« Vaisseau Pirate » : différence entre les versions
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Les '''Vaisseaux Pirates''', également appelés ''' | Les '''Vaisseaux Pirates''', également appelés '''bateaux pirates''', sont des aéronefs ressemblant à des navires volants. Ils sont utilisés par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'' et par les [[Lividstone]]s dans ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Jungle Run]]'' et ''[[Rayman Legends]]''. | ||
==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''== | ==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''== | ||
[[ | Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les Vaisseaux Pirates ont une coque marron. Sur le pont, il y a un grand mât surmonté d'une vigie, où se trouve une voile blanche décorée par l'emblème de l'armée de [[Barbe-Tranchante]], peint en noir. A la proue, il y a un mât de beaupré en bois et pointu. A la poupe, il y a la cabine de pilotage. Sur le toit de cette dernière, il y a une rambarde et une grosse lanterne sur un poteau. Des projecteurs se trouvent à la poupe et à la proue. Ils aident probablement à éclairer ce qui entoure l'aéronef pendant la navigation ou un combat. Chaque Vaisseau Pirate transporte des soldats et plusieurs canons capables de tirer des boulets, des [[Bombe volante|bombes volantes]] et des containers d'[[obus à pattes rouge]]s. Leur vigie est également équipée d'un système de défense. | ||
Dans [[ | Dans la plupart des versions, les Vaisseaux Pirates apparaissent pour la première fois dans la cinématique qui précède [[le Bayou]]. L'amiral [[Barbe-Tranchante]] y apprend que [[Rayman]], qui s'est évadé depuis peu de l'[[Écumeur]], est arrivé dans les marais de [[la Croisée des Rêves]]. Aussi, il ordonne à son bras-droit, le [[Pirate Lunette]], d'envoyer des Vaisseaux Pirates pour traquer et tuer le héros avant qu'il ne parvienne à mettre la main sur les [[quatre Masques de Polokus]]. Cinq aéronefs partent aussitôt de l'[[Ecumeur]]. | ||
Dans les versions Dreamcast et PlayStation, un ou plusieurs Vaisseaux Pirates apparaissent dans la cinématique d'introduction du jeu. | |||
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Dans [[la | Dans [[la Canopée]], un Vaisseau Pirate attaque [[Rayman]] au début de la troisième section. Dans la plupart des versions, il tire quelques boulets de canon et finit par s'écraser contre un tronc d'arbre géant, probablement à cause d'une fausse manœuvre. Cependant, un [[Sbire Rouge]] parvient à sauter de l'aéronef avant qu'il n'explose. Dans la version PlayStation, le Vaisseau Pirate tire quelques boulets de canon puis s'en va, après avoir déployé un [[Sbire Vert]]. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', le Vaisseau Pirate survole la zone sans s'arrêter, et des [[Sbire]]s sautent en parachute du pont du navire pour attaquer le héros. Pour continuer sa progression, [[Rayman]] doit endommager le bateau en tirant des [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] sur son point faible, situé à la poupe. L'aéronef explose quand sa barre d'énergie est vide. | ||
Dans [[la Baie des Baleines]], après le voyage sous-marin en compagnie de [[Carmen]], [[Rayman]] arrive dans une grande crique où se trouve l'épave d'un immense Vaisseau Pirate. Il est possible de monter à bord, de parcourir le pont et de grimper sur le mât grâce à un filet de cordes. Une [[cage]] se trouve dans la vigie du navire. | |||
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Dans [[ | Dans [[la Grande Faille]], une flotte de Vaisseaux Pirates commandée par le [[Pirate Lunette]] traque [[Rayman]] durant la totalité du monde. Ils tirent des boulets de canon pour détruire les ponts et les filets de cordes accrochés aux parois des ravins. Ils envoient aussi des [[obus à pattes rouge]]s qui foncent vers [[Rayman]]. Ce dernier peut les esquiver ou leur tirer dessus pour éviter d'être ralenti et blessé. A la fin du niveau, tous les Vaisseaux Pirates sont rassemblés au-dessus d'une forteresse [[Pirate]] et bombardent la zone sans discontinu. [[Rayman]] doit y affronter un [[Sbire Ninja]] avant de pouvoir quitter [[la Grande Faille]]. Notez qu'il est possible de faire en sorte que les boulets de canon blessent le [[Sbire Ninja]] pour pouvoir s'en débarrasser plus rapidement. | ||
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Ils sont bien plus petits que ceux apparaissant dans le jeu original, et ont un aspect différent. Ils ne bougent pas, et se contentent de tirer des boulets de canon. [[Rayman]] peut monter sur le pont des | Ils sont bien plus petits que ceux apparaissant dans le jeu original, et ont un aspect différent. Ils ne bougent pas, et se contentent de tirer des boulets de canon. [[Rayman]] peut monter sur le pont des aéronefs pour progresser. | ||
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Dans ces deux jeux, les Vaisseaux Pirates réapparaissent avec un nouvel aspect et de nouveaux propriétaires. Ils ont désormais un ballon d'air chaud à la place de la voile, rappelant les [[Zeppelin Hoodlum|zeppelins Hoodlums]] dans ''[[Rayman 3]]'' | Dans ces deux jeux, les Vaisseaux Pirates réapparaissent avec un nouvel aspect et de nouveaux propriétaires. Ils ont désormais un ballon d'air chaud à la place de la voile, rappelant les [[Zeppelin Hoodlum|zeppelins Hoodlums]] dans ''[[Rayman 3]]''. Ils ont aussi une trappe sur le toit de la cabine, un poste de pilotage sous la coque, des canons visibles et un safran à la poupe. Ils sont utilisés par les [[Lividstone]]s. Pour faire avancer ces aéronefs, un [[Lividstone]] doit s'installer dans le poste de pilotage et pédaler pour faire tourner une hélice. Le terme de Vaisseau Pirate n'est jamais employé. ''[[Rayman Jungle Run]]'' appelle ces navires volants bateaux pirates. | ||
Dans les niveaux [[Panique au port]], [[Le trésor du pirate !]] et [[Glou Glou]], un bateau pirate suit le joueur pendant un | Dans les niveaux [[Panique au port]], [[Le trésor du pirate !]] et [[Glou Glou]], un bateau pirate suit le joueur pendant un certain temps, en lui envoyant des [[Bombe volante|bombes volantes]]. Dans [[Panique au port]], le [[Darktoon]] qui retient prisonnier la fée [[Dora Dodemer]] dans sa gueule saute sur le pont du bateau pirate à un certain moment, et y reste quelques temps avant d'en redescendre. Dans [[Le trésor du pirate !]] le [[Coffrapatte]] poursuivi par le joueur se réfugie quelques minutes sur le pont du bateau pirate, avant d'en sauter. | ||
Dans le niveau [[Vas-y, si tu oses !]] un bateau pirate | Dans le niveau [[Vas-y, si tu oses !]] un bateau pirate tente d'empêcher le joueur d'atteindre la cité industrielle cachée dans les [[Cumulo-grincheux]] en envoyant des [[Bombe volante|bombes volantes]]. | ||
Dans [[Décroche les étoiles]], [[le Magicien]], dont la trahison a été découverte, saute à bord d'un bateau pirate pour échapper au joueur, qui est à sa poursuite. Le héros grimpe sur un [[moustique]] pour le rattraper. A bord de l'aéronef se trouvent trois [[Lividstone]]s | Dans [[Décroche les étoiles]], [[le Magicien]], dont la trahison a été découverte, saute à bord d'un bateau pirate pour échapper au joueur, qui est à sa poursuite. Le héros grimpe sur un [[moustique]] pour le rattraper. A bord de l'aéronef se trouvent trois [[Lividstone]]s (un qui fait avancer le navire, deux sur le pont) et un [[Chasseur]] (qui tire des missiles à tête chercheuse depuis la trappe au-dessus de la cabine). Durant le combat aérien qui s'ensuit, il est possible d'attaquer le bateau pirate, pour détruire son safran et son système de propulsion mais aussi pour tuer le [[Lividstone]] qui fait avancer l'aéronef et le [[Chasseur]] qui le défend. Que le bateau pirate soit endommagé ou non, son sort reste inchangé : Il finit par s'écraser contre le cœur énergétique d'un bâtiment des [[Cumulo-grincheux]]. Celui-ci explose, détruisant l'aéronef et la majorité de son équipage par la même occasion. Seul [[le Magicien]] en réchappe. | ||
La présence de Vaisseaux Pirates dans [[la Croisée des Rêves]] après les évènements de ''[[Rayman 2]]'' peut paraître étrange. Mais on sait qu'après la destruction de l'armée [[Pirate]] par [[Polokus]], on pouvait encore trouver du matériel et des machines leur appartenant (notamment [[Céloche]]). Peut-être que les [[Lividstone]]s ont retrouvé des Vaisseaux Pirates, qu'ils ont retapé pour pouvoir les utiliser pour leur propre compte. | La présence de Vaisseaux Pirates dans [[la Croisée des Rêves]] après les évènements de ''[[Rayman 2]]'' peut paraître étrange. Mais on sait qu'après la destruction de l'armée [[Pirate]] par [[Polokus]], on pouvait encore trouver du matériel et des machines leur appartenant (notamment [[Céloche]]). Peut-être que les [[Lividstone]]s ont retrouvé des Vaisseaux Pirates, qu'ils ont retapé pour pouvoir les utiliser pour leur propre compte. | ||
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Version du 12 mars 2015 à 00:36
Les Vaisseaux Pirates, également appelés bateaux pirates, sont des aéronefs ressemblant à des navires volants. Ils sont utilisés par les Robots-Pirates dans Rayman 2 : The Great Escape et par les Lividstones dans Rayman Origins, Rayman Jungle Run et Rayman Legends.
Dans Rayman 2 : The Great Escape
Dans le deuxième opus de la série, les Vaisseaux Pirates ont une coque marron. Sur le pont, il y a un grand mât surmonté d'une vigie, où se trouve une voile blanche décorée par l'emblème de l'armée de Barbe-Tranchante, peint en noir. A la proue, il y a un mât de beaupré en bois et pointu. A la poupe, il y a la cabine de pilotage. Sur le toit de cette dernière, il y a une rambarde et une grosse lanterne sur un poteau. Des projecteurs se trouvent à la poupe et à la proue. Ils aident probablement à éclairer ce qui entoure l'aéronef pendant la navigation ou un combat. Chaque Vaisseau Pirate transporte des soldats et plusieurs canons capables de tirer des boulets, des bombes volantes et des containers d'obus à pattes rouges. Leur vigie est également équipée d'un système de défense.
Dans la plupart des versions, les Vaisseaux Pirates apparaissent pour la première fois dans la cinématique qui précède le Bayou. L'amiral Barbe-Tranchante y apprend que Rayman, qui s'est évadé depuis peu de l'Écumeur, est arrivé dans les marais de la Croisée des Rêves. Aussi, il ordonne à son bras-droit, le Pirate Lunette, d'envoyer des Vaisseaux Pirates pour traquer et tuer le héros avant qu'il ne parvienne à mettre la main sur les quatre Masques de Polokus. Cinq aéronefs partent aussitôt de l'Ecumeur.
Dans les versions Dreamcast et PlayStation, un ou plusieurs Vaisseaux Pirates apparaissent dans la cinématique d'introduction du jeu.
Dans le Bayou, Rayman est confronté pour la première fois à un Vaisseau Pirate. Ce dernier le pourchasse dans toute la première section. D'abord, il envoie des bombes volantes en direction de Rayman, puis il tire des boulets de canon pour détruire des ponts qu'emprunte le héros, dans le but de le blesser ou de le faire tomber à l'eau.
Dans la Canopée, un Vaisseau Pirate attaque Rayman au début de la troisième section. Dans la plupart des versions, il tire quelques boulets de canon et finit par s'écraser contre un tronc d'arbre géant, probablement à cause d'une fausse manœuvre. Cependant, un Sbire Rouge parvient à sauter de l'aéronef avant qu'il n'explose. Dans la version PlayStation, le Vaisseau Pirate tire quelques boulets de canon puis s'en va, après avoir déployé un Sbire Vert. Dans Rayman Revolution, le Vaisseau Pirate survole la zone sans s'arrêter, et des Sbires sautent en parachute du pont du navire pour attaquer le héros. Pour continuer sa progression, Rayman doit endommager le bateau en tirant des boules d'énergie sur son point faible, situé à la poupe. L'aéronef explose quand sa barre d'énergie est vide.
Dans la Baie des Baleines, après le voyage sous-marin en compagnie de Carmen, Rayman arrive dans une grande crique où se trouve l'épave d'un immense Vaisseau Pirate. Il est possible de monter à bord, de parcourir le pont et de grimper sur le mât grâce à un filet de cordes. Une cage se trouve dans la vigie du navire.
À la fin des Cavernes de l'Écho, depuis l'endroit où se trouve la porte magique de sortie, on peut voir un Vaisseau Pirate voler dans le ciel au loin. Il annonce le grand rôle que jouent les bateaux volants dans le niveau suivant : La Grande Faille.
Dans la Grande Faille, une flotte de Vaisseaux Pirates commandée par le Pirate Lunette traque Rayman durant la totalité du monde. Ils tirent des boulets de canon pour détruire les ponts et les filets de cordes accrochés aux parois des ravins. Ils envoient aussi des obus à pattes rouges qui foncent vers Rayman. Ce dernier peut les esquiver ou leur tirer dessus pour éviter d'être ralenti et blessé. A la fin du niveau, tous les Vaisseaux Pirates sont rassemblés au-dessus d'une forteresse Pirate et bombardent la zone sans discontinu. Rayman doit y affronter un Sbire Ninja avant de pouvoir quitter la Grande Faille. Notez qu'il est possible de faire en sorte que les boulets de canon blessent le Sbire Ninja pour pouvoir s'en débarrasser plus rapidement.
Dans le Tombeau des Anciens, un Vaisseau Pirate est écrasé dans une salle inondée par un lac pollué. Une toile d’araignée est tissée entre l'épave et un grand mât, où se trouve un interrupteur que Rayman doit activer pour continuer sa progression. Une araignée géante attaque le héros dès qu'il s'accroche à la toile.
Dans les Montagnes de Fer (l'Île Perdue sur PlayStation, les Mines Pirates sur PlayStation 2), Rayman rencontre Uglette, l'épouse de Globox, en larmes devant l'entrée d'une mine. Elle informe le héros que les Pirates ont enlevé tous ses bébés, malgré les efforts de Globox pour les en empêcher. Devant la mine, il y a un Vaisseau Pirate inoccupé. On peut également voir des épaves dans la rivière polluée en contrebas. Il semblerait que ces navires et leurs occupants aient été détruits par la Danse de la Pluie de Globox lorsque ce dernier a tenté de sauver ses petits. Pour sauver les Bébés Globox, Rayman décide d'utiliser le Vaisseau Pirate intact pour aller dans les mines où ils ont été enfermés. Lors de son périple, le héros doit diriger son aéronef dans plusieurs canyons étroits, en évitant de raser les parois pour ne pas l'endommager. Il doit aussi se défendre contre des barrages Pirates qui le prennent pour cible dès qu'ils s'en approchent. Pour cela, il active un canon visiblement installé sur la vigie du Vaisseau Pirate. Il tire de gros lasers rouges, semblables à ceux utilisés par certains Sbires. Une fois les quatre mines visitées et les Bébés Globox ramenés auprès Uglette, Rayman laisse son bateau à son amie pour qu'elle rentre chez elle avec ses enfants.
Dans Rayman 2 Forever
Dans ce jeu, les Vaisseaux Pirates apparaissent dans un seul niveau : La Grande Faille.
Ils sont bien plus petits que ceux apparaissant dans le jeu original, et ont un aspect différent. Ils ne bougent pas, et se contentent de tirer des boulets de canon. Rayman peut monter sur le pont des aéronefs pour progresser.
Dans Rayman Origins et Rayman Legends

Dans ces deux jeux, les Vaisseaux Pirates réapparaissent avec un nouvel aspect et de nouveaux propriétaires. Ils ont désormais un ballon d'air chaud à la place de la voile, rappelant les zeppelins Hoodlums dans Rayman 3. Ils ont aussi une trappe sur le toit de la cabine, un poste de pilotage sous la coque, des canons visibles et un safran à la poupe. Ils sont utilisés par les Lividstones. Pour faire avancer ces aéronefs, un Lividstone doit s'installer dans le poste de pilotage et pédaler pour faire tourner une hélice. Le terme de Vaisseau Pirate n'est jamais employé. Rayman Jungle Run appelle ces navires volants bateaux pirates.
Dans les niveaux Panique au port, Le trésor du pirate ! et Glou Glou, un bateau pirate suit le joueur pendant un certain temps, en lui envoyant des bombes volantes. Dans Panique au port, le Darktoon qui retient prisonnier la fée Dora Dodemer dans sa gueule saute sur le pont du bateau pirate à un certain moment, et y reste quelques temps avant d'en redescendre. Dans Le trésor du pirate ! le Coffrapatte poursuivi par le joueur se réfugie quelques minutes sur le pont du bateau pirate, avant d'en sauter.
Dans le niveau Vas-y, si tu oses ! un bateau pirate tente d'empêcher le joueur d'atteindre la cité industrielle cachée dans les Cumulo-grincheux en envoyant des bombes volantes.
Dans Décroche les étoiles, le Magicien, dont la trahison a été découverte, saute à bord d'un bateau pirate pour échapper au joueur, qui est à sa poursuite. Le héros grimpe sur un moustique pour le rattraper. A bord de l'aéronef se trouvent trois Lividstones (un qui fait avancer le navire, deux sur le pont) et un Chasseur (qui tire des missiles à tête chercheuse depuis la trappe au-dessus de la cabine). Durant le combat aérien qui s'ensuit, il est possible d'attaquer le bateau pirate, pour détruire son safran et son système de propulsion mais aussi pour tuer le Lividstone qui fait avancer l'aéronef et le Chasseur qui le défend. Que le bateau pirate soit endommagé ou non, son sort reste inchangé : Il finit par s'écraser contre le cœur énergétique d'un bâtiment des Cumulo-grincheux. Celui-ci explose, détruisant l'aéronef et la majorité de son équipage par la même occasion. Seul le Magicien en réchappe.
La présence de Vaisseaux Pirates dans la Croisée des Rêves après les évènements de Rayman 2 peut paraître étrange. Mais on sait qu'après la destruction de l'armée Pirate par Polokus, on pouvait encore trouver du matériel et des machines leur appartenant (notamment Céloche). Peut-être que les Lividstones ont retrouvé des Vaisseaux Pirates, qu'ils ont retapé pour pouvoir les utiliser pour leur propre compte.
Dans Rayman Jungle Run

Dans ce jeu hors-série, un bateau pirate apparait dans les niveaux "Boum ! Boum !" et "Encore toi !" Il pourchasse le joueur jusqu'à la fin des niveaux en le bombardant copieusement. Il a le même aspect que ceux de Rayman Origins.
Un bateau pirate est également visible sur un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images.

| Robots-Pirates |
|---|
| Robots-Pirates uniques |
| Barbe-Tranchante | Pirate Lunette | Ninjaws | Henchman 800 | Femme-Rasoir | Henchman 1000 |
| Modèles de Robots-Pirates |
| Sbire | Pirate Gorille | Tonneau à pattes | Sbire Ninja | Tonneau électrique | Liste des Robots-Pirates de Rayman 2 |
| Types de Sbires |
| Sbire Rouge | Sbire Vert | Sbire Violet | Sbire Jaune | Sbire Zombie | Sbire Marron | Sbire Gris | Sbire Bleu |
| Véhicules et machines des Robots-Pirates |
| Écumeur | Vaisseau Pirate | Bombe à hélice | Obus à pattes | Robot Dinosaure | Boss Biditank | Grolgoth | Tentacule | Cullcut |
| Ennemis de Rayman 2 | ||||
|---|---|---|---|---|
| Robots-Pirates • Oxigrus • Gros piranha • Petit piranha • Chenille géante • Antitoon • Bombe à hélice • Chauve-souris • Poulet-zombie • Œil maléfique • Crabe • Tentacule • Obus à pattes • Ronce géante • Bras • Mini Jano • Araignée géante • Petite chenille • Petite araignée | ||||











