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| nom = Rayman Jungle Run
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| chef de projet = Boujemaa El Hiba
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| game design = Hervé Barbaresi, Cédric Barthez, Simon Choquet-Bottani, Fabien Delpech, Mehdi Daou El Makane, Rémi Gallet, Nadim Haddad, Pierre Simon Hovaere, Abdelaziz Imdih, Jean-François Le Quéré, Chris Mc Entee, Grégory Palvadeau, Antoine Tous, Jean-Baptiste Trémouillet, Younes Waazize,
| game design = Hervé Barbaresi, Cédric Barthez, Simon Choquet-Bottani, Fabien Delpech, Mehdi Daou El Makane, Rémi Gallet, Nadim Haddad, Pierre Simon Hovaere, Abdelaziz Imdih, Jean-François Le Quéré, Chris Mc Entee, Grégory Palvadeau, Antoine Tous, Jean-Baptiste Trémouillet, Younes Waazize,
| graphismes = Hervé Barbaresi, Jean-Matthieu Gennisson, Mohamed Issam Hanine, Ilias Laajali, Clara Morin, Yassine Sbarhi
| graphismes = Hervé Barbaresi, Jean-Matthieu Gennisson, Mohamed Issam Hanine, Ilias Laajali, Clara Morin, Yassine Sbarhi
| musique = Christophe Heral, Billy Martin
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| production = Abderrazzak Elkaouni, Abdelhak Elguess
| production = Abderrazzak Elkaouni, Abdelhak Elguess
| programmation = Mohammed Chbani, Anthony Delbroc, Fabien Delpiano, Anass Erraki, Lhoucine Khabir, Fabrice Kocik, Salmane Korchi, Jérémy Laumon, David Punset, Yousri Salas, Jérôme Verrier
| programmation = Mohammed Chbani, Anthony Delbroc, Fabien Delpiano, Anass Erraki, Lhoucine Khabir, Fabrice Kocik, Salmane Korchi, Jérémy Laumon, David Punset, Yousri Salas, Jérôme Verrier
| sound design = Hamza Chioua
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'''''Rayman Jungle Run''''' est un jeu de plates-formes/runner en 2D‏‎, utilisant les mêmes graphismes et les mêmes musiques que ''[[Rayman Origins]]''. Il est sorti le 18 septembre 2012 sur l'App Store pour appareils iOS et le 27 septembre 2012 sur le Google Play Store pour appareils Android. Le 29 mai 2013, il est sorti sur le Windows Store pour appareils Windows Phone, 8, RT et 10.  
'''''Rayman Jungle Run''''' est un jeu de plates-formes/runner en 2D, utilisant les mêmes graphismes et les mêmes musiques que ''[[Rayman Origins]]''. Il est sorti le 18 septembre 2012 sur l'App Store pour appareils iOS et le 27 septembre 2012 sur le Google Play Store pour appareils Android. Le 29 mai 2013, il est sorti sur le Windows Store pour appareils Windows Phone, 8, RT et 10.


Le 4 décembre 2012, une première mise à jour gratuite a été réalisée. Elle propose dix nouveaux niveaux. En même temps qu'elle est sorti un pack payant comprenant trois nouveaux personnages jouables, à savoir [[Globox]], [[Raymésis]] (appelé Rayman Envoûté) et [[Raybox]] (appelé Costume de Globox).  
Le 4 décembre 2012, une première mise à jour gratuite a été réalisée. Elle propose dix nouveaux niveaux. En même temps qu'elle est sorti un pack payant comprenant trois nouveaux personnages jouables, à savoir [[Globox]], [[Raymésis]] (appelé Rayman Envoûté) et [[Raybox]] (appelé Costume de Globox).


Le 11 mars 2013, une deuxième mise à jour gratuite a été réalisée. Elle propose vingt nouveaux niveaux.
Le 11 mars 2013, une deuxième mise à jour gratuite a été réalisée. Elle propose vingt nouveaux niveaux.
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*Niveau 6 - 2 : Boum ! Boum !
*Niveau 6 - 2 : Boum ! Boum !
*Niveau 6 - 3 : Au pied du mur
*Niveau 6 - 3 : Au pied du mur
*Niveau 6 - 4 : Roc sans fin  
*Niveau 6 - 4 : Roc sans fin
*Niveau 6 - 5 : Toit du monde
*Niveau 6 - 5 : Toit du monde
*Niveau 6 - 6 : Élan offensif
*Niveau 6 - 6 : Élan offensif
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===Captures d'écran===
===Captures d'écran===
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Image:Jungle Run Logo.png|Logo
Jungle Run Logo.png|Logo
Image:Jungle tutorial 1.png|Tutoriel
Jungle tutorial 1.png|Tutoriel
Image:Jungle tutorial 2.png|Tutoriel
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Image:Jungle tutorial 3.png|Tutoriel
Jungle tutorial 3.png|Tutoriel
Image:Jungle tutorial 4.png|Tutoriel
Jungle tutorial 4.png|Tutoriel
Image:Rayman-Jungle-Run.jpg|Image promotionnelle
Rayman-Jungle-Run.jpg|Image promotionnelle
Image:RJR-Main-FR.jpg|Écran titre
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Image:RJR-1-1.jpg|Niveau 1-1
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Image:RJR-1-2.jpg|Niveau 1-2
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Image:RJR-1-3.jpg|Niveau 1-3
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Image:RJR-1-6.png|Niveau 1-6
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Image:RJR-1-7.png|Niveau 1-7
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Image:RJR-1-8.png|Niveau 1-8
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Image:RJR-1-9.png|Niveau 1-9
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Image:RJR-1-10.png|Niveau 1-10
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Image:RJR-2-1.png|Niveau 2-1
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Image:RJR-2-2.png|Niveau 2-2
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Image:RJR-2-4.png|Niveau 2-4
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Image:RJR-4-1.png|Niveau 4-1
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===Fonds d'écran===
===Fonds d'écran===
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Image:RJR_Rayman.png|Fond d'écran Rayman
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RJR Rayman,Globox&Teensy.png|Fond d'écran Rayman, Globox & Teensy
Image:RJR_Globox&Rayman.png|Fond d'écran Globox & Rayman
RJR Globox&Rayman.png|Fond d'écran Globox & Rayman
Image:RJR_Teensy.png|Fond d'écran Teensy
RJR Teensy.png|Fond d'écran Teensy
Image:RJR_FéedelaMort&Voodoo.png|Fond d'écran Fée de la Mort & Voodoo
RJR FéedelaMort&Voodoo.png|Fond d'écran Fée de la Mort & Voodoo
Image:RJR_Darktoon.png|Fond d'écran Darktoon
RJR Darktoon.png|Fond d'écran Darktoon
Image:RJR_Psychlops.png|Fond d'écran Psychlops
RJR Psychlops.png|Fond d'écran Psychlops
Image:RJR_BossBird.png|Fond d'écran Boss Bird
RJR BossBird.png|Fond d'écran Boss Bird
Image:RJR_Hunter.png|Fond d'écran Hunter
RJR Hunter.png|Fond d'écran Hunter
Image:RJR_FéedelaMort.png|Fond d'écran Fée de la Mort
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Image:RJR_BossMama.png|Fond d'écran Boss Mama  
RJR BossMama.png|Fond d'écran Boss Mama
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Image:RJR_BateauPirate.png|Fond d'écran Bateau Pirate
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Image:RJR_Raymansurfe.png|Fond d'écran Rayman surfe
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Image:RJR_Plantegéante.png|Fond d'écran Plante géante
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Image:RJR_PierreFrappéecontreLum2.png|Fond d'écran Pierre Frappée contre Lum  
RJR PierreFrappéecontreLum2.png|Fond d'écran Pierre Frappée contre Lum
Image:RJR_RaymancontrePierreFrappée.png|Fond d'écran Rayman contre Pierre Frappée
RJR RaymancontrePierreFrappée.png|Fond d'écran Rayman contre Pierre Frappée
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[[Catégorie:Jeux Rayman]]
[[Catégorie:Jeux téléchargeables]]
[[Catégorie:Jeux téléchargeables]]

Version du 3 août 2023 à 13:49

Rayman Jungle Run
Rayman Jungle Run
Publié par Ubisoft
Développé par Pastagames, Ubisoft Casablanca

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet Boujemaa El Hiba
Conception Michel Ancel
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design Hervé Barbaresi, Cédric Barthez, Simon Choquet-Bottani, Fabien Delpech, Mehdi Daou El Makane, Rémi Gallet, Nadim Haddad, Pierre Simon Hovaere, Abdelaziz Imdih, Jean-François Le Quéré, Chris Mc Entee, Grégory Palvadeau, Antoine Tous, Jean-Baptiste Trémouillet, Younes Waazize,
Graphismes Hervé Barbaresi, Jean-Matthieu Gennisson, Mohamed Issam Hanine, Ilias Laajali, Clara Morin, Yassine Sbarhi
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique Christophe Héral, Billy Martin
Production Abderrazzak Elkaouni, Abdelhak Elguess
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation Mohammed Chbani, Anthony Delbroc, Fabien Delpiano, Anass Erraki, Lhoucine Khabir, Fabrice Kocik, Salmane Korchi, Jérémy Laumon, David Punset, Yousri Salas, Jérôme Verrier
Scénario {{{scénario}}}
Sound design Hamza Chioua

Date de sortie iOS :

18 septembre 2012
Android :
27 septembre 2012
Windows :
29 mai 2013

Genre Plates-formes/Runner 2D
Gameplay Un joueur
Plates-formes iOS, Android, Windows Phone/8/RT/10
Moteur de jeu UbiArt Framework
Évaluation {{{évaluation}}}
Média Téléchargement numérique (App Store, Google Play Store, Windows Store)

Rayman Jungle Run est un jeu de plates-formes/runner en 2D, utilisant les mêmes graphismes et les mêmes musiques que Rayman Origins. Il est sorti le 18 septembre 2012 sur l'App Store pour appareils iOS et le 27 septembre 2012 sur le Google Play Store pour appareils Android. Le 29 mai 2013, il est sorti sur le Windows Store pour appareils Windows Phone, 8, RT et 10.

Le 4 décembre 2012, une première mise à jour gratuite a été réalisée. Elle propose dix nouveaux niveaux. En même temps qu'elle est sorti un pack payant comprenant trois nouveaux personnages jouables, à savoir Globox, Raymésis (appelé Rayman Envoûté) et Raybox (appelé Costume de Globox).

Le 11 mars 2013, une deuxième mise à jour gratuite a été réalisée. Elle propose vingt nouveaux niveaux.

Le 7 novembre 2013, Ubisoft a développé une suite de Rayman Jungle Run, appelée Rayman Fiesta Run.

Gameplay

Dans chaque niveau, Rayman court automatiquement jusqu'à la fin, symbolisée par un drapeau. Le joueur doit toucher l'écran, ou un bouton affiché dessus, pour faire exécuter diverses actions au héros, comme sauter ou frapper.

Dans la plupart des niveaux, il y a 100 Lums à récupérer. Lorsque le joueur atteint un certain nombre de Lums, il gagne une Dent de la mort. Il obtient une Dent bleue s'il récolte 8 Lums, une Dent verte s'il récolte 45 Lums et une Dent rouge s'il récolte 100 Lums. Comme dans Rayman Origins, les Dents rouges sont remises à Mister Death. Lorsque ce dernier en récupère cinq, il ouvre l'accès à un niveau de la Lande aux Esprits Frappés. Lorsque qu'il a retrouvé ses dix dents, il donne au joueur une récompense en forme de couronne, qui atteste qu'il a complété un groupe de niveaux entièrement.

En tout, il y a 6 300 Lums dans le jeu entier. Au cours d'une partie, quand le joueur parvient à atteindre 100, 300, 500, 800, 900, 1 000, 1 200, 1 500, 1 800, 2 000, 2 200, 2 500, 3 000, 3 300, 3 600, 3 900, 4 500, 5 000, 5 500, 5 900 et 6 300 Lums, il gagne un fond d'écran pour son appareil.

Niveaux

Le jeu comporte 70 niveaux, divisés en sept groupes. Les quatre premiers mettent en avant une capacité spéciale de Rayman. Chaque groupe comporte dix niveaux. Tous prennent place dans la Jungle à bafouilles, sauf le dernier, qui se déroule dans la Lande aux Esprits Frappés. Ces deux mondes sont déjà apparus dans Rayman Origins.

Sauter

Dans les niveaux de ce groupe, Rayman doit juste sauter au bon moment pour éviter les obstacles et collecter les Lums. Pour faire sauter Rayman, il suffit de toucher l'écran.

  • Niveau 1 - 1 : Course au soleil
  • Niveau 1 - 2 : Dans les cimes
  • Niveau 1 - 3 : Sous la racine
  • Niveau 1 - 4 : De-ci de-là
  • Niveau 1 - 5 : Des aubes et des bas
  • Niveau 1 - 6 : Ça pousse grave
  • Niveau 1 - 7 : Lums, racines & co
  • Niveau 1 - 8 : Fosse à gnaque
  • Niveau 1 - 9 : Rayman et le haricot magique
  • Niveau 1 - 10 : Saut de l'ange, saut de la mort (À déverrouiller)

Voler

Dans ce groupe, Rayman acquiert la capacité de voler. Si le joueur appuie pour sauter et maintient son doigt sur l'écran, Rayman active son hélicoptère et commence à planer.

  • Niveau 2 - 1 : Tête d'hélico
  • Niveau 2 - 2 : Les racines du mal
  • Niveau 2 - 3 : Terre-à-terre
  • Niveau 2 - 4 : La nuit des racines zombies
  • Niveau 2 - 5 : Voyage au centre du soleil
  • Niveau 2 - 6 : Tyrolienne à tire-larigot !
  • Niveau 2 - 7 : Vol au-dessus des coucous
  • Niveau 2 - 8 : Ciel rouge du soir, espoir
  • Niveau 2 - 9 : Espace vert
  • Niveau 2 - 10 : Haleine létale (À déverrouiller)

Courir sur les murs

Dans ce groupe, Rayman acquiert la capacité de courir sur les murs, qui se révèle vitale pour éviter les obstacles et collecter les Lums. La course sur les murs se déclenche automatiquement quand le héros touche une paroi raide.

  • Niveau 3 - 1 : Grimpette aux murs
  • Niveau 3 - 2 : Grotte d'émeraude
  • Niveau 3 - 3 : Galerie bleue d'embrouillamystère
  • Niveau 3 - 4 : Dr Frappé, j'imagine ?
  • Niveau 3 - 5 : Racines sur le toit
  • Niveau 3 - 6 : Grandes boules de feu
  • Niveau 3 - 7 : Sous le volcan
  • Niveau 3 - 8 : Sens dessus dessous
  • Niveau 3 - 9 : Délicieuses courbes
  • Niveau 3 - 10 : Mort, fais-moi mal ! (À déverrouiller)

Coup de poing

Dans ce groupe, Rayman acquiert la capacité de frapper avec ses poings. Alors qu'une grande partie de l'écran sert à sauter et à activer l'hélicoptère, un petit bouton est ajouté en bas à droite de l'écran, et permet à Rayman de faire une attaque tournoyante pendant sa course ou de donner un coup de pied lorsqu'il saute. Cela s'avère utile pour se débarrasser des ennemis et des portes en bois qui se dressent sur le chemin du héros.

  • Niveau 4 - 1 : Un poing dans les portes du paradis
  • Niveau 4 - 2 : Brochette de Pierres Frappées
  • Niveau 4 - 3 : Gare aux casques à pics !
  • Niveau 4 - 4 : Top de la pop
  • Niveau 4 - 5 : Vol de nuit, nuit de baston
  • Niveau 4 - 6 : Les pieds en l'air
  • Niveau 4 - 7 : La voie du poing explosif
  • Niveau 4 - 8 : Contre-jour
  • Niveau 4 - 9 : Même joueur tire encore
  • Niveau 4 - 10 : Disco Inferno ! (À déverrouiller)

Méli-mélo (Première mise à jour)

Ce groupe a été ajouté après la première mise à jour du jeu. Il contient dix niveaux où Rayman doit utiliser toutes les capacités qu'il a acquis jusqu'à présent. Dans ces niveaux, la récolte de Lums est plus difficile et des bulbes contenant des nénuphars ou des fleurs piquantes font leur apparition.

  • Niveau 5 - 1 : Jungle cinglée !
  • Niveau 5 - 2 : Neiges éternelles
  • Niveau 5 - 3 : Cascades !
  • Niveau 5 - 4 : Champignons luisants
  • Niveau 5 - 5 : Dévaler les flots
  • Niveau 5 - 6 : Course aux éclairs
  • Niveau 5 - 7 : Cachette divine
  • Niveau 5 - 8 : Au-delà de la cascade
  • Niveau 5 - 9 : Dans les sous-bois
  • Niveau 5 - 10 : Danse avec la mort ! (À déverrouiller)

Bateau pirate (Deuxième mise à jour)

Ce groupe a été ajouté après la deuxième mise à jour du jeu. Il contient dix niveaux où Rayman doit encore utiliser toutes les capacités qu'il a acquis jusqu'à présent. Dans deux niveaux, Rayman est pourchassé par un bateau pirate piloté par un Lividstone, qui le bombarde copieusement.

  • Niveau 6 - 1 : La cité perdue
  • Niveau 6 - 2 : Boum ! Boum !
  • Niveau 6 - 3 : Au pied du mur
  • Niveau 6 - 4 : Roc sans fin
  • Niveau 6 - 5 : Toit du monde
  • Niveau 6 - 6 : Élan offensif
  • Niveau 6 - 7 : Encore toi !
  • Niveau 6 - 8 : Concours de destruction
  • Niveau 6 - 9 : Anti-chrono
  • Niveau 6 - 10 : Barbecue (À déverrouiller)

Plante géante (Deuxième mise à jour)

Ce groupe a été ajouté après la deuxième mise à jour du jeu. Il contient dix niveaux où Rayman doit de nouveau utiliser toutes les capacités qu'il a acquis jusqu'à présent. Dans deux niveaux, Rayman est pourchassé par Carnivora, un boss de Rayman Origins.

  • Niveau 7 - 1 : Embûches à gogo
  • Niveau 7 - 2 : Racine magique
  • Niveau 7 - 3 : La course ou la vie
  • Niveau 7 - 4 : Glissements de terrain
  • Niveau 7 - 5 : Rayman et le temple du destin
  • Niveau 7 - 6 : Frisson vertical
  • Niveau 7 - 7 : Combattants du ciel
  • Niveau 7 - 8 : Le dîner est servi !
  • Niveau 7 - 9 : Fosse de la dernière chance
  • Niveau 7 - 10 : Si, c'est possible !!! (À déverrouiller)

Galerie

Captures d'écran

Fonds d'écran

Voir aussi