies
  • Niveau 2 - 5 : Voyage au centre du soleil
  • Niveau 2 - 6 : Tyrolienne à tire-larigot !
  • Niveau 2 - 7 : Vol au-dessus des coucous
  • Niveau 2 - 8 : Ciel rouge du soir, espoir
  • Niveau 2 - 9 : Espace vert
  • Niveau 2 - 10 : Haleine létale (À déverrouiller)

Courir sur les murs

Dans ce groupe, Rayman acquiert la capacité de courir sur les murs, qui se révèle vitale pour éviter les obstacles et collecter les Lums. La course sur les murs se déclenche automatiquement quand le héros touche une paroi raide.

  • Niveau 3 - 1 : Grimpette aux murs
  • Niveau 3 - 2 : Grotte d'émeraude
  • Niveau 3 - 3 : Galerie bleue d'embrouillamystère
  • Niveau 3 - 4 : Dr Frappé, j'imagine ?
  • Niveau 3 - 5 : Racines sur le toit
  • Niveau 3 - 6 : Grandes boules de feu
  • Niveau 3 - 7 : Sous le volcan
  • Niveau 3 - 8 : Sens dessus dessous
  • Niveau 3 - 9 : Délicieuses courbes
  • Niveau 3 - 10 : Mort, fais-moi mal ! (À déverrouiller)

Coup de poing

Dans ce groupe, Rayman acquiert la capacité de frapper avec ses poings. Alors qu'une grande partie de l'écran sert à sauter et à activer l'hélicoptère, un petit bouton est ajouté en bas à droite de l'écran, et permet à Rayman de faire une attaque tournoyante pendant sa course ou de donner un coup de pied lorsqu'il saute. Cela s'avère utile pour se débarrasser des ennemis et des portes en bois qui se dressent sur le chemin du héros.

  • Niveau 4 - 1 : Un poing dans les portes du paradis
  • Niveau 4 - 2 : Brochette de Pierres Frappées
  • Niveau 4 - 3 : Gare aux casques à pics !
  • Niveau 4 - 4 : Top de la pop
  • Niveau 4 - 5 : Vol de nuit, nuit de baston
  • Niveau 4 - 6 : Les pieds en l'air
  • Niveau 4 - 7 : La voie du poing explosif
  • Niveau 4 - 8 : Contre-jour
  • Niveau 4 - 9 : Même joueur tire encore
  • Niveau 4 - 10 : Disco Inferno ! (À déverrouiller)

Méli-mélo (Première mise à jour)

Ce groupe a été ajouté après la première mise à jour du jeu. Il contient dix niveaux où Rayman doit utiliser toutes les capacités qu'il a acquis jusqu'à présent. Dans ces niveaux, la récolte de Lums est plus difficile et des bulbes contenant des nénuphars ou des fleurs piquantes font leur apparition.

  • Niveau 5 - 1 : Jungle cinglée !
  • Niveau 5 - 2 : Neiges éternelles
  • Niveau 5 - 3 : Cascades !
  • Niveau 5 - 4 : Champignons luisants
  • Niveau 5 - 5 : Dévaler les flots
  • Niveau 5 - 6 : Course aux éclairs
  • Niveau 5 - 7 : Cachette divine
  • Niveau 5 - 8 : Au-delà de la cascade
  • Niveau 5 - 9 : Dans les sous-bois
  • Niveau 5 - 10 : Danse avec la mort ! (À déverrouiller)

Bateau pirate (Deuxième mise à jour)

Ce groupe a été ajouté après la deuxième mise à jour du jeu. Il contient dix niveaux où Rayman doit encore utiliser toutes les capacités qu'il a acquis jusqu'à présent. Dans deux niveaux, Rayman est pourchassé par un bateau pirate piloté par un Lividstone, qui le bombarde copieusement.

  • Niveau 6 - 1 : La cité perdue
  • Niveau 6 - 2 : Boum ! Boum !
  • Niveau 6 - 3 : Au pied du mur
  • Niveau 6 - 4 : Roc sans fin
  • Niveau 6 - 5 : Toit du monde
  • Niveau 6 - 6 : Élan offensif
  • Niveau 6 - 7 : Encore toi !
  • Niveau 6 - 8 : Concours de destruction
  • Niveau 6 - 9 : Anti-chrono
  • Niveau 6 - 10 : Barbecue (À déverrouiller)

Plante géante (Deuxième mise à jour)

Ce groupe a été ajouté après la deuxième mise à jour du jeu. Il contient dix niveaux où Rayman doit de nouveau utiliser toutes les capacités qu'il a acquis jusqu'à présent. Dans deux niveaux, Rayman est pourchassé par Carnivora, un boss de Rayman Origins.

  • Niveau 7 - 1 : Embûches à gogo
  • Niveau 7 - 2 : Racine magique
  • Niveau 7 - 3 : La course ou la vie
  • Niveau 7 - 4 : Glissements de terrain
  • Niveau 7 - 5 : Rayman et le temple du destin
  • Niveau 7 - 6 : Frisson vertical
  • Niveau 7 - 7 : Combattants du ciel
  • Niveau 7 - 8 : Le dîner est servi !
  • Niveau 7 - 9 : Fosse de la dernière chance
  • Niveau 7 - 10 : Si, c'est possible !!! (À déverrouiller)

Galerie

Voir aussi