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'''''Rayman Designer''''' est un jeu comprenant un mapper, un éditeur de niveaux et 24 niveaux de jeu supplémentaires, incluant de nombreux éléments inexistants dans le jeu original. | '''''Rayman Designer''''', connu sous le nom de '''''Rayman's World''''' en Allemagne, est un jeu comprenant un mapper, un éditeur de niveaux et 24 niveaux de jeu supplémentaires, incluant de nombreux éléments inexistants dans le jeu original. | ||
''Rayman Designer'' est disponible dans trois compilations de jeux : ''[[Rayman Gold]]'', sorti en 1997, ''[[Rayman Forever]]'', sorti en 1998, et ''[[Rayman Collector]]'', sorti en 1999. | |||
Bien que l'éditeur de niveau en lui-même n'y soit pas inclus, les 24 niveaux supplémentaires sont présents dans ''[[Rayman : Édition 30e anniversaire]]'', sous le nom de ''Rayman's New Levels''. | |||
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Depuis le mapper, les joueurs pouvaient accéder au site Internet Ubi Online, aujourd'hui disparu, qui leur proposait de partager leurs propres maps et de télécharger celles d'autres joueurs. On pouvait également y indiquer le temps de complétion des 24 niveaux exclusifs, et comparer ses résultats avec ceux d'autres joueurs. Le site comprenait également une section d'aide pour créer des maps dans ''Rayman Designer''. | |||
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Rayman Designer Website - Web01.png|La page d'accueil d'Ubi Online. | |||
Rayman Designer Website - Osd01.png|La section d'Ubi Online pour déposer et télécharger des maps originales. | |||
Rayman Designer Website - Osd02.png|La section d'Ubi Online consacrée aux meilleurs temps des niveaux exclusifs. | |||
Rayman Designer Website - Web03.png|La section d'aide d'Ubi Online pour le mode mapper de ''Rayman Designer''. | |||
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==Les 24 niveaux exclusifs== | ==Les 24 niveaux exclusifs== | ||
Lorsque | Lorsque ''Rayman Designer'' est lancé en mode jeu, le joueur se retrouve sur une carte de [[la vallée]], similaire à celle de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. À partir de là, il peut se rendre dans le monde de son choix. Chaque monde comprend quatre maps. | ||
Le but de chaque map est d'atteindre le [[panneau de sortie]] situé à la fin du niveau. Mais pour le faire apparaître, le joueur doit au préalable récolter les 100 [[Ting]]s bleus de la map. Dans certaines maps, collecter tous les [[Ting]]s d'une même couleur provoquent différents [[Évènement (Rayman Designer)|évènements]]. Les [[Ting]]s violets, verts, en bronze, en argent et en or servent à ouvrir certains passages. Les [[Ting]]s rouges servent à faire apparaître quelques [[vie]]s bonus. | Le but de chaque map est d'atteindre le [[panneau de sortie]] situé à la fin du niveau. Mais pour le faire apparaître, le joueur doit au préalable récolter les 100 [[Ting]]s bleus de la map. Dans certaines maps, collecter tous les [[Ting]]s d'une même couleur provoquent différents [[Évènement (Rayman Designer)|évènements]]. Les [[Ting]]s violets, verts, en bronze, en argent et en or servent à ouvrir certains passages. Les [[Ting]]s rouges servent à faire apparaître quelques [[vie]]s bonus. | ||
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*[[La mélodie des maracas]] | *[[La mélodie des maracas]] | ||
===Montagne ( | ===Montagne (Les Montagnes Bleues)=== | ||
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*[[La dure escalade]] | *[[La dure escalade]] | ||
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*[[La poursuite infernale]] | *[[La poursuite infernale]] | ||
===Image ( | ===Image (La Cité des Images)=== | ||
*[[Les cinq portes]] | *[[Les cinq portes]] | ||
*[[Le labyrinthe de crayons]] | *[[Le labyrinthe de crayons]] | ||
*[[L'énigme des gommes]] | *[[L'énigme des gommes]] | ||
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===Caverne ( | ===Caverne (Les Caves de Skops)=== | ||
*[[Pics et roches]] | *[[Pics et roches]] | ||
*[[Périple noir]] | *[[Périple noir]] | ||
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*[[Enfer noir]] | *[[Enfer noir]] | ||
===Gâteau ( | ===Gâteau (Le Château des Délices)=== | ||
*[[Le piège au chocolat]] | *[[Le piège au chocolat]] | ||
*[[Nougats maudits]] | *[[Nougats maudits]] | ||
*[[Bons les bonbons]] | *[[Bons les bonbons]] | ||
*[[Les abîmes de chantilly]] | *[[Les abîmes de chantilly]] | ||
Six noms de niveaux supplémentaires sont présents dans les fichiers du jeu, indiquant qu'un cinquième niveau devait à l'origine apparaître dans chaque monde. Ces noms sont : « Les portes de la jungle » ([[La Forêt des Songes|Jungle]]), « Une musique d'enfer » ([[Le Ciel Chromatique|Musique]]), « L'avalanche de feu » ([[Les Montagnes Bleues|Montagne]]), « La petite aventure » ([[La Cité des Images|Image]]), « Le nuage de la mort » ([[Les Caves de Skops|Caverne]]) et « Aventure au dessert » ([[Le Château des Délices|Gâteau]]). | |||
==[[Hack de Rayman Designer|Hack de ''Rayman Designer'']]== | ==[[Hack de Rayman Designer|Hack de ''Rayman Designer'']]== | ||
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Logo.gif|Logo visible sur la jaquette du jeu. | Logo.gif|Logo visible sur la jaquette du jeu. | ||
Rayman Designer Logo.png|Logo visible dans le jeu en lui-même. | Rayman Designer Logo.png|Logo visible dans le jeu en lui-même. | ||
RayKit Designer Splash.png|L'écran titre de ''Rayman Designer''. | RayKit Designer Splash.png|L'écran-titre de ''Rayman Designer''. | ||
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Rayman Designer German front cover.jpg|Jaquette du jeu en Allemagne, où il est connu sous le nom de ''Rayman's World''. | |||
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*''[[Rayman Forever]]'' | *''[[Rayman Forever]]'' | ||
*''[[Rayman Collector]]'' | *''[[Rayman Collector]]'' | ||
*''[[Rayman : Édition 30e anniversaire]]'' | |||
==Anecdotes== | |||
*Certains sons du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] ont été modifiés dans ''Rayman Designer'', par exemple quand un [[Évènement (Rayman Designer)|évènement]] apparait ou disparait ou lorsque [[Rayman]] se fait blesser. | |||
==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
Dernière version du 9 avril 2026 à 18:31
| Rayman Designer | ||
|---|---|---|
| Publié par | Ubi Soft Entertainment | |
| Développé par | Ubi Pictures | |
| Chef de projet | Pierre Szalowski | |
| Game design | Bruno Bouvret, Christophe Cavelan | |
| Infographie | Sébastien Bicorne | |
| Production | Ludimedia | |
| Programmation | Yves Babitch, Xavier Billault, Frédéric Compagnon, Olivier Couvreur, Yann Le Guyader, François Mahieu, Cristian Mihalache, Helène Pokidine, Bogdan Radusi, Fabien Senneron, Carlos Torres | |
| Date de sortie | 1997 | |
| Genre | Plates-formes 2D / Éditeur de niveaux | |
| Gameplay | Un joueur | |
| Plates-formes | PC/MS-DOS | |
| Média | CD-ROM | |
Rayman Designer, connu sous le nom de Rayman's World en Allemagne, est un jeu comprenant un mapper, un éditeur de niveaux et 24 niveaux de jeu supplémentaires, incluant de nombreux éléments inexistants dans le jeu original.
Rayman Designer est disponible dans trois compilations de jeux : Rayman Gold, sorti en 1997, Rayman Forever, sorti en 1998, et Rayman Collector, sorti en 1999.
Bien que l'éditeur de niveau en lui-même n'y soit pas inclus, les 24 niveaux supplémentaires sont présents dans Rayman : Édition 30e anniversaire, sous le nom de Rayman's New Levels.
Le mapper et l'éditeur de niveaux
Pour créer une map, le joueur doit commencer par lancer Rayman Designer en mode mapper. Ensuite, il doit choisir le type de monde dans lequel il souhaite travailler :
- Jungle (La Forêt des Songes)
- Musique (Le Ciel Chromatique)
- Montagne (Les Montagnes Bleues)
- Image (La Cité des Images)
- Caverne (Les Caves de Skops)
- Gâteau (Le Château des Délices)
Cela fait, trois types de maps lui sont proposés :
- Map spécimen : Il s'agit d'une bibliothèque regroupant tous les blocs nécessaires pour créer les plates-formes et les éléments du décor.
- User map : La map de travail du joueur.
- Map exemple : Il s'agit d'une map qui contient des plates-formes et des décors déjà assemblés. On peut s'en servir comme modèle.
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L'écran de sélection du type de monde.
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L'écran de sélection du type de map.
Pour constituer sa map, le joueur doit copier des blocs de la Map spécimen ou d'une Map exemple, puis les intégrer dans une User map. Il doit ensuite attribuer un type à ces blocs, pour déterminer si Rayman peut y marcher, y glisser, y être blessé... Les types servent également à faire en sorte que Rayman grimpe aux lianes, rebondisse sur les gommes, se noie dans les liquides, tombe dans le vide...
Une fois qu'une map est terminée et enregistrée, le joueur peut y ajouter des évènements grâce à l'éditeur de niveaux. Pour y accéder, il doit quitter le mapper puis lancer Rayman Designer en mode jeu. Il retrouvera son travail dans la section "Autres maps" du type de monde qu'il a choisi. Dès que le chargement de la map est terminé, le joueur doit appuyer sur E pour afficher l'éditeur de niveaux.
Les évènements sont classés dans plusieurs catégories (ennemis, plates-formes, Tings...) à faire défiler avec les flèches gauche et droite. Les flèches haut et bas servent à choisir un évènement dans une catégorie. En appuyant sur N, on accède au descriptif d'un évènement.
Il est possible d'unir un ou plusieurs évènements avec un lien. Les principaux sont les gendoors, qui font apparaitre les évènements qui y sont associés, et les killdoors, qui font disparaitre les évènements qui y sont associés.
Pour quitter l'éditeur de niveaux et revenir en mode jeu, il suffit d'appuyer sur Q.
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Les quatre sprites de Rayman en bas de l'écran indiquent les pouvoirs que le héros peut utiliser dans la map sélectionnée.
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L'éditeur de niveaux et ses évènements.
Depuis le mapper, les joueurs pouvaient accéder au site Internet Ubi Online, aujourd'hui disparu, qui leur proposait de partager leurs propres maps et de télécharger celles d'autres joueurs. On pouvait également y indiquer le temps de complétion des 24 niveaux exclusifs, et comparer ses résultats avec ceux d'autres joueurs. Le site comprenait également une section d'aide pour créer des maps dans Rayman Designer.
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La page d'accueil d'Ubi Online.
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La section d'Ubi Online pour déposer et télécharger des maps originales.
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La section d'Ubi Online consacrée aux meilleurs temps des niveaux exclusifs.
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La section d'aide d'Ubi Online pour le mode mapper de Rayman Designer.
Les 24 niveaux exclusifs
Lorsque Rayman Designer est lancé en mode jeu, le joueur se retrouve sur une carte de la vallée, similaire à celle de Rayman. À partir de là, il peut se rendre dans le monde de son choix. Chaque monde comprend quatre maps.
Le but de chaque map est d'atteindre le panneau de sortie situé à la fin du niveau. Mais pour le faire apparaître, le joueur doit au préalable récolter les 100 Tings bleus de la map. Dans certaines maps, collecter tous les Tings d'une même couleur provoquent différents évènements. Les Tings violets, verts, en bronze, en argent et en or servent à ouvrir certains passages. Les Tings rouges servent à faire apparaître quelques vies bonus.
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La map de Rayman Designer.
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L'écran de sélection des niveaux de la Jungle.
Jungle (La Forêt des Songes)
Musique (Le Ciel Chromatique)
Montagne (Les Montagnes Bleues)
Image (La Cité des Images)
Caverne (Les Caves de Skops)
Gâteau (Le Château des Délices)
Six noms de niveaux supplémentaires sont présents dans les fichiers du jeu, indiquant qu'un cinquième niveau devait à l'origine apparaître dans chaque monde. Ces noms sont : « Les portes de la jungle » (Jungle), « Une musique d'enfer » (Musique), « L'avalanche de feu » (Montagne), « La petite aventure » (Image), « Le nuage de la mort » (Caverne) et « Aventure au dessert » (Gâteau).
Hack de Rayman Designer
Article principal : Hack de Rayman Designer
En 2007, il a été découvert qu'il est possible de hacker Rayman Designer. Cela permet au joueur de créer ses propres blocs dans le mapper, de modifier des évènements de l'éditeur de niveaux ou d'en créer de nouveaux ou encore de faire apparaitre des éléments retirés de la version finale du premier jeu Rayman.
Galerie
Logos
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Logo visible sur la jaquette du jeu.
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Logo visible dans le jeu en lui-même.
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L'écran-titre de Rayman Designer.
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L'écran-titre de Rayman Designer dans Rayman Gold.
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Un fond d'écran inutilisé.
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Jaquette du jeu en Allemagne, où il est connu sous le nom de Rayman's World.
Voir aussi
- Configurations
- Rayman
- Rayman Par Ses Fans
- Rayman 60 Niveaux Inédits
- Rayman Gold
- Rayman Forever
- Rayman Collector
- Rayman : Édition 30e anniversaire
Anecdotes
- Certains sons du premier jeu Rayman ont été modifiés dans Rayman Designer, par exemple quand un évènement apparait ou disparait ou lorsque Rayman se fait blesser.








