« Rayman Designer » : différence entre les versions
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Version du 13 janvier 2021 à 23:40
| Rayman Designer | ||
|---|---|---|
| Publié par | Ubi Soft Entertainment | |
| Développé par | Ubi Soft Montpellier | |
| Chef de projet | Pierre Szalowski | |
| Game design | Bruno Bouvret, Christophe Cavelan | |
| Infographie | Sébastien Bicorne | |
| Production | Ludimedia | |
| Programmation | Yves Babitch, Xavier Billault, Frédéric Compagnon, Olivier Couvreur, Yann Le Guyader, François Mahieu, Cristian Mihalache, Helène Pokidine, Bogdan Radusi, Fabien Senneron, Carlos Torres | |
| Date de sortie | 1997 | |
| Genre | Plates-formes 2D | |
| Gameplay | Un joueur | |
| Plates-formes | PC/MS-DOS | |
| Média | CD-ROM | |
Rayman Designer est un jeu comprenant un mapper, un éditeur de niveaux et 24 niveaux de jeu supplémentaires, incluant de nombreux éléments inexistants dans le jeu original. Il est disponible dans trois compilations de jeux : Rayman Gold, sorti en 1997, Rayman Forever, sorti en 1998, et Rayman Collector, sorti en 1999.
Le mapper et l'éditeur de niveaux
Pour créer une map, le joueur doit commencer par lancer Rayman Designer en mode mapper. Ensuite, il doit choisir le type de monde dans lequel il souhaite travailler :
- Jungle (La Forêt des Songes)
- Musique (Le Ciel Chromatique)
- Montagne (Les Montagnes Bleues)
- Image (La Cité des Images)
- Caverne (Les Caves de Skops)
- Gâteau (Le Château des Délices)
Cela fait, trois types de maps lui sont proposés :
- Map spécimen : Il s'agit d'une bibliothèque regroupant tous les blocs nécessaires pour créer les plates-formes et les éléments du décor.
- User map : La map de travail du joueur.
- Map exemple : Il s'agit d'une map qui contient des plates-formes et des décors déjà assemblés. On peut s'en servir comme modèle.
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L'écran de sélection du type de monde.
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L'écran de sélection du type de map.
Pour constituer sa map, le joueur doit copier des blocs de la Map spécimen ou d'une Map exemple, puis les intégrer dans une User map. Il doit ensuite attribuer un type à ces blocs, pour déterminer si Rayman peut y marcher, y glisser, y être blessé... Les types servent également à faire en sorte que Rayman grimpe aux lianes, rebondisse sur les gommes, se noie dans les liquides, tombe dans le vide...
Une fois qu'une map est terminée et enregistrée, le joueur peut y ajouter des évènements grâce à l'éditeur de niveaux. Pour y accéder, il doit quitter le mapper puis lancer Rayman Designer en mode jeu. Il retrouvera son travail dans la section "Autres maps" du type de monde qu'il a choisi. Dès que le chargement de la map est terminé, le joueur doit appuyer sur E pour afficher l'éditeur de niveaux.
Les évènements sont classés dans plusieurs catégories (ennemis, plates-formes, Tings...) à faire défiler avec les flèches gauche et droite. Les flèches haut et bas servent à choisir un évènement dans une catégorie. En appuyant sur N, on accède au descriptif d'un évènement.
Il est possible d'unir un ou plusieurs évènements avec un lien. Les principaux sont les gendoors, qui font apparaitre les évènements qui y sont associés, et les killdoors, qui font disparaitre les évènements qui y sont associés.
Pour quitter l'éditeur de niveaux et revenir en mode jeu, il suffit d'appuyer sur Q.
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Les quatre sprites de Rayman en bas de l'écran indiquent les pouvoirs que le héros peut utiliser dans la map sélectionnée.
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L'éditeur de niveaux et ses évènements.
Les 24 niveaux exclusifs
Lorsque le jeu débute, le joueur se retrouve sur une carte de la vallée, similaire à celle de Rayman. À partir de là, il peut se rendre dans le monde de son choix. Chaque monde comprend quatre maps.
Le but de chaque map est d'atteindre le panneau de sortie situé à la fin du niveau. Mais pour le faire apparaître, le joueur doit au préalable récolter les 100 Tings bleus de la map. Dans certaines maps, collecter tous les Tings d'une même couleur provoquent différents évènements. Les Tings violets, verts, en bronze, en argent et en or servent à ouvrir certains passages. Les Tings rouges servent à faire apparaître quelques vies bonus.
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La map de Rayman Designer.
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L'écran de sélection des niveaux de la Jungle.
Jungle (La Forêt des Songes)
Musique (Le Ciel Chromatique)
Montagne (Les Montagnes Bleues)
Image (La Cité des Images)
Caverne (Les Caves de Skops)
Gâteau (Le Château des Délices)
Hack de Rayman Designer
Voir l'article : Hack de Rayman Designer
En 2007, il a été découvert qu'il est possible de hacker Rayman Designer. Cela permet au joueur de créer ses propres blocs dans le mapper, de modifier des évènements de l'éditeur de niveaux ou d'en créer de nouveaux ou encore de faire apparaitre des éléments retirés de la version finale du premier jeu Rayman.
Galerie
Logos
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Logo visible sur la jaquette du jeu.
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Logo visible dans le jeu en lui-même.
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L'écran titre de Rayman Designer.
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L'écran titre de Rayman Designer dans Rayman Gold.
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Un fond d'écran inutilisé.
Voir aussi
- Configurations
- Rayman
- Rayman Par Ses Fans
- Rayman 60 Niveaux Inédits
- Rayman Gold
- Rayman Forever
- Rayman Collector








