« Rayman Classic » : différence entre les versions

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{{Jeu
{{Jeu
| nom = Rayman Classic  
| nom = Rayman Classic
| image = [[Image:Rayman Classic Icon.png|center|''Rayman Classic'']]
| image = [[File:Rayman Classic Icon.png|320px|Rayman Classic]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubisoft Entertainment]]
| publié par = [[Ubisoft]]
| développé par = [[Ubisoft|Ubisoft Paris]]
| développé par = [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier, Ubisoft Paris]]
| game design = [[Michel Ancel]], Bruno Bouvret, Gunther Galipot, Sacha Gentilhomme, Michael Guez, Serge Hascoët et Christophe Thibaut  
| animation = Kamal Aitmihoub, Sophie Esturgie, Jacques Exertier, David Gilson, Grégoire Pons, Véronique Rondello, Béatrice Sauterau, [[Michel Ancel#Vie privée|Alexandra Steible]], Philippe Vindolet, Christian Volckman
| programmation = Vincent Greco, Yann Le Tensorer, Daniel Palix
| character design = [[Michel Ancel#Vie privée|Alexandra Steible]]
| graphismes = Alexandra Steible <small>(personnages)</small>, Éric Pelatan et Sylvaine Jenny <small>(décors)</small>
| chef de projet = Agnès Haegel
| musique = Nathalie Drouet, Rémi Gazel, Frédéric Louvre, Frédéric Prados and Olaf Zalcman
| conception = [[Michel Ancel]], [[Frédéric Houde]]
| date de sortie = 18 février 2016
| game design = [[Michel Ancel]], Bruno Bouvret, Gunther Galipot, Sacha Gentilhomme, Michael Guez, Serge Hascoët, Christophe Thibaut
| graphismes = Sylvaine Jenny, Éric Pelatan <small>(décors)</small>
| infographie = Jean-Christophe Alessandri, [[Michel Ancel|Sophie Ancel]], Olivier Berchard, Nicolas Bocquillon, Jean-Marc Geffroy, Laurent Rettig, Olivier Soleil
| musique = Nathalie Drouet, [[Rémi Gazel]], Frédéric Louvre, Frédéric Prados, Olaf Zalcman
| production = Ludimedia
| programmation = Cyril Cauchois, Olivier Couvreur, Pierrick Crepy, Antoine Dodens, Éric Donnat, Antonio Ferreira, Philippe Fuentes, Benoit Germain, Christophe Giraud, Vincent Greco, Bertrand Helias, [[Frédéric Houde]], Frédéric Laudet, Yann Le Tensorer, François Mahieu, Philippe Malfoy, Frédéric Markus, Christian Mihalache, Sébastien Monassa, Sébastien Morin, Daniel Palix, Bogdan Radusi, Daniel Raviart, Olivier Rozier, Jozef Skrabo, Gilles Vanwallenghem
| date de sortie =
'''[[Rayman Classic|iOS]] :'''<br>
[[File:Globe.png|16px]] 18 février 2016 - Juillet 2018<br>
'''[[Rayman Classic|Android]] :'''<br>
[[File:Globe.png|16px]] 17 mars 2016 - Juillet 2018<br>
| genre = Plates-formes 2D
| genre = Plates-formes 2D
| gameplay = Un joueur
| gameplay = Un joueur
| plates-formes = Apple iOS
| plates-formes = iOS, Android
| média = App Store
| média = Téléchargement numérique (App Store, Google Play Store)
}}
}}


{{ébauche}}
'''''Rayman Classic''''' est le portage du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] sur les appareils iOS et Android.


'''''Rayman Classic''''' est le portage de la version PC du [[Rayman 1|premier opus]] pour mobile, qui a été réalisé pour fêter les 20 ans de [[Rayman]].
Il est sorti le 18 février 2016 sur l'App Store et le 17 mars 2016 sur le Google Play Store, à l'occasion des 20 ans de [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']]. Il est basé sur [[Rayman_1#PC/MS-DOS|la version PC/MS-DOS]] du jeu d'origine.


==Description dans l'App Store==
D'autres portages de cette version sont sortis en 2001 sur [[Rayman Advance|Game Boy Advance]] et en 2009 sur [[Rayman (Nintendo DSi)|Nintendo DSi]].


Pour fêter son 20e anniversaire, le Rayman des origines est de retour… et pour la 1re fois sur ton mobile !
Le 24 novembre 2016, ''Rayman Classic'' a été rendu gratuit à l'occasion des 30 ans d'[[Ubisoft]]. Les publicités peuvent y être désactivées depuis les options du jeu. Cette opération a été faite automatiquement pour ceux qui ont acheté le jeu avant qu'il devienne gratuit.


Lance-toi dans des aventures épiques avec Rayman, un des jeux de plateformes les plus importants de tous les temps, et revis l'expérience de jeu de la célèbre version originale datant de 1995.<br />
Au cours du mois de juillet 2018, la version iOS de ''Rayman Classic'' a été retirée de l'App Store dans la plupart des pays, pour des raisons inconnues.
"Rayman, un excellent jeu à défilement horizontal et aux animations comiques" Gamespot 1996<br />
"Rayman est un des jeux aux graphismes les plus séduisants pour cette année et toutes les autres." Gamepro 1995<br />
"Ce jeu figurera sûrement dans les livres d'histoire comme étant le meilleur jeu de plateformes de tous les temps." Playstation Magazine 1995<br />
"Un des meilleurs jeux de plateformes à sortir sur PC" Joystick 1995<br />
L'infâme Mr Dark a volé le Grand Protoon et capturé les Électoons ! Incarne Rayman, le héros légendaire sans bras ni jambes, libère les Électoons, triomphe de Mr Dark et rétablis l'harmonie dans le monde.<br />


Fonctions :<br />
En 2020, la version Android de ''Rayman Classic'' est devenue injouable avec une connexion Internet, probablement parce que des services en ligne liés au jeu ont été désactivés. Mais il est encore accessible si on désactive la connexion Internet.
• INCARNE Rayman, ton héros favori, né en 1995.<br />
• REDÉCOUVRE les univers fantaisie et animés du jeu original : la Forêt des Songes, le Ciel Chromatique, les Montagnes Bleues, le Château des Délices...<br />
• COURS, esquive, saute, donne des coups de poing et avance dans les niveaux variés de ce grand classique des jeux de plateformes.<br />
• LIBÈRE les pouvoirs spéciaux de Rayman, de son poing télescopique à son hélicoptère pour vaincre les créatures hostiles.<br />
• CHERCHE ET DÉLIVRE les Électoons pour terminer chaque niveau et restaurer l'équilibre cosmique.<br />
• AIDE des personnages légendaires et drôles dans chaque monde : la fée Betilla, Tarayzan, Joe l'extra-terrestre.<br />
• TRIOMPHE de tous les boss (Moskito, Mr Sax, Mr Dark…) dans des épreuves de force épiques pour libérer tes amis.<br />
• RÉUSSIS le mode difficile avec une seule vie, ou choisis le mode facile pour avoir le droit à un nombre infini d'essais.<br />


Envie de tester les commandes originales du jeu ? Ce jeu prend en charge le gamepad !<br />
==Différences avec la version PC/MS-DOS de ''Rayman''==
*''Rayman Classic'' étant un jeu mobile, ses contrôles se présentent sous la forme de boutons virtuels et d'un stick analogique virtuel. La version iOS supporte les contrôleurs physiques mais ce n'est pas le cas de la version Android, qui a indiqué cette particularité sur le Google Play Store. Les boutons virtuels du saut et du [[poing télescopique]] ont les mêmes textures que ceux de ''[[Rayman Jungle Run]]'' et ''[[Rayman Fiesta Run]]''.
*[[Rayman_1#PC/MS-DOS|La version PC/MS-DOS]] était connue pour avoir des problèmes de musiques, qui pouvaient être buggées ou ne jamais se lancer pendant toute la durée du jeu. ''Rayman Classic'' a récupéré les musiques de la version PlayStation du jeu d'origine.
*Lorsque le joueur commence une nouvelle partie, il a le choix entre trois fichiers de sauvegarde déjà nommés, qui ne peuvent pas être changés. Ils se nomment RAY, BET et JOE, en référence à [[Rayman]], [[Bétilla]] et [[Joe|Joe l'extraterrestre]]. Le joueur doit ensuite choisir entre trois modes de difficulté, une décision sur laquelle il ne pourra pas revenir en cours de jeu. Il doit faire une nouvelle partie pour choisir un autre mode. Ces modes se nomment Facile, Original et Difficile. Le mode Facile permet au joueur d'avoir des [[vie]]s illimitées, puisque le compteur reste bloqué à 99. Le mode Original commence exactement comme [[Rayman_1#PC/MS-DOS|la version PC/MS-DOS]], avec 3 [[vie]]s et 10 "[[continue]]s". En mode Difficile, le joueur commence sans aucune [[vie]] ni aucun "[[continue]]", mais il peut récupérer plus de [[vie]]s que dans les autres modes.
*[[Bétilla]] ne parle plus (en [[Raymanien]]).
*Les effets sonores répétitifs, comme celui du [[poing télescopique]] qui se charge, de l'[[hélicoptère]] ou d'une [[prune]] qui avance dans l'eau, cessent au bout de quelques secondes.
*Il n'y a plus de musique pour accompagner les [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveaux bonus]] du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]].
*''Rayman Classic'' a un système de sauvegarde automatique, qui s'enclenche lorsque le joueur est sur la [[La vallée|carte du monde]]. Grâce à cette fonctionnalité, les points de sauvegardes qui étaient dispersés sur ladite carte ont été retirés.
*Il n'y a plus de musique pour accompagner le combat final contre [[Mr Dark]] dans [[le Défi de Mr Dark]].
*Le mini-jeu [[Ray Breakout]] est accessible depuis la [[La vallée|carte du monde]] une fois [[le Défi de Mr Dark]] terminé. Mais il est affecté par un bug qui empêche de déplacer [[Rayman]] tant qu'il a la balle sur ses pieds. Cela rend le mini-jeu beaucoup plus difficile, car certains niveaux commencent avec une [[prune]] juste au-dessus du héros, ce qui fait qu'elle va rebondir très vite. Ce bug peut être évité en jouant avec une manette.
*Il y a des [[Liste des succès de Rayman Classic|succès]] à débloquer. C'est le premier portage de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' à proposer cette fonctionnalité, si on exclut les défis du menu "Trucs anti-Dark" de [[Rayman (Nintendo DSi)|la version Nintendo DSi]]. Mais plusieurs sont buggés. Certains sont tout simplement impossibles à obtenir, d'autres peuvent l'être en recommençant une partie afin de refaire ce qu'il faut pour les déverrouiller.


Fan de Rayman ? Jette un coup d'œil sur nos autres superbes jeux Rayman chez Ubisoft : Rayman Jungle Run, Rayman Fiesta Run & Rayman Adventures !<br />
==Annonce==
''Rayman Classic'' a été teasé le 11 février 2016 sur la page Facebook de [[Rayman]]. Un message annonçait qu'un [[Rayman (série)|jeu ''Rayman'']] "retro" et "spécial" allait sortir sur mobile la semaine suivante. Le message était accompagné d'une image où on pouvait lire ''Get Back to Basics'' et la date du 18 février 2016.


Jeu disponible en : anglais, français, italien, allemand, espagnol, chinois, japonais, coréen et russe.<br />
Le 17 février, un autre message a révélé que le jeu s'appelle ''Rayman Classic'', et qu'il sortira d'abord sur iOS puis sur Android.


Ne manque aucune info sur nos jeux ! Sois au courant des actus, des promos et bien plus encore sur :<br />
<gallery widths="320px" heights="240px">
FACEBOOK : http://facebook.com/rayman <br />
Classic teaser.png|Le teaser du 11 février 2016.
TWITTER : http://twitter.com/raymangame <br />
Classic.gif|Le teaser du 17 février 2016.
YOUTUBE : http://youtube.com/user/Ubisoft <br />
Classic game 1.gif
Classic game 2.gif
</gallery>


Si tu as des commentaires à partager, contacte-nous par e-mail à l'adresse : apple.support@ubisoft.com<br />
==Soldes==
<nowiki>***</nowiki>REMARQUE : cette application est optimisée pour iPhone 4S et supérieur. Nous ne pouvons garantir la qualité de l'expérience de jeu sur des appareils antérieurs. <nowiki>***</nowiki><br />
Avant de devenir un jeu gratuit, ''Rayman Classic'' a été soldé plusieurs fois afin de le promouvoir :
<gallery widths="320px" heights="240px">
Sale 1.jpg|La réduction de 40%.
Sale 2.png|La baisse du prix à 0.99 $ et € pendant une semaine.
Sale 3.jpg|La réduction de 80%.
</gallery>
 
==Intégration aux réseaux sociaux==
''Rayman Classic'' est le premier portage du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] à proposer des succès et des tableaux de classement. Ils sont connectés via Gamecenter dans la version iOS et via Google Play Games dans la version Android.
 
===Succès===
Il y a 51 succès à déverrouiller en accomplissant diverses tâches, comme par exemple battre un certain nombre d'ennemis.
 
Certains succès sont connus pour ne pas s'activer correctement, aussi bien dans la version iOS que dans la version Android.
 
===Tableaux de classement===
Il y a 20 tableaux de classement dans le jeu.
 
18 d'entre eux sont consacrés au temps passé à parcourir un niveau. Ils enregistrent uniquement le temps de la première traversée. Si le joueur retourne dans un niveau et le termine plus vite, le tableau correspondant n'en tient pas compte. Cela se remarque particulièrement pour les niveaux avec des sections ne peuvent être visitées qu'une fois, comme [[l'Antre de Moskito]].
 
Les deux autres tableaux sont consacrés au temps passé à parcourir le jeu entier et au nombre de [[Ting]]s collectés.
 
==Galerie==
===Captures d'écran===
<gallery widths="320px" heights="180px" class="sprite">
Classic title.PNG|L'écran-titre de ''Rayman Classic'' sur iOS.
Classic android menu.png|L'écran-titre de ''Rayman Classic'' sur Android.
RaymanClassic Modes.PNG|Les trois modes de difficulté de ''Rayman Classic''.
Classic - Betilla finish.PNG|[[Rayman]] sortant d'une rencontre avec la [[fée]] [[Bétilla]].
Classic Screenshot.PNG|[[Rayman]] utilisant le pouvoir du [[super-hélicoptère]] pour couper des cordes
RaymanClassic SpaceMamaBoss.PNG|[[Rayman]] affrontant [[Space Mama]] dans [[le Cratère de Space Mama]].
Classic - Cutscene.PNG|[[Mr Dark]] enlève [[Bétilla]] lorsque le joueur termine [[le Cratère de Space Mama]].
Classic - Joe.PNG|La première section de [[Mangez chez Joe]].
Classic - Game Over.PNG|L'écran de "[[Continue]]".
Classic - End image.PNG|Cet artwork s'affiche lorsque le jeu est terminé.
Classic - Credits.PNG|Les crédits du jeu.
</gallery>
 
===Autres===
<gallery>
Early Rayman Classic icon.png|Une première version de l'icône du jeu.
Rayman Classic Unused Crawl.png|Ce bouton inutilisé, trouvé dans les fichiers du jeu, devait servir à faire s'accroupir [[Rayman]].
</gallery>
 
==Anecdotes==
*''Rayman Classic'' est à ce jour le seul [[Rayman (série)|jeu ''Rayman'']] qui doit être obligatoirement refait plusieurs fois pour obtenir tous les succès. Plus précisément, il faut le terminer trois fois.
*Comme dans [[Rayman_1#PC/MS-DOS|la version PC/MS-DOS]], [[Moskito]], le [[moustique géant]] faisant office de boss de [[la Forêt des Songes]], a la peau rose. Mais sur l'image représentant le succès obtenu lorsqu'il est vaincu, il a la peau rouge, comme dans les autres versions du jeu.


==Voir aussi==
==Voir aussi==
*''[[Rayman 1]]''
*[[Liste des succès de Rayman Classic|Liste des succès de ''Rayman Classic'']]


{{Série Rayman|collapsed = yes}}
{{Série Rayman}}


[[en:Rayman Classic]]
[[en:Rayman Classic]]
[[it:Rayman Classic]]
[[pl:Rayman Classic]]
[[zh:雷曼经典]]


[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 2D]]
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 2D]]

Dernière version du 1 mai 2026 à 08:40

Rayman Classic
Rayman Classic
Publié par Ubisoft
Développé par Ubisoft Montpellier, Ubisoft Paris

Animation Kamal Aitmihoub, Sophie Esturgie, Jacques Exertier, David Gilson, Grégoire Pons, Véronique Rondello, Béatrice Sauterau, Alexandra Steible, Philippe Vindolet, Christian Volckman
Character design Alexandra Steible
Chef de projet Agnès Haegel
Conception Michel Ancel, Frédéric Houde
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design Michel Ancel, Bruno Bouvret, Gunther Galipot, Sacha Gentilhomme, Michael Guez, Serge Hascoët, Christophe Thibaut
Graphismes Sylvaine Jenny, Éric Pelatan (décors)
Infographie Jean-Christophe Alessandri, Sophie Ancel, Olivier Berchard, Nicolas Bocquillon, Jean-Marc Geffroy, Laurent Rettig, Olivier Soleil
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique Nathalie Drouet, Rémi Gazel, Frédéric Louvre, Frédéric Prados, Olaf Zalcman
Production Ludimedia
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation Cyril Cauchois, Olivier Couvreur, Pierrick Crepy, Antoine Dodens, Éric Donnat, Antonio Ferreira, Philippe Fuentes, Benoit Germain, Christophe Giraud, Vincent Greco, Bertrand Helias, Frédéric Houde, Frédéric Laudet, Yann Le Tensorer, François Mahieu, Philippe Malfoy, Frédéric Markus, Christian Mihalache, Sébastien Monassa, Sébastien Morin, Daniel Palix, Bogdan Radusi, Daniel Raviart, Olivier Rozier, Jozef Skrabo, Gilles Vanwallenghem
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie iOS :

18 février 2016 - Juillet 2018
Android :
17 mars 2016 - Juillet 2018

Genre Plates-formes 2D
Gameplay Un joueur
Plates-formes iOS, Android
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation {{{évaluation}}}
Média Téléchargement numérique (App Store, Google Play Store)

Rayman Classic est le portage du premier jeu Rayman sur les appareils iOS et Android.

Il est sorti le 18 février 2016 sur l'App Store et le 17 mars 2016 sur le Google Play Store, à l'occasion des 20 ans de la série Rayman. Il est basé sur la version PC/MS-DOS du jeu d'origine.

D'autres portages de cette version sont sortis en 2001 sur Game Boy Advance et en 2009 sur Nintendo DSi.

Le 24 novembre 2016, Rayman Classic a été rendu gratuit à l'occasion des 30 ans d'Ubisoft. Les publicités peuvent y être désactivées depuis les options du jeu. Cette opération a été faite automatiquement pour ceux qui ont acheté le jeu avant qu'il devienne gratuit.

Au cours du mois de juillet 2018, la version iOS de Rayman Classic a été retirée de l'App Store dans la plupart des pays, pour des raisons inconnues.

En 2020, la version Android de Rayman Classic est devenue injouable avec une connexion Internet, probablement parce que des services en ligne liés au jeu ont été désactivés. Mais il est encore accessible si on désactive la connexion Internet.

Différences avec la version PC/MS-DOS de Rayman

  • Rayman Classic étant un jeu mobile, ses contrôles se présentent sous la forme de boutons virtuels et d'un stick analogique virtuel. La version iOS supporte les contrôleurs physiques mais ce n'est pas le cas de la version Android, qui a indiqué cette particularité sur le Google Play Store. Les boutons virtuels du saut et du poing télescopique ont les mêmes textures que ceux de Rayman Jungle Run et Rayman Fiesta Run.
  • La version PC/MS-DOS était connue pour avoir des problèmes de musiques, qui pouvaient être buggées ou ne jamais se lancer pendant toute la durée du jeu. Rayman Classic a récupéré les musiques de la version PlayStation du jeu d'origine.
  • Lorsque le joueur commence une nouvelle partie, il a le choix entre trois fichiers de sauvegarde déjà nommés, qui ne peuvent pas être changés. Ils se nomment RAY, BET et JOE, en référence à Rayman, Bétilla et Joe l'extraterrestre. Le joueur doit ensuite choisir entre trois modes de difficulté, une décision sur laquelle il ne pourra pas revenir en cours de jeu. Il doit faire une nouvelle partie pour choisir un autre mode. Ces modes se nomment Facile, Original et Difficile. Le mode Facile permet au joueur d'avoir des vies illimitées, puisque le compteur reste bloqué à 99. Le mode Original commence exactement comme la version PC/MS-DOS, avec 3 vies et 10 "continues". En mode Difficile, le joueur commence sans aucune vie ni aucun "continue", mais il peut récupérer plus de vies que dans les autres modes.
  • Bétilla ne parle plus (en Raymanien).
  • Les effets sonores répétitifs, comme celui du poing télescopique qui se charge, de l'hélicoptère ou d'une prune qui avance dans l'eau, cessent au bout de quelques secondes.
  • Il n'y a plus de musique pour accompagner les niveaux bonus du Magicien.
  • Rayman Classic a un système de sauvegarde automatique, qui s'enclenche lorsque le joueur est sur la carte du monde. Grâce à cette fonctionnalité, les points de sauvegardes qui étaient dispersés sur ladite carte ont été retirés.
  • Il n'y a plus de musique pour accompagner le combat final contre Mr Dark dans le Défi de Mr Dark.
  • Le mini-jeu Ray Breakout est accessible depuis la carte du monde une fois le Défi de Mr Dark terminé. Mais il est affecté par un bug qui empêche de déplacer Rayman tant qu'il a la balle sur ses pieds. Cela rend le mini-jeu beaucoup plus difficile, car certains niveaux commencent avec une prune juste au-dessus du héros, ce qui fait qu'elle va rebondir très vite. Ce bug peut être évité en jouant avec une manette.
  • Il y a des succès à débloquer. C'est le premier portage de Rayman à proposer cette fonctionnalité, si on exclut les défis du menu "Trucs anti-Dark" de la version Nintendo DSi. Mais plusieurs sont buggés. Certains sont tout simplement impossibles à obtenir, d'autres peuvent l'être en recommençant une partie afin de refaire ce qu'il faut pour les déverrouiller.

Annonce

Rayman Classic a été teasé le 11 février 2016 sur la page Facebook de Rayman. Un message annonçait qu'un jeu Rayman "retro" et "spécial" allait sortir sur mobile la semaine suivante. Le message était accompagné d'une image où on pouvait lire Get Back to Basics et la date du 18 février 2016.

Le 17 février, un autre message a révélé que le jeu s'appelle Rayman Classic, et qu'il sortira d'abord sur iOS puis sur Android.

Soldes

Avant de devenir un jeu gratuit, Rayman Classic a été soldé plusieurs fois afin de le promouvoir :

Intégration aux réseaux sociaux

Rayman Classic est le premier portage du premier jeu Rayman à proposer des succès et des tableaux de classement. Ils sont connectés via Gamecenter dans la version iOS et via Google Play Games dans la version Android.

Succès

Il y a 51 succès à déverrouiller en accomplissant diverses tâches, comme par exemple battre un certain nombre d'ennemis.

Certains succès sont connus pour ne pas s'activer correctement, aussi bien dans la version iOS que dans la version Android.

Tableaux de classement

Il y a 20 tableaux de classement dans le jeu.

18 d'entre eux sont consacrés au temps passé à parcourir un niveau. Ils enregistrent uniquement le temps de la première traversée. Si le joueur retourne dans un niveau et le termine plus vite, le tableau correspondant n'en tient pas compte. Cela se remarque particulièrement pour les niveaux avec des sections ne peuvent être visitées qu'une fois, comme l'Antre de Moskito.

Les deux autres tableaux sont consacrés au temps passé à parcourir le jeu entier et au nombre de Tings collectés.

Galerie

Captures d'écran

Autres

Anecdotes

  • Rayman Classic est à ce jour le seul jeu Rayman qui doit être obligatoirement refait plusieurs fois pour obtenir tous les succès. Plus précisément, il faut le terminer trois fois.
  • Comme dans la version PC/MS-DOS, Moskito, le moustique géant faisant office de boss de la Forêt des Songes, a la peau rose. Mais sur l'image représentant le succès obtenu lorsqu'il est vaincu, il a la peau rouge, comme dans les autres versions du jeu.

Voir aussi