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__NOTOC__
'''''Rayman DS''''' est le portage de ''[[Rayman 2]]'' sur Nintendo DS.


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Il est sorti en 2005, en même temps que la console portable dont il était un des jeux de lancement. Il est basé sur la version Nintendo 64 du jeu d'origine.


'''''Rayman DS''''' est le portage de ''[[Rayman 2]]'' pour les consoles Nintendo DS. Il est pratiquement identique aux versions PC et Nintendo 64 de ''[[Rayman 2]]'', mais une fonction optionnelle a été ajoutée au jeu, l'utilisation de l'écran tactile.
==Différences avec la version Nintendo 64 de ''[[Rayman 2]]''==
''Rayman DS'' est quasiment identique à la version Nintendo 64 de ''[[Rayman 2]]''. Il va même jusqu'à reprendre les musiques de faible qualité, en format MIDI.
La principale différence est la possibilité d'utiliser l'écran tactile et le stylet pour contrôler [[Rayman]]. Écran tactile qui accueille également une grande partie des informations qui se trouvaient dans l'ATH. Comme autres différences notables, on notera que :
*Les textures de la version Nintendo DS sont généralement plus déchiquetées que celles de la version Nintendo 64. Ce problème est dû à l'absence de filtrage des textures sur la console portable.
*La vitesse de [[Rayman]] peut être contrôlée uniquement avec l'écran tactile, il est impossible de le faire avec la croix directionnelle.


==Différences de ''[[Rayman 2]]''==
==Problèmes techniques==
*''Rayman DS'' est identique aux versions PC et Nintendo 64 de ''[[Rayman 2]]'', et partage le même [[hub]], [[La Voie des Portes]]. Les musiques de faibles qualités de la version Nintendo 64 (en format MIDI) sont utilisées pour ce portage.
Contrairement aux autres versions de ''[[Rayman 2]]'', ''Rayman DS'' souffre de plusieurs bugs d'affichage et de gameplay :
*Les textures de la version DS sont en général plus déchiquetées que celles de la version Nintendo 64 de ''[[Rayman 2]]'', ce problème est du au manque de filtrage des textures.
*Parfois, le serpent d'eau [[Sssssam]] disparait pendant les cinématiques des [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]] qui le mettent en scène.
*Les conversations ne commencent pas sans problèmes: ''Voir '''[[Rayman DS#Problèmes techniques|Problèmes techniques]]'''''
*Certains éléments ne sont pas situés exactement où ils devraient l'être, comme la lueur dans les "yeux" des [[quatre masques de Polokus]] ou encore le bâton de [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].
*La vitesse de [[Rayman]] peut être contrôlée avec l'écran tactile, il est impossible de contrôler la vitesse de [[Rayman]] avec le D-pad.
*Un même problème peut être rencontré dans la dernière section du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]], lorsque [[Rayman]] est sur la tête du gardien [[Oumbr]], et la deuxième section du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]], lorsque le héros se déplace à l'aide de [[nénuphar]]s. Dans les deux situations, [[Rayman]] devrait normalement rester immobile si le joueur ne touche pas aux commandes de déplacement. Mais ce n'est pas le cas, puisqu'il peut glisser, même durant la cinématique montrant [[Oumbr]] traverser la rivière de lave. Le seul moyen d'empêcher [[Rayman]] de bouger est de presser le bouton R, qui sert habituellement à strafer.
*Parfois, l'[[araignée géante]] qui apparait au début du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]] disparait quelques secondes après la cinématique qui la montre tomber derrière [[Rayman]].
Les textes du jeu souffrent également de quelques problèmes : dans [[la Connaissance du Monde]], des noms sont mal orthographiés. C'est notamment le cas de [[Polokus]], qui est appelé Polukus.


==Problèmes techniques==
==Galerie==
Contrairement aux autres versions de ''[[Rayman 2]]'', ''Rayman DS'' comprend de nombreux problèmes techniques au niveau du gameplay. Certains éléments ne sont pas situées exactement où ils devraient l'être, par exemple les tourbillons qui rayonnent des [[quatre masques de Polokus]] ou encore le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], [[Jano]]. Un autre problème peut être rencontré durant la dernière section du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]], la salle de [[Oumbr]] et la seconde section du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]] où [[Rayman]] se déplace à l'aide de [[Nénuphar]]s : dans les deux cas, [[Rayman]] devrait être bloqué sur les surfaces respectives, mais peut glisser, même durant la cinématique de [[Oumbr]]. Le seul moyen de bloquer [[Rayman]] sur ces surfaces est de presser le bouton "R". Parfois, dans [[les Marais de l'Éveil]], [[Sssssam]] disparaît complètement des cinématiques de ce niveau. Un autre problème du jeu touche les dialogues. De temps en temps (plus particulièrement dans [[la Connaissance du Monde]]), des noms sont mal orthographiés. Un fréquent nom mal orthographié est celui de [[Polokus]], orthographié Polukus.
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RaymanDS.jpg|Jaquette européenne.
Rayman DS - Back cover EU.jpg|Dos de la jaquette européenne.
Rayman DS - USA Cover.jpg|Jaquette américaine.
Raymandslogo.jpeg|Logo.
Rayman-french-ds.jpeg|Bandeau publicitaire français.
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==Anecdotes==
==Anecdotes==
*Il s'agit du premier jeu ''[[Rayman (série)|Rayman]]'' à utiliser le nouveau logo d'[[Ubisoft]].
*Il s'agit du premier [[Rayman (série)|jeu ''Rayman'']] à avoir utilisé le quatrième logo d'[[Ubisoft]].
*La jaquette américaine de ''Rayman DS'' est dans le même style que la jaquette de ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'' et la jaquette européenne de ''[[Rayman Advance]]''. Similairement, la jaquette européenne de ''Rayman DS'' est dans le même style que la jaquette américaine de ''[[Rayman Advance]]''.
*Sur la jaquette européenne de ''Rayman DS'', [[Rayman]] a une position similaire à celle qu'il a sur la jaquette américaine de ''[[Rayman Advance]]''. Sur la jaquette américaine de ''Rayman DS'', [[Rayman]] a une position similaire à celle qu'il a sur la jaquette européenne de ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''.
*''Rayman DS'' est un des titres de la Nintendo DS montré à l'arrière de la boite originale de la Nintendo DS.
*Étant un des jeux de lancement de la Nintendo DS, ''Rayman DS'' fait partie des jeux visibles à l'arrière de la toute première boite de la console portable.
*''[[Rayman 3D]]'', un autre remake de ''[[Rayman 2]]'' pour la Nintendo 3DS a été publié dans les mêmes conditions que ce jeu : peu après le lancement de la console.
*''Rayman DS'' perpétue la tradition des portages de [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']] qui accompagnent le lancement d'une nouvelle console portable de Nintendo. Avant ''Rayman DS'', ''[[Rayman Advance]]'', portage du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], a été un jeu de lancement de la Game Boy Advance. Après ''Rayman DS'', ''[[Rayman 3D]]'', un autre portage de ''[[Rayman 2]]'', a été un jeu de lancement de la Nintendo 3DS.


==Voir aussi==
==Voir aussi==
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[[en:Rayman DS]]
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[[hu:Rayman DS]]
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[[Catégorie:Portages]]
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Dernière version du 18 février 2026 à 11:47

Rayman DS
Rayman DS
Publié par Ubisoft
Développé par DC Studios (UK/Canada)

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet {{{chef de projet}}}
Conception {{{conception}}}
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design {{{game design}}}
Graphismes {{{graphismes}}}
Infographie {{{infographie}}}
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Level design {{{level design}}}
Musique {{{musique}}}
Production {{{production}}}
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation {{{programmation}}}
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie 11 mars 2005

28 mars 2005

Genre Plates-formes 3D
Gameplay Un joueur
Plates-formes Nintendo DS
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation 3+ (PEGI), E (ESRB)
Média Cartouche

Rayman DS est le portage de Rayman 2 sur Nintendo DS.

Il est sorti en 2005, en même temps que la console portable dont il était un des jeux de lancement. Il est basé sur la version Nintendo 64 du jeu d'origine.

Différences avec la version Nintendo 64 de Rayman 2

Rayman DS est quasiment identique à la version Nintendo 64 de Rayman 2. Il va même jusqu'à reprendre les musiques de faible qualité, en format MIDI. La principale différence est la possibilité d'utiliser l'écran tactile et le stylet pour contrôler Rayman. Écran tactile qui accueille également une grande partie des informations qui se trouvaient dans l'ATH. Comme autres différences notables, on notera que :

  • Les textures de la version Nintendo DS sont généralement plus déchiquetées que celles de la version Nintendo 64. Ce problème est dû à l'absence de filtrage des textures sur la console portable.
  • La vitesse de Rayman peut être contrôlée uniquement avec l'écran tactile, il est impossible de le faire avec la croix directionnelle.

Problèmes techniques

Contrairement aux autres versions de Rayman 2, Rayman DS souffre de plusieurs bugs d'affichage et de gameplay :

  • Parfois, le serpent d'eau Sssssam disparait pendant les cinématiques des Marais de l'Éveil qui le mettent en scène.
  • Certains éléments ne sont pas situés exactement où ils devraient l'être, comme la lueur dans les "yeux" des quatre masques de Polokus ou encore le bâton de Jano, le gardien de la Grotte des Mauvais Rêves.
  • Un même problème peut être rencontré dans la dernière section du Sanctuaire de Pierre et de Feu, lorsque Rayman est sur la tête du gardien Oumbr, et la deuxième section du Sanctuaire de Terre et de Lave, lorsque le héros se déplace à l'aide de nénuphars. Dans les deux situations, Rayman devrait normalement rester immobile si le joueur ne touche pas aux commandes de déplacement. Mais ce n'est pas le cas, puisqu'il peut glisser, même durant la cinématique montrant Oumbr traverser la rivière de lave. Le seul moyen d'empêcher Rayman de bouger est de presser le bouton R, qui sert habituellement à strafer.
  • Parfois, l'araignée géante qui apparait au début du Tombeau des Anciens disparait quelques secondes après la cinématique qui la montre tomber derrière Rayman.

Les textes du jeu souffrent également de quelques problèmes : dans la Connaissance du Monde, des noms sont mal orthographiés. C'est notamment le cas de Polokus, qui est appelé Polukus.

Galerie

Anecdotes

  • Il s'agit du premier jeu Rayman à avoir utilisé le quatrième logo d'Ubisoft.
  • Sur la jaquette européenne de Rayman DS, Rayman a une position similaire à celle qu'il a sur la jaquette américaine de Rayman Advance. Sur la jaquette américaine de Rayman DS, Rayman a une position similaire à celle qu'il a sur la jaquette européenne de Rayman : La Revanche des Hoodlums.
  • Étant un des jeux de lancement de la Nintendo DS, Rayman DS fait partie des jeux visibles à l'arrière de la toute première boite de la console portable.
  • Rayman DS perpétue la tradition des portages de jeux Rayman qui accompagnent le lancement d'une nouvelle console portable de Nintendo. Avant Rayman DS, Rayman Advance, portage du premier jeu Rayman, a été un jeu de lancement de la Game Boy Advance. Après Rayman DS, Rayman 3D, un autre portage de Rayman 2, a été un jeu de lancement de la Nintendo 3DS.

Voir aussi