Rayman 2 (iOS)
| Rayman 2: The Great Escape | ||
|---|---|---|
| Publié par | Gameloft | |
| Développé par | Ubisoft | |
| Date de sortie | 2010 - 2013 | |
| Genre | Plates-formes 3D | |
| Gameplay | Un joueur | |
| Plates-formes | iOS 3 minimum | |
Rayman 2 : The Great Escape (iOS) est l'adaptation de Rayman 2 sur les appareils iOS. Puisqu'il a été publié relativement tôt sur l'App Store, il est compatible avec tous les appareils iOS, y compris l'iPhone original et l'iPod touch. Cependant, la résolution native iPad 6 et l'écran Retina ne sont pas supportées (mais une méthode assez connue est d'utiliser Retinasizer, qui nécessite un jailbreak de l'appareil). Concernant les performances, un iPod touch 2G ou plus récent est recommandé; un appareil A5 (iPhone 4S, iPod touch 5G, iPad 2) fait tourner le jeu à 60FPS, même quand la résolution est rehaussée.
Le jeu a depuis été retiré de l'App Store. Mais il est toujours disponible dans l'onglet achats pour ceux l'ayant déjà acheté; autrement, un appareil jailbreaké avec AppSync doit être utilisé afin de jouer au jeu.
Comparaisons avec les autres versions de Rayman 2
La version iOS du jeu est basée sur la version sega Dreamcast et inclus tous les changements audios, graphiques et esthétiques de cette version. Toutefois, les mini-jeux, y compris les courses du bébé Globox, ont été supprimés, probablement pour limiter le poids des fichiers. En outre, quelques bugs exclusifs à cette version existent ainsi que quelques petits changements :
- Un problème au niveau de la musique est remarquable : il y a un court délai avant le lancement des pistes. Ceci est flagrant dans le menu principal et la Voie des Portes.
- Certaines musiques se lancent parfois dans des moments inappropriés, par exemple la musique de victoire après avoir vaincu un gardien. La musique peut aussi s'arrêter dans des moments inappropriés.
- Les champignons, qui sont des éléments 2D, qui se situent dans la Sylve Fraîche ou dans d'autres endroits boisés ne s'affichent pas correctement dans la version iOS. Faire roter la caméra autour d'eux démontre qu'ils ont un côté qui semble très différent de l'autre et beaucoup plus petit, alors qu'il est normal dans les autres versions.
- Certains lancement des pistes de musique ont été modifiées, c'est en particulier remarquable dans les Collines aux Menhirs, où la musique se lance dés le début du niveau.
- Le Village des Globox a été rendu inaccessible. Cependant, le rebord pour y accéder est toujours présent, seul le lums violet donnant accès au Village des Globox a été supprimé. Les Glob cristaux et les mini-jeux ont eux aussi été supprimés.
- La version originale du jeu inclus un bug qui empêche le premier interrupteur d'être activé, ce qui empêche le joueur de progresser. Dans la version iOS, le bug a seulement été découvert sur les appareils iOS 4. Une mise à jour du jeu a été effectuée pour corriger ce bug.
- Dans la Voie des Portes, le joueur peut presser le bouton "entrer" pour faire entrer Rayman dans un autre niveau; si le bouton est relâché au bon moment, Rayman n'entrera dans aucun niveaux, mais la caméra restera fixe tandis que Rayman explore la Voie des Portes.
- La glisse au début du jeu peut être contrôlée en utilisant l'accéléromètre de l'appareil.
- La connaissance du monde est accessible via le menu "Aide" au lieu d'utiliser un bouton servant de raccourci. En tant que tel, il ne peut pas être accessible dans le jeu. Curieusement, Rayman peut accéder à toute les informations au début du jeu, ce qui rend la collecte des Lums jaunes inutile.
Démo
Une démo gratuite du jeu a été publiée sur l'App Store. Dans cette démo, le joueur a seulement accès à la Sylve Fraîche et le mini-jeu Lift, qui apparaît dans la version Dreamcast. Il a peut-être été initialement prévu que les mini-jeux apparaissent dans la version iOS de Rayman 2, mais ils ont été retirés du jeu pour des raisons inconnues.





