Rayman 3 (Game Boy Advance)
Rayman 3 est le portage de Rayman 3: Hoodlum Havoc sorti sur Game Boy Advance en 2003. C'est aussi la suite de Rayman 2 Forever sur Game Boy Color.
| Rayman 3 | ||
|---|---|---|
| Publié par | Ubi Soft Entertainment | |
| Développé par | Ubi Soft Montréal | |
| Animation | Erik Branz, Isabelle Fortier, Sendy Gagné, Alan Treitz | |
| Direction artistique | Éric Pelatan | |
| Game design | Kévin Guillemette, Louis Martin Guay | |
| Graphismes | Mario Brousseau, Mathieu Casgrain | |
| Level design | Christine Blondeau, Annick Dumais | |
| Musique | Éric Chevalier (partition originale)
Daniel Masson (arrangements musicaux, programmation et composition) | |
| Production | Bertrand Hélias | |
| Programmation | Alexandre Begnoche, Sébastien Lahaie, Pascal Lalancette, Jacques Langlois, Rachel Potvin, Marc-Olivier Riel | |
| Scénario | Alexis Nolent (dialoguiste) | |
| Sound design | Michel Marsan | |
| Date de sortie | Game Boy Advance :
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| Genre | Plates-formes 2D | |
| Gameplay | Un joueur et multijoueur local | |
| Plates-formes | Gameboy Advance, N-Gage, DigiBLAST, Wii U (Console virtuelle) | |
| Média | Cartouche, carte MMC, téléchargement numérique | |
C'est un jeu de plates-formes 2D dont le gameplay ressemble beaucoup à celui du premier jeu Rayman, qui mélange des éléments de Rayman 2 et Rayman 3.
À l'origine, il devait s'agir d'un portage Game Boy Advance de Rayman 2. Les éléments tirés de Rayman 3 n'ont été ajoutés que tardivement au cours du développement, pour que ce jeu puisse être vendu comme la version Game Boy Advance du nouvel opus principal de la série qui s'apprêtait à sortir. Le sous-titre Hoodlum Havoc n'a pas été conservé car les Hoodlums ne sont pas les principaux ennemis du jeu : ils n'apparaissent que dans trois niveaux.
Il s'agit du premier jeu Rayman sur console portable à comprendre un mode multijoueur, qui fonctionne à l'aide d'un Câble Link. Il peut relier des Game Boy Advance entre elles ou avec une GameCube.
Ce jeu a eu droit à des portages sur téléphones N-Gage et DigiBLAST. En 2017, il est arrivé sur la Console virtuelle de la Wii U, avec Rayman Advance.
Histoire
Lorsque Globox, le meilleur ami de Rayman, avale par inadvertance un redoutable Lums noir, ce n'est pas la fin du monde... mais ça pourrait le devenir ! Pour éviter une véritable invasion de hordes malveillantes et mal-élevées de lums, il n'y a qu'une solution : Rayman doit trouver quelqu'un pour soigner son copain qui a perdu tout contrôle sous l'influence du lums noir. Il va se lancer dans une frénétique aventure à travers les Marais (où vit la sorcière Bégoniax), le monde des Mauvais Rêves et beaucoup d'autres mondes encore plus hostiles, jusqu'à ce qu'il atteigne le repaire des pirates où ses ennemis, Razorbeard et ses acolytes, sont prêts et l'attendent. Heureusement, Rayman peut compter sur Murfy. Si tout se passe bien et que Rayman parvient à trouver suffisamment de cages, il aura assez de force pour surmonter tous les obstacles qui se dressent sur la route dangereuse qui mène au rétablissement de Globox !—Manuel, Rayman 3 (Game Boy Advance)
Résumé
Une nuit, un Lums noir fait son apparition dans la Croisée des Rêves. Il s'agit peut-être d'André, comme dans le jeu original, mais il n'est jamais nommé. Déterminé à conquérir le monde, il change d'autres Lums rouges en Lums noirs et les envoie voler la laine des animaux des environs. Avec, ils se tissent des costumes pour pouvoir se battre convenablement. Ils deviennent ainsi des Hoodlums. Mais le chef des Lums noirs a le malheur de tomber sur Globox, qui l'avale malencontreusement. Lorsque Rayman s'en rend compte, il décide d'amener son ami chez quelqu'un capable de le soigner. Mais avant qu'ils partent, le Lums noir prend le contrôle de Globox et lui fait prendre la fuite. Rayman part aussitôt à la recherche de son ami. Au même moment, l'amiral Barbe-Tranchante, caché dans un coin reculé de la Croisée des Rêves, ordonne à ses Robots-Pirates de lui ramener Globox. Il compte se servir de l'énergie du Lums noir qu'il a avalé pour se venger de Rayman. Durant sa quête, Rayman est aidé par la fée Ly, qui lui donne de nouveaux pouvoirs, et Murfy, qui lui prodigue des conseils. Il élimine les Hoodlums et les Pirates qui se dressent sur sa route et rassemble les fragments du Cœur du Monde, qui a été une nouvelle fois détruit par les Pirates. Au terme du périple, Rayman atteint le Repaire des Pirates, où Globox est retenu prisonnier. Barbe-Tranchante affronte le héros à bord d'un robot de combat qu'il vient d'acquérir : le Grolgoth. Ce dernier finit par être détruit. Le sort de Barbe-Tranchante est incertain. Une fois libéré, Globox recrache le Lums noir et repart avec Rayman pour retrouver sa famille.
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L'amiral Barbe-Tranchante dans le diaporama d'introduction du jeu, préparant sa revanche sur Rayman.
Place dans la continuité
Plusieurs éléments démontrent que la version Game Boy Advance de Rayman 3 ne peut pas être considérée comme une version alternative du Rayman 3 originel, et donc se dérouler après Rayman 2: The Great Escape. Elle ne peut pas non plus se dérouler entre Rayman 2: The Great Escape et Rayman 3: Hoodlum Havoc. En revanche, elle peut être considérée comme une suite de Rayman 2 Forever, le portage du Rayman 2 originel sur Game Boy Color.
- Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3, Barbe-Tranchante et de nombreux Robots-Pirates sont encore présents dans la Croisée des Rêves, et le Grolgoth fait office de boss final. Hors, à la fin de Rayman 2: The Great Escape, le Grolgoth a été détruit et Barbe-Tranchante est le seul Pirate qui parvient à échapper à Rayman et Polokus. Et il ne reste pas dans la Croisée des Rêves, mais s'enfuit dans l'espace. À la fin de Rayman 2 Forever, Barbe-Tranchante ne commande pas le Grolgoth à son créateur et Rayman ne va pas combattre l'amiral sur l'Écumeur. Son sort n'est pas éclairci, de même que celui des autres Pirates présents à bord du vaisseau. Et comme on ne les voit pas quitter la Croisée des Rêves, tout porte à croire qu'ils sont restés dans ce monde et sont allés se cacher en attendant une occasion de prendre leur revanche.
- Le fait que Ly donne à Rayman le pouvoir du poing grappin permettant de s'accrocher aux Lums violets et la capacité à escalader entre les parois dans la version Game Boy Advance de Rayman 3 prouve que ce jeu ne peut pas faire suite à Rayman 2: The Great Escape, où le héros apprend à escalader entre les parois grâce aux conseils de Murfy et obtient le poing grappin des Lums violets grâce à Ly. En revanche, dans Rayman 2 Forever, Rayman n'apprend pas à escalader entre les parois et n'utilise que le poing grappin des anneaux volants.
Développement du jeu
Article principal : Rayman 3 (Game Boy Advance, développement)
Le jeu a d'abord été pensé pour être la version de Game Boy Advance de Rayman 2. Les éléments tirés de Rayman 3, comme le nouveau design de Rayman, les Lums noirs et les Hoodlums, ont été ajoutés tardivement pour que le jeu devienne la la version de Game Boy Advance du troisième opus de la série principale.
Les éléments tirés de Rayman 2 restent cependant majoritaires, avec les Robots-Pirates faisant office de principaux ennemis, leur chef l'amiral Barbe-Tranchante faisant office de principal antagoniste et boss final, avec son Grolgoth, ou encore les musiques qui sont des remix de celles du deuxième opus de la série. À l'origine, la plupart des niveaux étaient les mêmes que ceux visités dans Rayman 2, adaptés pour la Game Boy Advance et ressemblant beaucoup à leurs modèles. Ils ont été simplement renommés alors que le développement du jeu était déjà bien avancé.
Les Hoodlums apparaissent uniquement dans trois niveaux (Le repaire des Hoodlums, les Ruines et la cachette de Scaleman), et le Lums noir avalé par Globox, qui n'est pas identifié comme étant André, joue un rôle mineur.
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Le premier prototype du jeu, qui s'appelait alors Rayman 2.
Gameplay du mode Un joueur
La mission de Rayman consiste à retrouver Globox et lui faire recracher le Lums noir qu'il a avalé pour pouvoir le détruire. Il doit aussi débarrasser la Croisée des Rêves des Hoodlums qui y sont apparus et des Robots-Pirates qui ont recommencé à y rôder.
Comme dans Rayman 2, Rayman doit collecter 1000 Lums jaunes et briser 50 cages. Le nombre de Lums jaunes dans chaque niveau varie de 20 à 70. Les cages sont réparties dans 14 niveaux, et peuvent être entre 2 et 4.
Le jeu est divisé en quatre hubs, qui rassemblent 6 à 9 niveaux chacun, en incluant des niveaux bonus accessibles uniquement si tous les Lums jaunes d'un hub ont été récupérés. On se déplace entre les hubs via une carte du monde rappelant celle du premier jeu Rayman. Dans chaque hub, on trouve des rideaux magiques permettant d'accéder aux niveaux, comme les portes magiques de Rayman 2. Les rideaux rouges cachent des niveaux inaccessibles pour le moment, alors que les bleus peuvent être utilisés. Quand un rideau bleu scintille, cela veut dire que tous les Lums jaunes du niveau qu'il représente ont été trouvés. Au début de chaque hub, un panneau de sortie permet de retourner sur la carte du monde. À la fin de chaque hub, il y a un lampadaire magique qui permet d'accéder au hub suivant. Il est gardé par un Feuillu tant que Rayman n'a pas complété certains niveaux du hub où il se trouve. Chaque hub contient au moins un niveau de boss et un niveau bonus.
Types de niveaux
- Niveau traditionnel : Ils sont en 2D. La plupart des niveaux du jeu entrent dans cette catégorie. Rayman doit progresser de plate-forme en plate-forme tout en affrontant les ennemis, en évitant les pièges, en collectant les Lums jaunes et en détruisant les cages. Le nombre de Lums jaunes et de cages est variable. Ce genre de niveau est généralement divisé en deux ou trois sections.
- Niveau de boss : Ils sont en 2D. Rayman est confronté à un boss dans une zone plus ou moins grande. Ce genre de niveau ne comprend pas de Lums jaunes ni de cages. On en trouve un dans chaque hub du jeu, sauf dans le Repaire des Pirates, qui en comporte deux.
- Niveau en ski nautique : Ils sont en 3D. Rayman traverse un marais tout en étant accroché au foulard de son ami Sssssam le serpent d'eau. En chemin, il doit éviter les nombreux obstacles qui se dressent sur sa route (principalement des bombes à hélice). Ce genre de niveau est inspiré des Marais de l'Éveil dans Rayman 2. On y trouve des Lums jaunes, mais pas de cages.
- Niveau de course en auto-tamponneuse : Ils sont en 3D. Rayman est au volant d'une auto-tamponneuse et doit effectuer trois tours de circuit en attrapant les Lums jaunes et en évitant les obstacles. Le temps pour effectuer un tour est limité, et ne peut être renouvelé qu'en refranchissant la ligne de départ. Si Rayman arrive à court de temps ou perd tous ses points de vie, il perd aussi tous les Lums jaunes qu'il a amassé et doit recommencer la course depuis le début. Il n'y a pas de cages à briser.
- Niveau bonus (Méga Havoc) : Ils sont en 2D. Il y en a un par hub, et il n'est accessible que lorsque tous les Lums jaunes des autres niveaux du hub ont été récupérés. Leur visite est nécessaire pour récupérer de nouveaux Lums jaunes. Ils ne comprennent pas de cages ni d'ennemis, mais de nombreux obstacles plus difficiles à éviter que dans les niveaux traditionnels.
- Challenge de Ly : Ils sont en 2D. Il n'y en a que deux dans le jeu entier. Leur visite est facultative car on n'y trouve ni Lums jaunes ni cages. Rayman commence en bas du niveau, et doit en atteindre le haut en utilisant des ascenseurs à activer avec son poing, des ballons ou encore des Lums violets. Si le niveau est complété avant la fin du temps imparti, une nouveauté pour le mode multijoueur est déverrouillée.
Gameplay du mode Multijoueur
Multijoueur entre plusieurs Game Boy Advance
Jusqu'à quatre joueurs peuvent s'affronter dans le mode multijoueur de ce jeu, en reliant leurs Game Boy Advance avec un (deux joueurs) ou deux (plus de deux joueurs) Câbles Link. S'il y a plus de deux joueurs, chaque console doit être équipée d'une cartouche du jeu (Link multi-cartouches). S'il n'y a que deux joueurs, une seule cartouche est nécessaire (Link une cartouche).
Il existe cinq modes de jeux :
Mode Tag
Un joueur est marqué et doit s'arranger pour passer sa marque à un autre joueur. Pour cela, il doit récupérer un poing bleu, qui lui permet de tirer. Plus un joueur conserve la marque, plus le temps qui lui est imparti (une minute) diminue. Lorsqu'un joueur arrive à cours de temps, la partie est terminée pour lui. Le dernier joueur en lice remporte le match.
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La map du premier niveau du Mode Tag (version Game Boy Advance).
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La map du premier niveau du Mode Tag (version N-Gage).
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La map du deuxième niveau du Mode Tag (version Game Boy).
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La map du deuxième niveau du Mode Tag (version N-Gage).
Mode Burglar
Un joueur est marqué et doit rester le plus loin possible des autres pour ne pas perdre sa marque. Pour tenter de récupérer la marque, les joueurs doivent récupérer un poing bleu, qui leur permet de tirer. Le premier joueur qui parvient à conserver la marque pendant une minute remporte la partie. Pour débloquer un nouveau niveau pour ce mode de jeu, il faut terminer le Challenge de Ly 2.
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Le premier niveau du Mode Burglar (version Game Boy Advance).
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La map du premier niveau du Mode Burglar (version Game Boy Advance).
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La map du premier niveau du Mode Burglar (version N-Gage).
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La map du deuxième niveau du Mode Burglar (version Game Boy Advance).
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La map du deuxième niveau du Mode Burglar (version N-Gage).
Course d'autos tamponneuses
Ce mode de jeu est exclusif à la version Game Boy Advance. Chaque joueur est au volant d'une auto-tamponneuse, sur un circuit. Le premier à effectuer trois tours remporte la partie.
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La map de Course d'autos tamponneuses.
Arène d'autos tamponneuses
Ce mode de jeu est exclusif à la version Game Boy Advance. Chaque joueur est au volant d'une auto-tamponneuse, dans une arène, et doit se débarrasser de ses adversaires en les poussant vers la lave. Le dernier joueur en lice remporte la partie. Pour pouvoir y accéder, il faut avoir trouvé toutes les cages du jeu.
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La map d'Arène d'autos tamponneuses.
Single-pak game
Chaque joueur utilise le même vaisseau volant qui apparait dans l'Esprit des Anciens. Leur but est de détruire tous les adversaires. Ce mode rappelle le mini-jeu Dogfight dans Rayman Revolution.
Multijoueur sur N-Gage
Cette version du jeu propose un Mode Capture de drapeau exclusif pour son mode multijoueur.
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Image représentant le Mode Capture de drapeau.
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La map du premier niveau du Mode Capture de drapeau (version N-Gage).
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La map du deuxième niveau du Mode Capture de drapeau (version N-Gage).
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La map du troisième niveau du Mode Capture de drapeau (version N-Gage).
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La map du quatrième niveau du Mode Capture de drapeau (version N-Gage).
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La map du cinquième niveau du Mode Capture de drapeau (version N-Gage).
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La map du sixième niveau du Mode Capture de drapeau (version N-Gage).
Icônes des objets du mode Multijoueur
Multijoueur entre une ou deux Game Boy Advance et une GameCube
Les joueurs qui possèdent les versions Game Boy Advance et GameCube de Rayman 3 peuvent connecter leurs consoles avec un Câble Link. Cette connexion déverrouille du contenu spécial dans chaque version.
Sur GameCube, trois mini-jeux deviennent accessibles :
- 2D Madness : Il est destiné à un joueur. Pour pouvoir l'essayer, il faut avoir trouvé toutes les cages de la version Game Boy Advance de Rayman 3. Le joueur contrôle Rayman dans un niveau en 2D qu'il doit traverser en évitant les ennemis et les obstacles.
- 2D Nightmare : Comme le précédent, il est destiné à un joueur, mais il est impossible d'y accéder sans code de triche ou recourir à l'Action Replay à cause d'une erreur de programmation.
- Mad Trax : Il est destiné à deux joueurs. Un joueur sur la GameCube contrôle Rayman à bord d'une de ses chaussures, et doit parcourir une route construite par le deuxième joueur, qui contrôle Globox sur la Game Boy Advance.
- Wheelis : Il est destiné à quatre joueurs. Pour pouvoir l'essayer, deux Câbles Link, deux Game Boy Advance équipées d'une cartouche du jeu et deux manettes GameCube sont nécessaires. Deux équipes de deux joueurs s'affrontent. La première est composée de Rayman et Globox, l'autre de Gumsi et Reflux. Un joueur est sur la GameCube au volant d'une chaussure, un autre est sur une Game Boy Advance et construit une route pour son partenaire.
Sur Game Boy Advance, des niveaux bonus sans nom particulier et assez courts deviennent accessibles. Un nouveau se déverrouille tous les 100 Lums jaunes collectés, portant leur nombre total à 10.
Si la version Game Boy Advance est connectée à une version GameCube terminée à 100%, et où 2D Nightmare aussi a été terminé, alors le niveau bonus final, Challenge de Ly 3, sera débloqué.[1][2]
Pouvoirs et capacités de Rayman
Comme dans le premier opus de la série, Rayman aura besoin d'un pouvoir particulier pour accéder à des zones de certains niveaux. Aussi, il devra retourner dans ces niveaux lorsque la fée Ly lui aura donné le pouvoir dont il a besoin. Les seuls pouvoirs dont Rayman dispose au début du jeu sont le poing télescopique et l'hélicoptère, qui fonctionnent comme dans le premier Rayman.
- Double poing télescopique : Ce pouvoir permet à Rayman d'utiliser ses deux poings pour attaquer, afin de pousser des tonneaux géants et d'infliger plus de dégâts à ses ennemis.
- Poing grappin : Ce pouvoir permet à Rayman de s'accrocher aux Lums violets et d'atteindre des zones inaccessibles autrement.
- Escalader entre les parois : Cette capacité permet à Rayman de grimper entre deux parois rapprochées l'une de l'autre.
- Super-hélicoptère : Ce pouvoir permet à Rayman de voler avec son hélicoptère quand il attrape des Lums bleus.
- Body Shoot : Ce pouvoir exclusif à ce jeu permet à Rayman de lancer son corps vers le sol après un saut, afin de briser des ponts en bois qui entravent sa progression.
- Super Coup de Poing : Ce pouvoir exclusif à ce jeu permet à Rayman de charger la force de son poing afin de briser les portes blindées et d'infliger encore plus de dégâts à ses ennemis.
Objets
- Lums jaunes : Rayman dans les collecter dans la majorité des niveaux. Certains sont sur son chemin, d'autres sont cachés. Si tous les Lums jaunes d'un hub ont été récupérés, un niveau bonus devient accessible.
- Lums rouges : Ils redonnent de l'énergie à Rayman s'il les ramasse. Certains Robots-Pirates laissent un Lums rouge derrière eux une fois vaincus.
- Lums bleus : Ils permettent à Rayman de voler avec son hélicoptère pendant quelques secondes. Dans les souterrains de la Fournaise, le héros trouve des Super Lums bleus qui lui permettent de voler sans limite de temps dans la première section.
- Lums verts : Ils font office de points de contrôle. Si Rayman meurt, il réapparait à l'endroit où il a récupéré le dernier Lums vert.
- Lums d'argent : Ils donnent une vie supplémentaire à Rayman. Ils sont très rares, et très bien cachés.
- Cages : Elles sont cachées dans la majorité des niveaux. Elles renferment des habitants de la Croisée des Rêves capturés par les Robots-Pirates. Pour libérer les prisonniers d'une cage, Rayman doit tirer dessus deux fois.
- Lampadaires magiques : Ils marquent la fin d'une section de niveau. Lorsque Rayman les approche, il passe à la section suivante ou retourne dans un hub.
- Rideaux magiques : Présents uniquement dans les hubs, ils permettent d'entrer dans un niveau. Les bleus sont accessibles, contrairement aux rouges qui seront déverrouillés plus tard ou sous certaines conditions.
Niveaux
Les Forêts Oubliées
- La forêt magique
- La clairière ensoleillée
- Les marais de Bégoniax (remplacé par Ascension dans la version N-Gage)
- L'usine infernale
- Méga Havoc 1
- Le repaire des Hoodlums
Rêve Cauchemardesque
- Tonnerre de feu (remplacé par Challenge de Ly 1 dans la version N-Gage)
- Les mondes oubliés
- Le désert d'os
- L'Antre de Jano
- Méga Havoc 2
- Passage épineux
- Challenge de Ly 1 (renommé Challenge de Ly 2 dans la version N-Gage)
- Les marais de Bégoniax 2 (remplacé par Chute Libre dans la version N-Gage)
La Fournaise
- La rivière de feu
- Les souterrains
- Les rochers suspendus
- La tanière de Rocky
- Les Ruines
- Lave en fusion
- Méga Havoc 3
Le Repaire des Pirates
- Le donjon de la peur
- La cachette de Scaleman
- Structures métalliques
- Méga Havoc 4
- Tonnerre de feu 2 (remplacé par Précipice dans la version N-Gage)
- Surface glissante
- Challenge de Ly 2 (renommé Challenge de Ly 3 dans la version N-Gage)
- L'Esprit des Anciens
- Challenge lums
- Challenge de Ly 3 (renommé Challenge de Ly 4 dans la version N-Gage)
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La carte du monde de la version Game Boy Advance.
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La carte du monde de la version N-Gage.
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Concept art de la carte du monde avec le sac de pieux.
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Concept art de la carte du monde sans le sac de pieux.
Bande-son
La bande-son du jeu est constituée de morceaux originaux composés par Daniel Masson. Il a aussi composé les musiques de plusieurs jeux éducatifs : les Langues avec Rayman, Les Dictées de Rayman, Rayman Maternelle et Rayman CP. Il a également édité la musique de la version Nintendo 64 de Rayman 2.
La bande-son reprend également plusieurs morceaux tirés de Rayman 2, composés par Éric Chevalier. Ils ont été remixés par Daniel Masson afin d'être adaptés à la Game Boy Advance.
Portages
Version N-Gage
La version Game Boy Advance de Rayman 3 a été portée sur N-Gage par Gameloft. Bien que les deux versions soient globalement identiques, il y a quelques différences :
- L'écran est plus petit (176x208 pixels, contre 240x160 pixels sur Game Boy Advance).
- Certains éléments graphiques sont plus pointus, notamment le sprite de Rayman.
- Certains effets sonores sont différents, parmi lesquels celui de Rayman quand il saute ou encore celui du Super Coup de Poing.
- Certains effets visuels ont été retirés, comme par exemple les rideaux qui encadrent l'écran quand on est dans un hub.
- Les quatre niveaux en 3D (Les marais de Bégoniax, Tonnerre de feu, Les marais de Bégoniax 2 et Tonnerre de feu 2) ont été retirés et remplacés par de nouveaux niveaux en 2D : Ascension, Challenge de Ly 1, Chute Libre et Précipice. Le nombre de Lums jaunes qu'il faut récupérer dans ces niveaux n'a pas changé.
- De nouveaux modes multijoueur ont été ajoutés.
Version DigiBLAST
La version Game Boy Advance de Rayman 3 a été également portée sur DigiBLAST par Endgame Studios. Il y a là aussi quelques différences :
- La musique sonne différemment, et certains bruitages ont une tonalité plus élevée.
- Certaines répliques de Murfy sont différentes.
- Les quatre niveaux en 3D ont été retirés et n'ont pas été remplacés comme dans la version N-Gage, ce qui fait qu'il est impossible de collecter les 999 Lums jaunes du jeu.
- Il n'y a pas de mode multijoueur.
Manuels
Cliquez sur le lien pour lire le manuel.
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Le manuel de la version Game Boy Advance (multilingue).
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Le manuel de la version Game Boy Advance (américain).
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Le manuel de la version N-Gage (anglais).
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Le manuel de la version DigiBLAST (italien et espagnol).
Galerie
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Artwork utilisé pour illustrer certains manuels du jeu.
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Artwork utilisé pour illustrer certains manuels du jeu.
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Artwork représentant la version Game Boy Advance de Rayman 3 sur la Console virtuelle Wii U.
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Artwork d'une cage, utilisé dans le manuel du jeu.
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Artwork d'un Lums jaune, utilisé dans le manuel du jeu.
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Artwork d'un Lums rouge, utilisé dans le manuel du jeu.
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Artwork d'un Lums vert, utilisé dans le manuel du jeu.
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Artwork d'un Lums d'argent, utilisé dans le manuel du jeu.
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Artwork d'un Lums bleu.
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Artwork d'un Lums bleu clair.
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Artwork d'un panneau de sortie, utilisé dans le manuel du jeu.
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Artwork d'un Lums violet, utilisé dans le manuel de la version Game Boy Color. Ils n'ont pas cette apparence dans le jeu final.
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Autre version de l'artwork de Lums violet utilisé pour le manuel Game Boy Color.
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Autre artwork d'un Lums violet, utilisé dans le manuel de la version N-Gage. Ils n'ont pas cette apparence dans le jeu final.
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Artwork de Rayman dans le véhicule volant qu'il utilise pour affronter Barbe-Tranchante et son Grolgoth dans l'Esprit des Anciens.
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Autre artwork de Rayman dans son véhicule volant. Les traces d'usure sur l'engin sont légèrement différentes.
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Concept art d'un tronc d'arbre servant de support de porte et d'une grosse branche couverte d'épines, que l'on trouve dans le Passage épineux.
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Autre concept art de troncs d'arbre servant de supports de portes et d'une grosse branche couverte d'épines.
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Concept art d'un tronc d'arbre servant de support à un portail.
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Concept art d'un lampadaire magique.
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Concept art d'une bannière que l'on trouve dans le repaire des Hoodlums.
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Concept art de branches servant d'éléments du décor.
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Concept art d'éléments du décor appelés "pierres chevelues" et de champignons géants, que l'on trouve dans la forêt magique et la clairière ensoleillée.
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Concept art d'un rideau magique.
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Concept art d'une cabane et d'un moulin à vent délabrés et d'un panneau signalant des clous géants faisant office de plates-formes. On trouve ces éléments dans les mondes oubliés et les rochers suspendus.
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Concept art d'un rocher hérissé de pointes. Ce type d'obstacle apparait dans les Ruines et Méga Havoc 4.
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Concept art d'une plate-forme avec un boulet attaché sous elle. Apparaissant dans plusieurs niveaux, elles tombent dans le vide peu de temps après que Rayman ait posé le pied dessus.
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Concept art d'une plate-forme avec une tente Hoodlum, que l'on peut voir dans le repaire des Hoodlums, et d'un sac de pieux. Ce type d'obstacle apparait dans le Passage épineux et le Challenge lums.
Anecdotes
- Barbe-Tranchante est étrangement appelé par son nom anglais, Razorbeard, dans le manuel français du jeu.
Voir aussi
Liens externes
Bandes-annonces
- Première bande-annonce de la version Game Boy Advance de Rayman 3
- Deuxième bande-annonce de la version Game Boy Advance de Rayman 3
Publicités
Playthroughs
Notes et références
- ↑ Gamecubicle.com, Rayman 3 connectivity, https://www.gamecubicle.com/news-nintendo_gamecube_rayman_3_connectivity_gba.htm
- ↑ Gamespot.com, Ubi Soft details Rayman 3 Gamecube- GBA connectivity, https://www.gamespot.com/articles/ubi-soft-details-rayman-3-gamecube-gba-connectivity/1100-2910011/