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{{Jeu
{{Jeu
| nom = Rayman CP
| nom = Rayman CP
| image = [[Image:Rayman_CP_Box.jpg|center|250px]]
| image = [[File:Rayman CP Box.jpg|320px|Rayman CP]]
| publié par = [[Ubisoft]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| développé par = [[Ubisoft]]
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| chef de projet = Claire Billiotte, Sophie Penziki, Aurélie Scart et Nathalie Christoux
| animation = Olivier Bonafous, Pierre-Alain Bloch, Guillaume Casset, Boris Dolivet, Ivan Gaidon, Emmanuelle Guille, Patricia Stroud
| chef de projet = Claire Billiotte, Nathalie Christoux, Sophie Penziki, Aurélie Scart
| direction artistique = [[Emmanuelle Cosso]], [[Brigitte Guedj]] <small>(doublage)</small>
| graphismes = Céline Bessy, Sébastien Bicorne, Corinne Billon, Denis Capdeferro, Ivan Gaidon, Bertrand Israël, Irina Karlukoska, Éric Pelatan, Laurent Pelletier, Patricia Stroud, Paul Tumelaire, Julien Wittmer
| infographie = Isabelle Brandily, Laurent Canetto, Aurora Manthe
| ingénieur du son = Alexis Leverve, Olivier Mortier, Christophe Saudemont
| musique = Daniel Masson
| production = Ludimedia
| production = Ludimedia
| graphismes = Sébastien Bicorne, Ivan Gaidon, Patricia Stroud, Laurent Pelletier, Éric Pelatan, Céline Bessy, Bertrand Israël, Julien Wittmer, Corinne Billon, Denis Capdeferro, Irina Karlukoska et Paul Tumelaire
| production sonore = Guillaume Billaux, Maxime Bono, Luis Briceno, Sylvain Brunet, Olivier Germain, Mathieu Jeanson, Didier Lord, Coralie Martin, Emmanuel Vaillant
| programmation = Éric Berkani, Malek Bengougam, Stephen Berthelot, Nicolas Chéreau, Laurent Gérard, William Joubert, Michel Momcilovic, Hélène Rieus, Sara Laget-Kamel et Raphaëlle Segerer
| programmation = Malek Bengougam, Éric Berkani, Stephen Berthelot, Nicolas Chereau, Laurent Gérard, Sara Laget-Kamel, William Joubert, Michel Momcilovic, Hélène Rieus, Raphaëlle Segerer
| infographie = Isabelle Brandily, Laurent Canetto et Aurora Manthe
| sound design = Ida Yebra
| animation = Olivier Bonafous, Pierre-Alain Bloch, Guillaume Casset, Boris Dolivet, Ivan Gaidon, Emmanuelle Guille et Patricia Stroud
| musique = Daniel Masson
| date de sortie = 1999
| date de sortie = 1999
| genre = Jeu éducatif
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| gameplay = Un joueur  
| gameplay = Un joueur
| évaluation = 6-7 ans
| évaluation = 6-7 ans
| plates-formes = Windows 95
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| média = CD-ROM
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'''Rayman CP''' est un jeu éducatif basé sur l'univers de ''Rayman'', faisant partie de la série ''[[Rayman Accompagnement Scolaire]]''. Il est sorti pour la première fois en 1999, et uniquement en France et au Canada. Le jeu a été conçu par des équipes d'enseignants et de pédagogues, en conformité avec les programmes officiels de l'Éducation nationale. Destiné aux enfants ayant entre six et sept ans, ''Rayman CP'' les accompagne dans leur première année à l'école primaire en leur proposant une initiation au calcul et à la lecture, des activités de créativité, d'éveil musicale et d'initiation à l'anglais, ainsi que des jeux d'adresse qui familiarisent au maniement du clavier et de la souris. Quelques éditions de ''Rayman CP'' étaient vendues avec une petite souris d'ordinateur ''Rayman'', adaptée à la main d'un enfant.  
'''''Rayman Accompagnement Scolaire CP''''', plus connu sous le nom de '''''Rayman CP''''', est un jeu éducatif basé sur l'univers de [[Rayman]]. Il fait partie de la série ''[[Rayman Accompagnement Scolaire]]''. Il est sorti en 1999, uniquement en France et au Canada.


==Gameplay==
Le jeu a été conçu en collaboration avec des équipes d'enseignants et de pédagogues, en conformité avec les programmes officiels de l'Éducation nationale. Il a été testé auprès d'établissements scolaires et de familles partenaires.


''Rayman CP'' comprend deux CD-ROM. Le premier est consacré à la lecture, l'anglais et la créativité. Le deuxième est consacré au calcul, à la musique et aux jeux.
Destiné aux enfants de six à sept ans, ''Rayman CP'' propose une initiation à la lecture, au calcul, à l'anglais et à la musique, ainsi que des jeux de créativité ou d'adresse qui familiarisent au maniement du clavier et de la souris.


Sur l'écran titre de chaque CD-ROM, [[Rayman]], installé dans une montgolfière, propose au joueur d'écrire son prénom avec le clavier, ou de le sélectionner dans la liste. On peut inscrire jusqu'à 30 prénoms différents. Lorsqu'on commence une partie, [[Rayman]] présente ses amis aux joueurs.  
Quelques éditions de ''Rayman CP'' étaient vendues avec une petite souris d'ordinateur [[Rayman]], adaptée à la main d'un enfant.


Dans les deux CD-ROM, le monde qui accueille le joueur est une ville extraordinaire, composée d'une rue et d'une gare. [[Rayman]] et son ami [[le clown amoureux et gourmand]] présentent le lieu avant de laisser le joueur continuer seul. A partir de la rue, l'on peut accéder aux activités pédagogiques en cliquant sur les objets et aux activités de créativité et de détente en cliquant sur la gare.
Un autre jeu de la série ''[[Rayman Accompagnement Scolaire]]'' sorti en 1999, ''[[Rayman Maternelle]]'', reprend les mêmes mécaniques de gameplay ainsi que plusieurs personnages et activités de ''Rayman CP''. Il propose cependant de nouveaux décors et de nouvelles activités.


En bas de l'écran se trouve une barre de navigation comportant de nombreux icônes. Ils permettent de réécouter les instructions d'une activité, de changer le niveau de difficulté (Facile, moyen ou difficile), de valider une réponse, d'accéder à l'écran des récompenses ou du bilan, de se rendre directement à la rue ou à la gare et de quitter la partie.
==Gameplay==
''Rayman CP'' comprend deux CD-ROM. Le premier est consacré à la lecture et l'anglais, et propose des jeux faisant appel à la créativité artistique du joueur. Le deuxième contient des activités pédagogiques sur le calcul et à la musique, ainsi que des jeux d'adresse.


Tout au long du CD-ROM, le joueur est encouragé par [[Rayman]] et gagne des récompenses concrètes, motivantes et progressives. Lorsque une activité est terminée dans un niveau de difficulté, le joueur assiste à une chanson de [[Rayman]] et gagne un objet à collectionner, qui s'ajoute au tableau des récompenses. Lorsque dix objets sont récoltés, le joueur gagne un économiseur d'écran. Lorsque toutes les activités sont terminées dans un même niveau de difficulté, le joueur gagne un mini-jeu, accessible depuis le tableau des récompenses. Lorsqu'une activité est terminée dans ses trois niveaux de difficultés, le joueur gagne un jeu à imprimer à partir de l'écran du bilan. Lorsqu'un CD-ROM est terminé, une phrase mystère s'affiche dans l'écran des récompenses. Si le joueur envoie les phrases mystères des deux CD-ROM grâce à un bulletin fourni avec le manuel du jeu, il recevra un cadeau à la maison.
Dans le menu principal de chaque CD-ROM se trouvent [[Rayman]], installé dans une [[montgolfière]], et son ami [[le clown amoureux et gourmand]], debout sur un [[nuage]]. Le héros propose au joueur d'écrire son nom sur un autre [[nuage]] avec le clavier. Les parties déjà enregistrées s'affichent sur le ballon de la [[montgolfière]]. Il peut y en avoir 30 au maximum. Lorsqu'on commence une nouvelle partie, [[Rayman]] reprend la parole pour présenter au joueur les personnages qui apparaitront dans les différentes activités du jeu. Lorsqu'on sélectionne une partie déjà enregistrée, c'est [[le clown]] qui s'occupe de son lancement.


Un autre jeu de la série ''[[Rayman Accompagnement Scolaire]]'' sorti en 1999, ''[[Rayman Maternelle]]'', reprend les mêmes mécanismes de gameplay et plusieurs personnages et activités de ''Rayman CP''.
Dans les deux CD-ROM, le monde qui accueille le joueur est la rue d'une grande ville, où se trouve notamment une gare. [[Rayman]] et [[le clown amoureux et gourmand]] présentent le lieu, avant de laisser le joueur continuer seul. Dans la rue, on peut accéder aux activités pédagogiques en cliquant sur les bâtiments et certains objets qui y sont dispersés. Cliquer sur la gare permet d'accéder aux activités de créativité et de détente.


==Personnages==
En bas de l'écran se trouve une barre de navigation comportant de nombreux icônes :
*La tête de [[Rayman]] : Utilisable dans toutes les activités, elle permet de réécouter les instructions.
*Le bocal à [[poisson]]s : Il permet de changer le niveau de difficulté d'une activité. Le [[poisson]] solitaire correspond au niveau Facile, les deux [[poisson]]s au niveau Moyen et les trois [[poisson]]s au niveau Difficile.
*Le cadeau : Il permet d'accéder au tableau des récompenses, où le joueur peut admirer les objets qu'il a gagné dans les activités. À côté du tableau, des images permettent de réécouter toutes les chansons de [[Rayman]].
*La loupiote : Utilisable dans certaines activités, cet icône en forme d'ampoule permet de valider une réponse.
*Le coffre à jouet : Il permet de retourner dans la gare.
*Le cartable : Il permet de retourner dans la rue.
*La loupe : Elle permet d'accéder à l'écran du bilan, qui montre la progression du joueur. [https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/22%20-%20Blazing%20Brass.mp3 Une musique] du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] peut y être entendue. Cet écran permet aussi d'accéder au Coin des Parents, qui explique comment a été conçu le CD-ROM d'un point de vue pédagogique et éducatif.
*La porte : Elle permet de quitter le CD-ROM et d'enregistrer sa progression.


* [[Rayman]] : Héros vif et astucieux, il est l'ami des enfants, courageux, drôle et proche de la nature. Il qui accueille et guide le joueur dans chaque CD-ROM. Il encourage le joueur dans ses progrès et le motive par des récompenses et des surprises amusantes.  
Tout au long d'un CD-ROM, le joueur est encouragé par [[Rayman]] et gagne diverses récompenses :
*Lorsqu'une activité est terminée dans un niveau de difficulté, le joueur assiste à une chanson de [[Rayman]] et gagne un objet à collectionner, qui s'ajoute au tableau des récompenses.
*Lorsque dix objets sont récoltés, le joueur gagne un économiseur d'écran, accessible depuis le tableau des récompenses.
*Lorsque toutes les activités sont terminées dans un même niveau de difficulté, le joueur gagne un mini-jeu, accessible depuis le tableau des récompenses. Ces mini-jeux sont tirés d'un autre jeu éducatif d'[[Ubisoft|Ubi Soft]] : ''La Famille Cosmic''.
*Lorsqu'une activité est terminée dans ses trois niveaux de difficulté, le joueur gagne un jeu à imprimer à partir de l'écran du bilan.
*Lorsqu'un CD-ROM est terminé, une phrase mystère s'affiche sur le tableau des récompenses. Si le joueur envoyait les phrases mystères des deux CD-ROM grâce à un bulletin fourni avec le manuel du jeu, il recevait un cadeau à la maison.


* [[Bétilla]] : Fée aux pouvoirs extraordinaires, elle est douce, bienfaisante et protectrice, mais parfois un peu coquine.
<gallery widths="320px" heights="240px" class=sprite>
Ecran titre.jpg|Le menu principal du jeu.
</gallery>


* [[Le Magicien]] : Il est le gardien de l'harmonie et du bien-être. Comme il est très malin, il trouve toujours des solutions et donne un petit coup de main à ceux qui en ont besoin.  
==Personnages==
*'''[[Rayman]]''' : Héros vif et astucieux, il apparait dans plusieurs activités. Il encourage le joueur dans ses progrès, et le motive avec des récompenses et des chansons amusantes.
*'''[[Bétilla]]''' : [[Fée]] aux pouvoirs extraordinaires, elle guide le joueur dans les activités liées à la lecture.
*'''[[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]]''' : Grand savant, il guide le joueur dans les activités liées au calcul.
*'''[[Le clown amoureux et gourmand]]''' : Un [[clown frappeur]] amical et grand ami de [[Rayman]]. Dans les activités où il apparait, il partage ses recettes de cuisine avec le joueur et chante des chansons.
*'''[[Le criquet anglais]]''' : Un [[Mite|criquet]] amical qui apparait dans les activités liées à l'apprentissage de l'anglais.
*'''[[Le moine musicien]]''' : Un vieux [[moine]] qui apparait dans les activités liées à l'initiation musicale.


* [[Le clown amoureux et gourmand]] : Un [[clown frappeur]] amical et grand ami de [[Rayman]]. A la fois gourmand et farceur, il aime chanter de belles chansons sur sa guitare pour celle dont il est amoureux en secret. Certaines images suggèrent qu'il s'agit de [[Bétilla]].
==Contenu du CD-ROM Lecture==
===Les activités de la rue===
Les activités de la rue sont classées dans l'ordre conseillé par le parcours pédagogique du manuel du jeu et de l'écran du bilan.


* [[Le criquet anglais]] : Une [[mite]] amicale. Imbattable en anglais, il emmène le joueur dans ses îles exotiques et lui apprend de nombreuses expressions anglaises.
*[[L'étang aux nénuphars]]
*[[Les poissons bavards]]
*[[Les tableaux magiques]]
*[[Le marché aux fruits]]
*[[Les mots croisés]]
*[[Le match de boxe]]
*[[Les lunettes]]
*[[Le concours de plongeon]]
*[[Le clown pompier]]
*[[Le marchand de glaces]]
*[[Les timbres farceurs]]
*[[Le théâtre]]
*[[Le cinoche]]


* [[Le moine musicien]] : Un vieux [[moine]] à la fois sage et musicien. Il flotte dans les airs et veille sur le monde des instruments, des notes, des rythmes et des mots.
===Les activités de la gare===
*[[L'atelier d'anglais]]
*[[L'atelier de dessin]]
*[[L'atelier de cinéma]]
*[[L'atelier d'impression]]
*[[L'atelier d'écriture]]


==Activités du CD-ROM de Lecture==
==Contenu du CD-ROM Calcul==
===Les activités de la rue===
Les activités de la rue sont classées dans l'ordre conseillé par le parcours pédagogique du manuel du jeu et de l'écran du bilan.


Les activités de la rue sont citées dans l'ordre conseillé par le parcours pédagogique.
*[[Julie l'otarie]]
*[[Le parcours sportif]]
*[[Le lampadaire]]
*[[L'aquarium]]
*[[Le casino]]
*[[Chez Gino]]
*[[La famille Livingstone|Les fleurs sauvages]]
*[[La banque]]
*[[Les pâtisseries]]
*[[L'avion voltigeur]]
*[[Le livre d'aventure]]
*[[La fête foraine]]
*[[Les cartes postales]]


===La rue===
===Les activités de la gare===
*[[Le photographe farceur|Les images en morceaux]]
*[[Les Space Toons]]
*[[Les gommes magiques]]
*[[L'atelier de musique]]
*[[Les poissons voraces]]


* [[L'étang aux nénuphars]]
==Les activités communes aux deux CD-ROM==
* [[Les poissons bavards]]
*[[Le quiz]]
* [[Les tableaux magiques]]
*[[Les chansons]]
* [[Le marché aux fruits]]
*[[L'horloge]]
* [[Les mots croisés]]
*[[Les options]]
* [[Le match de boxe]]
* [[Les lunettes]]
* [[Le concours de plongeon]]
* [[Le clown pompier]]
* [[Le marchand de glaces]]
* [[Les timbres farceurs]]
* [[Le théâtre]]
* [[Le cinoche]]


===La gare===
==Bande-son==
La bande-son de ''Rayman CP'' est constituée de morceaux originaux composés par [http://www.danielmasson.net/ Daniel Masson]. Il a également édité la musique de la version Nintendo 64 de ''[[Rayman 2]]'', mais aussi arrangé et composé la musique de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Enfin, il a composé les musiques d'autres jeux éducatifs : ''[[Les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Éveil]]'', ''[[Les Dictées de Rayman]]'' et ''[[Rayman Maternelle]]''.


* [[Le quiz]]
La bande-son reprend également quelques morceaux tirés du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].
* [[Les chansons]]
* [[L'horloge]]
* [[Les options]]
* [[L'atelier d'anglais]]
* [[L'atelier de dessin]]
* [[L'atelier d'impression]]
* [[L'atelier d'écriture]]
* [[L'atelier de cinéma]]
 
==Activités du CD-ROM de Calcul==
 
Les activités de la rue sont citées dans l'ordre conseillé par le parcours pédagogique.
 
===La rue===
 
* [[Julie l'otarie]]
* [[Le parcours sportif]]
* [[Le lampadaire]]
* [[L'aquarium]]
* [[Le casino]]
* [[Chez Gino]]
* [[Les fleurs sauvages]]
* [[La banque]]
* [[Les pâtisseries]]
* [[L'avion voltigeur]]
* [[Le livre d'aventure]]
* [[La fête foraine]]
* [[Les cartes postales]]
 
===La gare===
 
* [[Le quiz]]
* [[Les chansons]]
* [[L'horloge]]
* [[Les options]]
* [[L'atelier de musique]]
* [[Les Space Toons]]
* [[Les gommes magiques]]
* [[Les poissons voraces]]
* [[Les images en morceaux]]
 
==Bande-son==


La bande-son de ''Rayman CP'' est composée de morceaux originaux, créés par Daniel Masson. Mais aussi de quelques musiques tirées du [[Rayman 1|premier jeu Rayman]]. L'on peut entendre par exemple le thème de [[Bétilla]] et des musiques tirées des [[Caves de Skops]].
==Galerie==
<gallery widths="320px" heights="240px">
RaymanMouse.jpg|Quelques éditions de ''Rayman CP'' étaient accompagnées de cette petite souris d'ordinateur.
</gallery>


==Voir aussi==
==Voir aussi==
*[[Configurations#Rayman Maternelle / Rayman CP|Configurations]]
*[[Doublage#Rayman Éveil / Rayman Maternelle / Rayman CP|Doublage]]
*''[[Rayman Éveil]]''
*''[[Rayman Maternelle]]''


* [[Rayman Maternelle]]
==Liens externes==
*[https://www.youtube.com/watch?v=QiYzPSs8TYE Démo de ''Rayman Accompagnement Scolaire'']
*[https://www.youtube.com/watch?v=B2LbWw_kJbU Début d'une partie de ''Rayman CP'']
*[https://www.youtube.com/watch?v=3Glz48wn9UI Toutes les chansons de ''Rayman Accompagnement Scolaire'']


{{Série Rayman Accompagnement Scolaire}}
{{Série Rayman}}


[[en:Rayman CP]]
[[en:Rayman CP]]


[[Category:Jeux éducatifs]]
[[Catégorie:Jeux éducatifs]]
[[Category:Jeux Rayman]]
[[Catégorie:Jeux Rayman]]

Dernière version du 2 juillet 2025 à 18:29

Rayman CP
Rayman CP
Publié par Ubi Soft Entertainment
Développé par Ubi Soft Entertainment

Animation Olivier Bonafous, Pierre-Alain Bloch, Guillaume Casset, Boris Dolivet, Ivan Gaidon, Emmanuelle Guille, Patricia Stroud
Character design {{{character design}}}
Chef de projet Claire Billiotte, Nathalie Christoux, Sophie Penziki, Aurélie Scart
Conception {{{conception}}}
Direction artistique Emmanuelle Cosso, Brigitte Guedj (doublage)
Développement {{{développement}}}
Game design {{{game design}}}
Graphismes Céline Bessy, Sébastien Bicorne, Corinne Billon, Denis Capdeferro, Ivan Gaidon, Bertrand Israël, Irina Karlukoska, Éric Pelatan, Laurent Pelletier, Patricia Stroud, Paul Tumelaire, Julien Wittmer
Infographie Isabelle Brandily, Laurent Canetto, Aurora Manthe
Ingénieur du son Alexis Leverve, Olivier Mortier, Christophe Saudemont
Level design {{{level design}}}
Musique Daniel Masson
Production Ludimedia
Production sonore Guillaume Billaux, Maxime Bono, Luis Briceno, Sylvain Brunet, Olivier Germain, Mathieu Jeanson, Didier Lord, Coralie Martin, Emmanuel Vaillant
Programmation Malek Bengougam, Éric Berkani, Stephen Berthelot, Nicolas Chereau, Laurent Gérard, Sara Laget-Kamel, William Joubert, Michel Momcilovic, Hélène Rieus, Raphaëlle Segerer
Scénario {{{scénario}}}
Sound design Ida Yebra

Date de sortie 1999
Genre Jeu éducatif 2D
Gameplay Un joueur
Plates-formes PC/MS-DOS
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation 6-7 ans
Média CD-ROM

Rayman Accompagnement Scolaire CP, plus connu sous le nom de Rayman CP, est un jeu éducatif basé sur l'univers de Rayman. Il fait partie de la série Rayman Accompagnement Scolaire. Il est sorti en 1999, uniquement en France et au Canada.

Le jeu a été conçu en collaboration avec des équipes d'enseignants et de pédagogues, en conformité avec les programmes officiels de l'Éducation nationale. Il a été testé auprès d'établissements scolaires et de familles partenaires.

Destiné aux enfants de six à sept ans, Rayman CP propose une initiation à la lecture, au calcul, à l'anglais et à la musique, ainsi que des jeux de créativité ou d'adresse qui familiarisent au maniement du clavier et de la souris.

Quelques éditions de Rayman CP étaient vendues avec une petite souris d'ordinateur Rayman, adaptée à la main d'un enfant.

Un autre jeu de la série Rayman Accompagnement Scolaire sorti en 1999, Rayman Maternelle, reprend les mêmes mécaniques de gameplay ainsi que plusieurs personnages et activités de Rayman CP. Il propose cependant de nouveaux décors et de nouvelles activités.

Gameplay

Rayman CP comprend deux CD-ROM. Le premier est consacré à la lecture et l'anglais, et propose des jeux faisant appel à la créativité artistique du joueur. Le deuxième contient des activités pédagogiques sur le calcul et à la musique, ainsi que des jeux d'adresse.

Dans le menu principal de chaque CD-ROM se trouvent Rayman, installé dans une montgolfière, et son ami le clown amoureux et gourmand, debout sur un nuage. Le héros propose au joueur d'écrire son nom sur un autre nuage avec le clavier. Les parties déjà enregistrées s'affichent sur le ballon de la montgolfière. Il peut y en avoir 30 au maximum. Lorsqu'on commence une nouvelle partie, Rayman reprend la parole pour présenter au joueur les personnages qui apparaitront dans les différentes activités du jeu. Lorsqu'on sélectionne une partie déjà enregistrée, c'est le clown qui s'occupe de son lancement.

Dans les deux CD-ROM, le monde qui accueille le joueur est la rue d'une grande ville, où se trouve notamment une gare. Rayman et le clown amoureux et gourmand présentent le lieu, avant de laisser le joueur continuer seul. Dans la rue, on peut accéder aux activités pédagogiques en cliquant sur les bâtiments et certains objets qui y sont dispersés. Cliquer sur la gare permet d'accéder aux activités de créativité et de détente.

En bas de l'écran se trouve une barre de navigation comportant de nombreux icônes :

  • La tête de Rayman : Utilisable dans toutes les activités, elle permet de réécouter les instructions.
  • Le bocal à poissons : Il permet de changer le niveau de difficulté d'une activité. Le poisson solitaire correspond au niveau Facile, les deux poissons au niveau Moyen et les trois poissons au niveau Difficile.
  • Le cadeau : Il permet d'accéder au tableau des récompenses, où le joueur peut admirer les objets qu'il a gagné dans les activités. À côté du tableau, des images permettent de réécouter toutes les chansons de Rayman.
  • La loupiote : Utilisable dans certaines activités, cet icône en forme d'ampoule permet de valider une réponse.
  • Le coffre à jouet : Il permet de retourner dans la gare.
  • Le cartable : Il permet de retourner dans la rue.
  • La loupe : Elle permet d'accéder à l'écran du bilan, qui montre la progression du joueur. Une musique du premier jeu Rayman peut y être entendue. Cet écran permet aussi d'accéder au Coin des Parents, qui explique comment a été conçu le CD-ROM d'un point de vue pédagogique et éducatif.
  • La porte : Elle permet de quitter le CD-ROM et d'enregistrer sa progression.

Tout au long d'un CD-ROM, le joueur est encouragé par Rayman et gagne diverses récompenses :

  • Lorsqu'une activité est terminée dans un niveau de difficulté, le joueur assiste à une chanson de Rayman et gagne un objet à collectionner, qui s'ajoute au tableau des récompenses.
  • Lorsque dix objets sont récoltés, le joueur gagne un économiseur d'écran, accessible depuis le tableau des récompenses.
  • Lorsque toutes les activités sont terminées dans un même niveau de difficulté, le joueur gagne un mini-jeu, accessible depuis le tableau des récompenses. Ces mini-jeux sont tirés d'un autre jeu éducatif d'Ubi Soft : La Famille Cosmic.
  • Lorsqu'une activité est terminée dans ses trois niveaux de difficulté, le joueur gagne un jeu à imprimer à partir de l'écran du bilan.
  • Lorsqu'un CD-ROM est terminé, une phrase mystère s'affiche sur le tableau des récompenses. Si le joueur envoyait les phrases mystères des deux CD-ROM grâce à un bulletin fourni avec le manuel du jeu, il recevait un cadeau à la maison.

Personnages

  • Rayman : Héros vif et astucieux, il apparait dans plusieurs activités. Il encourage le joueur dans ses progrès, et le motive avec des récompenses et des chansons amusantes.
  • Bétilla : Fée aux pouvoirs extraordinaires, elle guide le joueur dans les activités liées à la lecture.
  • Le Magicien : Grand savant, il guide le joueur dans les activités liées au calcul.
  • Le clown amoureux et gourmand : Un clown frappeur amical et grand ami de Rayman. Dans les activités où il apparait, il partage ses recettes de cuisine avec le joueur et chante des chansons.
  • Le criquet anglais : Un criquet amical qui apparait dans les activités liées à l'apprentissage de l'anglais.
  • Le moine musicien : Un vieux moine qui apparait dans les activités liées à l'initiation musicale.

Contenu du CD-ROM Lecture

Les activités de la rue

Les activités de la rue sont classées dans l'ordre conseillé par le parcours pédagogique du manuel du jeu et de l'écran du bilan.

Les activités de la gare

Contenu du CD-ROM Calcul

Les activités de la rue

Les activités de la rue sont classées dans l'ordre conseillé par le parcours pédagogique du manuel du jeu et de l'écran du bilan.

Les activités de la gare

Les activités communes aux deux CD-ROM

Bande-son

La bande-son de Rayman CP est constituée de morceaux originaux composés par Daniel Masson. Il a également édité la musique de la version Nintendo 64 de Rayman 2, mais aussi arrangé et composé la musique de la version Game Boy Advance de Rayman 3. Enfin, il a composé les musiques d'autres jeux éducatifs : Les Langues avec Rayman, Rayman Éveil, Les Dictées de Rayman et Rayman Maternelle.

La bande-son reprend également quelques morceaux tirés du premier jeu Rayman.

Galerie

Voir aussi

Liens externes