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{{Jeu
{{Jeu
| nom = Rayman Designer
| nom = Rayman Designer
| image = [[Image:Rayman_Designer_Box.jpg|300px]]
| image = [[File:Rayman Designer Box.jpg|320px|Rayman Designer]]
| publié par = [[Ubi Soft]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| développé par = [[Ubi Soft]]
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Pictures]]
| chef de projet = Pierre Szalowski
| chef de projet = Pierre Szalowski
| game design = Bruno Bouvret, Christophe Cavelan
| infographie = Sébastien Bicorne
| production = Ludimedia
| production = Ludimedia
| game design = Bruno Bouvret et Christophe Cavelan
| programmation = Yves Babitch, Xavier Billault, Frédéric Compagnon, Olivier Couvreur, Yann Le Guyader, François Mahieu, Cristian Mihalache, Helène Pokidine, Bogdan Radusi, Fabien Senneron, Carlos Torres
| programmation = Frédéric Compagnon, Olivier Couvreur, François Mahieu, Fabien Senneron, Helène Pokidine, Carlos Torres, Xavier Billault, Yves Babitch, Yann Le Guyader, Cristian Mihalache et Bogdan Radusi.
| infographie = Sébastien Bicorne
| date de sortie = 1997
| date de sortie = 1997
| genre = Plates-formes 2D
| genre = Plates-formes 2D / Éditeur de niveaux
| gameplay = Un joueur  
| gameplay = Un joueur
| plates-formes = PC/MS-DOS
| plates-formes = PC/MS-DOS
| média = CD-ROM
| média = CD-ROM
}}
}}


'''''Rayman Designer''''' est un jeu comprenant un mapper, un éditeur de niveaux et 24 niveaux de jeu supplémentaires, incluant de nombreux éléments inexistants dans le jeu original. Il est disponible dans trois compilations de jeux : ''[[Rayman Gold]]'', sorti en 1997, ''[[Rayman Forever]]'', sorti en 1998, et ''[[Rayman Collector]]'', sorti en 1999.  
'''''Rayman Designer''''', connu sous le nom de '''''Rayman's World''''' en Allemagne, est un jeu comprenant un mapper, un éditeur de niveaux et 24 niveaux de jeu supplémentaires, incluant de nombreux éléments inexistants dans le jeu original.
 
''Rayman Designer'' est disponible dans trois compilations de jeux : ''[[Rayman Gold]]'', sorti en 1997, ''[[Rayman Forever]]'', sorti en 1998, et ''[[Rayman Collector]]'', sorti en 1999.
 
Bien que l'éditeur de niveau en lui-même n'y soit pas inclus, les 24 niveaux supplémentaires sont présents dans ''[[Rayman : Édition 30e anniversaire]]'', sous le nom de ''Rayman's New Levels''.


==Le mapper et l'éditeur de niveaux==
==Le mapper et l'éditeur de niveaux==
[[Image:Logo.gif|thumb|250px|Logo du jeu.]]
Pour créer une map, le joueur doit commencer par lancer ''Rayman Designer'' en mode mapper. Ensuite, il doit choisir le type de monde dans lequel il souhaite travailler :
[[Image:Rayman Designer Map.png|500px|thumb|class=sprite|La map de ''Rayman Designer''.]]


Pour créer une map, le joueur doit commencer par lancer ''Rayman Designer'' en mode mapper. Ensuite, il doit choisir le type de monde dans lequel il souhaite travailler :
*Jungle ([[La Forêt des Songes]])
*Jungle ([[La Forêt des Songes]])
*Musique ([[Le Ciel Chromatique]])
*Musique ([[Le Ciel Chromatique]])
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*Caverne ([[Les Caves de Skops]])
*Caverne ([[Les Caves de Skops]])
*Gâteau ([[Le Château des Délices]])
*Gâteau ([[Le Château des Délices]])
Cela fait, trois types de maps lui sont proposés :
Cela fait, trois types de maps lui sont proposés :
*Map spécimen : Il s'agit d'une bibliothèque regroupant tous les blocs nécessaires pour créer les plates-formes et les éléments du décor.
*Map spécimen : Il s'agit d'une bibliothèque regroupant tous les blocs nécessaires pour créer les plates-formes et les éléments du décor.
*User map : La map de travail du joueur.
*User map : La map de travail du joueur.
*Map exemple : Il s'agit d'une map qui contient des plates-formes et des décors déjà assemblés. On peut s'en servir comme modèle.
*Map exemple : Il s'agit d'une map qui contient des plates-formes et des décors déjà assemblés. On peut s'en servir comme modèle.
<gallery widths="320px" heights="152px" class=sprite>
Mapper Worlds.png|L'écran de sélection du type de monde.
Mapper Maps.png|L'écran de sélection du type de map.
</gallery>
Pour constituer sa map, le joueur doit copier des blocs de la Map spécimen ou d'une Map exemple, puis les intégrer dans une User map. Il doit ensuite attribuer un type à ces blocs, pour déterminer si [[Rayman]] peut y marcher, y glisser, y être blessé... Les types servent également à faire en sorte que [[Rayman]] grimpe aux [[liane]]s, rebondisse sur les [[gomme]]s, se noie dans les liquides, tombe dans le vide...
Pour constituer sa map, le joueur doit copier des blocs de la Map spécimen ou d'une Map exemple, puis les intégrer dans une User map. Il doit ensuite attribuer un type à ces blocs, pour déterminer si [[Rayman]] peut y marcher, y glisser, y être blessé... Les types servent également à faire en sorte que [[Rayman]] grimpe aux [[liane]]s, rebondisse sur les [[gomme]]s, se noie dans les liquides, tombe dans le vide...


Une fois qu'une map est terminée et enregistrée, le joueur peut y ajouter des évènements grâce à l'éditeur de niveaux. Pour y accéder, il doit quitter le mapper puis lancer ''Rayman Designer'' en mode jeu. Il retrouvera son travail dans la section "Autres maps" du type de monde qu'il a choisi. Dès que le chargement de la map est terminé, le joueur doit appuyer sur E pour afficher l'éditeur de niveaux.<br>Les évènements sont classés dans plusieurs catégories (ennemis, plates-formes, [[Ting]]s...) à faire défiler avec les flèches gauche et droite. Les flèches haut et bas servent à choisir un évènement dans une catégorie. En appuyant sur N, on accède au descriptif d'un évènement.<br>Il est possible d'unir un ou plusieurs évènements avec un lien : Le Gendoor fait apparaitre les évènements qui y sont associés, le Killdoor fait disparaitre les évènements qui y sont associés, le Ting + fait apparaitre les évènements lorsque tous les [[Ting]]s d'une certaine couleur ont été ramassés...<br>Pour quitter l'éditeur de niveaux et revenir en mode jeu, il suffit d'appuyer sur Q.
Une fois qu'une map est terminée et enregistrée, le joueur peut y ajouter des [[Évènement (Rayman Designer)|évènements]] grâce à l'éditeur de niveaux. Pour y accéder, il doit quitter le mapper puis lancer ''Rayman Designer'' en mode jeu. Il retrouvera son travail dans la section "Autres maps" du type de monde qu'il a choisi. Dès que le chargement de la map est terminé, le joueur doit appuyer sur E pour afficher l'éditeur de niveaux.
 
Les [[Évènement (Rayman Designer)|évènements]] sont classés dans plusieurs catégories (ennemis, plates-formes, [[Ting]]s...) à faire défiler avec les flèches gauche et droite. Les flèches haut et bas servent à choisir un [[Évènement (Rayman Designer)|évènement]] dans une catégorie. En appuyant sur N, on accède au descriptif d'un [[Évènement (Rayman Designer)|évènement]].
 
Il est possible d'unir un ou plusieurs [[Évènement (Rayman Designer)|évènements]] avec un lien. Les principaux sont les [[gendoor]]s, qui font apparaitre les [[Évènement (Rayman Designer)|évènements]] qui y sont associés, et les [[killdoor]]s, qui font disparaitre les [[Évènement (Rayman Designer)|évènements]] qui y sont associés.
 
Pour quitter l'éditeur de niveaux et revenir en mode jeu, il suffit d'appuyer sur Q.
 
<gallery widths="320px" heights="200px" class=sprite>
Designer Other Maps.png|Les quatre sprites de [[Rayman]] en bas de l'écran indiquent les pouvoirs que le héros peut utiliser dans la map sélectionnée.
Designer Editor.png|L'éditeur de niveaux et ses [[Évènement (Rayman Designer)|évènements]].
Designer link.png|Un [[gendoor]] en train d'être lié à un [[nuage]].
</gallery>
 
Depuis le mapper, les joueurs pouvaient accéder au site Internet Ubi Online, aujourd'hui disparu, qui leur proposait de partager leurs propres maps et de télécharger celles d'autres joueurs. On pouvait également y indiquer le temps de complétion des 24 niveaux exclusifs, et comparer ses résultats avec ceux d'autres joueurs. Le site comprenait également une section d'aide pour créer des maps dans ''Rayman Designer''.
 
<gallery widths="400px" heights="300px">
Rayman Designer Website - Web01.png|La page d'accueil d'Ubi Online.
Rayman Designer Website - Osd01.png|La section d'Ubi Online pour déposer et télécharger des maps originales.
Rayman Designer Website - Osd02.png|La section d'Ubi Online consacrée aux meilleurs temps des niveaux exclusifs.
Rayman Designer Website - Web03.png|La section d'aide d'Ubi Online pour le mode mapper de ''Rayman Designer''.
</gallery>


==Les 24 niveaux exclusifs==
==Les 24 niveaux exclusifs==
Lorsque le jeu débute, le joueur se retrouve sur une carte de [[la vallée]], similaire à celle de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. A partir de là, il peut se rendre dans le monde de son choix. Chaque monde comprend quatre maps.  
Lorsque ''Rayman Designer'' est lancé en mode jeu, le joueur se retrouve sur une carte de [[la vallée]], similaire à celle de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. À partir de là, il peut se rendre dans le monde de son choix. Chaque monde comprend quatre maps.


Le but de chaque map est d'atteindre le [[panneau de sortie]] situé à la fin du niveau. Mais pour le faire apparaître, le joueur doit au préalable récolter les 100 [[Ting]]s bleus de la map. Dans certaines maps, collecter tous les [[Ting]]s d'une même couleur provoquent différents évènements. Les [[Ting]]s violets, verts, en bronze, en argent et en or servent à ouvrir certains passages. Les [[Ting]]s rouges servent à faire apparaître quelques [[vie]]s bonus.
Le but de chaque map est d'atteindre le [[panneau de sortie]] situé à la fin du niveau. Mais pour le faire apparaître, le joueur doit au préalable récolter les 100 [[Ting]]s bleus de la map. Dans certaines maps, collecter tous les [[Ting]]s d'une même couleur provoquent différents [[Évènement (Rayman Designer)|évènements]]. Les [[Ting]]s violets, verts, en bronze, en argent et en or servent à ouvrir certains passages. Les [[Ting]]s rouges servent à faire apparaître quelques [[vie]]s bonus.


===Jungle ([[La Forêt des Songes]])===
<gallery widths="320px" heights="200px" class=sprite>
*De l'air, de l'air
Rayman Designer Map.png|La map de ''Rayman Designer''.
*Les fruits amis
Designer Forest.png|L'écran de sélection des niveaux de la Jungle.
*La jungle en folie
</gallery>
*La mare aux anneaux


===Musique ([[Le Ciel Chromatique]])===  
===Jungle (La Forêt des Songes)===
*Porté par le vent
*[[De l'air, de l'air]]
*Montée sur portées
*[[Les fruits amis]]
*La leçon de musique
*[[La jungle en folie]]
*La mélodie des maracas
*[[La mare aux anneaux]]


===Montagne ([[Les Montagnes Bleues]])===  
===Musique (Le Ciel Chromatique)===
*Perdu dans les cimes
*[[Porté par le vent]]
*La dure escalade
*[[Montée sur portées]]
*Tempête au sommet
*[[La leçon de musique]]
*La poursuite infernale
*[[La mélodie des maracas]]


===Image ([[La Cité des Images]])===  
===Montagne (Les Montagnes Bleues)===
*Les cinq portes
*[[Perdu dans les cimes]]
*Le labyrinthe de crayons
*[[La dure escalade]]
*L'énigme des gommes
*[[Tempête au sommet]]
*La boite à punaises
*[[La poursuite infernale]]


===Caverne ([[Les Caves de Skops]])===  
===Image (La Cité des Images)===
*Pics et roches
*[[Les cinq portes]]
*Périple noir
*[[Le labyrinthe de crayons]]
*Les caves infernales
*[[L'énigme des gommes]]
*Enfer noir
*[[La boîte à punaises]]


===Gâteau ([[Le Château des Délices]])===  
===Caverne (Les Caves de Skops)===
*Le piège au chocolat
*[[Pics et roches]]
*Nougats maudits
*[[Périple noir]]
*Bons les bonbons
*[[Les caves infernales]]
*Les abîmes de chantilly
*[[Enfer noir]]
 
===Gâteau (Le Château des Délices)===
*[[Le piège au chocolat]]
*[[Nougats maudits]]
*[[Bons les bonbons]]
*[[Les abîmes de chantilly]]
 
Six noms de niveaux supplémentaires sont présents dans les fichiers du jeu, indiquant qu'un cinquième niveau devait à l'origine apparaître dans chaque monde. Ces noms sont : « Les portes de la jungle » ([[La Forêt des Songes|Jungle]]), « Une musique d'enfer » ([[Le Ciel Chromatique|Musique]]), « L'avalanche de feu » ([[Les Montagnes Bleues|Montagne]]), « La petite aventure » ​​([[La Cité des Images|Image]]), « Le nuage de la mort » ([[Les Caves de Skops|Caverne]]) et « Aventure au dessert » ([[Le Château des Délices|Gâteau]]).


==[[Hack de Rayman Designer|Hack de ''Rayman Designer'']]==
==[[Hack de Rayman Designer|Hack de ''Rayman Designer'']]==
En 2007, il a été découvert qu'il est possible de hacker ''Rayman Designer''. Cette version permet aux utilisateurs de créer leurs propres blocs dans le mapper, de modifier des évènements de l'éditeur de niveaux ou d'en créer de nouveaux, et bien plus encore.  
{{Main|Hack de Rayman Designer}}
 
En 2007, il a été découvert qu'il est possible de hacker ''Rayman Designer''. Cela permet au joueur de créer ses propres blocs dans le mapper, de modifier des [[Évènement (Rayman Designer)|évènements]] de l'éditeur de niveaux ou d'en créer de nouveaux ou encore de faire apparaitre des éléments retirés de la version finale du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].
 
==Galerie==
===Logos===
<gallery widths="320px" heights="200px">
Logo.gif|Logo visible sur la jaquette du jeu.
Rayman Designer Logo.png|Logo visible dans le jeu en lui-même.
RayKit Designer Splash.png|L'écran-titre de ''Rayman Designer''.
RayKit Gold Splash.png|L'écran-titre de ''Rayman Designer'' dans ''[[Rayman Gold]]''.
Unused Kit Bacbkground.png|Un fond d'écran inutilisé.
Rayman Designer German front cover.jpg|Jaquette du jeu en Allemagne, où il est connu sous le nom de ''Rayman's World''.
</gallery>


==Voir aussi==
==Voir aussi==
*[[Configurations#Rayman Gold / Rayman Designer / Rayman 100 Niveaux / Rayman Par Ses Fans / Rayman 60 Niveaux Inédits / Rayman Forever / Rayman Collector|Configurations]]
*[[Configurations#Rayman Designer / Rayman Gold / Rayman Par Ses Fans / Rayman Forever / Rayman 60 Niveaux Inédits / Rayman 100 Niveaux / Rayman Collector|Configurations]]
*''[[Rayman 1|Rayman]]''
*''[[Rayman 1|Rayman]]''
*''[[Rayman Par Ses Fans]]''
*''[[Rayman Par Ses Fans]]''
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*''[[Rayman Forever]]''
*''[[Rayman Forever]]''
*''[[Rayman Collector]]''
*''[[Rayman Collector]]''
*''[[Rayman : Édition 30e anniversaire]]''
==Anecdotes==
*Certains sons du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] ont été modifiés dans ''Rayman Designer'', par exemple quand un [[Évènement (Rayman Designer)|évènement]] apparait ou disparait ou lorsque [[Rayman]] se fait blesser.


==Liens externes==
==Liens externes==
*[http://www.youtube.com/view_play_list?p=0C1F49D9CBF1183C Playthrough des niveaux exclusifs de ''Rayman Designer'']
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLRF8hLzdrTJr3K08m63waBU6dpY8XmEQD Playthrough des niveaux exclusifs de ''Rayman Designer'' en anglais]


{{Série Rayman}}
{{Série Rayman}}
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[[en:Rayman Designer]]
[[en:Rayman Designer]]
[[pl:Rayman Designer]]
[[pl:Rayman Designer]]
[[es:Rayman Designer]]
[[ru:Rayman Designer]]


[[Catégorie:Éditeurs de niveaux]]
[[Catégorie:Éditeurs de niveaux]]
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 2D]]
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 2D]]
[[Catégorie:Jeux Rayman]]
[[Catégorie:Jeux Rayman]]

Dernière version du 9 avril 2026 à 18:31

Rayman Designer
Rayman Designer
Publié par Ubi Soft Entertainment
Développé par Ubi Pictures

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet Pierre Szalowski
Conception {{{conception}}}
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design Bruno Bouvret, Christophe Cavelan
Graphismes {{{graphismes}}}
Infographie Sébastien Bicorne
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique {{{musique}}}
Production Ludimedia
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation Yves Babitch, Xavier Billault, Frédéric Compagnon, Olivier Couvreur, Yann Le Guyader, François Mahieu, Cristian Mihalache, Helène Pokidine, Bogdan Radusi, Fabien Senneron, Carlos Torres
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie 1997
Genre Plates-formes 2D / Éditeur de niveaux
Gameplay Un joueur
Plates-formes PC/MS-DOS
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation {{{évaluation}}}
Média CD-ROM

Rayman Designer, connu sous le nom de Rayman's World en Allemagne, est un jeu comprenant un mapper, un éditeur de niveaux et 24 niveaux de jeu supplémentaires, incluant de nombreux éléments inexistants dans le jeu original.

Rayman Designer est disponible dans trois compilations de jeux : Rayman Gold, sorti en 1997, Rayman Forever, sorti en 1998, et Rayman Collector, sorti en 1999.

Bien que l'éditeur de niveau en lui-même n'y soit pas inclus, les 24 niveaux supplémentaires sont présents dans Rayman : Édition 30e anniversaire, sous le nom de Rayman's New Levels.

Le mapper et l'éditeur de niveaux

Pour créer une map, le joueur doit commencer par lancer Rayman Designer en mode mapper. Ensuite, il doit choisir le type de monde dans lequel il souhaite travailler :

Cela fait, trois types de maps lui sont proposés :

  • Map spécimen : Il s'agit d'une bibliothèque regroupant tous les blocs nécessaires pour créer les plates-formes et les éléments du décor.
  • User map : La map de travail du joueur.
  • Map exemple : Il s'agit d'une map qui contient des plates-formes et des décors déjà assemblés. On peut s'en servir comme modèle.

Pour constituer sa map, le joueur doit copier des blocs de la Map spécimen ou d'une Map exemple, puis les intégrer dans une User map. Il doit ensuite attribuer un type à ces blocs, pour déterminer si Rayman peut y marcher, y glisser, y être blessé... Les types servent également à faire en sorte que Rayman grimpe aux lianes, rebondisse sur les gommes, se noie dans les liquides, tombe dans le vide...

Une fois qu'une map est terminée et enregistrée, le joueur peut y ajouter des évènements grâce à l'éditeur de niveaux. Pour y accéder, il doit quitter le mapper puis lancer Rayman Designer en mode jeu. Il retrouvera son travail dans la section "Autres maps" du type de monde qu'il a choisi. Dès que le chargement de la map est terminé, le joueur doit appuyer sur E pour afficher l'éditeur de niveaux.

Les évènements sont classés dans plusieurs catégories (ennemis, plates-formes, Tings...) à faire défiler avec les flèches gauche et droite. Les flèches haut et bas servent à choisir un évènement dans une catégorie. En appuyant sur N, on accède au descriptif d'un évènement.

Il est possible d'unir un ou plusieurs évènements avec un lien. Les principaux sont les gendoors, qui font apparaitre les évènements qui y sont associés, et les killdoors, qui font disparaitre les évènements qui y sont associés.

Pour quitter l'éditeur de niveaux et revenir en mode jeu, il suffit d'appuyer sur Q.

Depuis le mapper, les joueurs pouvaient accéder au site Internet Ubi Online, aujourd'hui disparu, qui leur proposait de partager leurs propres maps et de télécharger celles d'autres joueurs. On pouvait également y indiquer le temps de complétion des 24 niveaux exclusifs, et comparer ses résultats avec ceux d'autres joueurs. Le site comprenait également une section d'aide pour créer des maps dans Rayman Designer.

Les 24 niveaux exclusifs

Lorsque Rayman Designer est lancé en mode jeu, le joueur se retrouve sur une carte de la vallée, similaire à celle de Rayman. À partir de là, il peut se rendre dans le monde de son choix. Chaque monde comprend quatre maps.

Le but de chaque map est d'atteindre le panneau de sortie situé à la fin du niveau. Mais pour le faire apparaître, le joueur doit au préalable récolter les 100 Tings bleus de la map. Dans certaines maps, collecter tous les Tings d'une même couleur provoquent différents évènements. Les Tings violets, verts, en bronze, en argent et en or servent à ouvrir certains passages. Les Tings rouges servent à faire apparaître quelques vies bonus.

Jungle (La Forêt des Songes)

Musique (Le Ciel Chromatique)

Montagne (Les Montagnes Bleues)

Image (La Cité des Images)

Caverne (Les Caves de Skops)

Gâteau (Le Château des Délices)

Six noms de niveaux supplémentaires sont présents dans les fichiers du jeu, indiquant qu'un cinquième niveau devait à l'origine apparaître dans chaque monde. Ces noms sont : « Les portes de la jungle » (Jungle), « Une musique d'enfer » (Musique), « L'avalanche de feu » (Montagne), « La petite aventure » ​​(Image), « Le nuage de la mort » (Caverne) et « Aventure au dessert » (Gâteau).

Hack de Rayman Designer

Article principal : Hack de Rayman Designer

En 2007, il a été découvert qu'il est possible de hacker Rayman Designer. Cela permet au joueur de créer ses propres blocs dans le mapper, de modifier des évènements de l'éditeur de niveaux ou d'en créer de nouveaux ou encore de faire apparaitre des éléments retirés de la version finale du premier jeu Rayman.

Galerie

Logos

Voir aussi

Anecdotes

Liens externes