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Anecdotes
 
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Rayman DSi est un portage du jeu original Rayman. Comme Rayman Advance, il se rapproche le plus de la version PC.
{{Jeu
La plupart des différences notable est que le jeu a été modifié pour être plus facile en difficulté. Rayman commence maintenant hors de 6 unités de santé (ce qui est le double du montant de départ de la santé dans l'original) qui peut être étendue à 10 avec une grande puissance. Le nombre de Continues a également été modifié à 30. D'autres ajouts, tels que des apparitions plus fréquentes du photographe et des plates-formes supplémentaires ont été également ajouter à cela. Rayman reçoit aussi une vie supplémentaire tous les 50 Tings et ces derniers ne sont pas perdus quand il meurt.
| nom = Rayman (Nintendo DSi)
Une grande partie de la musique a été supprimée, bien que ce qui reste a été programmé en boucle. Certains des graphiques et des effets sonores ont été modifiés pour des raisons diverses, telles que des limitations d'espace DSiware (un changement notable est que beaucoup des effets sonores, y compris la voix de Rayman, sont plus profondes dans le ton).
| image = [[File:Raymandsi.jpeg|320px|Rayman]]
Nouveau sur le jeu est un menu intitulé «Trucs Anti-Dark» qui agit comme une liste de contrôle pour assurer le suivi des progrès réalisés par le joueur sur le jeu. En plus d'avoir des cases à cocher pour avoir battu un monde et avoir libéré tous les Electoons, le joueur est également récompensé pour avoir terminé un monde, et, finalement, le jeu, sans l'utilisation de tout Continue. Profitant de l'appareil photo de la DSi, le photographe prend maintenant une image du joueur à chaque point de contrôle, qui est utilisé pour représenter le jeu enregistré dans le menu. Le deuxième écran est également utilisé pour afficher une carte des environs immédiats de Rayman, qui met en évidence où chaque signe de Checkpoint et la sortie sont sur la carte.
| publié par = [[Ubisoft]]
Le jeu comprend également un niveau de sauter "tricher". Si un niveau est rejoué (il a déjà été réalisée auparavant), le joueur peut appuyer sur le bouton de sélection sur la DSi pour sauter la partie actuelle du niveau, ou pour finir le niveau si le joueur est sur la dernière partie de celui-ci .
| développé par = Junglevision Software/Making Fun
| date de sortie = '''Nintendo DSi :'''<br>
[[File:United States of America(USA).png|16px]] 7 décembre 2009<br />
[[File:European Union.png|16px]] 25 décembre 2009<br />
'''Nintendo 3DS :'''<br>
[[File:European Union.png|16px]] 7 juillet 2011<br />
| genre = Plates-formes 2D
| gameplay = Un joueur
| plates-formes = Nintendo DSi/XL, Nintendo 3DS/XL
| évaluation = 3+ (PEGI), E (ESRB)
| média = Téléchargement numérique (DSiWare, Nintendo eShop)
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[[File:Rayman-DSiWare-Musical-Staves.jpg|left|thumb|320px|Black musical staves in [[Allegro Presto]]]]
'''''Rayman''''' est un portage du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] sur Nintendo DSi.
 
Il est sorti en 2009 sur le DSiWare. Il est basé sur [[Rayman_1#PC/MS-DOS|la version PC/MS-DOS]] du jeu d'origine.
 
Un autre portage de cette version est sorti en 2001 sur [[Rayman Advance|Game Boy Advance]] sous le nom de ''[[Rayman Advance]]''.
 
En 2011, il est arrivé sur le Nintendo eShop de la Nintendo 3DS.
 
==Différences avec la version PC/MS-DOS de ''Rayman''==
*On peut désormais utiliser quatre lettres au lieu de trois pour nommer les emplacements de sauvegardes. Ces noms peuvent également être changés à tout moment en passant par l'écran de pause. Le joueur n'a plus besoin de copier la sauvegarde et de la renommer.
*Un nouveau menu appelé "Trucs anti-Dark" permet au joueur de consulter sa progression dans le jeu. Il y trouve également des [[vie]]s en guise de récompense lorsqu'il réalise une action particulière : trouver toutes les [[cage]]s d'[[Électoon]]s, terminer un monde, terminer un monde sans avoir utilisé de "[[continue]]", terminer le jeu, terminer le jeu sans avoir utilisé de "[[continue]]"...
*Les cinématiques d'introduction et de fin ont été converties en des sortes de diaporamas avec une animation saccadée et accompagnés d'un texte. Ces diaporamas ont été repris de ''[[Rayman Advance]]''.
*Quelques musiques et effets sonores sont absents de la version DSi.
*La voix de [[Rayman]] sonne plus grave.
*Lorsque [[Rayman]] atteint un point de contrôle symbolisé par [[le Photographe]], ce dernier le prend réellement en photo en utilisant la caméra de la DSi. La photo est utilisée pour représenter la sauvegarde du joueur dans le menu principal.
*[[Bétilla]] ne parle plus (en [[Raymanien]]).
*Dans [[le Ciel Chromatique]], les portées musicales sont désormais faites d'un métal noir et non argenté.
*[[Rayman]] peut continuer d'utiliser sa [[grimace]] après avoir obtenu la capacité de [[Course|courir]], contrairement aux autres versions du jeu. Cependant, vu que les deux actions sont toujours enclenchées par le même bouton, le héros doit être immobile pour pouvoir faire une [[grimace]].
*Dans [[Rayman_1#PC/MS-DOS|la version PC/MS-DOS]], lorsque [[Joe|Joe l'extraterrestre]] demande à [[Rayman]] de l'aider à rétablir le courant dans sa crêperie-buvette, il s'exprime uniquement avec des gestes. Dans la version DSi, un dialogue textuel a été ajouté pour rendre ses explications plus claires.
*Comme dans ''[[Rayman Advance]]'', [[le Château des Délices]] a été renommé [[Le Château des Délices|Château Bonbec]].
 
Également comme ''[[Rayman Advance]]'', le jeu a été rendu plus facile, probablement parce que [[Rayman 1|la version originale]] a été très critiquée pour sa difficulté et pour être adapté au public majoritairement jeune de la Nintendo DSi :
*[[Rayman]] commence son aventure avec six points de vie au lieu de trois. Il peut en avoir jusqu'à dix s'il trouve un [[Super Power]].
*Sur l'écran tactile, le joueur peut voir la carte du niveau, et la faire défiler en utilisant le stylet. Elle indique précisément où se trouvent les points de contrôle du [[Le Photographe|Photographe]] et les [[Panneau de sortie|panneaux de sorties]].
*On peut trouver plus de [[vie]]s.
*[[Le Photographe]] apparait plus souvent dans un niveau.
*50 [[Ting]]s sont désormais nécessaire pour avoir une [[vie]], au lieu de 100.
*Quand le joueur retourne dans un niveau déjà parcouru, il peut passer à la section suivante à tout moment en appuyant sur le bouton Select.
*Le nombre de "[[continue]]s" est passé de 5 à 30.
Comme autres particularités de la version DSi, quand [[Rayman]] subit des dégâts, il est repoussé beaucoup plus loin. Si cela permet au joueur de s'éloigner plus rapidement de l'ennemi ou de l'objet dangereux qu'il a touché, cela peut aussi le propulser plus facilement dans le vide, voire lui faire perdre le contrôle du héros si ce dernier est piégé entre deux obstacles. Ce problème est particulièrement visible dans le niveau [[Allegro Presto]]. De plus, la frame d'invincibilité de [[Rayman]] est plus courte dans cette version, ce qui fait qu'il peut être blessé plusieurs fois de suite. Ces deux particularités augmentent la difficulté de la version DSi, gâchant une partie des efforts qu'elle a faits pour la limiter.
 
==Galerie==
<gallery widths="320px" heights="240px">
DSi 5.jpg
DSi 6.jpg
DSi 17.jpg
DSi 2.jpg
DSi 8.jpg
DSi 9.jpg
DSi 10.jpg
DSi 7.jpg
DSi 3.jpg
DSi 4.png
DSi 15.jpg
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DSi 12.jpg
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Rayman DSi US Store icon.jpg
</gallery>
 
==Anecdotes==
*Selon des informations visibles dans les fichiers de la version Nintendo DSi du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], des tableaux de scores liés à ce jeu devaient être mis en ligne. On ignore les données de jeu qu'ils devaient comparer, et pourquoi ils n'ont finalement jamais vu le jour.
*Le mini-jeu [[Ray Breakout]] existe dans cette version du jeu, mais il est impossible d'y accéder normalement. Pourtant, la quasi-totalité de ses sprites sont présents dans les fichiers du jeu et parfaitement fonctionnels. Seul un hack permet de le lancer. Les scripts qui permettaient de lancer le mini-jeu ont été désactivés, ou alors n'ont pas été importés de [[Rayman_1#PC/MS-DOS|la version PC/MS-DOS]], ce qui fait qu'il se lance comme un niveau normal. L'arrière-plan fait partie des éléments du mini-jeu qui n'ont pas été importés correctement, ce qui fait qu'il apparait sous une forme buggée.
 
==Liens externes==
*[https://youtube.com/playlist?list=PLPStMiAml0exYq2AV4akth3BGF0vwPlfM Playthrough de ''Rayman'' (Version Nintendo DSi)]
 
{{Série Rayman}}
 
[[en:Rayman (Nintendo DSi)]]
[[it:Rayman (Nintendo DSi)]]
[[pl:Rayman (Nintendo DSi)]]
[[es:Rayman (Nintendo DSi)]]
[[zh:雷曼(DSi)]]
 
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[[Catégorie:Jeux pour consoles portables]]
[[Catégorie:Jeux Rayman]]
[[Catégorie:Jeux téléchargeables]]
[[Catégorie:Portages]]

Dernière version du 19 avril 2026 à 07:09

Rayman (Nintendo DSi)
Rayman
Publié par Ubisoft
Développé par Junglevision Software/Making Fun

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet {{{chef de projet}}}
Conception {{{conception}}}
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design {{{game design}}}
Graphismes {{{graphismes}}}
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique {{{musique}}}
Production {{{production}}}
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation {{{programmation}}}
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie Nintendo DSi :

7 décembre 2009
25 décembre 2009
Nintendo 3DS :
7 juillet 2011

Genre Plates-formes 2D
Gameplay Un joueur
Plates-formes Nintendo DSi/XL, Nintendo 3DS/XL
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation 3+ (PEGI), E (ESRB)
Média Téléchargement numérique (DSiWare, Nintendo eShop)

Rayman est un portage du premier jeu Rayman sur Nintendo DSi.

Il est sorti en 2009 sur le DSiWare. Il est basé sur la version PC/MS-DOS du jeu d'origine.

Un autre portage de cette version est sorti en 2001 sur Game Boy Advance sous le nom de Rayman Advance.

En 2011, il est arrivé sur le Nintendo eShop de la Nintendo 3DS.

Différences avec la version PC/MS-DOS de Rayman

  • On peut désormais utiliser quatre lettres au lieu de trois pour nommer les emplacements de sauvegardes. Ces noms peuvent également être changés à tout moment en passant par l'écran de pause. Le joueur n'a plus besoin de copier la sauvegarde et de la renommer.
  • Un nouveau menu appelé "Trucs anti-Dark" permet au joueur de consulter sa progression dans le jeu. Il y trouve également des vies en guise de récompense lorsqu'il réalise une action particulière : trouver toutes les cages d'Électoons, terminer un monde, terminer un monde sans avoir utilisé de "continue", terminer le jeu, terminer le jeu sans avoir utilisé de "continue"...
  • Les cinématiques d'introduction et de fin ont été converties en des sortes de diaporamas avec une animation saccadée et accompagnés d'un texte. Ces diaporamas ont été repris de Rayman Advance.
  • Quelques musiques et effets sonores sont absents de la version DSi.
  • La voix de Rayman sonne plus grave.
  • Lorsque Rayman atteint un point de contrôle symbolisé par le Photographe, ce dernier le prend réellement en photo en utilisant la caméra de la DSi. La photo est utilisée pour représenter la sauvegarde du joueur dans le menu principal.
  • Bétilla ne parle plus (en Raymanien).
  • Dans le Ciel Chromatique, les portées musicales sont désormais faites d'un métal noir et non argenté.
  • Rayman peut continuer d'utiliser sa grimace après avoir obtenu la capacité de courir, contrairement aux autres versions du jeu. Cependant, vu que les deux actions sont toujours enclenchées par le même bouton, le héros doit être immobile pour pouvoir faire une grimace.
  • Dans la version PC/MS-DOS, lorsque Joe l'extraterrestre demande à Rayman de l'aider à rétablir le courant dans sa crêperie-buvette, il s'exprime uniquement avec des gestes. Dans la version DSi, un dialogue textuel a été ajouté pour rendre ses explications plus claires.
  • Comme dans Rayman Advance, le Château des Délices a été renommé Château Bonbec.

Également comme Rayman Advance, le jeu a été rendu plus facile, probablement parce que la version originale a été très critiquée pour sa difficulté et pour être adapté au public majoritairement jeune de la Nintendo DSi :

  • Rayman commence son aventure avec six points de vie au lieu de trois. Il peut en avoir jusqu'à dix s'il trouve un Super Power.
  • Sur l'écran tactile, le joueur peut voir la carte du niveau, et la faire défiler en utilisant le stylet. Elle indique précisément où se trouvent les points de contrôle du Photographe et les panneaux de sorties.
  • On peut trouver plus de vies.
  • Le Photographe apparait plus souvent dans un niveau.
  • 50 Tings sont désormais nécessaire pour avoir une vie, au lieu de 100.
  • Quand le joueur retourne dans un niveau déjà parcouru, il peut passer à la section suivante à tout moment en appuyant sur le bouton Select.
  • Le nombre de "continues" est passé de 5 à 30.

Comme autres particularités de la version DSi, quand Rayman subit des dégâts, il est repoussé beaucoup plus loin. Si cela permet au joueur de s'éloigner plus rapidement de l'ennemi ou de l'objet dangereux qu'il a touché, cela peut aussi le propulser plus facilement dans le vide, voire lui faire perdre le contrôle du héros si ce dernier est piégé entre deux obstacles. Ce problème est particulièrement visible dans le niveau Allegro Presto. De plus, la frame d'invincibilité de Rayman est plus courte dans cette version, ce qui fait qu'il peut être blessé plusieurs fois de suite. Ces deux particularités augmentent la difficulté de la version DSi, gâchant une partie des efforts qu'elle a faits pour la limiter.

Galerie

Anecdotes

  • Selon des informations visibles dans les fichiers de la version Nintendo DSi du premier Rayman, des tableaux de scores liés à ce jeu devaient être mis en ligne. On ignore les données de jeu qu'ils devaient comparer, et pourquoi ils n'ont finalement jamais vu le jour.
  • Le mini-jeu Ray Breakout existe dans cette version du jeu, mais il est impossible d'y accéder normalement. Pourtant, la quasi-totalité de ses sprites sont présents dans les fichiers du jeu et parfaitement fonctionnels. Seul un hack permet de le lancer. Les scripts qui permettaient de lancer le mini-jeu ont été désactivés, ou alors n'ont pas été importés de la version PC/MS-DOS, ce qui fait qu'il se lance comme un niveau normal. L'arrière-plan fait partie des éléments du mini-jeu qui n'ont pas été importés correctement, ce qui fait qu'il apparait sous une forme buggée.

Liens externes