Rayman contre les Lapins Crétins

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Rayman contre les Lapins Crétins
Publié par Ubisoft
Développé par Ubisoft Montpellier

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet Pierre-Arnaud Lambert
Conception {{{conception}}}
Direction artistique Florent Sacré
Développement {{{développement}}}
Game design Christophe de Labroue, Frédéric Houde, Gérard Lehiany, Jean-François Le Quéré, Nicolas Normandon
Graphismes {{{graphismes}}}
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design François Roughol
Musique Mark Griskey
Production {{{production}}}
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation Fabrice Décréau, Frédéric Houde
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie 8 Décembre 2006
Genre Party-Games
Gameplay Un joueur/Multi-joueurs
Plates-formes Wii, Sony PlayStation 2, PC, Xbox 360, Wii U
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation {{{évaluation}}}
Média {{{média}}}

Rayman contre les Lapins Crétins est le premier jeu vidéo de la série Lapins Crétins basé sur l’univers de Rayman. Il est sortit sur Wii, PlayStation 2, PC et sur Game Boy Advance en 2006, puis sur la Nintendo DS et la Xbox 360 en 2007. Le jeu reviendra plus tard dans la compilation The Lapins Crétins : Party Collection en 2010.

Le 6 Juillet 2017, Rayman contre les Lapins Crétins est arrivé sur le Nintendo Eshop européen et américain en tant que jeu téléchargeable pour la Wii U.

Histoire

Les lapins se préparent à mettre en oeuvre le complot qu’ils peaufinent depuis des années. Rayman savoure un délicieux pique-nique avec les bébés Globox quand des lapins surgissent soudainement du sol, les enlèvent et les emprisonnent. Rayman, lui, est jeté dans une immense arène, sous le regard d’une foule de lapins hostiles. compter de ce jour, pour se distraire, les lapins font passer à Rayman une série d’épreuves. À toi de relever le défi et de remporter ces épreuves pour sauver Rayman.
—Manuel, Rayman contre les Lapins Crétins

Alors que Rayman et quelques bébés Globox faisait un pique-nique dans une forêt, trois Lapins Crétins surgissent du sol et capture les bébés Globox. Rayman essaie d'offrir de la nourriture au lapins jusqu’à ce que Sergueï arrive, saisit Rayman et l’emmène vers le Colisée ou il sera amené dans une cellule de prison. Afin de s'échapper, Rayman doit obtenir des ventouses pour construire une échelle vers la fenêtre de sa cellule afin qu'il puisse s’échapper. Pour sa, il doit accomplir des épreuves afin de divertir les Lapins Crétins . Après avoir terminé au moins trois des quatre mini-jeux présenté, Rayman est récompensé par une ventouse et la ramène dans sa cellule de prison pour créer une échelle et s’échappe par la fenêtre de sa cellule et aussi d’obtenir un peu de repos pour commencer sa prochaine journée. Au fur et à mesure que Rayman réussi les épreuves, la cellule de Rayman sera décorée et il gagnera également des costumes et des chansons. Après quinze jours, Rayman a finalement assez de ventouse et s’échappe ainsi et obtiens sa revanche sur l'oiseau qui le gênait. De retour à la forêt, Rayman voit des moutons mangés les restes du pique-nique et se souvient qu’il oublié les bébés Globox. Il essaie de rentrer dans le trou ou ils ont été capturé mais il fini coincé dans le trou.

Personnages

Rayman et les Lapins Crétins sont les personnages principales du jeu. Les bébés Globox sont également de retour. Ont retrouve aussi des créatures étranges qui ressemblent à un croisement entre des rhinocéros et des éléphants et certains animaux.

Amis

  • Rayman : Rayman s’est laissé surprendre par cette invasion venue de l’intérieur. Quelles sont les intentions des lapins ? Difficile à dire.
  • Les Bébés Globox : Les bébés Globox ont été capturés par les Lapins Crétins pendant un pique-nique et Rayman doit les sauver.

Les Lapins Crétins

  • Pink : Pink est muet et timide. Pourtant, avec un peu de patience, on peut facilement apprendre les rudiments de son mode de communication par gestes et comprendre ce qu’il dit. Par exemple, « Hey !! Salut vieux, ça gaze ? » se traduit dans son langage par un tir de missile à tête chercheuse. Il est vrai qu’à la longue, on peut reprocher à Pink de ne savoir dire que « Hey !! Salut vieux, ça gaze ? ».
  • Sergueï : Sergueï est un tendre. Par pure coquetterie, il porte en permanence une délicieuse muselière en métal finement ouvragé. Sa joie de vivre et son sens de la répartie en font un compagnon de vie très agréable. Il est toujours enclin à mille facéties comme vous broyer les phalanges, intervertir vos clavicules ou même faire des scoubidous avec vos auriculaires.
  • Professeur Barranco : Le professeur Barranco est un scientifique. Il rédige en ce moment une thèse assez pointue sur la thermodynamique et la résistance des matériaux. Pour l’instant, il accumule des centaines de données expérimentales, principalement sur la résistance des os du crâne aux impacts de gourdin, d’une part, et aux fortes températures générées par l’explosion de cadeaux piégés d’autre part.
  • Les Lapins-Grenouilles : Les Lapins-grenouilles font partie des commandos d'élite. Ce sont de redoutables combattants. Ils sont systématiquement affectés aux missions les plus dangereuses comme prendre d'assaut un bar à jus de carottes, s'infiltrer dans une chorale populaire ou maintenir l'ordre devant les toilettes.
  • Clark : Clark n’est pas un lapin comme les autres. Ses super-pouvoirs lui permettent d’accomplir des exploits sportifs qui forcent le respect et l’admiration de tous. Il est l’inventeur et champion incontesté d’un nouveau type de biathlon (le combiné enchaîné : Vol Descendant + Course Souterraine Verticale). Son record personnel : 2300 mètres de VD + 47 cm de CSV.

Gameplay

À chaque fois que Rayman entame un nouveau jour, il doit compléter au moins trois des quatre mini-jeux présenté dans le colisée, le type de mini-jeu ‘’Bouge ton corps’’ apparaît a chaque fois que Rayman commence un nouveau jour. Une fois que trois des quatre mini-jeux sont terminés, Rayman peut alors compléter le dernier défi. Le défi est soit un Chasse au Lapin, soit une course de phacochère. Une fois que le défi est terminé, Rayman gagne une ventouse et retourne à sa cellule. Après, il utilise la ventouse comme échelle afin de s’échapper par la fenêtre de sa cellule.

Rayman dans le Colisée.

Mini-Jeux

Au total, il y a 75 mini-jeux, y compris la deuxième et troisième parties. En mode Score, chaque mini-jeu vaut jusqu'à 1000 points et le mode score au total est de 183000 points. Ces points peuvent être utilisés pour débloquer des secrets dans le menu Bonus.

Dans les 75 mini-jeux du jeu, le joueur peut atteindre 75000 points. On peut également débloquer des défis, qui se composent de Triathlons, Pentathlons et Décathlons. Triathlons contiennent 3 mini-jeux d'une valeur de 3000 points, Pentathlons contiennent 5 mini-jeux et vaut 5000 points et Décathlons contiennent 10 mini-jeux d’une valeur de 10000 points. Afin d'obtenir des notes maximales, le joueur doit parfaitement compléter chaque mini-jeu de la série, l'un après l'autre. Cependant, il n'y a aucune chance de rejouer un mini-jeu déjà terminé. Les 108000 autres points sont obtenus dans les défis et dans le mode co-op et versus de Chasse au Lapin. Il y a plusieurs défis où il est impossible de recueillir le score maximum.

Mode Histoire

Le Mode Histoire est composé de 15 journées, qui comptent chacune 5 mini-jeux. Au début de chaque jour, 4 mini-jeux ont accessibles. Au moins 3 d'entre eux doivent être complétés afin d'accéder à l'épreuve finale de la journée, qui est habituellement une chasse au lapin ou une course à dos de phacochères. Une fois cette épreuve-là terminée, Rayman est raccompagné dans sa cellule de prison qui fait office de hub.

Les mini-jeux sont identiques dans les versions Wii, PlayStation 2 et PC. La version Xbox 360 remplace les deux mini-jeux "Les lapins ont le rythme dans la peau" par deux mini-jeux exclusifs à cette version.

  • Jour 1 :
    • Les lapins ne se font pas de cadeau - Les lapins ne savent pas se servir d'une vache - Un lapin mange comme quatre - Les lapins dansent comme des dieux
    • Épreuve finale : Les lapins ont un faible pour les ventouses
  • Jour 2 :
    • Les lapins ne ferment jamais la porte - Les lapins ne savent pas sauter - Les lapins sont accros au jus de carotte - Les lapins sont dingues de disco
    • Épreuve finale : Les lapins n'aiment pas être dérangés en vacances
  • Jour 3 :
    • Les lapins ne savent pas voler - Les lapins ne connaissent pas le dentifrice - Les lapins sont plutôt lents à la détente - Les lapins sont des filles comme les autres
    • Épreuve finale : Les lapins aiment faire les courses à la plage
  • Jour 4 :
    • Les lapins ne savent pas traire une vache - Les lapins ont du mal avec les chauves-souris - Les lapins nichent bas - Les lapins kiffent grave le hip-hop
    • Épreuve finale : Les lapins se croient au cinéma
  • Jour 5 :
    • Les lapins n'ont pas de mémoire - Les lapins sortent rarement de leur trou - Les lapins sont nuls en 1 2 3 soleil - ** Los lapinos bailan la bamba
    • Épreuve finale : Les lapins ne reposent pas en paix
  • Jour 6 :
    • Les lapins n'ont pas de pitié pour les cochons - Les lapins sont douillets - Les lapins sont moyens en anatomie - Les lapins sont des rockers dans l'âme
    • Épreuve finale : Les lapins aiment faire les courses
  • Jour 7 :
    • Les lapins ne savent pas jouer au foot - Les lapins aiment les surprises - Les lapins sont plutôt lents à la détente 2 - Les lapins "ravent" éveillés
    • Épreuve finale : Les lapins aiment creuser des galeries
  • Jour 8 :
    • Les lapins ne ferment jamais la porte 2 - Les lapins ne sont pas les rois de la glisse - Les lapins dansent comme des dieux 2
      • Wii, PS2 et PC : Les lapins ont le rythme dans la peau 2
      • Xbox 360 : Les lapins n'aiment pas le basketball
    • Épreuve finale : Les lapins n'ont jamais trouvé la moindre pépite
  • Jour 9 :
    • Les lapins ne savent pas tondre un mouton - Les lapins n'aiment pas se faire tirer dessus - Les lapins ont une assez bonne oreille musicale - Les lapins sont dingues de disco 2
    • Épreuve finale : Les lapins ne voient toujours que vers le bas
  • Jour 10 :
    • Les lapins n'ont pas gardé les cochons ensemble - Les lapins ne savent pas traire une vache 2 - Les lapins n'ont pas de pitié pour les cochons 2 - Les lapins sont des filles comme les autres 2
    • Épreuve finale : Les lapins n'aiment pas être dérangés la nuit
  • Jour 11 :
    • Les lapins ont le sommeil agité - Les lapins sortent rarement de leur trou 2 - Les lapins ont du mal avec les chauves-souris 2 - Les lapins kiffent grave le hip-hop 2
    • Épreuve finale : Les lapins ont participé à la conquête de l'Ouest
  • Jour 12 :
    • Les lapins ne pigent pas le principe du bowling - Les lapins ne sont pas les rois de la glisse 2 - Les lapins ne savent pas faire l'autruche - Los lapinos bailan la bamba 2
    • Épreuve finale : Courses les faire aiment lapins les
  • Jour 13 :
    • Les lapins sont plutot lents à la détente 3 - Les lapins ne savent pas sauter 2 - Les lapins n'ont pas de mémoire 2 - Les lapins sont des rockers dans l'âme 2
    • Épreuve finale : Les lapins réutilisent parfois les décors des autres jeux
  • Jour 14 :
    • Les lapins sont chatouilleux - Les lapins ne connaissent pas le dentifrice 2 - Les lapins ne savent pas voler 2 - Les lapins "ravent" éveillés 2
    • Épreuve finale : Les lapins adorent les courses de cowboy
  • Jour 15 :
    • Les lapins ne savent voler que vers le bas - Un lapin mange comme cinq - Les lapins dansent comme des dieux 3
      • Wii, PS2 et PC : Les lapins ont le rythme dans la peau 2
      • Xbox 360 : Les lapins n'aiment pas jouer à papier, ciseaux, caillou
    • Épreuve finale : Les lapins n'ont pas peur du noir

Connexion Internet

À la fin de chaque mini-jeu en mode Score, Le joueur obtient un code Internet afin de soumettre son score de jeu sur la RaymanZone. Chaque code est unique de dire quelle score est le vôtre sur le site Web indiqué ci-dessus. Chaque page d'un mini-jeu met en avant les 3 meilleurs joueurs de chaque mini-jeu. Vous pouvez essayer de battre les autres score pour obtenir le meilleur score. Avec la sortie de Rayman Origins , la liste des score de la RaymanZone ont été retirés du site.

Dévloppement du jeu

Article principal : Rayman contre les Lapins Crétins (prototype annulé)

Après l’annulation du premier prototype annulé de Rayman 4 par Phoenix, Ubisoft Montpellier a commencé à travailler sur Rayman contre les Lapins Crétins. Contrairement au jeu final, Rayman contre les Lapins Crétins devait être un jeu d'aventure 3D ou Rayman devait affronter l’armée des Lapins Crétins au corps à corps dans un monde semi-ouvert.

Ce qui suit sont des images publiées lors du développement du jeu lorsque il était encore un jeu de Plate-forme.

Manuels

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Voir aussi