« Bétilla » : différence entre les versions

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{{Personnage  
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Brigitte Guedj (''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]'')<br />
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Bétilla est une fée qui aide [[Rayman]] dans sa quête contre [[Mr Dark]] en lui donnant des pouvoirs comme le poing télescopique, l'accrochage aux plates-formes, l'hélicoptère, le poing grappin et la course.
{{citation|text=Elle est douce, bienfaisante et protectrice, mais parfois un peu coquine, elle réserve plein de surprises. Elle donnera a [[Rayman]] des pouvoirs extraordinaires et lui apprendra à les maîtriser. Grâce à elle, [[Rayman]] sera mieux armé pour combattre les créatures malfaisantes qui se poseront sur son passage.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman pour les Juniors]]''<ref>Site officiel de ''Rayman pour les Juniors'', Bétilla, http://web.archive.org/web/20021003064645/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/fee.html</ref>}}
 
{{citation|text=Elle a des pouvoirs extraordinaires. Elle est douce, bienfaisante et protectrice, mais parfois un peu coquine, elle réserve plein de surprises.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''}}
 
{{citation|text=Betilla, la généreuse [[nymphe]] qui n'a pas froid aux yeux dans [[Rayman 1]], revient, et elle n'est pas contente. C'est la plus ancienne des [[Nymphe]]s, une des toutes premières créatures les plus choyées du [[Bulleur de Rêves]]. Avec ses sœurs, elles vont transmettre à [[Rayman]] et sa clique les pouvoirs dont ils auront besoin pour réussir leur quête.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}}
 
'''Bétilla''' est un personnage majeur des [[Jeux|jeux ''Rayman'']]. Elle apparait dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], ''[[Rayman Origins]]'' et plusieurs jeux éducatifs.
 
==Description==
 
[[Image:RaymanOrigins_003.jpg|thumb|320px|right|Bétilla est la créatrice de [[Rayman]].]]
 
Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] et les jeux éducatifs, Bétilla apparait sous la forme d'une [[fée]] humanoïde et démembré. Elle a de longs cheveux rouges et porte des gants blancs. Ses vêtements, à savoir un étrange chapeau, une robe et des chaussures, sont tous de couleur vert et jaune et décorés de motifs bleus en forme étoiles. Son chapeau est surmonté de boules violettes dont on ignore la nature. C'est peut-être une plante ou des baies. Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', elle a toujours une baguette magique à la main.
 
Dans ''[[Rayman Origins]]'', l'apparence de Bétilla est différente. C'est désormais une [[fée]] humanoïde et membrée. Ce changement s'explique ainsi : Entre ''[[Rayman 1]]'' et ''[[Rayman 2]]'', les développeurs ont décidé de faire de [[Rayman]] un personnage unique par son physique (absence de membres, gros nez, mains gantées, cheveux divisés en mèches...) C'est pour cela que depuis ''[[Rayman 2]]'', plus aucun être démembré ou ressemblant à [[Rayman]] n'est apparu dans [[Jeux|les jeux ''Rayman'']]. Quand les développeurs ont décidé de faire intervenir Bétilla dans ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer son apparence, car elle ne pouvait conserver celle qu'elle avait dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Ils lui ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec les [[Lividstone]]s et les [[Chasseur]]s. Au niveau physique, les cheveux de Bétilla sont plus longs et elle a désormais des ailes transparentes dans le dos. Au niveau vestimentaire, elle porte un nouveau chapeau, grand et pointu, un soutien-gorge, une petite jupe et de longues bottes. Tous ces habits sont vert foncé ou vert clair. Elle porte aussi des bijoux dorés, à savoir un collier, des boucles d'oreille et des bracelets.
 
Dans les manuels des jeux où il apparait, Bétilla est décrite comme une personne douce, bienfaisante, protectrice, généreuse et un peu malicieuse. Elle maitrise une puissante magie, qui lui permet de donner des pouvoirs à [[Rayman]] et de léviter (sauf dans ''[[Rayman Origins]]'' où elle utilise ses ailes pour voler). Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[les Langues avec Rayman]]'', elle montre qu’elle peut rentrer entièrement dans son chapeau, comme [[le Magicien]]. Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', on apprend qu’elle peut se téléporter et faire apparaître ou disparaître des personnes et des objets.
 
Les jeux éducatifs montrent qu'elle s'entend bien avec [[le Magicien]], un grand érudit de [[la Croisée des Rêves]]. ''[[Rayman Origins]]'' révèle que Bétilla a quatre sœurs : [[Aline Louïa]], [[Sandra Misu]], [[Dora Dodemer]] et [[Ambre Ecueil]]. Toutes constituent un groupe de [[nymphe]]s, dont Bétilla est la chef. Chacune est liée à un environnement particulier de [[la Croisée des Rêves]]. Bétilla est liée aux forêts et aux jungles.
 
==Avant ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
 
[[Image:R1Intro 004.PNG|thumb|316px|Bétilla affronte [[Mr Dark]].]]
 
Comme tous les êtres qui vivent dans [[la Croisée des Rêves]], Bétilla a été créée par [[Polokus]]. Les [[fée]]s sont les premiers êtres qu'il a imaginé. Il a fait d'elles ses émissaires. Le manuel de ''[[Rayman Origins]]'' suggère que Bétilla est la première [[fée]] à avoir vu le jour, ce qui ferait d'elle l'une des plus anciennes créature de [[la Croisée des Rêves]].
 
Bien avant les évènements de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', Bétilla a joué un grand rôle dans l'histoire de [[la Croisée des Rêves]]. Il y a fort longtemps, le monde était en proie à un chaos sans nom, provoqué par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. [[L'Esprit du Monde]] n'arrivant pas à régler cette situation, il chargea les [[nymphe]]s de créer un être de lumière capable de vaincre ses [[Cauchemar]]s. Les [[nymphe]]s récoltèrent alors un grand nombre de [[Lums]], qu'elles comptaient utiliser pour donner vie à cet être de lumière. Ensuite, elles mirent en route vers un lieu sacré de [[la Croisée des Rêves]] : Un cercle de pierre perdu dans [[la Forêt Primordiale]]. En chemin, elles rencontrèrent de maléfiques [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]]. En les poursuivants, elles perdirent malencontreusement un sac de [[Lums]]. Arrivées au lieu sacré, elles rassemblèrent les [[Lums]] qui restaient. C'est Bétilla qui a procédé à la dernière phase du rituel, comme on peut le voir dans le premier trailer de ''[[Rayman Origins]]'', diffusé à l'E3 2010. L'être de lumière qui apparut n'était autre que [[Rayman]], qui était privé de membres à cause des [[Lums]] manquants. Il réussit à vaincre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] lors de sa première aventure, qui n'a pour l'instant fait l'objet d'aucun jeu vidéo.
 
==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
 
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|frame|Bétilla donne un nouveau pouvoir à [[Rayman]].]]
 
Bétilla apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction du jeu. Lorsque le sorcier [[Mr Dark]] dérobe [[le Grand Protoon]], orbe mystique qui maintient l'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]], Bétilla tente de l'en empêcher. Malheureusement, ses pouvoirs ne lui permettent pas de triompher de ceux de [[Mr Dark]], plus puissants que les siens. Le sorcier la neutralise et s'enfuit avec son butin.
 
Grâce au manuel de ''[[Rayman 2]]'', on sait que [[Rayman]] n'avait pas beaucoup d'amis avant sa victoire sur [[Mr Dark]]. Les habitants de [[la Croisée des Rêves]] se méfient de lui, à cause de son physique et de son comportement. Les seules personnes qu'il côtoie à l'époque du [[Rayman 1|premier opus]] sont [[le Magicien]] et Bétilla.
 
Au cours de l’aventure, Bétilla vient à la rencontre de [[Rayman]] à cinq reprises pour lui donner de nouveaux pouvoirs, qui lui serviront à affronter plus facilement ses ennemis ou franchir certains obstacles. Ces pouvoirs sont le [[poing télescopique]], l'[[accrochage]] au rebord des plates-formes, l'[[hélicoptère]], le [[poing grappin]] pour s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] et la [[course]].
 
[[Image:VIG RAP.png|frame|''‘Mr Dark enlève Bétilla la fée !!’'']]
 
Après l'exploration de [[la Cité des Images]], [[Mr Dark]] capture Bétilla et l'amène dans son repaire, [[le Château des Délices]], Là, il l'enferme dans une petite boule de cristal. Après l'exploration des [[Caves de Skops]], on voit Bétilla dans sa prison, appeler [[Rayman]] à l'aide.
 
Après la défaite de [[Mr Dark]], [[Rayman]] libère Bétilla et récupère [[le Grand Protoon]], bien que cela ne soit pas montré. La [[fée]] est présente au banquet organisé par les habitants de [[la Croisée des Rêves]] pour fêter la victoire du héros. Dans les crédits du jeu, une photographie montre Bétilla attablée avec un [[Chasseur]], visiblement devenu pacifique après la défaite de [[Mr Dark]].
 
Bétilla n'apparait pas dans les deux jeux qui font suite au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], à savoir ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'' (où la [[fée]] [[Ly]] joue un rôle similaire au sien) et ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''. Elle ne reviendra dans [[Rayman (série principale)|la série principale]] qu'à partir de ''[[Rayman Origins]]''.
 
[[Image:VIG DARK.png|frame|''‘[[Rayman]] je t'en supplie dépêche-toi !’'']]
 
==Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]''==
 
Dans cette série de jeux éducatifs, Bétilla apparait d'abord dans la cinématique d'introduction, où [[Mr Dark]] dérobe devant elle le grimoire de la connaissance dans la maison du [[Magicien]]. Ce dernier et Bétilla courent trouver [[Rayman]] pour lui demander de partir à la recherche du grimoire.
 
Dans certains niveaux, Bétilla, cachée dans son chapeau, apparait au début pour expliquer à [[Rayman]] les objectifs qu'il doit réaliser. Ensuite, elle apparait fréquemment pour poser une question ou rappeler les objectifs.
 
Une zone de la carte du monde appelée [[le jardin de Bétilla]] sert de tutoriel pour apprendre au joueur comment diriger [[Rayman]]. 
 
Bétilla apparait une dernière fois dans la cinématique de fin, dans [[la maison du Magicien]]. Installée dans un fauteuil, elle regarde tout en tricotant la télévision, où sont diffusées les festivités organisées en l'honneur de [[Rayman]], qui a récupéré le grimoire.
 
==Dans ''[[les Langues avec Rayman]]''==
 
Dans cette autre série de jeux éducatifs, Bétilla apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. Elle est chez son ami [[le Magicien]] quand celui-ci reçoit une lettre d’un de ses cousins. Quand [[Mr Dark]] surgit pour dérober la lettre, il jette un sort à Bétilla et au [[Magicien]], qui les transformera en nains de jardin dans quelques heures. Les deux amis téléphonent à [[Rayman]] pour qu'il aille récupérer la lettre et trouve un moyen de neutraliser le sort.
 
Dans certains niveaux, Bétilla, cachée dans son chapeau, apparait au début pour expliquer à [[Rayman]] les objectifs qu'il doit réaliser. Ensuite, elle apparait fréquemment pour poser une question ou rappeler les objectifs.
 
Bétilla apparait une dernière fois dans la cinématique de fin du jeu.
 
==Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''==
 
[[Image:Rayedu-demo.PNG|frame|Bétilla dans ''[[les Langues avec Rayman]]''.]]
 
Dans ces deux jeux éducatifs, Bétilla fait partie des nombreux personnages qui guident le joueur dans les activités. Alors que [[le Magicien]] est associé au Calcul, Bétilla est associée à la Lecture. Une chanson consacrée à Bétilla la qualifie de douce, romantique, malicieuse et coquine. [[Le clown amoureux et gourmand]] semble avoir un faible pour Bétilla, mais on ignore si c'est réciproque.
 
Dans ''[[Rayman Maternelle]]'', on voit [[Le jardin de Bétilla|le jardin]] et [[La maison de Bétilla|la maison]] de Bétilla dans le CD-ROM de Lecture. [[Rayman]] dit dans ce même CD-ROM que c'est Bétilla qui lui a appris à lire, ce qui suggère que la [[fée]] s'est occupée de l'éducation du héros, en plus de l'avoir créé. Bétilla apparait dans [[le jeu des mimes]], [[le tour de magie]], [[la balade]] et [[Cache-cache]]. On entend sa voix dans [[la rivière enchantée]], [[les lettres magiques]] et [[l'orage]]. Des images la représentant sont visibles dans [[la ronde des comptines]] et [[les histoires]].
 
Dans ''[[Rayman CP]]'', Bétilla apparait uniquement dans  [[les pâtisseries]]. On entend sa voix dans [[les fleurs sauvages]]. Des images la représentant sont visibles dans [[le cinoche]].
 
Dans les deux jeux, Bétilla apparait dans [[les chansons]] et [[l'atelier de cinéma]]. On entend sa voix dans [[l'horloge]]. Des images la représentant sont visibles dans [[l'atelier de dessin]], [[l'atelier d'impression]] et [[les images en morceaux]].
 
==Dans ''[[Rayman Origins]]''==
 
[[Image:Rayman Origins Nymphs.jpg|thumb|320px|right|Betilla et ses sœurs devant la Porte du Bulleur.]]
 
C'est dans ce jeu que Bétilla fait son grand retour dans [[Rayman (série principale)|la série principale]] après plusieurs années d'absence.
 
Bétilla et ses sœurs sont capturées par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] après que ces derniers soient remontés de la [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|Lande aux Esprits Frappés]]. Après s'être évadé de la cage où il a été enfermé, [[Rayman]] quitte [[l'Arbre Ronfleur]] et se rend dans la [[Jungle à bafouilles]]. Dans le premier niveau de ce monde, [[Attrape-moi si tu peux !]] il tombe sur un [[Darktoon]] qui retient Bétilla prisonnier dans sa gueule. Le monstre prend la fuite en voyant le héros. [[Rayman]] le poursuit et le rattrape. Ayant été privé de ses pouvoirs par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], il saute sur le [[Darktoon]] pour l'écraser et le tuer. Bétilla libérée, elle remercie le héros et utilise sa magie pour lui redonner la capacité de se défendre avec ses [[poing]]s et ses pieds. Dans les versions PlayStation 3 et Xbox 360, le joueur obtient le succès [[Bétilla est de retour !]] lorsqu'il sauve la [[fée]].
 
Bétilla réapparait un peu plus tard sur la carte de la [[Jungle à bafouilles]], où elle retient les [[Racine maléfique|racines maléfiques]] qui interdisent l'accès au niveau [[Air Electoons]].
 
[[Image:R2_2D_Prototype_Betilla.jpg|thumb|Betilla, telle qu'elle devait apparaître dans [[Rayman 2 (prototype annulé)|la version en 2D de ''Rayman 2'']]]]
 
Après avoir parcouru d'autres régions de [[la Croisée des Rêves]] et libéré les sœurs de Bétilla, [[Rayman]] accède au sommet du [[Pic mystique]], où se trouve la Porte du Bulleur. Cet ancien vortex permet de se rendre dans n'importe quelle région du monde, même les plus inaccessibles. Bétilla et ses sœurs sont rassemblées autour de cette Porte. Elles désirent l'utiliser pour ouvrir un accès vers les [[Cumulo-grincheux]], qui surplombent le [[Pic mystique]]. Des dialogues retirés de la version finale du jeu expliquent que les [[nymphe]]s sont intriguées par les pièces mécaniques qui tombent de ces nuages, et souhaitent que [[Rayman]] aille voir ce qui se passe là-bas. Mais pour ouvrir la Porte du Bulleur, le pouvoir des [[nymphe]]s ne suffit pas. Il faut également celui des [[quatre rois de la Croisée des Rêves]]. Le problème, c'est qu'ils sont portés disparus depuis l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. [[Rayman]] doit donc partir à leur recherche avant de pouvoir emprunter la Porte du Bulleur. Bien que Bétilla soit décrite comme la chef des [[nymphe]]s, c'est [[Ambre Ecueil]] qui donne les instructions à [[Rayman]] pour ouvrir la Porte du Bulleur. 
 
[[Rayman]] découvre vite que [[Quatre rois de la Croisée des Rêves|les quatres rois]] ont été corrompus par le chaos engendré par les [[Cauchemar]]s et se sont transformé en monstres hideux et belliqueux. Il doit donc les combattre pour leur rendre la raison.
 
Chaque [[Quatre rois de la Croisée des Rêves|roi]] est lié à une [[nymphe]]. Bétilla est liée au [[Boss Plante]], roi des forêts et des jungles. Elle apparait d'ailleurs sur la carte des [[Temples chatouilleux]], devant l'accès au niveau [[Pauvre Pâquerette !]] où se trouve le [[Boss Plante]].
 
Une fois le [[Boss Plante]] libéré de l'emprise des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], Bétilla se met en position de méditation devant la Porte du Bulleur. Une fois celle-ci ouverte, Bétilla ne réapparait plus dans le jeu.
 
==Notes==
 
* Au début de son développement, ''[[Rayman 2]]'' était [[Rayman 2 (prototype annulé)|un jeu de plates-formes en 2D]] similaire au [[Rayman 1|premier opus de la série principale]]. Une vidéo promotionnelle et des images dans un article de magazine révèlent que Bétilla devait apparaître dans ce jeu. On ignore le rôle qu'elle devait jouer dans l'intrigue. On sait juste qu'à un certain moment, elle devait se faire emprisonner par les ennemis du jeu, les [[Pirate]]s. Bétilla a été évincée du scénario de ''[[Rayman 2]]'' quand il est devenu un jeu en 3D, et a été remplacée par une autre [[fée]], [[Ly]].
* Un personnage du [[dessin animé Rayman]], [[Betina]], ressemble à Bétilla, par son nom et la couleur de ses cheveux. Mais ce sont les seules similitudes qu'elle partage avec la [[fée]].
* En 2007, l'UNICEF a réalisé [http://www.youtube.com/watch?v=YsQHz6lSzK0 trois courtes vidéos] consacrées aux droits des enfants, mettant en scène des personnages des [[Jeux|jeux ''Rayman'']]. Dans l'une de ces vidéos, [[Rayman]] blâme un [[Lapin Crétin]] qui refuse de prêter un livre à un [[Bébé Globox]]. Bétilla est représentée sur la couverture de ce livre.
* Dans chaque tableaux de score prédéfinis de ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'', on voit le nom de Bétilla, accompagné de 9000 points.
* Dans ''[[Rayman Jungle Run]]'', à la fin d'un niveau, Bétilla apparait à côté de la spirale de comptage des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] si le joueur est parvenu à en récolter 100.  
 
==Galerie==


Celle-ci se fait capturer par [[Mr Dark]] vers la fin de [[Rayman 1]].
<gallery perrow="7">
Image:Rayman Brain Games VIGNET.png
Image:Betilla.gif
Image:RJMagician 002.PNG
Image:RJMagician 003.PNG
Image:RJMagician 004.PNG
Image:RJMagician 005.PNG
Image:RJMagician 006.PNG
Image:Engray-story2.PNG
Image:BetillaRJ.PNG
Image:Betilla_house.png
Image:BetillaHouseActivity.PNG
Image:RaymanOrigins 012.jpg
Image:Rayman Origins.png
Image:RaymanOrigins 004.jpg
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Elle habite [[la Forêt des Songes]] et est très amie avec le [[Magicien]]. Dans les [[Rayman pour les Juniors|Rayman éducatifs]], on apprend qu'elle a un chat. Elle parle et aide [[Rayman]] à certains endroits quand besoin est.
==Références==
<references />


{{protagonistesrayman1}}
{{protagonistesrayman1}}
{{ProtagonistesRaymanOrigins}}


[[en:Betilla the Fairy]]
[[en:Betilla the Fairy]]
[[hu:Betilla]]
[[hu:Betilla]]


[[Category:Personnages]]
[[Category:Amis de Rayman 1]]
[[Category:Amis de Rayman Origins]]
[[Category:Fées]]

Version du 6 août 2013 à 20:22

Bétilla
Bétilla, telle qu'elle apparait dans Rayman Origins
Bétilla, telle qu'elle apparait dans Rayman Origins
Alignement Bon

Apparitions {{{apparitions}}}
Localisation {{{localisation}}}
Voix {{{voix}}}

Sexe Féminin
Espèce Fée
Situation {{{situation}}}

Proches {{{proches}}}

Statut Nymphe
Elle est douce, bienfaisante et protectrice, mais parfois un peu coquine, elle réserve plein de surprises. Elle donnera a Rayman des pouvoirs extraordinaires et lui apprendra à les maîtriser. Grâce à elle, Rayman sera mieux armé pour combattre les créatures malfaisantes qui se poseront sur son passage.
—Site officiel, Rayman pour les Juniors[1]
Elle a des pouvoirs extraordinaires. Elle est douce, bienfaisante et protectrice, mais parfois un peu coquine, elle réserve plein de surprises.
Betilla, la généreuse nymphe qui n'a pas froid aux yeux dans Rayman 1, revient, et elle n'est pas contente. C'est la plus ancienne des Nymphes, une des toutes premières créatures les plus choyées du Bulleur de Rêves. Avec ses sœurs, elles vont transmettre à Rayman et sa clique les pouvoirs dont ils auront besoin pour réussir leur quête.
—Manuel, Rayman Origins

Bétilla est un personnage majeur des jeux Rayman. Elle apparait dans le premier Rayman, Rayman Origins et plusieurs jeux éducatifs.

Description

Bétilla est la créatrice de Rayman.

Dans le premier Rayman et les jeux éducatifs, Bétilla apparait sous la forme d'une fée humanoïde et démembré. Elle a de longs cheveux rouges et porte des gants blancs. Ses vêtements, à savoir un étrange chapeau, une robe et des chaussures, sont tous de couleur vert et jaune et décorés de motifs bleus en forme étoiles. Son chapeau est surmonté de boules violettes dont on ignore la nature. C'est peut-être une plante ou des baies. Dans Rayman Maternelle et Rayman CP, elle a toujours une baguette magique à la main.

Dans Rayman Origins, l'apparence de Bétilla est différente. C'est désormais une fée humanoïde et membrée. Ce changement s'explique ainsi : Entre Rayman 1 et Rayman 2, les développeurs ont décidé de faire de Rayman un personnage unique par son physique (absence de membres, gros nez, mains gantées, cheveux divisés en mèches...) C'est pour cela que depuis Rayman 2, plus aucun être démembré ou ressemblant à Rayman n'est apparu dans les jeux Rayman. Quand les développeurs ont décidé de faire intervenir Bétilla dans Rayman Origins, ils se devaient de changer son apparence, car elle ne pouvait conserver celle qu'elle avait dans le premier Rayman. Ils lui ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec les Lividstones et les Chasseurs. Au niveau physique, les cheveux de Bétilla sont plus longs et elle a désormais des ailes transparentes dans le dos. Au niveau vestimentaire, elle porte un nouveau chapeau, grand et pointu, un soutien-gorge, une petite jupe et de longues bottes. Tous ces habits sont vert foncé ou vert clair. Elle porte aussi des bijoux dorés, à savoir un collier, des boucles d'oreille et des bracelets.

Dans les manuels des jeux où il apparait, Bétilla est décrite comme une personne douce, bienfaisante, protectrice, généreuse et un peu malicieuse. Elle maitrise une puissante magie, qui lui permet de donner des pouvoirs à Rayman et de léviter (sauf dans Rayman Origins où elle utilise ses ailes pour voler). Dans Rayman pour les Juniors et les Langues avec Rayman, elle montre qu’elle peut rentrer entièrement dans son chapeau, comme le Magicien. Dans Rayman Maternelle et Rayman CP, on apprend qu’elle peut se téléporter et faire apparaître ou disparaître des personnes et des objets.

Les jeux éducatifs montrent qu'elle s'entend bien avec le Magicien, un grand érudit de la Croisée des Rêves. Rayman Origins révèle que Bétilla a quatre sœurs : Aline Louïa, Sandra Misu, Dora Dodemer et Ambre Ecueil. Toutes constituent un groupe de nymphes, dont Bétilla est la chef. Chacune est liée à un environnement particulier de la Croisée des Rêves. Bétilla est liée aux forêts et aux jungles.

Avant Rayman

Bétilla affronte Mr Dark.

Comme tous les êtres qui vivent dans la Croisée des Rêves, Bétilla a été créée par Polokus. Les fées sont les premiers êtres qu'il a imaginé. Il a fait d'elles ses émissaires. Le manuel de Rayman Origins suggère que Bétilla est la première fée à avoir vu le jour, ce qui ferait d'elle l'une des plus anciennes créature de la Croisée des Rêves.

Bien avant les évènements de Rayman, Bétilla a joué un grand rôle dans l'histoire de la Croisée des Rêves. Il y a fort longtemps, le monde était en proie à un chaos sans nom, provoqué par les Cauchemars de Polokus. L'Esprit du Monde n'arrivant pas à régler cette situation, il chargea les nymphes de créer un être de lumière capable de vaincre ses Cauchemars. Les nymphes récoltèrent alors un grand nombre de Lums, qu'elles comptaient utiliser pour donner vie à cet être de lumière. Ensuite, elles mirent en route vers un lieu sacré de la Croisée des Rêves : Un cercle de pierre perdu dans la Forêt Primordiale. En chemin, elles rencontrèrent de maléfiques poulets-zombies. En les poursuivants, elles perdirent malencontreusement un sac de Lums. Arrivées au lieu sacré, elles rassemblèrent les Lums qui restaient. C'est Bétilla qui a procédé à la dernière phase du rituel, comme on peut le voir dans le premier trailer de Rayman Origins, diffusé à l'E3 2010. L'être de lumière qui apparut n'était autre que Rayman, qui était privé de membres à cause des Lums manquants. Il réussit à vaincre les Cauchemars de Polokus lors de sa première aventure, qui n'a pour l'instant fait l'objet d'aucun jeu vidéo.

Dans Rayman

Bétilla donne un nouveau pouvoir à Rayman.

Bétilla apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction du jeu. Lorsque le sorcier Mr Dark dérobe le Grand Protoon, orbe mystique qui maintient l'équilibre et l'harmonie de la Croisée des Rêves, Bétilla tente de l'en empêcher. Malheureusement, ses pouvoirs ne lui permettent pas de triompher de ceux de Mr Dark, plus puissants que les siens. Le sorcier la neutralise et s'enfuit avec son butin.

Grâce au manuel de Rayman 2, on sait que Rayman n'avait pas beaucoup d'amis avant sa victoire sur Mr Dark. Les habitants de la Croisée des Rêves se méfient de lui, à cause de son physique et de son comportement. Les seules personnes qu'il côtoie à l'époque du premier opus sont le Magicien et Bétilla.

Au cours de l’aventure, Bétilla vient à la rencontre de Rayman à cinq reprises pour lui donner de nouveaux pouvoirs, qui lui serviront à affronter plus facilement ses ennemis ou franchir certains obstacles. Ces pouvoirs sont le poing télescopique, l'accrochage au rebord des plates-formes, l'hélicoptère, le poing grappin pour s'accrocher aux anneaux volants et la course.

‘Mr Dark enlève Bétilla la fée !!’

Après l'exploration de la Cité des Images, Mr Dark capture Bétilla et l'amène dans son repaire, le Château des Délices, Là, il l'enferme dans une petite boule de cristal. Après l'exploration des Caves de Skops, on voit Bétilla dans sa prison, appeler Rayman à l'aide.

Après la défaite de Mr Dark, Rayman libère Bétilla et récupère le Grand Protoon, bien que cela ne soit pas montré. La fée est présente au banquet organisé par les habitants de la Croisée des Rêves pour fêter la victoire du héros. Dans les crédits du jeu, une photographie montre Bétilla attablée avec un Chasseur, visiblement devenu pacifique après la défaite de Mr Dark.

Bétilla n'apparait pas dans les deux jeux qui font suite au premier Rayman, à savoir Rayman 2 : The Great Escape (où la fée Ly joue un rôle similaire au sien) et Rayman 3 : Hoodlum Havoc. Elle ne reviendra dans la série principale qu'à partir de Rayman Origins.

Rayman je t'en supplie dépêche-toi !’

Dans Rayman pour les Juniors

Dans cette série de jeux éducatifs, Bétilla apparait d'abord dans la cinématique d'introduction, où Mr Dark dérobe devant elle le grimoire de la connaissance dans la maison du Magicien. Ce dernier et Bétilla courent trouver Rayman pour lui demander de partir à la recherche du grimoire.

Dans certains niveaux, Bétilla, cachée dans son chapeau, apparait au début pour expliquer à Rayman les objectifs qu'il doit réaliser. Ensuite, elle apparait fréquemment pour poser une question ou rappeler les objectifs.

Une zone de la carte du monde appelée le jardin de Bétilla sert de tutoriel pour apprendre au joueur comment diriger Rayman.

Bétilla apparait une dernière fois dans la cinématique de fin, dans la maison du Magicien. Installée dans un fauteuil, elle regarde tout en tricotant la télévision, où sont diffusées les festivités organisées en l'honneur de Rayman, qui a récupéré le grimoire.

Dans les Langues avec Rayman

Dans cette autre série de jeux éducatifs, Bétilla apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. Elle est chez son ami le Magicien quand celui-ci reçoit une lettre d’un de ses cousins. Quand Mr Dark surgit pour dérober la lettre, il jette un sort à Bétilla et au Magicien, qui les transformera en nains de jardin dans quelques heures. Les deux amis téléphonent à Rayman pour qu'il aille récupérer la lettre et trouve un moyen de neutraliser le sort.

Dans certains niveaux, Bétilla, cachée dans son chapeau, apparait au début pour expliquer à Rayman les objectifs qu'il doit réaliser. Ensuite, elle apparait fréquemment pour poser une question ou rappeler les objectifs.

Bétilla apparait une dernière fois dans la cinématique de fin du jeu.

Dans Rayman Maternelle et Rayman CP

Bétilla dans les Langues avec Rayman.

Dans ces deux jeux éducatifs, Bétilla fait partie des nombreux personnages qui guident le joueur dans les activités. Alors que le Magicien est associé au Calcul, Bétilla est associée à la Lecture. Une chanson consacrée à Bétilla la qualifie de douce, romantique, malicieuse et coquine. Le clown amoureux et gourmand semble avoir un faible pour Bétilla, mais on ignore si c'est réciproque.

Dans Rayman Maternelle, on voit le jardin et la maison de Bétilla dans le CD-ROM de Lecture. Rayman dit dans ce même CD-ROM que c'est Bétilla qui lui a appris à lire, ce qui suggère que la fée s'est occupée de l'éducation du héros, en plus de l'avoir créé. Bétilla apparait dans le jeu des mimes, le tour de magie, la balade et Cache-cache. On entend sa voix dans la rivière enchantée, les lettres magiques et l'orage. Des images la représentant sont visibles dans la ronde des comptines et les histoires.

Dans Rayman CP, Bétilla apparait uniquement dans les pâtisseries. On entend sa voix dans les fleurs sauvages. Des images la représentant sont visibles dans le cinoche.

Dans les deux jeux, Bétilla apparait dans les chansons et l'atelier de cinéma. On entend sa voix dans l'horloge. Des images la représentant sont visibles dans l'atelier de dessin, l'atelier d'impression et les images en morceaux.

Dans Rayman Origins

Betilla et ses sœurs devant la Porte du Bulleur.

C'est dans ce jeu que Bétilla fait son grand retour dans la série principale après plusieurs années d'absence.

Bétilla et ses sœurs sont capturées par les Cauchemars de Polokus après que ces derniers soient remontés de la Lande aux Esprits Frappés. Après s'être évadé de la cage où il a été enfermé, Rayman quitte l'Arbre Ronfleur et se rend dans la Jungle à bafouilles. Dans le premier niveau de ce monde, Attrape-moi si tu peux ! il tombe sur un Darktoon qui retient Bétilla prisonnier dans sa gueule. Le monstre prend la fuite en voyant le héros. Rayman le poursuit et le rattrape. Ayant été privé de ses pouvoirs par les Cauchemars de Polokus, il saute sur le Darktoon pour l'écraser et le tuer. Bétilla libérée, elle remercie le héros et utilise sa magie pour lui redonner la capacité de se défendre avec ses poings et ses pieds. Dans les versions PlayStation 3 et Xbox 360, le joueur obtient le succès Bétilla est de retour ! lorsqu'il sauve la fée.

Bétilla réapparait un peu plus tard sur la carte de la Jungle à bafouilles, où elle retient les racines maléfiques qui interdisent l'accès au niveau Air Electoons.

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Betilla, telle qu'elle devait apparaître dans la version en 2D de Rayman 2

Après avoir parcouru d'autres régions de la Croisée des Rêves et libéré les sœurs de Bétilla, Rayman accède au sommet du Pic mystique, où se trouve la Porte du Bulleur. Cet ancien vortex permet de se rendre dans n'importe quelle région du monde, même les plus inaccessibles. Bétilla et ses sœurs sont rassemblées autour de cette Porte. Elles désirent l'utiliser pour ouvrir un accès vers les Cumulo-grincheux, qui surplombent le Pic mystique. Des dialogues retirés de la version finale du jeu expliquent que les nymphes sont intriguées par les pièces mécaniques qui tombent de ces nuages, et souhaitent que Rayman aille voir ce qui se passe là-bas. Mais pour ouvrir la Porte du Bulleur, le pouvoir des nymphes ne suffit pas. Il faut également celui des quatre rois de la Croisée des Rêves. Le problème, c'est qu'ils sont portés disparus depuis l'invasion des Cauchemars de Polokus. Rayman doit donc partir à leur recherche avant de pouvoir emprunter la Porte du Bulleur. Bien que Bétilla soit décrite comme la chef des nymphes, c'est Ambre Ecueil qui donne les instructions à Rayman pour ouvrir la Porte du Bulleur.

Rayman découvre vite que les quatres rois ont été corrompus par le chaos engendré par les Cauchemars et se sont transformé en monstres hideux et belliqueux. Il doit donc les combattre pour leur rendre la raison.

Chaque roi est lié à une nymphe. Bétilla est liée au Boss Plante, roi des forêts et des jungles. Elle apparait d'ailleurs sur la carte des Temples chatouilleux, devant l'accès au niveau Pauvre Pâquerette ! où se trouve le Boss Plante.

Une fois le Boss Plante libéré de l'emprise des Cauchemars de Polokus, Bétilla se met en position de méditation devant la Porte du Bulleur. Une fois celle-ci ouverte, Bétilla ne réapparait plus dans le jeu.

Notes

  • Au début de son développement, Rayman 2 était un jeu de plates-formes en 2D similaire au premier opus de la série principale. Une vidéo promotionnelle et des images dans un article de magazine révèlent que Bétilla devait apparaître dans ce jeu. On ignore le rôle qu'elle devait jouer dans l'intrigue. On sait juste qu'à un certain moment, elle devait se faire emprisonner par les ennemis du jeu, les Pirates. Bétilla a été évincée du scénario de Rayman 2 quand il est devenu un jeu en 3D, et a été remplacée par une autre fée, Ly.
  • Un personnage du dessin animé Rayman, Betina, ressemble à Bétilla, par son nom et la couleur de ses cheveux. Mais ce sont les seules similitudes qu'elle partage avec la fée.
  • En 2007, l'UNICEF a réalisé trois courtes vidéos consacrées aux droits des enfants, mettant en scène des personnages des jeux Rayman. Dans l'une de ces vidéos, Rayman blâme un Lapin Crétin qui refuse de prêter un livre à un Bébé Globox. Bétilla est représentée sur la couverture de ce livre.
  • Dans chaque tableaux de score prédéfinis de Rayman contre les Lapins encore plus Crétins, on voit le nom de Bétilla, accompagné de 9000 points.
  • Dans Rayman Jungle Run, à la fin d'un niveau, Bétilla apparait à côté de la spirale de comptage des Lums si le joueur est parvenu à en récolter 100.

Galerie

Références