Cauchemar de Polokus
Malheureusement, Polokus ne contrôla pas toutes ses créations. Ses idées noires et ses pensées négatives firent, à leur tour, naître de drôles de bêtes. Aussi, prends bien garde de ne pas rencontrer ses cauchemars.
Un jour, le Bulleur de Rêves a commencé à faire des cauchemars ! Les Nymphes ont tenté les offrandes de thé douce-nuit et de succulents gâteaux pour le calmer, mais rien n'y fait, dans la Croisée la situation n'a fait qu'empirer... Les Terres de la Croisée ont vite été submergées de créatures cauchemardesques : les diaboliques Darktoons, les atroces Chasseurs, et les infâmes Pierres Frappées, et ce ne sont là que quelques-uns de ces effroyables empêcheurs de rêver en rond !—Manuel[1], Rayman Origins
Lors du premier Cauchemar, le Bulleur de Rêves a engendré une infecte et féroce créature que nul d'entre nous n'a encore vue : Jano. Il a créé des Darktoons à tour de bras, et avant même de réaliser ce qui se passait, on s'est retrouvés avec des centaines de Darktoons, de toutes formes et toutes tailles, en train de semer un chaos sans nom.—Manuel, Rayman Origins
Si l'on en croit la légende, Rayman est tout d'abord arrivé dans la Croisée des Rêves pour vaincre les créatures cauchemardesques et les renvoyer dans les bas royaumes, connus aujourd'hui sous le nom de Lande aux Esprits Frappés... Maintenant, ces odieux toqués reviennent, et il faut les réexpédier aux oubliettes avec de bonnes claques en veux-tu en voilà !—Manuel, Rayman Origins
Une nouvelle menace plane sur la Croisée des Rêves ! Ces terres ayant sombré dans un grand sommeil pendant un siècle, les cauchemars y ont proliféré, se sont répandus et ont créé de nouveaux monstres plus terrifiants que jamais...Ces créatures sont légendaires... des dragons, des crapauds géants, des monstres marins et même d'infâmes catcheurs mexicains. Ensemble, elles ont créé des mondes qui leur sont propres au sein même de la Croisée des Rêves. Capturant tous les Ptizêtres à leur portée, elles ont semé le chaos. N'y tenant plus, Murfy a réveillé Rayman et Globox pour qu'ils l'aident à combattre ces cauchemars et sauver les Ptizêtres.
—Manuel[2], Rayman Legends
Les Cauchemars de Polokus sont des ennemis qui apparaissent dans plusieurs jeux Rayman.
Histoire
Lorsque Polokus est apparu dans la Croisée des Rêves, il a décidé de la peupler avec les êtres issus de ses rêves, qu'il pouvait rendre réels. Mais si ses rêves paisibles donnèrent vie à des êtres pacifiques, ses mauvais rêves firent apparaître des créatures malfaisantes et dangereuses. Lorsque Polokus a eu son premier cauchemar, il a donné naissance à un monstre terrifiant : Jano. Ce dernier créa d'autres êtres malfaisants, notamment les Darktoons (également appelés Antitoons).
Très vite, les monstres créés par Jano et ceux nés des autres mauvais rêves de Polokus commencèrent à semer la terreur et le chaos dans la Croisée des Rêves. Malgré sa puissance, Polokus était incapable de les maitriser. Pour régler la situation, il demanda aux nymphes de créer un être de lumière capable de lutter contre les ténèbres grandissantes. Cet être n'est autre que Rayman. Et lors de sa toute première mission en tant que protecteur de la Croisée des Rêves, il affronta les Cauchemars de Polokus. Cet évènement n'a pour l'instant été le sujet d'aucun jeu vidéo. Mais on sait que Rayman est parvenu à mettre les Cauchemars hors d'état de nuire.
Après la victoire de Rayman et avant de se retirer quelques temps de la Croisée des Rêves, Polokus décida d'enfermer ses Cauchemars pour qu'ils ne fassent plus de mal à personne. Il les emprisonna dans deux lieux souterrains, gardés par des personnes qu'il a personnellement nommé : Une caverne perdue dans les Marais de l'Éveil, appelée la Grotte des Mauvais Rêves, qui a pour gardien Jano, et la Lande aux Esprits Frappés souterraine, qui a pour gardien le Ptizêtre gothique.
Entre le départ et le retour de Polokus, les Cauchemars de Polokus réapparurent à deux reprises dans la Croisée des Rêves. La première fois lorsque le sorcier Mr Dark a dérobé le Grand Protoon et la deuxième fois lorsque l'amiral Barbe-Tranchante et son armée de Robots-Pirates ont détruit le Cœur du Monde. Dans les deux cas, des Cauchemars ont profité du déséquilibre du monde pour s'échapper de leurs prisons et se multiplier. Rayman terrassa ceux qu'il trouva sur sa route.
Dans Rayman Origins, dont les évènements se déroulent après le retour de Polokus dans la Croisée des Rêves, les Esprits Frappés, agacés par les ronflements des êtres de la surface qui viennent résonner dans leurs oreilles, envoient les Cauchemars hors de la Lande aux Esprits Frappés pour faire cesser le vacarme. Une fois à l'air libre, les Cauchemars capturent les responsables, dont Polokus et Rayman, et en profitent envahir la Croisée des Rêves. Mais Rayman parvient à s'évader et à stopper leur invasion. A la fin du jeu, on apprend que c'est le Magicien qui a provoqué l'évasion des Cauchemars. Il a caché un microphone dans l'Arbre Ronfleur, qui a amplifié les ronflements de Rayman et ses amis et les a fait résonner dans la Lande aux Esprits Frappés.
Grâce à des dialogues retirés de la version finale de Rayman Origins mais encore visibles dans son script, on apprend que le Magicien méprisait Polokus. En effet, c'est lui qui a donné vie aux Cauchemars, et il ne les a jamais tous détruits. Selon le Magicien, tant que Polokus existera, la Croisée des Rêves et ses habitants ne seront jamais en sécurité, à cause des Cauchemars enfermés dans la Lande aux Esprits Frappés, qui peuvent en sortir à la moindre catastrophe, et des Cauchemars qui pourraient naître des nouveaux mauvais rêves de Polokus. C'est pour cela que le Magicien a décidé d'ériger en secret une immense armée de mechas destructeurs, qu'il comptait utiliser pour éliminer définitivement les Cauchemars et renverser Polokus. Ainsi, il apporterait enfin l'ordre et la sécurité dans la Croisée des Rêves. Mais ses plans ont été anéantis par Rayman, Globox et les Ptizêtres.
Dans Rayman Legends, qui fait suite aux évènements de Rayman Origins, les Cauchemars ont profité du sommeil de Rayman, qui a duré un siècle, pour envahir la Croisée une nouvelle fois. Lorsque le héros est enfin réveillé par Murfy, il chasse les Cauchemars des mondes où ils se sont installés.
Quand ils envahissent la Croisée des Rêves, les Cauchemars de Polokus capturent ou tuent ceux qui ont le malheur de croiser leur route. Dans Rayman, ils capturent les Électoons qui ont été dispersés dans le monde entier, puis les abandonnent dans des cages. Dans Rayman Origins, ils capturent encore des Électoons, mais cette fois, ils surveillent leurs cages. Pour empêcher quiconque de les détruire, ils génèrent de l'énergie maléfique avec leur corps, pour créer un champ de force indestructible autour d'elles. Dans Rayman Legends, des monticules d'ossements prouvent que les Cauchemars ont massacrés des centaines d'Humains, d'oiseaux et de poissons. Ils ont également capturés de nombreux Ptizêtres et Lums, qu'ils ont enfermés dans des cages ou malmènent pour se distraire.
Qu'il s'agisse de la Grotte des Mauvais Rêves ou de la Lande aux Esprits Frappés, les Cauchemars de Polokus sont toujours enfermés dans un monde souterrain. Cette situation les assimile à celles des démons dont parlent les mythes et les religions, qui résident dans des Enfers souterrains. Et comme les démons, les Cauchemars de Polokus sèment le mal quand ils sont à la surface du monde. Ce n'est pas la seule similitude que l'on peut trouver entre l'histoire de la Croisée des Rêves et les mythes et les religions. Ce monde imaginaire a été peuplé par Polokus, une sorte de divinité bienfaisante. Tout comme l'ont fait avec la Terre les divinités des religions monothéistes et polythéistes. Et Polokus a pour opposé Jano, une sorte de divinité maléfique, qui a été contraint de garder la Grotte des Mauvais Rêves. On pourrait le rapprocher du Diable, qui a été déchu et s'est retiré dans les Enfers, ou de Hadès, qui a été chargé de régner sur les Enfers après la victoire des dieux de l'Olympe sur les Titans.
Dans les crédits du premier Rayman, une photographie montre un Chasseur attablé avec la fée Bétilla, en train de prendre le thé pour fêter la défaite de Mr Dark. Et dans plusieurs jeux éducatifs, des Antitoons, des Livingstones et des Chasseurs apparaissent en tant qu'amis de Rayman. Ce qui laisse à penser que certains Cauchemars de Polokus peuvent être pacifiés.
Les Cauchemars de Polokus connus
Cauchemars apparaissant dans Rayman
- Les Antitoons
- Les Livingstones
- Les Petits Livingstones
- Les Chasseurs
- Les yeux éclair
- Les boules piquantes
Cauchemars apparaissant dans Rayman 2
- Les Antitoons (version PlayStation)
- Les chenilles géantes
- Les yeux maléfiques
- Jano
- Les bras maléfiques
- Les Mini Jano
- Les petites chenilles
- Boss Chenille (Rayman Revolution)
Cauchemars apparaissant dans Rayman Origins
- Les Darktoons
- Les Psyclopes
- Les Lividstones
- Les bloqueurs maléfiques
- Les fleurs piquantes
- Les Chasseurs
- Les bras maléfiques
- Les racines piquantes
- Les petites mouches
- Les grosses mouches
- Les oiseaux rouges
- Les oiseaux casqués
- Les oiseaux souffleurs
- Les boules piquantes
- Les petits oiseaux
- Les moucherons
- Les oranges piquantes
- Les dragons serveurs
- Les dragons cuisiniers
- Les fourchettes
- Les couteaux
- Les petits dragons
- Les murènes géantes
- Les poissons rouges
- Les petites méduses
- Les méduses géantes
- Les poissons-globes
- Les baudroies
- Les espadons
- Les araignées de mer
- Les petites murènes
- Les hommes de pierre
- Les gros oiseaux
- Les serpents piquants
- Les cuillères
- Les dragons d'égoût
Cauchemars apparaissant dans Rayman Legends
- Tous les Cauchemars de Rayman Origins
- Les Franky
- Les fantômes
- Les diables
- Les dragons médiévaux
- Le Cracheur de feu
- Les Crapauds verts
- Les ogres
- Les Crapauds rouges
- Le Crapaud blindé
- Les Mariachis
- Les Luchadores
- Lucha
- El Chili
- Les Crapauds plongeurs
- Les Crapauds espions
- Les Hommes Requins
- Le Dragon des mers
- Les petits minotaures
- Les minotaures géants
- Les créatures de la nuit
- Les dragons antiques
- Les serpents de lave
- La Nuée maléfique
Points communs
Il y a des similitudes entre plusieurs espèces de Cauchemars :
- Les Darktoons, les fleurs piquantes, les boules piquantes, les racines piquantes, les bras maléfiques, les oranges piquantes et les serpents piquants sont polymorphes.
- Les Darktoons, les Psyclopes, certaines racines piquantes, les bloqueurs maléfiques et certains bras maléfiques ont la peau bleu foncé.
- Les Darktoons et les petits minotaures peuvent agrandir la taille de leur bouche.
- Les Livingstones, les Chasseurs, les Franky, les Crapauds, les ogres et les minotaures manient diverses armes blanches et armes à feu.
- Les Livingstones, les chenilles, les mouches, les oiseaux, les méduses, les murènes et les minotaures peuvent être de petite ou de grande taille.
- Les boules piquantes, les yeux maléfiques, Jano, les racines piquantes et les oranges piquantes peuvent aborder différentes tailles.
- Les chenilles, les créatures de la nuit et la Nuée maléfique ont des poils noirs et des yeux malveillants.
- Jano, les Mini Jano, les Psyclopes, les fleurs piquantes, les bloqueurs maléfiques et certains fantômes ont un seul œil.
- Jano, les Mini Jano, les gros oiseaux, les Crapauds rouges et les petits minotaures crachent des boules de feu.
- Les yeux éclair et les yeux maléfiques sont d'énormes globes oculaires sans corps.
- Les Psyclopes, les Darktoons, les oiseaux rouges, les poissons-globes et les diables peuvent faire sortir des piquants de leur peau.
- Les petites mouches, les petits oiseaux, les petits dragons et petites méduses et les poissons rouges attaquent leurs ennemis en chargeant en groupe.
- Les dragons crachent des jets de flammes.
- Les fourchettes, les couteaux, les espadons et les cuillères chargent leurs ennemis pour tenter de les empaler.
- Les Franky, les fantômes, les diables, les dragons, les Crapauds, les ogres, les Hommes Requins et les minotaures sont inspirés de personnages apparaissant dans de nombreuses œuvres de la culture populaire (mythes, contes, légendes, romans, films, jeux vidéo...)
Notes et références
- ↑ Manuel de Rayman Origins, http://raymanpc.com/wiki/en/File:RRR_Manual_FR.pdf
- ↑ Manuel de Rayman Legends, http://raymanpc.com/wiki/en/File:RL_Manual_FR.pdf