« Sbire Rouge » : différence entre les versions

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Les '''Sbires Rouges''' sont des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qui apparaissent dans toutes les versions de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].
Les '''Sbires Rouges''', de leur vrai nom '''Sbires 800 Rouges''', sont des ennemis qui apparaissent dans toutes les versions de ''[[Rayman 2]]'', ''[[Rayman Revolution]]'', ''[[Rayman 2 Forever]]'' et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].
 
==Description==
Les Sbires Rouges sont des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] au service de l'amiral [[Barbe-Tranchante]].
 
Ils sont vêtus d'un gilet rouge et d'un pantalon à rayures rouges et jaune. Leur photorécepteur opérationnel est vert (rouge dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]).
 
==Apparitions==


{{Ennemi
{{Ennemi
| Nom = Sbire Rouge
| nom = Sbire Rouge
| image = [[Image:RedHenchman800.jpg|320px]]
| image = [[File:Red Henchman 800 PC.png|230px|Sbire Rouge]]
| alignement = Mauvais
| alignement = Mauvais
| espèce = [[Robot-Pirate]]
| apparitions = ''[[Rayman 2]]'' (versions PC, Dreamcast et Nintendo 64)
| apparaît dans = ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' (Versions PC, Dreamcast et Nintendo 64)
| sexe = Masculin
| localisation = [[La Clairière de la Fée]], [[les Marais de l'Eveil]], [[le Bayou]], [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]] (Version PC et Nintendo 64 seulement), [[les Collines aux Menhirs]], [[la Canopée]], [[la Baie des Baleines]], [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]], [[les Cavernes de l'Echo]], [[la Grande Faille]], [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]], [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] (Version Dreamcast seulement), [[le Tombeau des Anciens]], [[les Montagnes de Fer]]
| espèce = [[Robot-Pirate]] ([[Sbire]])
| résistance = [[Image:Lifebar6.png|''6 PV'']] (Modèle faible)<br />
| situation = Soldats de [[Barbe-Tranchante]]
[[Image:Lifebar9.png|''9 PV'']] (Modèle résistant)<br />
| proches = [[Barbe-Tranchante]] (chef)
[[Image:Lifebar1.png|''1 PV'']] (Parfois)<br />
| localisation = [[La Clairière de la Fée]], [[les Marais de l'Éveil]], [[le Bayou]], [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]] (version PC et Nintendo 64 seulement), [[les Collines aux Menhirs]], [[la Canopée]], [[la Baie des Baleines]], [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]], [[les Cavernes de l'Écho]], [[la Grande Faille]], [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]], [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] (version Dreamcast seulement), [[le Tombeau des Anciens]], [[les Montagnes de Fer]]
[[Image:Lifebar5.png|''5 PV'']] (Parfois)
| résistance = {{Résistance|6}} (Modèle faible)<br>
| attaques = Coup de crochet, balles d'énergie (Modèle faible), lasers (Modèle résistant, modèle faible parfois), [[tonneau]]x explosifs, [[Bombe volante|bombes volantes]] (Modèle résistant, dans la version Dreamcast seulement)
{{Résistance|9}} (Modèle résistant)<br>
{{Résistance|1}} (Parfois)<br>
{{Résistance|5}} (Parfois)
| attaques = Coups de crochet, balles d'énergie rouges (Modèle faible), lasers (Modèle résistant, modèle faible parfois), [[tonneau]]x explosifs, [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] (Modèle résistant, dans la version Dreamcast seulement)
}}
}}


==Dans la version originale de ''Rayman 2''==
===La version originale de ''Rayman 2''===
Dans [[Rayman 2|la version originale de ''Rayman 2'']], les Sbires Rouges sont les [[Sbire]]s les plus résistants, devant les [[Sbire Violet|Sbires Violets]]. Ils apparaissent dans la quasi-totalité des niveaux du jeu.


Les Sbires Rouges sont des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] au service de l'amiral [[Barbe-Tranchante]].
Il existe deux modèles de Sbires Rouges, qui se différencient par leur résistance aux attaques de [[Rayman]] et leur manière d'attaquer. Les plus faibles sont détruits après qu'ils aient reçu six [[Poing magique|boules d'énergie]] et tirent des balles d'énergie rouges. Les plus puissants ne sont vaincus qu'après avoir encaissé neuf dégâts et tirent de gros lasers rouges. Qu'il s'agisse d'un modèle faible ou résistant, les Sbires Rouges blessent [[Rayman]] avec leur crochet s'il s'approche trop près d'eux. Le crochet de certains Sbires Rouges résistants peut parfois être assez puissant pour tuer [[Rayman]] en un coup.


Ce sont des [[Sbire]]s vêtus d'un gilet rouge, et d'un pantalon à rayures rouges et jaune.  
Un seul Sbire Rouge faible utilise des lasers. Il se trouve dans [[les Montagnes de Fer]]. Dans la version Dreamcast du jeu, un autre Sbire Rouge faible tire des lasers, dans le niveau [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Également dans la version Dreamcast, un Sbire Rouge résistant présent dans [[les Montagnes de Fer]] envoie des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] au lieu de lasers.


Dans la version originale de ''[[Rayman 2]]'', les Sbires Rouges sont les types de [[Sbire]]s les plus puissants, au-dessus des [[Sbire Violet|Sbires Violets]]. Ils apparaissent dans la quasi-totalité des niveaux du jeu.
Trois Sbires Rouges particuliers apparaissent dans le jeu : le premier, dans [[les Marais de l'Éveil]], tire des balles d'énergie rouges sur [[Rayman]], alors accroché à [[Sssssam]], depuis une barque. Il est possible de monter à bord de son embarcation pour le combattre. Cinq [[Poing magique|boules d'énergie]] sont nécessaires pour le détruire. Dans [[le Tombeau des Anciens]], un Sbire Rouge envoie des [[tonneau]]x explosifs en direction de [[Rayman]], depuis un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]]. Un seul tir suffit pour le détruire. Un autre Sbire Rouge lanceur de [[tonneau]]x de poudre apparait, dans [[les Montagnes de Fer]]. Mais il faut neuf [[Poing magique|boules d'énergie]] pour le vaincre.


Il existe deux modèles de Sbires Rouges, qui se différencient par leur résistance et leur manière d'attaquer. Les plus faibles sont détruits après avoir été endommagés six fois, et tirent des balles d'énergie rouges. Les plus puissants ne sont vaincus qu'après avoir encaissé neuf boules d'énergie, et tirent de gros lasers rouges. Qu'il s'agisse d'un modèle faible ou résistant, les Sbires Rouges blessent [[Rayman]] avec leur crochet s'il s'approche trop près d'eux. Le crochet de puissants Sbires Rouges peut parfois tuer [[Rayman]] en un coup.
Des duos de Sbires Rouges peuvent être vus dans les cinématiques du jeu. Deux trainent [[Globox]] jusqu'à sa cellule dans la cinématique d'introduction. Deux autres Sbires Rouges surveillent l'entrée des quartiers personnels de l'amiral [[Barbe-Tranchante]] à bord de l'[[Écumeur]]. L'un d'eux fait un croche-pied au [[Pirate Lunette]], venu faire son rapport auprès de son chef.


Un seul Sbire Rouge faible utilise des lasers. Il se trouve dans [[les Montagnes de Fer]]. Dans la version Dreamcast du jeu, un autre Sbire Rouge faible tire des lasers, dans le niveau [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Egalement dans la version Dreamcast, un Sbire Rouge résistant présent dans [[les Montagnes de Fer]] envoie des [[Bombe volante|bombes volantes]] au lieu de lasers.
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RedHenchman800RegularShot.jpg|Un Sbire Rouge tirant une balle d'énergie rouge.
Trois Sbires Rouges particuliers apparaissent dans le jeu : Le premier, dans [[les Marais de l'Eveil]], tire des balles d'énergie sur [[Rayman]], alors accroché à [[Sssssam]], depuis une barque. Il est possible de monter à bord de son embarcation pour le combattre. Cinq boules d'énergie sont nécessaires pour le détruire. Dans [[le Tombeau des Anciens]], un Sbire Rouge envoie des [[tonneau]]x explosifs en direction de [[Rayman]], depuis un bastion [[Pirate]]. Un seul tir suffit pour le détruire. Un autre Sbire Rouge lanceur de [[tonneau]]x  de poudre apparait, dans [[les Montagnes de Fer]]. Mais il faut neuf boules d'énergie pour le vaincre.
RedHenchman800.jpg|Un Sbire Rouge combattant [[Rayman]].
RedHenchman800LargeShot.jpg|Un Sbire Rouge tirant un laser.
R2 PC LeSanctuaired'EauetdeGlace.jpg|Un hologramme de Sbire Rouge est utilisé pour représenter [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]] dans [[la Voie des Portes]] de le version originale.
Red Henchman 800 (Helicopter bomb).png|Quelques Sbires Rouges de la version Dreamcast tirent des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]].
Red Henchman 800 (Beneath the Sanctuary of Rock and Lava).png|Dans la version Dreamcast, un Sbire Rouge a été ajouté [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]].
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Des duos de Sbires Rouges peuvent être vus dans les cinématiques du jeu. Deux trainent [[Globox]] jusqu'à sa cellule dans la cinématique d'introduction. Deux autres Sbires Rouges surveillent les quartiers personnels de l'amiral [[Barbe-Tranchante]] à bord de [[l'Écumeur]]. L'un d'eux fait un croche-pied au [[Pirate Lunette]], venu faire son rapport auprès de son chef.
{{clear}}
 
[[Image:RedHenchman800RegularShot.jpg|thumb|left|320px|Un Sbire Rouge tire une balle d'énergie]]
[[Image:RedHenchman800LargeShot.jpg|thumb|none|320px|Un Sbire Rouge envoie un laser]]
 
<br clear="all" />


{{Ennemi
{{Ennemi
| Nom = Sbire Rouge
| nom = Sbire Rouge
| image = [[Image:RedHenchman800PS1.jpg|320px]]
| image = [[File:Red Henchman 800 PS1.png|230px|Sbire Rouge]]
| alignement = Mauvais
| alignement = Mauvais
| espèce = [[Robot-Pirate]]
| apparitions = ''[[Rayman 2]]'' ([[Rayman 2 (PlayStation)|version PlayStation]])
| apparaît dans = ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' (Version PlayStation)
| sexe = Masculin
| localisation = [[La Clairière de la Fée]], [[les Marais de l'Eveil]], [[le Bayou]], [[les Collines aux Menhirs]], [[la Canopée]], [[la Grande Faille]], [[le Tombeau des Anciens]], [[les Montagnes de Fer|l'Ile Perdue]]
| espèce = [[Robot-Pirate]] ([[Sbire]])
  | résistance = [[Image:Lifebar3.png|''3 PV'']]
| situation = Soldats de [[Barbe-Tranchante]]
| attaques = Coup de crochet, balles d'énergie
| proches = [[Barbe-Tranchante]] (chef)
| localisation = [[La Clairière de la Fée]], [[les Marais de l'Éveil]], [[le Bayou]], [[les Collines aux Menhirs]], [[la Canopée]], [[la Grande Faille]], [[le Tombeau des Anciens]], [[l'Île Perdue]]
  | résistance = {{Résistance|3}}
| attaques = Coups de crochet, balles d'énergie jaunes
}}
}}


==Dans la version PlayStation de ''Rayman 2''==
===La version PlayStation de ''Rayman 2''===
Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de ''Rayman 2'']], les Sbires Rouges sont les [[Sbire]]s les moins résistants, derrière les [[Sbire Violet|Sbires Violets]], les [[Sbire Vert|Sbires Verts]] et les [[Sbire Marron|Sbires Marron]].


[[Image:RedHenchman800PS1Shot.jpg|thumb|left|320px|Un Sbire Rouge tire une balle d'énergie]]
Durant un combat, ils envoient des rafales de trois balles d'énergie jaunes en direction de [[Rayman]]. Ils ne sont pas très résistants, puisque trois [[Poing magique|boules d'énergie]] suffissent à les détruire.


Dans la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]'', au niveau de la puissance, les Sbires Rouges sont au quatrième rang, en-dessous des [[Sbire Violet|Sbires Violets]], des [[Sbire Vert|Sbires Verts]] et des [[Sbire Marron|Sbires Marron]].
Le premier Sbire Rouge apparait dans [[la Clairière de la Fée]], à l'intérieur du bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] de la deuxième section. Par la suite, ils apparaissent dans la plupart des niveaux suivants.


Durant un combat, ils envoient des rafales de trois balles d'énergie jaunes en direction de [[Rayman]]. Ils ne sont pas très résistants, puisque trois boules d'énergie suffissent à les détruire.  
<gallery widths="320px" heights="240px">
RedHenchman800PS1Shot.jpg|Un Sbire Rouge tirant une balle d'énergie jaune.
Carcasses PS1.png|Dans [[les Collines aux Menhirs]], de nombreuses carcasses de Sbires Rouges ont été retirées du décor.
RedHenchman800PS1.jpg|[[Rayman]] devant un Sbire Rouge dans [[la Canopée]].
Le Bayou PS1.png|Un hologramme de Sbire Rouge est utilisé pour représenter [[le Bayou]] dans [[la Voie des Portes]] de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]].
</gallery>


[[Rayman]] rencontre le premier Sbire Rouge dans dans [[la Clairière de la Fée]], à l'intérieur du bastion [[Pirate]] de la section 2. Les Sbires Rouges par la suite dans la plupart des niveaux du jeu.
{{clear}}
 
<br clear="all" />


{{Ennemi
{{Ennemi
| Nom = Sbire Rouge
| nom = Sbire Rouge
| image = [[Image:RR-PS2-RedHenchman-GunPoint.jpg|320px]]
| image = [[File:Red Hunchman 800 Model.png|230px|Sbire Rouge]]
| alignement = Mauvais
| alignement = Mauvais
| espèce = [[Robot-Pirate]]
| apparitions = ''[[Rayman Revolution]]''
| apparaît dans = ''[[Rayman Revolution]]''
| sexe = Masculin
| localisation = [[La Clairière de la Fée]], [[la Baie des Baleines]], [[les Cavernes de l'Echo]], [[la Grande Faille]], [[le Tombeau des Anciens]], [[les Montagnes de Fer]], [[le Vaisseau-Prison]]
| espèce = [[Robot-Pirate]] ([[Sbire]])
| résistance = [[Image:Lifebar6.png|''6 PV'']]
| situation = Soldats de [[Barbe-Tranchante]]
| attaques = Coup de crochet, missiles à tête chercheuse, lasers, balles d'énergie, [[tonneau]]x explosifs
| proches = [[Barbe-Tranchante]] (chef)
| localisation = [[La Clairière de la Fée]], [[la Baie des Baleines]], [[les Cavernes de l'Écho]], [[la Grande Faille]], [[le Tombeau des Anciens]], [[les Montagnes de Fer]], [[le Vaisseau-Prison]]
| résistance = {{Résistance|6}}
| attaques = Coups de crochet, missiles à tête chercheuse, lasers, balles d'énergie rouges, [[tonneau]]x explosifs
}}
}}


==Dans ''Rayman Revolution''==
===''Rayman Revolution''===
Dans [[Rayman Revolution|le portage/remake de ''Rayman 2'' sur PlayStation 2]], les Sbires Rouges sont les [[Sbire]]s les plus résistants, devant les [[Sbire Vert|Sbires Verts]], les [[Sbire Violet|Sbires Violets]] et les [[Sbire Jaune|Sbires Jaunes]].


Dans ce remake de ''[[Rayman 2]]'', au niveau de la puissance, les Sbires Rouges sont sont les [[Sbire]]s les plus puissants, au-dessus des [[Sbire Vert|Sbires Verts]], des [[Sbire Violet|Sbires Violets]] et des [[Sbire Jaune|Sbires Jaunes]].
Durant un combat, ils envoient des missiles à tête chercheuse, qui ressemblent à ceux envoyés par le [[Grolgoth]] dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de ''Rayman 2'']]. Ces missiles ont une trajectoire courbe, et peuvent être détruit avec une [[Poing magique|boule d'énergie]]. Ils forment une redoutable protection pour les Sbires Rouges, empêchant notamment [[Rayman]] de charger la puissance de son [[poing magique]] pour les attaquer. Si le héros s'approche trop près d'un Sbire Rouge, il lui donne un coup de crochet.


Durant un combat, ils envoient des missiles à tête chercheuse, qui ressemblent à ceux envoyés par le [[Grolgoth]] dans la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]''. Ces missiles ont une trajectoire courbe, et peuvent être détruit avec une boule d'énergie. Ils forment une redoutable protection pour les Sbires Rouges, empêchant notamment [[Rayman]] de charger la puissance de son poing pour les attaquer. Si le héros s'approche trop près d'un Sbire Rouge, il lui donne un coup de crochet.  
En tant que [[Sbire]]s les plus résistants, six [[Poing magique|boules d'énergie]] sont nécessaires pour les terrasser.


En tant que [[Sbire]]s les plus résistants, six boules d'énergie sont nécessaires pour les terrasser.
Les premiers Sbires Rouges se trouvent dans [[la Maison de Globox]], juste devant l'entrée de [[la Baie des Baleines]]. Par la suite, ils apparaissent dans la plupart des niveaux suivants.


Les premiers Sbires Rouges se trouvent dans [[la Maison de Globox]], juste devant l'entrée de [[la Baie des Baleines]]. Ils apparaissent par la suite dans quelques-uns des niveaux suivants.
Dans la grotte qui relie [[la Maison de Globox]] à [[la Crique Arc-en-ciel]], qui se trouve dans [[la Caverne du Crâne]], des Sbires Rouges composent la compagnie de [[Sbire]]s qui attaque [[Rayman]] sur ordre du [[Pirate Lunette]]. Ces Sbires Rouges ont la particularité de ne pas utiliser leurs missiles à tête chercheuse. Ils tirent de gros lasers rouges quand ils sortent du bastion installé dans la grotte, puis des balles d'énergie rouges au fur et à mesure qu'ils s'approchent de [[Rayman]]. Certains, qui ne sont pas au premier rang, envoient parfois des [[tonneau]]x explosifs sur le héros.


Dans la caverne qui relie [[la Maison de Globox]] à [[la Crique Arc-en-Ciel]], qui se trouve dans [[la Grotte du Crâne]], des Sbires Rouges composent le régiment de [[Sbire]]s qui attaque [[Rayman]] sur ordre du [[Pirate Lunette]]. Ces Sbires Rouges ont la particularité de ne pas utiliser leurs missiles à tête chercheuse. Ils tirent des lasers lorsqu'ils sortent du bastion [[Pirate]] installé dans la caverne, et des balles d'énergie quand ils avancent vers [[Rayman]]. Certains, qui ne sont pas au premier rang, envoient quelquefois des [[tonneau]]x explosifs en direction du héros.
<gallery widths="320px" heights="240px">
Red Henchman - Rayman Revolution loading screen.png|Un Sbire Rouge dans un écran de chargement.
RedPirate.jpg|Deux Sbires Rouges devant les quartier personnels de l'amiral [[Barbe-Tranchante]].
Croche pied (Sbire Rouge).jpg|Un Sbire Rouge préparant un croche-pied destiné au [[Pirate Lunette]].
RR-PS2-RedHenchman-GunPoint.jpg|Un Sbire Rouge prêt à tirer.
RR-PS2-RedHenchman-Attack.jpg|Deux Sbires Rouges tirant des missiles à tête chercheuse.
RR-PS2-RedHenchman-HookAttack.jpg|Un Sbire Rouge attaquant [[Rayman]] avec son crochet.
Carcasses de Sbires Rouges.jpg|Des carcasses de Sbires Rouges dans [[les Collines aux Menhirs]].
</gallery>


[[Image:RR-PS2-RedHenchman-Attack.jpg|thumb|320px|left|Deux Sbires Rouges tirent des missiles à tête chercheuse]]
{{clear}}
[[Image:RR-PS2-RedHenchman-HookAttack.jpg|thumb|320px|none|Un Sbire Rouge attaque [[Rayman]] avec son crochet]]
 
<br clear="all" />


{{Ennemi
{{Ennemi
| Nom = Sbire Rouge
| nom = Sbire Rouge
| image = [[Image:Gbc2 53.PNG]]
| image = [[File:Red Henchman 800 GBC.png|Sbire Rouge]]
| alignement = Mauvais
| alignement = Mauvais
| espèce = [[Robot-Pirate]]
| apparitions = ''[[Rayman 2 Forever]]''
| apparaît dans = ''[[Rayman 2 Forever]]''
| sexe = Masculin
| espèce = [[Robot-Pirate]] ([[Sbire]])
| situation = Soldats de [[Barbe-Tranchante]]
| proches = [[Barbe-Tranchante]] (chef)
| localisation = [[La Grande Faille]], [[le Tombeau des Anciens]]
| localisation = [[La Grande Faille]], [[le Tombeau des Anciens]]
| résistance = [[Image:Lifebar12.png|''12 PV'']]
| résistance = {{Résistance|12}}
| attaques = Balles d'énergie, foreuse
| attaques = Balles d'énergie vertes, foreuse
}}
}}


==Dans ''Rayman 2 Forever''==
===''Rayman 2 Forever''===
 
Dans [[Rayman 2 Forever|le portage de ''Rayman 2'' sur Game Boy Color]], seuls deux Sbires Rouges apparaissent, en tant que boss de deux mondes : [[la Grande Faille]] et [[le Tombeau des Anciens]], le dernier niveau de ce jeu. Aucun autre type de [[Sbire]] n'apparait dans ''[[Rayman 2 Forever]]''.
Dans ce remake de ''[[Rayman 2]]'', seuls deux Sbires Rouges apparaissent, en tant que boss de deux mondes : [[La Grande Faille]] et [[le Tombeau des Anciens]], le dernier niveau de ce jeu. Aucun autre type de [[Sbire]] n'apparait dans ''[[Rayman 2 Forever]]''.


Durant un combat, ces Sbires Rouges tirent des balles d'énergie vertes en direction de [[Rayman]]. Ils sont aussi capables de remplacer leurs jambes par une foreuse (contrairement aux [[Sbire]]s des autres jeux, qui peuvent sortir une foreuse de leur canon). Ils sont très résistants, puisque douze coups sont nécessaires pour les vaincre.
Durant un combat, ces Sbires Rouges tirent des balles d'énergie vertes en direction de [[Rayman]]. Ils sont aussi capables de remplacer leurs jambes par une foreuse (contrairement aux [[Sbire]]s des autres jeux, qui peuvent sortir une foreuse de leur canon). Ils sont très résistants, puisque douze coups sont nécessaires pour les vaincre.


Bien que le but de [[Rayman]] dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' soit, comme il est indiqué dans plusieurs lignes de dialogues, de vaincre l'amiral [[Barbe-Tranchante]], la défaite du Sbire Rouge dans [[le Tombeau des Anciens]] permet au héros de remporter la victoire sur les [[Pirate]]s et de sauver [[la Croisée des Rêves]].
Bien que le but de [[Rayman]] dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' soit, comme on peut le lire dans le dialogue précédant le combat final, de vaincre l'amiral [[Barbe-Tranchante]], la défaite du Sbire Rouge dans [[le Tombeau des Anciens]] permet au héros de remporter la victoire sur les [[Robot-Pirate|Pirates]] et de sauver la [[Croisée des Rêves]].


<br clear="all" />
<gallery widths="160px" heights="144px" class=sprite>
Gbc2 9.PNG|Deux Sbires Rouges dans le diaporama d'introduction de ''[[Rayman 2 Forever]]'', encadrant l'amiral [[Barbe-Tranchante]].
Gbc2 11.PNG|Deux Sbires Rouges dans le diaporama d'introduction de ''[[Rayman 2 Forever]]'', jetant [[Globox]] dans la cellule de [[Rayman]] à bord de l'[[Écumeur]].
Gbc2 34.PNG|Un Sbire Rouge dans un diaporama dans [[le Tombeau des Anciens]], chargé par [[Barbe-Tranchante]] d'affronter [[Rayman]] à sa place.
Gbc2 53.PNG|[[Rayman]] affrontant le Sbire Rouge du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]].
</gallery>


==Dans ''Rayman M''==
===''Rayman Adventures''===
Des Sbires Rouges apparaissent dans la bande-annonce de ''[[Rayman Adventures (jeu annulé)|Rayman Adventures]]'', [[Rayman (série)|un jeu ''Rayman'']] qui a été finalement annulé, pour des raisons inconnues.


[[Image:Henchman_800.jpg|228px|thumb|right|Artwork d'Henchman 801 mal en point]]
Ils ont la même apparence que dans ''[[Rayman 2]]'' et, fait assez rare pour être souligné, on peut les entendre parler.


Dans ''[[Rayman M]]'', un Sbire Rouge apparaît en tant que personnage jouable. Il se nomme Henchman 801. "Henchman" signifie "Sbire" en anglais. Le numéro "801" est peut-être le numéro de série de ce [[Robot-Pirate]].
<gallery widths="320px" heights="240px">
Rayman Adventures (2000) 6.jpg|Trois Sbires Rouges sur le pont d'un [[Vaisseau Pirate]], menaçant [[Rayman]].
Rayman Adventures (2000) 15.jpg|Les mêmes Sbires Rouges observant [[Rayman]] en train de bondir au-dessus d'eux.
Rayman Adventures (2000) 8.jpg|Trois Sbires Rouges à bord d'un [[Vaisseau Pirate]] en vol.
Rayman Adventures (2000) 17.jpg|[[Rayman]] sur le dos d'un Sbire Rouge, s'apprêtant à lui faire tourner la tête pour la dévisser.
Rayman Adventures (2000) 24.jpg|Le même Sbire Rouge privé de sa tête.
Rayman Adventures (2000) 16.jpg|Un Sbire Rouge tenant [[Globox]] en joue, peut-être témoin du sort de son semblable.
</gallery>


Il ressemble en tout point à un Sbire Rouge, à quelques exceptions près : Il possède un jetpack intégré dans son dos, dont il se sert pour planer, et il est bien plus agile que les autres [[Sbire]]s.
===''Rayman 3''===
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], il est possible d'observer dans une salle secrète du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]] plusieurs statues de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], rassemblées autour d'une table.


Dans le manuel du jeu, Henchman 801 est décrit ainsi : "L'existence d'un [[Robot-Pirate]] est extrêmement simple. Il suffit d'être le meilleur, de massacrer les autres (en les réduisant en bouillie si nécessaire), et surtout, ne jamais montrer la moindre pitié."
Leur disposition est basée sur ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/La_C%C3%A8ne_(L%C3%A9onard_de_Vinci) la Cène]'', une peinture murale de Léonard de Vinci représentant le dernier repas de Jésus en compagnie de ses douze apôtres.


Henchman 801, en plus de son apparence normale, possède trois [[skin]]s : Une où il est fait de métal gris et vert, avec un viseur à la place du cache oeil, une où il est fait de tissu marron et jaune, où il a ses deux photorécepteurs, et une où il est fait de bois marron et bleu.  
Cinq Sbires Rouges sont présents. Par rapport la peinture murale, de gauche à droite, ils sont à la place des apôtres Jacques le mineur, Pierre, Jean, Thomas et Matthieu.


Dans ''[[Rayman Arena]]'', Henchman 801 a deux [[skin]]s supplémentaires en plus des trois présentes dans ''[[Rayman M]]'' : Une en argent, avec plein de trous, et une en bronze, où il a un seul photorécepteur.
Les statues de Sbires Rouges comportent une erreur de taille par rapport aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qui apparaissent dans ''[[Rayman 2]]'' : il manque une pièce en forme de parallélépipède rectangle au bout de leur bras droit, ce qui fait que leur crochet est directement relié à leur bras mécanique.


Notez qu'un modèle plus perfectionné de [[Sbire]] apparaît dans ''[[Rayman M]]'' : [[Henchman 1001]]
<gallery widths="320px" heights="240px">
 
Razorbeard Last Soup.JPG|Des statues de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] dans une salle secrète du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]].
<br clear="all" />
</gallery>
 
==Dans ''Rayman 3: Hoodlum Havoc''==
 
[[Image:Razorbeard Last Soup.JPG|thumb|right|320px|Des statues de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] dans une salle secrète du [[le Quartier Général des Hoodlums|Quartier Général des Hoodlums]] dans ''[[Rayman 3]]'']]
 
Dans ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', il est possible d'admirer dans une salle secrète du [[Quartier Général des Hoodlums]] plusieurs statues de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], rassemblées autour d'une table.
 
Leur disposition rappelle [http://fr.wikipedia.org/wiki/La_C%C3%A8ne_(L%C3%A9onard_de_Vinci) la Cène], une peinture murale de Léonard de Vinci représentant le dernier repas de Jésus en compagnie de ses douze apôtres.
 
Cinq Sbires Rouges sont présents dans la scène. Par rapport la peinture murale, de gauche à droite, ils sont à la place des apôtres Jacques le mineur, Pierre, Jean, Thomas et Matthieu.
 
Les statues de Sbires Rouges comportent une erreur de taille par rapport aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qui apparaissent dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' : Il manque une pièce cuboïde au bout de leur bras droit. Leur crochet est directement relié à leur bras.
 
<br clear="all" />


{{Ennemi
{{Ennemi
| Nom = Sbire Rouge
| nom = Sbire Rouge
| image = [[Image:Red_Henchman.PNG]]
| image = [[File:Red Henchman 800 GBA.png|class=sprite|Sbire Rouge]]
| alignement = Mauvais
| alignement = Mauvais
| espèce = [[Robot-Pirate]]
| apparitions = [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' (Game Boy Advance)]]
| apparaît dans = ''[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]''
| sexe = Masculin
| espèce = [[Robot-Pirate]] ([[Sbire]])
| situation = Soldats de [[Barbe-Tranchante]]
| proches = [[Barbe-Tranchante]] (chef)
| localisation = [[La clairière ensoleillée]]
| localisation = [[La clairière ensoleillée]]
| résistance = [[Image:Lifebar2.png|''2 PV'']]
| résistance = {{Résistance|2}}
| attaques = Balles d'énergie, contact
| attaques = Projectiles d'énergie
}}
}}


==Dans la version Game Boy Advance de ''Rayman 3''==
===La version Game Boy Advance de ''Rayman 3''===
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], les Sbires Rouges sont les [[Sbire]]s les moins résistants, derrière les [[Sbire Bleu|Sbires Bleus]], les [[Sbire Gris|Sbires Gris]] et les [[Sbire Vert|Sbires Verts]].
 
Les Sbires Rouges tirent des projectiles d'énergie jaunes et sphériques pour se défendre. Contrairement aux autres [[Sbire]]s, ils ne sont pas statiques. Ils sont capables de patrouiller sur une plate-forme, ou de s'avancer si [[Rayman]] s'éloigne d'eux. Très faibles, ils sont vaincus en deux coups. S'ils sont touchés au ventre avant de mourir, les Sbires Rouges tombent sur le dos et explosent. Mais s'ils sont touchés à l'arrière du crâne, ils tombent sur le ventre et explosent.
 
Ils apparaissent uniquement dans [[la clairière ensoleillée]] des [[Les Forêts Oubliées|Forêts Oubliées]].
 
Des Sbires Rouges apparaissent dans quelques diaporamas du jeu. On les voit d'abord dans le diaporama d'introduction, où ils discutent avec [[Barbe-Tranchante]]. Ils apparaissent ensuite dans un diaporama qui précède le niveau [[Surface glissante]], où ils poursuivent [[Rayman]]. Dans ces diaporamas, leur photorécepteur opérationnel est vert, comme dans ''[[Rayman 2]]''.


Dans cette version alternative de ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', les Sbires Rouges apparaissent vêtus d'un gilet rouge, avec des rayures jaunes sur les manches, et d'un pantalon à rayures rouge et jaunes. Leur photorécepteur opérationnel est de couleur rouge.
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Red Henchman Shoot.PNG|Un Sbire Rouge tirant un projectile d'énergie.
Red Henchman Patrol.PNG|Un Sbire Rouge en patrouille.
Red Henchman French.PNG|Deux Sbires Rouges dans le diaporama d'introduction du jeu.
Red Henchman French 2.PNG|Deux Sbires Rouges dans le diaporama qui précède le niveau [[Surface glissante]].
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Au niveau de la puissance, les Sbires Rouges sont au quatrième rang, derrière les [[Sbire Bleu|Sbires Bleus]], les [[Sbire Gris|Sbires Gris]] et les [[Sbire Vert|Sbires Verts]]. 
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Les Sbires Rouges tirent des balles d'énergie jaune pour se défendre. Contrairement aux autres [[Sbire]]s, ils ne sont pas statiques. Ils sont capables de patrouiller sur une plate-forme, ou de s'avancer si [[Rayman]] s'éloigne d'eux. Très faibles, ils sont vaincus en deux coups. S'ils sont frappés au plastron avant de mourir, ils tombent en arrière et explosent. S'ils sont frappés derrière la tête, ils tombent en avant.
===''Rayman dans le Show du Fantôme''===
Bien qu'aucun Sbire Rouge n'apparaisse dans ''[[Rayman dans le Show du Fantôme]]'', le troisième DLC de ''[[Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope]]'', une silhouette en carton représentant l'un d'eux se trouve dans le [[Studio Galactic-Opéra#Décor pirate|décor pirate]].


Dans le jeu entier, les Sbires Rouges n'apparaissent que dans un seul niveau : [[La clairière ensoleillée]], situé dans le premier monde : [[Les Forêts Oubliées]].
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Razorbeard, Henchman 800 and Spyglass on the Pirate Set.jpg|Des silhouettes en carton d'un Sbire Rouge, de [[Barbe-Tranchante]] et du [[Pirate Lunette]] dans le [[Studio Galactic-Opéra#Décor pirate|décor pirate]]..
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Des Sbires Rouges apparaissent dans quelques cinématiques du jeu. Ils sont d'abord présents dans la cinématique d'introduction, où ils discutent avec [[Barbe-Tranchante]] dans un lieu qui ressemble à la cave de [[Razoff]] dans ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Ils apparaissent par la suite au début du niveau [[surface glissante]], où ils poursuivent [[Rayman]], qui a infiltré leur repaire.
==Anecdotes==
*Un Sbire Rouge plus perfectionné que ses semblables du nom d'[[Henchman 800]] apparait en tant que personnage jouable dans ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Rush]]'' et [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|les versions Xbox et GameCube de ''Rayman Arena'']].


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{{Robots-Pirates}}
<tr>
{{EnnemisRayman2}}
<td valign="top">[[Image:Red_Henchman_Shoot.PNG|frame|Un Sbire Rouge tire une balle d'énergie]]</td>
<td valign="top">[[Image:Red_Henchman_Patrol.PNG|frame|Un Sbire Rouge en patrouille]]</td>
<td valign="top">[[Image:Red_Henchman_French.PNG|frame|Deux Sbires Rouges dans la cinématique d'introduction du jeu]]</td>
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</table>


[[en:Red Henchman 800]]
[[en:Red Henchman 800]]
[[pl:Czerwony Pomocnik 800]]
[[zh:红党羽800]]


[[Category:Ennemis]]
[[Catégorie:Boss de Rayman 2 Forever]]
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2]]
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 2 Forever]]
[[Catégorie:Ennemis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]
[[Catégorie:Robots-Pirates]]

Dernière version du 18 février 2026 à 11:51

Les Sbires Rouges, de leur vrai nom Sbires 800 Rouges, sont des ennemis qui apparaissent dans toutes les versions de Rayman 2, Rayman Revolution, Rayman 2 Forever et la version Game Boy Advance de Rayman 3.

Description

Les Sbires Rouges sont des Robots-Pirates au service de l'amiral Barbe-Tranchante.

Ils sont vêtus d'un gilet rouge et d'un pantalon à rayures rouges et jaune. Leur photorécepteur opérationnel est vert (rouge dans la version Game Boy Advance de Rayman 3).

Apparitions

Sbire Rouge
Sbire Rouge
Alignement Mauvais

Apparitions Rayman 2 (versions PC, Dreamcast et Nintendo 64)
Voix {{{voix}}}

Sexe Masculin
Espèce Robot-Pirate (Sbire)
Situation Soldats de Barbe-Tranchante

Proches Barbe-Tranchante (chef)

Localisation La Clairière de la Fée, les Marais de l'Éveil, le Bayou, le Sanctuaire d'Eau et de Glace (version PC et Nintendo 64 seulement), les Collines aux Menhirs, la Canopée, la Baie des Baleines, le Sanctuaire de Pierre et de Feu, les Cavernes de l'Écho, la Grande Faille, le Sanctuaire de Terre et de Lave, sous le Sanctuaire de Terre et de Lave (version Dreamcast seulement), le Tombeau des Anciens, les Montagnes de Fer
Résistance 6 PV (Modèle faible)

9 PV (Modèle résistant)
1 PV (Parfois)
5 PV (Parfois)

Attaques Coups de crochet, balles d'énergie rouges (Modèle faible), lasers (Modèle résistant, modèle faible parfois), tonneaux explosifs, bombes à hélice (Modèle résistant, dans la version Dreamcast seulement)

Statut {{{statut}}}

La version originale de Rayman 2

Dans la version originale de Rayman 2, les Sbires Rouges sont les Sbires les plus résistants, devant les Sbires Violets. Ils apparaissent dans la quasi-totalité des niveaux du jeu.

Il existe deux modèles de Sbires Rouges, qui se différencient par leur résistance aux attaques de Rayman et leur manière d'attaquer. Les plus faibles sont détruits après qu'ils aient reçu six boules d'énergie et tirent des balles d'énergie rouges. Les plus puissants ne sont vaincus qu'après avoir encaissé neuf dégâts et tirent de gros lasers rouges. Qu'il s'agisse d'un modèle faible ou résistant, les Sbires Rouges blessent Rayman avec leur crochet s'il s'approche trop près d'eux. Le crochet de certains Sbires Rouges résistants peut parfois être assez puissant pour tuer Rayman en un coup.

Un seul Sbire Rouge faible utilise des lasers. Il se trouve dans les Montagnes de Fer. Dans la version Dreamcast du jeu, un autre Sbire Rouge faible tire des lasers, dans le niveau sous le Sanctuaire de Terre et de Lave. Également dans la version Dreamcast, un Sbire Rouge résistant présent dans les Montagnes de Fer envoie des bombes à hélice au lieu de lasers.

Trois Sbires Rouges particuliers apparaissent dans le jeu : le premier, dans les Marais de l'Éveil, tire des balles d'énergie rouges sur Rayman, alors accroché à Sssssam, depuis une barque. Il est possible de monter à bord de son embarcation pour le combattre. Cinq boules d'énergie sont nécessaires pour le détruire. Dans le Tombeau des Anciens, un Sbire Rouge envoie des tonneaux explosifs en direction de Rayman, depuis un bastion Pirate. Un seul tir suffit pour le détruire. Un autre Sbire Rouge lanceur de tonneaux de poudre apparait, dans les Montagnes de Fer. Mais il faut neuf boules d'énergie pour le vaincre.

Des duos de Sbires Rouges peuvent être vus dans les cinématiques du jeu. Deux trainent Globox jusqu'à sa cellule dans la cinématique d'introduction. Deux autres Sbires Rouges surveillent l'entrée des quartiers personnels de l'amiral Barbe-Tranchante à bord de l'Écumeur. L'un d'eux fait un croche-pied au Pirate Lunette, venu faire son rapport auprès de son chef.


Sbire Rouge
Sbire Rouge
Alignement Mauvais

Apparitions Rayman 2 (version PlayStation)
Voix {{{voix}}}

Sexe Masculin
Espèce Robot-Pirate (Sbire)
Situation Soldats de Barbe-Tranchante

Proches Barbe-Tranchante (chef)

Localisation La Clairière de la Fée, les Marais de l'Éveil, le Bayou, les Collines aux Menhirs, la Canopée, la Grande Faille, le Tombeau des Anciens, l'Île Perdue
Résistance 3 PV
Attaques Coups de crochet, balles d'énergie jaunes

Statut {{{statut}}}

La version PlayStation de Rayman 2

Dans la version PlayStation de Rayman 2, les Sbires Rouges sont les Sbires les moins résistants, derrière les Sbires Violets, les Sbires Verts et les Sbires Marron.

Durant un combat, ils envoient des rafales de trois balles d'énergie jaunes en direction de Rayman. Ils ne sont pas très résistants, puisque trois boules d'énergie suffissent à les détruire.

Le premier Sbire Rouge apparait dans la Clairière de la Fée, à l'intérieur du bastion Pirate de la deuxième section. Par la suite, ils apparaissent dans la plupart des niveaux suivants.


Sbire Rouge
Sbire Rouge
Alignement Mauvais

Apparitions Rayman Revolution
Voix {{{voix}}}

Sexe Masculin
Espèce Robot-Pirate (Sbire)
Situation Soldats de Barbe-Tranchante

Proches Barbe-Tranchante (chef)

Localisation La Clairière de la Fée, la Baie des Baleines, les Cavernes de l'Écho, la Grande Faille, le Tombeau des Anciens, les Montagnes de Fer, le Vaisseau-Prison
Résistance 6 PV
Attaques Coups de crochet, missiles à tête chercheuse, lasers, balles d'énergie rouges, tonneaux explosifs

Statut {{{statut}}}

Rayman Revolution

Dans le portage/remake de Rayman 2 sur PlayStation 2, les Sbires Rouges sont les Sbires les plus résistants, devant les Sbires Verts, les Sbires Violets et les Sbires Jaunes.

Durant un combat, ils envoient des missiles à tête chercheuse, qui ressemblent à ceux envoyés par le Grolgoth dans la version PlayStation de Rayman 2. Ces missiles ont une trajectoire courbe, et peuvent être détruit avec une boule d'énergie. Ils forment une redoutable protection pour les Sbires Rouges, empêchant notamment Rayman de charger la puissance de son poing magique pour les attaquer. Si le héros s'approche trop près d'un Sbire Rouge, il lui donne un coup de crochet.

En tant que Sbires les plus résistants, six boules d'énergie sont nécessaires pour les terrasser.

Les premiers Sbires Rouges se trouvent dans la Maison de Globox, juste devant l'entrée de la Baie des Baleines. Par la suite, ils apparaissent dans la plupart des niveaux suivants.

Dans la grotte qui relie la Maison de Globox à la Crique Arc-en-ciel, qui se trouve dans la Caverne du Crâne, des Sbires Rouges composent la compagnie de Sbires qui attaque Rayman sur ordre du Pirate Lunette. Ces Sbires Rouges ont la particularité de ne pas utiliser leurs missiles à tête chercheuse. Ils tirent de gros lasers rouges quand ils sortent du bastion installé dans la grotte, puis des balles d'énergie rouges au fur et à mesure qu'ils s'approchent de Rayman. Certains, qui ne sont pas au premier rang, envoient parfois des tonneaux explosifs sur le héros.


Sbire Rouge
Sbire Rouge
Alignement Mauvais

Apparitions Rayman 2 Forever
Voix {{{voix}}}

Sexe Masculin
Espèce Robot-Pirate (Sbire)
Situation Soldats de Barbe-Tranchante

Proches Barbe-Tranchante (chef)

Localisation La Grande Faille, le Tombeau des Anciens
Résistance 12 PV
Attaques Balles d'énergie vertes, foreuse

Statut {{{statut}}}

Rayman 2 Forever

Dans le portage de Rayman 2 sur Game Boy Color, seuls deux Sbires Rouges apparaissent, en tant que boss de deux mondes : la Grande Faille et le Tombeau des Anciens, le dernier niveau de ce jeu. Aucun autre type de Sbire n'apparait dans Rayman 2 Forever.

Durant un combat, ces Sbires Rouges tirent des balles d'énergie vertes en direction de Rayman. Ils sont aussi capables de remplacer leurs jambes par une foreuse (contrairement aux Sbires des autres jeux, qui peuvent sortir une foreuse de leur canon). Ils sont très résistants, puisque douze coups sont nécessaires pour les vaincre.

Bien que le but de Rayman dans Rayman 2 Forever soit, comme on peut le lire dans le dialogue précédant le combat final, de vaincre l'amiral Barbe-Tranchante, la défaite du Sbire Rouge dans le Tombeau des Anciens permet au héros de remporter la victoire sur les Pirates et de sauver la Croisée des Rêves.

Rayman Adventures

Des Sbires Rouges apparaissent dans la bande-annonce de Rayman Adventures, un jeu Rayman qui a été finalement annulé, pour des raisons inconnues.

Ils ont la même apparence que dans Rayman 2 et, fait assez rare pour être souligné, on peut les entendre parler.

Rayman 3

Dans le troisième opus de la série, il est possible d'observer dans une salle secrète du Quartier Général Hoodlums plusieurs statues de Robots-Pirates, rassemblées autour d'une table.

Leur disposition est basée sur la Cène, une peinture murale de Léonard de Vinci représentant le dernier repas de Jésus en compagnie de ses douze apôtres.

Cinq Sbires Rouges sont présents. Par rapport la peinture murale, de gauche à droite, ils sont à la place des apôtres Jacques le mineur, Pierre, Jean, Thomas et Matthieu.

Les statues de Sbires Rouges comportent une erreur de taille par rapport aux Robots-Pirates qui apparaissent dans Rayman 2 : il manque une pièce en forme de parallélépipède rectangle au bout de leur bras droit, ce qui fait que leur crochet est directement relié à leur bras mécanique.

Sbire Rouge
Sbire Rouge
Alignement Mauvais

Apparitions Rayman 3 (Game Boy Advance)
Voix {{{voix}}}

Sexe Masculin
Espèce Robot-Pirate (Sbire)
Situation Soldats de Barbe-Tranchante

Proches Barbe-Tranchante (chef)

Localisation La clairière ensoleillée
Résistance 2 PV
Attaques Projectiles d'énergie

Statut {{{statut}}}

La version Game Boy Advance de Rayman 3

Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3, les Sbires Rouges sont les Sbires les moins résistants, derrière les Sbires Bleus, les Sbires Gris et les Sbires Verts.

Les Sbires Rouges tirent des projectiles d'énergie jaunes et sphériques pour se défendre. Contrairement aux autres Sbires, ils ne sont pas statiques. Ils sont capables de patrouiller sur une plate-forme, ou de s'avancer si Rayman s'éloigne d'eux. Très faibles, ils sont vaincus en deux coups. S'ils sont touchés au ventre avant de mourir, les Sbires Rouges tombent sur le dos et explosent. Mais s'ils sont touchés à l'arrière du crâne, ils tombent sur le ventre et explosent.

Ils apparaissent uniquement dans la clairière ensoleillée des Forêts Oubliées.

Des Sbires Rouges apparaissent dans quelques diaporamas du jeu. On les voit d'abord dans le diaporama d'introduction, où ils discutent avec Barbe-Tranchante. Ils apparaissent ensuite dans un diaporama qui précède le niveau Surface glissante, où ils poursuivent Rayman. Dans ces diaporamas, leur photorécepteur opérationnel est vert, comme dans Rayman 2.


Rayman dans le Show du Fantôme

Bien qu'aucun Sbire Rouge n'apparaisse dans Rayman dans le Show du Fantôme, le troisième DLC de Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope, une silhouette en carton représentant l'un d'eux se trouve dans le décor pirate.

Anecdotes