« Rayman Jungle Run » : différence entre les versions

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| nom = Rayman Jungle Run
| nom = Rayman Jungle Run
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| publié par = [[Ubisoft]]
| publié par = [[Ubisoft]]
| développé par = [[Pastagames]], [[Ubisoft|Ubisoft Casablanca]]
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| chef de projet = Boujemaa El Hiba
| chef de projet = Boujemaa El Hiba
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| game design = Hervé Barbaresi, Cédric Barthez, Simon Choquet-Bottani, Fabien Delpech, Mehdi Daou El Makane, Rémi Gallet, Nadim Haddad, Pierre Simon Hovaere, Abdelaziz Imdih, Jean-François Le Quéré, Chris Mc Entee, Grégory Palvadeau, Antoine Tous, Jean-Baptiste Trémouillet, Younes Waazize,
| game design = Hervé Barbaresi, Cédric Barthez, Simon Choquet-Bottani, Fabien Delpech, Mehdi Daou El Makane, Rémi Gallet, Nadim Haddad, Pierre Simon Hovaere, Abdelaziz Imdih, Jean-François Le Quéré, Chris Mc Entee, Grégory Palvadeau, Antoine Tous, Jean-Baptiste Trémouillet, Younes Waazize,
| graphismes = Hervé Barbaresi, Jean-Matthieu Gennisson, Mohamed Issam Hanine, Ilias Laajali, Clara Morin, Yassine Sbarhi
| graphismes = Hervé Barbaresi, Jean-Matthieu Gennisson, Mohamed Issam Hanine, Ilias Laajali, Clara Morin, Yassine Sbarhi
| musique = Christophe Heral, Billy Martin
| musique = [[Christophe Héral]], Billy Martin
| production = Abderrazzak Elkaouni, Abdelhak Elguess
| production = Abderrazzak Elkaouni, Abdelhak Elguess
| programmation = Mohammed Chbani, Anthony Delbroc, Fabien Delpiano, Anass Erraki, Lhoucine Khabir, Fabrice Kocik, Salmane Korchi, Jérémy Laumon, David Punset, Yousri Salas, Jérôme Verrier
| programmation = Mohammed Chbani, Anthony Delbroc, Fabien Delpiano, Anass Erraki, Lhoucine Khabir, Fabrice Kocik, Salmane Korchi, Jérémy Laumon, David Punset, Yousri Salas, Jérôme Verrier
| sound design = Hamza Chioua
| sound design = Hamza Chioua
| date de sortie =  
| date de sortie =
'''iOS :'''<br>
'''iOS :'''<br>
[[Image:Globe.png|16px]] 18 septembre 2012<br>
[[File:Globe.png|16px]] 20 septembre 2012<br>
'''Android :'''<br>
'''Android :'''<br>
[[Image:Globe.png|16px]] 27 septembre 2012<br>
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'''Windows :'''<br>
'''Windows (Microsoft Store) :'''<br>
[[Image:Globe.png|16px]] 29 mai 2013
[[File:Globe.png|16px]] 29 mai 2013<br>
'''Windows et PC (Ubisoft Connect) :'''<br>
[[File:Globe.png|16px|Worldwide]] 22 décembre 2022
| genre = Plates-formes/Runner 2D
| genre = Plates-formes/Runner 2D
| gameplay = Un joueur
| gameplay = Un joueur
| plates-formes = iOS, Android, Windows Phone/8/RT/10
| plates-formes = iOS, Android, Windows, PC
| moteur de jeu = [[UbiArt Framework]]
| moteur de jeu = [[UbiArt Framework]]
| média = Téléchargement numérique (App Store, Google Play Store, Windows Store)
| média = Téléchargement numérique (App Store, Google Play Store, Microsoft Store, Ubisoft Connect)
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}}


'''''Rayman Jungle Run''''' est un jeu de plates-formes/runner en 2D‏‎, utilisant les mêmes graphismes et les mêmes musiques que ''[[Rayman Origins]]''. Il est sorti le 18 septembre 2012 sur l'App Store pour appareils iOS et le 27 septembre 2012 sur le Google Play Store pour appareils Android. Le 29 mai 2013, il est sorti sur le Windows Store pour appareils Windows Phone, 8, RT et 10.  
'''''Rayman Jungle Run''''' est un jeu de plates-formes/runner en 2D, utilisant les mêmes graphismes et les mêmes musiques que ''[[Rayman Origins]]''. Il est sorti le 20 septembre 2012 sur l'App Store pour appareils iOS et le 27 septembre 2012 sur le Google Play Store pour appareils Android.


Le 4 décembre 2012, une première mise à jour gratuite a été réalisée. Elle propose dix nouveaux niveaux. En même temps qu'elle est sorti un pack payant comprenant trois nouveaux personnages jouables, à savoir [[Globox]], [[Raymésis]] (appelé Rayman Envoûté) et [[Raybox]] (appelé Costume de Globox).  
Le 4 décembre 2012, une première mise à jour gratuite a été réalisée. Elle propose dix nouveaux niveaux. En même temps qu'elle est sorti un pack payant comprenant trois nouveaux personnages jouables, à savoir [[Globox]], [[Raymésis]] (appelé Rayman Envoûté) et [[Raybox]] (appelé Costume de Globox).


Le 11 mars 2013, une deuxième mise à jour gratuite a été réalisée. Elle propose vingt nouveaux niveaux.
Le 11 mars 2013, une deuxième mise à jour gratuite a été réalisée. Elle propose vingt nouveaux niveaux.
Le 29 mai 2013, le jeu est sorti sur le Microsoft Store pour les systèmes d'exploitation Windows Phone, 8, RT et 10.
En décembre 2022, le jeu est sorti sur Ubisoft Connect. Cette version est compatible avec les mêmes systèmes d'exploitation que celle du Microsoft Store, ainsi qu'avec des plus vieux comme Windows 7. Elle comprend tous les niveaux ajoutés par les deux mises à jour.
À ce jour, seule la version PC disponible sur Ubisoft Connect est encore téléchargeable.


Le 7 novembre 2013, [[Ubisoft]] a développé une suite de ''Rayman Jungle Run'', appelée ''[[Rayman Fiesta Run]]''.
Le 7 novembre 2013, [[Ubisoft]] a développé une suite de ''Rayman Jungle Run'', appelée ''[[Rayman Fiesta Run]]''.


==Gameplay==
==Gameplay==
Dans chaque niveau, [[Rayman]] court automatiquement jusqu'à la fin, symbolisée par un drapeau. Le joueur doit toucher l'écran, ou un bouton affiché dessus, pour faire exécuter diverses actions au héros, comme sauter ou frapper.
Dans chaque niveau, le personnage incarné par le joueur court automatiquement jusqu'à la fin, symbolisée par un drapeau. Il faut toucher l'écran, ou un bouton affiché dessus, pour lui faire exécuter diverses actions, comme sauter ou frapper.
 
Dans la plupart des niveaux, il y a 100 [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] à récupérer. Lorsque le joueur atteint un certain nombre de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], il gagne une [[Dent de la mort]]. Il obtient une Dent bleue s'il récolte 8 [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], une Dent verte s'il récolte 45 [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] et une Dent rouge s'il récolte 100 [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]]. Comme dans ''[[Rayman Origins]]'', les Dents rouges sont remises à [[Mister Death]]. Lorsque ce dernier en récupère cinq, il ouvre l'accès à un niveau de [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Lorsque qu'il a retrouvé ses dix dents, il donne au joueur une récompense en forme de couronne, qui atteste qu'il a complété un groupe de niveaux entièrement.


Dans la plupart des niveaux, il y a 100 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] à récupérer. Lorsque le joueur atteint un certain nombre de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], il gagne une [[Dent de la mort]]. Il obtient une Dent bleue s'il récolte 8 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], une Dent verte s'il récolte 45 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] et une Dent rouge s'il récolte 100 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]]. Comme dans ''[[Rayman Origins]]'', les Dents rouges sont remises à [[Mister Death]]. Lorsque ce dernier en récupère cinq, il ouvre l'accès à un niveau de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Lorsque qu'il a retrouvé ses dix dents, il donne au joueur une récompense en forme de couronne, qui atteste qu'il a complété un groupe de niveaux entièrement.
En tout, il y a 6 300 [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] dans le jeu entier. Au cours d'une partie, quand le joueur parvient à atteindre 100, 300, 500, 800, 900, 1 000, 1 200, 1 500, 1 800, 2 000, 2 200, 2 500, 3 000, 3 300, 3 600, 3 900, 4 500, 5 000, 5 500, 5 900 et 6 300 [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]], il gagne un fond d'écran pour son appareil.


En tout, il y a 6 300 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] dans le jeu entier. Au cours d'une partie, quand le joueur parvient à atteindre 100, 300, 500, 800, 900, 1 000, 1 200, 1 500, 1 800, 2 000, 2 200, 2 500, 3 000, 3 300, 3 600, 3 900, 4 500, 5 000, 5 500, 5 900 et 6 300 [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], il gagne un fond d'écran pour son appareil.
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Jungle Run 4-1 Screenshot 1.png|Le premier niveau des quatre premiers groupes de niveaux donne une nouvelle capacité pour [[Rayman]] et ses amis.
Jungle Run 6-4 Screenshot 3.png|Le drapeau marquant la fin d'un niveau.
Jungle Run gamepad.png|Le jeu est compatible avec une manette.
</gallery>


==Niveaux==
==Intégration aux réseaux sociaux==
Le jeu comporte 70 niveaux, divisés en sept groupes. Les quatre premiers mettent en avant une capacité spéciale de [[Rayman]]. Chaque groupe comporte dix niveaux. Tous prennent place dans la [[Jungle à bafouilles]], sauf le dernier, qui se déroule dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Ces deux mondes sont déjà apparus dans ''[[Rayman Origins]]''.
===Succès===
{{Main|Liste des succès de Rayman Jungle Run}}


===Sauter===
''Rayman Jungle Run'' propose des succès à déverrouiller, via GameCenter pour la version iOS, le Xbox Live pour la version Windows du Microsoft Store et Ubisoft Connect pour la version Windows et PC correspondante.
Dans les niveaux de ce groupe, [[Rayman]] doit juste sauter au bon moment pour éviter les obstacles et collecter les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]]. Pour faire sauter [[Rayman]], il suffit de toucher l'écran.


*Niveau 1 - 1 : Course au soleil
Il y a 18 succès à déverrouiller dans toutes les versions, sauf sur iOS où il y en a 17.
*Niveau 1 - 2 : Dans les cimes
*Niveau 1 - 3 : Sous la racine
*Niveau 1 - 4 : De-ci de-là
*Niveau 1 - 5 : Des aubes et des bas
*Niveau 1 - 6 : Ça pousse grave
*Niveau 1 - 7 : Lums, racines & co
*Niveau 1 - 8 : Fosse à gnaque
*Niveau 1 - 9 : Rayman et le haricot magique
*Niveau 1 - 10 : Saut de l'ange, saut de la mort (À déverrouiller)


===Voler===
<gallery widths="320px" heights="180px">
Dans ce groupe, [[Rayman]] acquiert la capacité de voler. Si le joueur appuie pour sauter et maintient son doigt sur l'écran, [[Rayman]] active son [[hélicoptère]] et commence à planer.
Jungle Run achievements xbox.png|La liste des succès dans la version Windows du Microsoft Store.
</gallery>


*Niveau 2 - 1 : Tête d'hélico
===Tableaux de classement===
*Niveau 2 - 2 : Les racines du mal
Il y a 7 tableaux de classement dans ''Rayman Jungle Run'', pour les niveaux de [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]].
*Niveau 2 - 3 : Terre-à-terre
*Niveau 2 - 4 : La nuit des racines zombies
*Niveau 2 - 5 : Voyage au centre du soleil
*Niveau 2 - 6 : Tyrolienne à tire-larigot !
*Niveau 2 - 7 : Vol au-dessus des coucous
*Niveau 2 - 8 : Ciel rouge du soir, espoir
*Niveau 2 - 9 : Espace vert
*Niveau 2 - 10 : Haleine létale (À déverrouiller)


===Courir sur les murs===
===Synchronisation avec le cloud===
Dans ce groupe, [[Rayman]] acquiert la capacité de courir sur les murs, qui se révèle vitale pour éviter les obstacles et collecter les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]]. La [[course sur les murs]] se déclenche automatiquement quand le héros touche une paroi raide.
Bien qu'il n'y ait pas de synchronisation avec le cloud pour sauvegarder la progression du joueur, le nombre de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] récoltés est enregistré par iCloud sur les appareils iOS. Ils peuvent être transférés dans ''[[Rayman Fiesta Run]]''.


*Niveau 3 - 1 : Grimpette aux murs
La version Windows et PC disponible sur Ubisoft Connect a fini par intégrer une synchronisation avec le cloud complète pour la progression dans le jeu.
*Niveau 3 - 2 : Grotte d'émeraude
*Niveau 3 - 3 : Galerie bleue d'embrouillamystère
*Niveau 3 - 4 : Dr Frappé, j'imagine ?
*Niveau 3 - 5 : Racines sur le toit
*Niveau 3 - 6 : Grandes boules de feu
*Niveau 3 - 7 : Sous le volcan
*Niveau 3 - 8 : Sens dessus dessous
*Niveau 3 - 9 : Délicieuses courbes
*Niveau 3 - 10 : Mort, fais-moi mal ! (À déverrouiller)


===Coup de poing===
==Niveaux==
Dans ce groupe, [[Rayman]] acquiert la capacité de frapper avec ses [[poing]]s. Alors qu'une grande partie de l'écran sert à sauter et à activer l'[[hélicoptère]], un petit bouton est ajouté en bas à droite de l'écran, et permet à [[Rayman]] de faire une attaque tournoyante pendant sa course ou de donner un coup de pied lorsqu'il saute. Cela s'avère utile pour se débarrasser des ennemis et des portes en bois qui se dressent sur le chemin du héros.
Le jeu comporte 70 niveaux, divisés en sept groupes. Les quatre premiers mettent en avant une capacité spéciale de [[Rayman]] et ses amis. Les trois derniers ont été ajoutés par les deux mises à jour du jeu effectuées après sa sortie.


*Niveau 4 - 1 : Un poing dans les portes du paradis
Chaque groupe comprend dix niveaux. Tous prennent place dans la [[Jungle à bafouilles]], sauf le dernier qui se déroule dans [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Ces deux mondes sont déjà apparus dans ''[[Rayman Origins]]''. Chaque niveau de [[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|la Lande]] se déverrouille lorsque 5 [[Dent de la mort|dents de la mort]] sont collectées.
*Niveau 4 - 2 : Brochette de Pierres Frappées
*Niveau 4 - 3 : Gare aux casques à pics !
*Niveau 4 - 4 : Top de la pop
*Niveau 4 - 5 : Vol de nuit, nuit de baston
*Niveau 4 - 6 : Les pieds en l'air
*Niveau 4 - 7 : La voie du poing explosif
*Niveau 4 - 8 : Contre-jour
*Niveau 4 - 9 : Même joueur tire encore
*Niveau 4 - 10 : Disco Inferno ! (À déverrouiller)


===Méli-mélo (Première mise à jour)===
*[[Sauter (Rayman Jungle Run)|Sauter]]
Ce groupe a été ajouté après la première mise à jour du jeu. Il contient dix niveaux où [[Rayman]] doit utiliser toutes les capacités qu'il a acquis jusqu'à présent. Dans ces niveaux, la récolte de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] est plus difficile et des [[bulbe]]s contenant des [[nénuphar]]s ou des [[Fleur piquante|fleurs piquantes]] font leur apparition.
*[[Voler (Rayman Jungle Run)|Voler]]
*[[Courir sur les murs (Rayman Jungle Run)|Courir sur les murs]]
*[[Coup de poing (Rayman Jungle Run)|Coup de poing]]
*[[Méli-mélo]]
*[[Bateau pirate (Rayman Jungle Run)|Bateau pirate]]
*[[Plante géante (Rayman Jungle Run)|Plante géante]]


*Niveau 5 - 1 : Jungle cinglée !
<gallery widths="320px" heights="180px">
*Niveau 5 - 2 : Neiges éternelles
20 new levels.png|Le menu principal du jeu avec les 20 nouveaux niveaux de la deuxième mise à jour qui n'ont encore été téléchargés.
*Niveau 5 - 3 : Cascades !
</gallery>
*Niveau 5 - 4 : Champignons luisants
*Niveau 5 - 5 : Dévaler les flots
*Niveau 5 - 6 : Course aux éclairs
*Niveau 5 - 7 : Cachette divine
*Niveau 5 - 8 : Au-delà de la cascade
*Niveau 5 - 9 : Dans les sous-bois
*Niveau 5 - 10 : Danse avec la mort ! (À déverrouiller)


===Bateau pirate (Deuxième mise à jour)===
==Premières builds==
Ce groupe a été ajouté après la deuxième mise à jour du jeu. Il contient dix niveaux où [[Rayman]] doit encore utiliser toutes les capacités qu'il a acquis jusqu'à présent. Dans deux niveaux, [[Rayman]] est pourchassé par un [[bateau pirate]] piloté par un [[Lividstone]], qui le bombarde copieusement.
En décembre 2023, des premières builds de ''Rayman Jungle Run'' ont fuité parmi bien d'autres pour des applications iOS. Les plus anciennes builds comprennent des mécaniques de gameplay différentes, avec par exemple des niveaux verticaux où le joueur pouvait se déplacer librement sans course forcée ou encore une première ébauche d'interface utilisateur.


*Niveau 6 - 1 : La cité perdue
<gallery widths="320px" heights="213px">
*Niveau 6 - 2 : Boum ! Boum !
Rayman Jungle Run iOS Early Build - Main Menu.png
*Niveau 6 - 3 : Au pied du mur
Rayman Jungle Run iOS Early Build - World Selection.png
*Niveau 6 - 4 : Roc sans fin
Rayman Jungle Run iOS Early Build - Level Selection.png
*Niveau 6 - 5 : Toit du monde
Rayman Jungle Run iOS Early Build - Test Level.png
*Niveau 6 - 6 : Élan offensif
</gallery>
*Niveau 6 - 7 : Encore toi !
*Niveau 6 - 8 : Concours de destruction
*Niveau 6 - 9 : Anti-chrono
*Niveau 6 - 10 : Barbecue (À déverrouiller)


===Plante géante (Deuxième mise à jour)===
===Artworks===
Ce groupe a été ajouté après la deuxième mise à jour du jeu. Il contient dix niveaux où [[Rayman]] doit de nouveau utiliser toutes les capacités qu'il a acquis jusqu'à présent. Dans deux niveaux, [[Rayman]] est pourchassé par [[Carnivora]], un boss de ''[[Rayman Origins]]''.
La plus ancienne build de ''Rayman Jungle Run'' comprend les URL d'artworks hébergés par [[Pastagames]].


*Niveau 7 - 1 : Embûches à gogo
On remarque que l'un d'eux représente [[Mr Dark]].
*Niveau 7 - 2 : Racine magique
 
*Niveau 7 - 3 : La course ou la vie
<gallery>
*Niveau 7 - 4 : Glissements de terrain
Rayman Jungle Run Early Art WP18.jpg
*Niveau 7 - 5 : Rayman et le temple du destin
Rayman Jungle Run Early Art WP20.jpg
*Niveau 7 - 6 : Frisson vertical
Rayman Jungle Run Early Art WP22.jpg
*Niveau 7 - 7 : Combattants du ciel
Rayman Jungle Run Early Art WP23.jpg
*Niveau 7 - 8 : Le dîner est servi !
Rayman Jungle Run Early Art WP27.jpg
*Niveau 7 - 9 : Fosse de la dernière chance
</gallery>
*Niveau 7 - 10 : Si, c'est possible !!! (À déverrouiller)
 
==Accueil==
''Rayman Jungle Run'' a reçu un accueil critique très positif, louant notamment son style graphique et son gameplay simple à prendre en main.
 
Le jeu a été notamment offert durant la promotion des 12 Jours de Noël sur l'App Store en 2013.
 
<div><ul>
<li style="display: inline-block; vertical-align: middle;"> [[File:Jungle Run Gift.PNG|thumb|135px|''Rayman Jungle Run'' durant la promotion des 12 Jours de Noël sur l'App Store en 2013.]] </li>
<li style="display: inline-block; vertical-align: middle;"> [[File:Jungle Run pop-up.PNG|thumb|320px|''[[Rayman Fiesta Run]]'' faisant la promotion de ''Rayman Jungle Run''.]] </li>
</ul></div>


==Galerie==
==Galerie==
 
===Divers===
===Captures d'écran===
<gallery>
<gallery>
Image:Jungle Run Logo.png|Logo
Rayman-Jungle-Run.jpg|Image promotionnelle.
Image:Jungle tutorial 1.png|Tutoriel
RJR-Main-FR.jpg|L'écran-titre du jeu.
Image:Jungle tutorial 2.png|Tutoriel
Jungle Run Logo.png|Logo du jeu.
Image:Jungle tutorial 3.png|Tutoriel
Jungle tutorial 1.png|Le premier tutoriel du jeu.
Image:Jungle tutorial 4.png|Tutoriel
Jungle tutorial 2.png|Le deuxième tutoriel du jeu.
Image:Rayman-Jungle-Run.jpg|Image promotionnelle
Jungle tutorial 3.png|Le troisième tutoriel du jeu.
Image:RJR-Main-FR.jpg|Écran titre
Jungle tutorial 4.png|Le quatrième tutoriel du jeu.
Image:RJR-1-1.jpg|Niveau 1-1
Jungle Run Adaptive Icon.png|L'icône adaptative du jeu sur Android.
Image:RJR-1-2.jpg|Niveau 1-2
Image:RJR-1-3.jpg|Niveau 1-3
Image:RJR-1-4.png|Niveau 1-4
Image:RJR-1-5.png|Niveau 1-5
Image:RJR-1-6.png|Niveau 1-6
Image:RJR-1-7.png|Niveau 1-7
Image:RJR-1-8.png|Niveau 1-8
Image:RJR-1-9.png|Niveau 1-9
Image:RJR-1-10.png|Niveau 1-10
Image:RJR-2-1.png|Niveau 2-1
Image:RJR-2-2.png|Niveau 2-2
Image:RJR-2-3.png|Niveau 2-3
Image:RJR-2-4.png|Niveau 2-4
Image:RJR-2-5.png|Niveau 2-5
Image:RJR-2-6.png|Niveau 2-6
Image:RJR-2-7.png|Niveau 2-7
Image:RJR-2-8.png|Niveau 2-8
Image:RJR-2-9.png|Niveau 2-9
Image:RJR-2-10.png|Niveau 2-10
Image:RJR-3-1.png|Niveau 3-1
Image:RJR-3-2.png|Niveau 3-2
Image:RJR-3-3.png|Niveau 3-3
Image:RJR-3-4.png|Niveau 3-4
Image:RJR-3-5.png|Niveau 3-5
Image:RJR-3-6.png|Niveau 3-6
Image:RJR-3-7.png|Niveau 3-7
Image:RJR-3-8.png|Niveau 3-8
Image:RJR-3-9.png|Niveau 3-9
Image:RJR-3-10.png|Niveau 3-10
Image:RJR-4-1.png|Niveau 4-1
Image:RJR-4-2.png|Niveau 4-2
Image:RJR-4-3.png|Niveau 4-3
Image:RJR-4-4.png|Niveau 4-4
Image:RJR-4-5.png|Niveau 4-5
Image:RJR-4-6.png|Niveau 4-6
Image:RJR-4-7.png|Niveau 4-7
Image:RJR-4-8.png|Niveau 4-8
Image:RJR-4-9.png|Niveau 4-9
Image:RJR-4-10.png|Niveau 4-10
Image:RJR-5-1.png|Niveau 5-1
Image:RJR-5-2.png|Niveau 5-2
Image:RJR-5-3.png|Niveau 5-3
Image:RJR-5-4.png|Niveau 5-4
Image:RJR-5-5.png|Niveau 5-5
Image:RJR-5-6.png|Niveau 5-6
Image:RJR-5-7.png|Niveau 5-7
Image:RJR-5-8.png|Niveau 5-8
Image:RJR-5-9.png|Niveau 5-9
Image:RJR-5-10.png|Niveau 5-10
Image:RJR-6-1.png|Niveau 6-1
Image:RJR-6-2.png|Niveau 6-2
Image:RJR-6-3.png|Niveau 6-3
Image:RJR-6-4.png|Niveau 6-4
Image:RJR-6-5.png|Niveau 6-5
Image:RJR-6-6.png|Niveau 6-6
Image:RJR-6-7.png|Niveau 6-7
Image:RJR-6-8.png|Niveau 6-8
Image:RJR-6-9.png|Niveau 6-9
Image:RJR-6-10.png|Niveau 6-10
Image:RJR-7-1.png|Niveau 7-1
Image:RJR-7-2.png|Niveau 7-2
Image:RJR-7-3.png|Niveau 7-3
Image:RJR-7-4.png|Niveau 7-4
Image:RJR-7-5.png|Niveau 7-5
Image:RJR-7-6.png|Niveau 7-6
Image:RJR-7-7.png|Niveau 7-7
Image:RJR-7-8.png|Niveau 7-8
Image:RJR-7-9.png|Niveau 7-9
Image:RJR-7-10.png|Niveau 7-10
</gallery>
</gallery>


===Fonds d'écran===
===Fonds d'écran===
<gallery>
Voici les fonds d'écran qui peuvent être déverrouillés grâce aux [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] collectés dans le jeu.
Image:RJR_Rayman.png|Fond d'écran Rayman
 
Image:RJR_Betilla.png|Fond d'écran Betilla
<gallery widths="320px" heights="240px">
Image:RJR_Rayman&Globox.png|Fond d'écran Rayman & Globox
RJR Rayman.png|Fond d'écran Rayman.
Image:RJR_Rayman,Globox&Teensy.png|Fond d'écran Rayman, Globox & Teensy
RJR Betilla.png|Fond d'écran Betilla.
Image:RJR_Globox&Rayman.png|Fond d'écran Globox & Rayman
RJR Rayman&Globox.png|Fond d'écran Rayman & Globox.
Image:RJR_Teensy.png|Fond d'écran Teensy
RJR Rayman,Globox&Teensy.png|Fond d'écran Rayman, Globox & Teensy.
Image:RJR_FéedelaMort&Voodoo.png|Fond d'écran Fée de la Mort & Voodoo
RJR Globox&Rayman.png|Fond d'écran Globox & Rayman.
Image:RJR_Darktoon.png|Fond d'écran Darktoon
RJR Teensy.png|Fond d'écran Teensy.
Image:RJR_Psychlops.png|Fond d'écran Psychlops
RJR FéedelaMort&Voodoo.png|Fond d'écran Fée de la Mort & Voodoo.
Image:RJR_BossBird.png|Fond d'écran Boss Bird
RJR Darktoon.png|Fond d'écran Darktoon.
Image:RJR_Hunter.png|Fond d'écran Hunter
RJR Psychlops.png|Fond d'écran Psychlops.
Image:RJR_FéedelaMort.png|Fond d'écran Fée de la Mort
RJR BossBird.png|Fond d'écran Boss Bird.
Image:RJR_FéedelaMort&Rayman1.png|Fond d'écran Fée de la Mort & Rayman
RJR Hunter.png|Fond d'écran Hunter.
Image:RJR_FéedelaMort&Rayman2.png|Fond d'écran Fée de la Mort & Rayman
RJR FéedelaMort.png|Fond d'écran Fée de la Mort.
Image:RJR_BossMama.png|Fond d'écran Boss Mama  
RJR FéedelaMort&Rayman1.png|Fond d'écran Fée de la Mort & Rayman.
Image:RJR_PierreFrappéecontreLum.png|Fond d'écran Pierre Frappée contre Lum  
RJR FéedelaMort&Rayman2.png|Fond d'écran Fée de la Mort & Rayman.
Image:RJR_BateauPirate.png|Fond d'écran Bateau Pirate
RJR BossMama.png|Fond d'écran Boss Mama.
Image:RJR_Raymansurfe.png|Fond d'écran Rayman surfe
RJR PierreFrappéecontreLum.png|Fond d'écran Pierre Frappée contre Lum.
Image:RJR_Plantegéante.png|Fond d'écran Plante géante
RJR BateauPirate.png|Fond d'écran Bateau Pirate.
Image:RJR_PierreFrappéecontreLum2.png|Fond d'écran Pierre Frappée contre Lum  
RJR Raymansurfe.png|Fond d'écran Rayman surfe.
Image:RJR_RaymancontrePierreFrappée.png|Fond d'écran Rayman contre Pierre Frappée
RJR Plantegéante.png|Fond d'écran Plante géante.
RJR PierreFrappéecontreLum2.png|Fond d'écran Pierre Frappée contre Lum.
RJR RaymancontrePierreFrappée.png|Fond d'écran Rayman contre Pierre Frappée.
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===Niveaux de débug===
Plusieurs niveaux de débug ont été découvert dans les fichiers de la version Android.
 
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==Liens externes==
*[https://www.youtube.com/watch?v=77zjame4hjk Présentation des niveaux de débug]
*[https://www.youtube.com/watch?v=VgDD39yl11I Présentation d'autres niveaux de débug]


==Voir aussi==
==Voir aussi==
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[[es:Rayman Jungle Run]]
[[es:Rayman Jungle Run]]
[[ru:Rayman Jungle Run]]
[[ru:Rayman Jungle Run]]
[[zh:雷曼:丛林探险]]


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[[Catégorie:Jeux Rayman]]
[[Catégorie:Jeux Rayman]]
[[Catégorie:Jeux téléchargeables]]
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Dernière version du 9 avril 2026 à 18:46

Rayman Jungle Run
Rayman Jungle Run
Publié par Ubisoft
Développé par Pastagames, Ubisoft Casablanca

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet Boujemaa El Hiba
Conception Michel Ancel
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design Hervé Barbaresi, Cédric Barthez, Simon Choquet-Bottani, Fabien Delpech, Mehdi Daou El Makane, Rémi Gallet, Nadim Haddad, Pierre Simon Hovaere, Abdelaziz Imdih, Jean-François Le Quéré, Chris Mc Entee, Grégory Palvadeau, Antoine Tous, Jean-Baptiste Trémouillet, Younes Waazize,
Graphismes Hervé Barbaresi, Jean-Matthieu Gennisson, Mohamed Issam Hanine, Ilias Laajali, Clara Morin, Yassine Sbarhi
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique Christophe Héral, Billy Martin
Production Abderrazzak Elkaouni, Abdelhak Elguess
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation Mohammed Chbani, Anthony Delbroc, Fabien Delpiano, Anass Erraki, Lhoucine Khabir, Fabrice Kocik, Salmane Korchi, Jérémy Laumon, David Punset, Yousri Salas, Jérôme Verrier
Scénario {{{scénario}}}
Sound design Hamza Chioua

Date de sortie iOS :

20 septembre 2012
Android :
27 septembre 2012
Windows (Microsoft Store) :
29 mai 2013
Windows et PC (Ubisoft Connect) :
Worldwide 22 décembre 2022

Genre Plates-formes/Runner 2D
Gameplay Un joueur
Plates-formes iOS, Android, Windows, PC
Moteur de jeu UbiArt Framework
Évaluation {{{évaluation}}}
Média Téléchargement numérique (App Store, Google Play Store, Microsoft Store, Ubisoft Connect)

Rayman Jungle Run est un jeu de plates-formes/runner en 2D, utilisant les mêmes graphismes et les mêmes musiques que Rayman Origins. Il est sorti le 20 septembre 2012 sur l'App Store pour appareils iOS et le 27 septembre 2012 sur le Google Play Store pour appareils Android.

Le 4 décembre 2012, une première mise à jour gratuite a été réalisée. Elle propose dix nouveaux niveaux. En même temps qu'elle est sorti un pack payant comprenant trois nouveaux personnages jouables, à savoir Globox, Raymésis (appelé Rayman Envoûté) et Raybox (appelé Costume de Globox).

Le 11 mars 2013, une deuxième mise à jour gratuite a été réalisée. Elle propose vingt nouveaux niveaux.

Le 29 mai 2013, le jeu est sorti sur le Microsoft Store pour les systèmes d'exploitation Windows Phone, 8, RT et 10.

En décembre 2022, le jeu est sorti sur Ubisoft Connect. Cette version est compatible avec les mêmes systèmes d'exploitation que celle du Microsoft Store, ainsi qu'avec des plus vieux comme Windows 7. Elle comprend tous les niveaux ajoutés par les deux mises à jour.

À ce jour, seule la version PC disponible sur Ubisoft Connect est encore téléchargeable.

Le 7 novembre 2013, Ubisoft a développé une suite de Rayman Jungle Run, appelée Rayman Fiesta Run.

Gameplay

Dans chaque niveau, le personnage incarné par le joueur court automatiquement jusqu'à la fin, symbolisée par un drapeau. Il faut toucher l'écran, ou un bouton affiché dessus, pour lui faire exécuter diverses actions, comme sauter ou frapper.

Dans la plupart des niveaux, il y a 100 Lums à récupérer. Lorsque le joueur atteint un certain nombre de Lums, il gagne une Dent de la mort. Il obtient une Dent bleue s'il récolte 8 Lums, une Dent verte s'il récolte 45 Lums et une Dent rouge s'il récolte 100 Lums. Comme dans Rayman Origins, les Dents rouges sont remises à Mister Death. Lorsque ce dernier en récupère cinq, il ouvre l'accès à un niveau de la Lande aux Esprits Frappés souterraine. Lorsque qu'il a retrouvé ses dix dents, il donne au joueur une récompense en forme de couronne, qui atteste qu'il a complété un groupe de niveaux entièrement.

En tout, il y a 6 300 Lums dans le jeu entier. Au cours d'une partie, quand le joueur parvient à atteindre 100, 300, 500, 800, 900, 1 000, 1 200, 1 500, 1 800, 2 000, 2 200, 2 500, 3 000, 3 300, 3 600, 3 900, 4 500, 5 000, 5 500, 5 900 et 6 300 Lums, il gagne un fond d'écran pour son appareil.

Intégration aux réseaux sociaux

Succès

Article principal : Liste des succès de Rayman Jungle Run

Rayman Jungle Run propose des succès à déverrouiller, via GameCenter pour la version iOS, le Xbox Live pour la version Windows du Microsoft Store et Ubisoft Connect pour la version Windows et PC correspondante.

Il y a 18 succès à déverrouiller dans toutes les versions, sauf sur iOS où il y en a 17.

Tableaux de classement

Il y a 7 tableaux de classement dans Rayman Jungle Run, pour les niveaux de la Lande aux Esprits Frappés souterraine.

Synchronisation avec le cloud

Bien qu'il n'y ait pas de synchronisation avec le cloud pour sauvegarder la progression du joueur, le nombre de Lums récoltés est enregistré par iCloud sur les appareils iOS. Ils peuvent être transférés dans Rayman Fiesta Run.

La version Windows et PC disponible sur Ubisoft Connect a fini par intégrer une synchronisation avec le cloud complète pour la progression dans le jeu.

Niveaux

Le jeu comporte 70 niveaux, divisés en sept groupes. Les quatre premiers mettent en avant une capacité spéciale de Rayman et ses amis. Les trois derniers ont été ajoutés par les deux mises à jour du jeu effectuées après sa sortie.

Chaque groupe comprend dix niveaux. Tous prennent place dans la Jungle à bafouilles, sauf le dernier qui se déroule dans la Lande aux Esprits Frappés souterraine. Ces deux mondes sont déjà apparus dans Rayman Origins. Chaque niveau de la Lande se déverrouille lorsque 5 dents de la mort sont collectées.

Premières builds

En décembre 2023, des premières builds de Rayman Jungle Run ont fuité parmi bien d'autres pour des applications iOS. Les plus anciennes builds comprennent des mécaniques de gameplay différentes, avec par exemple des niveaux verticaux où le joueur pouvait se déplacer librement sans course forcée ou encore une première ébauche d'interface utilisateur.

Artworks

La plus ancienne build de Rayman Jungle Run comprend les URL d'artworks hébergés par Pastagames.

On remarque que l'un d'eux représente Mr Dark.

Accueil

Rayman Jungle Run a reçu un accueil critique très positif, louant notamment son style graphique et son gameplay simple à prendre en main.

Le jeu a été notamment offert durant la promotion des 12 Jours de Noël sur l'App Store en 2013.

  • Rayman Jungle Run durant la promotion des 12 Jours de Noël sur l'App Store en 2013.
  • Rayman Fiesta Run faisant la promotion de Rayman Jungle Run.

Galerie

Divers

Fonds d'écran

Voici les fonds d'écran qui peuvent être déverrouillés grâce aux Lums collectés dans le jeu.

Niveaux de débug

Plusieurs niveaux de débug ont été découvert dans les fichiers de la version Android.

Liens externes

Voir aussi