« Rayman DS » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Réorganisation, ajouts et corrections |
||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{Jeu | {{Jeu | ||
| nom = Rayman DS | | nom = Rayman DS | ||
| image = [[Image:RaymanDS.jpg| | | image = [[Image:RaymanDS.jpg|300px]] | ||
| publié par = Ubisoft | | publié par = [[Ubisoft]] | ||
| développé par = DC Studios (UK/Canada) | | développé par = DC Studios (UK/Canada) | ||
| date de sortie = | | date de sortie = [[Image:European Union.png|16px]] 11 mars 2005 | ||
| genre = | [[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 28 mars 2005 | ||
| gameplay = Un joueur | | genre = Plates-formes 3D | ||
| gameplay = Un joueur | |||
| plates-formes = Nintendo DS | | plates-formes = Nintendo DS | ||
| évaluation = 3+ (PEGI), E (ESRB) | | évaluation = 3+ (PEGI), E (ESRB) | ||
| Ligne 12 : | Ligne 13 : | ||
}} | }} | ||
[[ | '''''Rayman DS''''' est le portage de ''[[Rayman 2]]'' sur Nintendo DS. | ||
Il est sorti en 2005, en même temps que la console portable dont il était un des jeux de lancement. Il est basé sur la version Nintendo 64 du jeu d'origine. | |||
==Différences de ''[[Rayman 2]]''== | ==Différences avec la version Nintendo 64 de ''[[Rayman 2]]''== | ||
''Rayman DS'' est quasiment identique à la version Nintendo 64 de ''[[Rayman 2]]''. Il va même jusqu'à reprendre les musiques de faible qualité, en format MIDI. | |||
*Les textures de la version DS sont | La principale différence est la possibilité d'utiliser l'écran tactile et le stylet pour contrôler [[Rayman]]. Écran tactile qui accueille également une grande partie des informations qui se trouvaient dans l'ATH. Comme autres différences notables, on notera que : | ||
*Les textures de la version Nintendo DS sont généralement plus déchiquetées que celles de la version Nintendo 64. Ce problème est dû à l'absence de filtrage des textures sur la console portable. | |||
*La vitesse de [[Rayman]] peut être contrôlée avec l'écran tactile, il est impossible de | *La vitesse de [[Rayman]] peut être contrôlée uniquement avec l'écran tactile, il est impossible de le faire avec la croix directionnelle. | ||
==Problèmes techniques== | ==Problèmes techniques== | ||
Contrairement aux autres versions de ''[[Rayman 2]]'', ''Rayman DS'' comprend de nombreux problèmes | Contrairement aux autres versions de ''[[Rayman 2]]'', ''Rayman DS'' comprend de nombreux problèmes d'affichage et de gameplay : | ||
*Parfois, le serpent d'eau [[Sssssam]] disparait pendant les cinématiques des [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]] qui le mettent en scène. | |||
*Certains éléments ne sont pas situés exactement où ils devraient l'être, comme la lueur dans les "yeux" des [[quatre masques de Polokus]] ou encore le bâton de [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. | |||
*Un même problème peut être rencontré dans la dernière section du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]], lorsque [[Rayman]] est sur la tête du gardien [[Oumbr]], et la deuxième section du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]], lorsque le héros se déplace à l'aide de [[nénuphar]]s. Dans les deux situations, [[Rayman]] devrait normalement rester immobile si le joueur ne touche pas aux commandes de déplacement. Mais ce n'est pas le cas, puisqu'il peut glisser, même durant la cinématique montrant [[Oumbr]] traverser la rivière de lave. Le seul moyen d'empêcher [[Rayman]] de bouger est de presser le bouton R, qui sert habituellement à strafer. | |||
*Parfois, l'[[araignée géante]] qui apparait au début du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]] disparait quelques secondes après la cinématique qui la montre tomber derrière [[Rayman]]. | |||
Les textes du jeu souffrent également de quelques problèmes : dans [[la Connaissance du Monde]], des noms sont mal orthographiés. C'est notamment le cas de [[Polokus]], qui est appelé Polukus. | |||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||
Image:Rayman DS - Back cover EU.jpg|La jaquette arrière | Image:Rayman DS - Back cover EU.jpg|La jaquette arrière européenne de ''Rayman DS''. | ||
Image:Rayman DS - USA Cover.jpg|La jaquette | Image:Rayman DS - USA Cover.jpg|La jaquette américaine de ''Rayman DS''. | ||
Image:Raymandslogo.jpeg|Logo de ''Rayman DS''. | |||
Image:Rayman-french-ds.jpeg|Bandeau publicitaire de ''Rayman DS''. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*Il s'agit du premier | *Il s'agit du premier [[Rayman (série)|jeu ''Rayman'']] à avoir utilisé le troisième logo d'[[Ubisoft]]. | ||
*La jaquette américaine de ''Rayman DS'' | *La jaquette américaine de ''Rayman DS'' utilise le même style graphique que la jaquette européenne de ''[[Rayman Advance]]'' et la jaquette américaine de ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''. La jaquette européenne de ''Rayman DS'', elle, utilise le même style graphique que la jaquette américaine de ''[[Rayman Advance]]''. | ||
*''Rayman DS'' | *Étant un des jeux de lancement de la Nintendo DS, ''Rayman DS'' fait partie des jeux visibles à l'arrière de la toute première boite de la console portable. | ||
*''Rayman DS'' perpétue la tradition des portages de [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']] qui accompagnent le lancement d'une nouvelle console portable de Nintendo. Avant ''Rayman DS'', ''[[Rayman Advance]]'', portage du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], a été un jeu de lancement de la Game Boy Advance. Après ''Rayman DS'', ''[[Rayman 3D]]'', un autre portage de ''[[Rayman 2]]'', a été un jeu de lancement de la Nintendo 3DS. | |||
==Voir aussi== | ==Voir aussi== | ||
*''[[Rayman 2 | *''[[Rayman 2]]'' | ||
*''[[Rayman 3D]]'' | *''[[Rayman 3D]]'' | ||
| Ligne 50 : | Ligne 57 : | ||
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 3D]] | [[Catégorie:Jeux de plates-formes en 3D]] | ||
[[Catégorie:Jeux pour consoles portables]] | |||
[[Catégorie:Jeux Rayman]] | |||
[[Catégorie:Portages]] | [[Catégorie:Portages]] | ||