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'''''Rayman 2 : The Great Escape (iOS)''''' est le portage de ''[[Rayman 2]]'' sur les appareils iOS. Puisqu'il a été publié relativement tôt sur l'App Store, il est compatible avec tous les appareils iOS, y compris l'iPhone original et l'iPod touch. Cependant, la résolution native iPad 6 et l'[http://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89cran_Retina écran Retina] ne sont pas supportées (mais une méthode assez connue est d'utiliser Retinasizer, qui nécessite un jailbreak de l'appareil). Concernant les performances, un iPod touch 2G ou plus récent est recommandé; un appareil [http://fr.wikipedia.org/wiki/Apple_A5 A5] (iPhone 4S, iPod touch 5G, iPad 2) fait tourner le jeu à 60FPS, même quand la résolution est rehaussée.  
'''''Rayman 2 : The Great Escape (iOS)''''' est le portage de ''[[Rayman 2]]'' sur les appareils iOS. Puisqu'il a été publié relativement tôt sur l'App Store, il est compatible avec tous les appareils iOS, y compris l'iPhone original et l'iPod touch. Cependant, la résolution native iPad 6 et l'[http://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89cran_Retina écran Retina] ne sont pas supportées (mais une méthode assez connue est d'utiliser Retinasizer, qui nécessite un jailbreak de l'appareil). Concernant les performances, un iPod touch 2G ou plus récent est recommandé, un appareil [http://fr.wikipedia.org/wiki/Apple_A5 A5] (iPhone 4S, iPod touch 5G, iPad 2) fait tourner le jeu à 60FPS, même quand la résolution est rehaussée.  


Le jeu a depuis été retiré de l'App Store. Mais il est toujours disponible dans l'onglet achats pour ceux l'ayant déjà acheté; autrement, un appareil jailbreaké avec AppSync doit être utilisé afin de jouer au jeu.
Le jeu a depuis été retiré de l'App Store. Mais il est toujours disponible dans l'onglet "Achats" pour ceux l'ayant déjà acheté, autrement, un appareil jailbreaké avec AppSync doit être utilisé pour pouvoir y accéder.


==Comparaisons avec les autres versions de ''[[Rayman 2]]''==
==Comparaisons avec les autres versions de ''[[Rayman 2]]''==
 
La version iOS est basée sur la version Dreamcast et inclut tous les changements audios, graphiques et esthétiques de cette version. Toutefois, les mini-jeux, y compris les courses du [[bébé Globox]], ont été supprimés, probablement pour limiter le poids des fichiers. En outre, il existe quelques bugs et petits changements exclusifs à cette version :
La version iOS du jeu est basée sur la version sega Dreamcast et inclus tous les changements audios, graphiques et esthétiques de cette version. Toutefois, les mini-jeux, y compris les courses du [[bébé Globox]], ont été supprimés, probablement pour limiter le poids des fichiers. En outre, quelques bugs exclusifs à cette version existent ainsi que quelques petits changements :
*Il peut y avoir un court délai avant le relancement d'une musique. On peut le remarquer dans le menu principal et sur [[l'Île des Portes]].
 
*Des musiques se lancent parfois à des moments inappropriés, comme par exemple [http://raytunes.raymanpc.com/music/R2/130%20-%20Jingle%20~%20Boss%20Defeated.mp3 la musique de victoire] après avoir vaincu un gardien. La musique peut aussi oublier de s'arrêter au bon moment.
*Un problème au niveau de la musique est remarquable : il y a un court délai avant le lancement des pistes. Ceci est flagrant dans le menu principal et [[la Voie des Portes]].
*Le lancement de certaines musiques a été modifié. On peut le remarquer dans [[les Collines aux Menhirs]], où la musique se lance dès le début du niveau.
*Certaines musiques se lancent parfois dans des moments inappropriés, par exemple [http://raytunes.raymanpc.com/music/R2/130%20-%20Jingle%20~%20Boss%20Defeated.mp3 la musique de victoire] après avoir vaincu un gardien. La musique peut aussi s'arrêter dans des moments inappropriés.
*La phase de glisse au début du jeu peut être contrôlée en utilisant l'accéléromètre de l'appareil.
*Les [[Champignon|champignons]], qui sont des éléments 2D, qui se situent dans la [[Sylve Fraîche]] ou dans d'autres endroits boisés ne s'affichent pas correctement dans la version iOS. Faire roter la caméra autour d'eux démontre qu'ils ont un côté qui semble très différent de l'autre et beaucoup plus petit, alors qu'il est normal dans les autres versions.
*Les [[champignon]]s, des éléments 2D que l'on peut voir dans la [[Sylve Fraîche]] et d'autres endroits boisés, ne s'affichent pas correctement dans la version iOS. Faire tourner la caméra autour d'eux montre qu'ils ont un côté très différent de l'autre et beaucoup plus petit, alors qu'il est normal dans les autres versions.
*Certains lancement des pistes de musique ont été modifiés, c'est en particulier remarquable dans [[les Collines aux Menhirs]], où la musique se lance dés le début du niveau.  
*[[La Connaissance du Monde]] est accessible via le menu "Aide" au lieu d'utiliser un bouton servant de raccourci. On ne peut pas y accéder pendant une phase de jeu. Curieusement, [[Rayman]] peut lire toute [[la Connaissance du Monde]] dès le début du jeu, ce qui rend la collecte des [[Lums jaune]]s inutile.
*[[Le Village des Globox]] a été rendu inaccessible. Cependant, le rebord pour y accéder est toujours présent, seul le [[lums violet]] donnant accès au [[Le Village des Globox|Village des Globox]] a été supprimé. Les [[Glob Cristal|Glob cristaux]] et les mini-jeux ont eux aussi été supprimés.
*[[Le Village des Globox]] a été rendu inaccessible. Cependant, le rebord pour y accéder est toujours présent, de même que la [[pierre de pensée]] révélant l'existence du village. Le [[Lums violet]] servant à atteindre le rebord été retiré et la [[pierre de pensée]] ne fonctionne plus. Les [[Glob Cristal|Glob cristaux]] qui permettaient d'accéder aux mini-jeux du village ont été également supprimés.
*La version originale du jeu inclus un bug qui empêche le premier [[interrupteur]] d'être activé, ce qui empêche le joueur de progresser. Dans la version iOS, le bug a seulement été découvert sur les appareils iOS 4. Une mise à jour du jeu a été effectuée pour corriger ce bug.
*Sur [[l'Île des Portes]], le joueur peut presser le bouton "Entrer" pour se diriger vers un niveau. Si le bouton est relâché au bon moment, [[Rayman]] n'entre dans aucun niveau, mais la caméra reste fixe, permettant à [[Rayman]] d'explorer [[l'Île des Portes]] sans être suivi par la caméra.
*Dans [[la Voie des Portes]], le joueur peut presser le bouton "entrer" pour faire entrer [[Rayman]] dans un autre niveau; si le bouton est relâché au bon moment, [[Rayman]] n'entrera dans aucun niveaux, mais la caméra restera fixe tandis que [[Rayman]] explore [[la Voie des Portes]].
*Lors de la sortie de la version iOS, un bug empêchait l'activation du premier [[interrupteur]] de [[la Clairière de la Fée]], et bloquait donc la progression du joueur. Ce bug a été seulement observé sur les appareils iOS 4. Une mise à jour du jeu a été effectuée pour le corriger.
*La glisse au début du jeu peut être contrôlée en utilisant l'accéléromètre de l'appareil.
*La barre de vie des ennemis est placée juste en-dessous de celle de [[Rayman]].
*La connaissance du monde est accessible via le menu "Aide" au lieu d'utiliser un bouton servant de raccourci. En tant que tel, il ne peut pas être accessible dans le jeu. Curieusement, [[Rayman]] peut accéder à toute les informations au début du jeu, ce qui rend la collecte des [[Lums jaune|Lums jaunes]] inutile.
*Le code de triche du Gauntlet (révélé dans le [[secret du Tombeau des Anciens]] de la version Dreamcast) peut être utilisé dans la version iOS, mais aucun texte n'apparait à l'écran pour signaler son utilisation.
*Les barres de vie des ennemis sont placées juste en dessous de celle de [[Rayman]].


==Démo==
==Démo==
Une démo gratuite de la version iOS a été publiée sur l'App Store en même temps que la version complète et payante. Elle en a été retirée depuis.


Une démo gratuite du jeu a été publiée sur l'App Store. Dans cette démo, le joueur a seulement accès à la [[Sylve Fraîche]] et le mini-jeu [[Lift]], qui apparaît dans la version Dreamcast. Il a peut-être été initialement prévu que les mini-jeux apparaissent dans la version iOS de ''[[Rayman 2]]'', mais ils ont été retirés du jeu pour des raisons inconnues.
Elle permettait au joueur d'accéder à la [[Sylve Fraîche]] et le mini-jeu [[Lift]], qui apparait dans la version Dreamcast de ''[[Rayman 2]]''. Il était peut-être prévu que les mini-jeux de la version Dreamcast apparaissent dans la version iOS, mais ils en ont été finalement retirés, pour des raisons inconnues.


==Galerie d'images==
==Galerie d'images==


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{|
<tr>
|-style="vertical-align: top;"
<td valign="top">[[Image:Rayman2iOS.png|thumb|320px|Le menu.]]
| [[Image:Rayman2iOS.png|thumb|320px|Le menu principal.]]
<td valign="top">[[Image:R2-iOS-Whale-Bay.jpg|thumb|320px|[[La Baie des Baleines]].]]</td>
| [[Image:R2-iOS-Escape.jpg|thumb|320px|L'évasion de [[Rayman]] et [[Globox]] de l'[[Écumeur]].]]
<td valign="top">[[Image:R2-iOS-Fairy-Glade.jpg|thumb|320px|[[La Clairière de la Fée]].]]</td>
| [[Image:R2-iOS-Fairy-Glade.jpg|thumb|320px|[[La Clairière de la Fée]].]]
</tr>
|}
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<td valign="top">[[Image:R2-iOS-Escape.jpg|thumb|320px|L'évasion de [[Rayman]] et [[Globox]] de l'[[Écumeur]].]]</td>
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<td valign="top">[[Image:R2-iOS-Marshes-of-Awakening.jpg|thumb|320px|[[Les Marais de l'Éveil]].]]</td>
|-style="vertical-align: top;"
<td valign="top">[[Image:R2-iOS-Sanctuary-of-Stone-and-Fire.jpg|thumb|320px|[[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]].]]</td>
| [[Image:R2-iOS-Marshes-of-Awakening.jpg|thumb|320px|[[Les Marais de l'Éveil]].]]
</tr>
| [[Image:R2-iOS-Whale-Bay.jpg|thumb|320px|[[La Baie des Baleines]].]]
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| [[Image:R2-iOS-Sanctuary-of-Stone-and-Fire.jpg|thumb|320px|[[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]].]]
|}


{{Série Rayman}}
{{Série Rayman}}
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[[pl:Rayman 2: The Great Escape HD]]
[[pl:Rayman 2: The Great Escape HD]]


[[Catégorie:Jeux de Gameloft]]
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 3D]]
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 3D]]
[[Catégorie:Jeux pour consoles portables]]
[[Catégorie:Jeux Rayman]]
[[Catégorie:Jeux téléchargeables]]
[[Catégorie:Portages]]
[[Catégorie:Portages]]
[[Catégorie:Jeux de Gameloft]]
[[Catégorie:Jeux téléchargeables]]

Version du 11 février 2017 à 18:02

Rayman 2: The Great Escape
Publié par Gameloft
Développé par Ubisoft

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet {{{chef de projet}}}
Conception {{{conception}}}
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design {{{game design}}}
Graphismes {{{graphismes}}}
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique {{{musique}}}
Production {{{production}}}
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation {{{programmation}}}
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie 2010 - 2013
Genre Plates-formes 3D
Gameplay Un joueur
Plates-formes iOS 3 minimum
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation {{{évaluation}}}
Média Téléchargement numérique

Rayman 2 : The Great Escape (iOS) est le portage de Rayman 2 sur les appareils iOS. Puisqu'il a été publié relativement tôt sur l'App Store, il est compatible avec tous les appareils iOS, y compris l'iPhone original et l'iPod touch. Cependant, la résolution native iPad 6 et l'écran Retina ne sont pas supportées (mais une méthode assez connue est d'utiliser Retinasizer, qui nécessite un jailbreak de l'appareil). Concernant les performances, un iPod touch 2G ou plus récent est recommandé, un appareil A5 (iPhone 4S, iPod touch 5G, iPad 2) fait tourner le jeu à 60FPS, même quand la résolution est rehaussée.

Le jeu a depuis été retiré de l'App Store. Mais il est toujours disponible dans l'onglet "Achats" pour ceux l'ayant déjà acheté, autrement, un appareil jailbreaké avec AppSync doit être utilisé pour pouvoir y accéder.

Comparaisons avec les autres versions de Rayman 2

La version iOS est basée sur la version Dreamcast et inclut tous les changements audios, graphiques et esthétiques de cette version. Toutefois, les mini-jeux, y compris les courses du bébé Globox, ont été supprimés, probablement pour limiter le poids des fichiers. En outre, il existe quelques bugs et petits changements exclusifs à cette version :

  • Il peut y avoir un court délai avant le relancement d'une musique. On peut le remarquer dans le menu principal et sur l'Île des Portes.
  • Des musiques se lancent parfois à des moments inappropriés, comme par exemple la musique de victoire après avoir vaincu un gardien. La musique peut aussi oublier de s'arrêter au bon moment.
  • Le lancement de certaines musiques a été modifié. On peut le remarquer dans les Collines aux Menhirs, où la musique se lance dès le début du niveau.
  • La phase de glisse au début du jeu peut être contrôlée en utilisant l'accéléromètre de l'appareil.
  • Les champignons, des éléments 2D que l'on peut voir dans la Sylve Fraîche et d'autres endroits boisés, ne s'affichent pas correctement dans la version iOS. Faire tourner la caméra autour d'eux montre qu'ils ont un côté très différent de l'autre et beaucoup plus petit, alors qu'il est normal dans les autres versions.
  • La Connaissance du Monde est accessible via le menu "Aide" au lieu d'utiliser un bouton servant de raccourci. On ne peut pas y accéder pendant une phase de jeu. Curieusement, Rayman peut lire toute la Connaissance du Monde dès le début du jeu, ce qui rend la collecte des Lums jaunes inutile.
  • Le Village des Globox a été rendu inaccessible. Cependant, le rebord pour y accéder est toujours présent, de même que la pierre de pensée révélant l'existence du village. Le Lums violet servant à atteindre le rebord été retiré et la pierre de pensée ne fonctionne plus. Les Glob cristaux qui permettaient d'accéder aux mini-jeux du village ont été également supprimés.
  • Sur l'Île des Portes, le joueur peut presser le bouton "Entrer" pour se diriger vers un niveau. Si le bouton est relâché au bon moment, Rayman n'entre dans aucun niveau, mais la caméra reste fixe, permettant à Rayman d'explorer l'Île des Portes sans être suivi par la caméra.
  • Lors de la sortie de la version iOS, un bug empêchait l'activation du premier interrupteur de la Clairière de la Fée, et bloquait donc la progression du joueur. Ce bug a été seulement observé sur les appareils iOS 4. Une mise à jour du jeu a été effectuée pour le corriger.
  • La barre de vie des ennemis est placée juste en-dessous de celle de Rayman.
  • Le code de triche du Gauntlet (révélé dans le secret du Tombeau des Anciens de la version Dreamcast) peut être utilisé dans la version iOS, mais aucun texte n'apparait à l'écran pour signaler son utilisation.

Démo

Une démo gratuite de la version iOS a été publiée sur l'App Store en même temps que la version complète et payante. Elle en a été retirée depuis.

Elle permettait au joueur d'accéder à la Sylve Fraîche et le mini-jeu Lift, qui apparait dans la version Dreamcast de Rayman 2. Il était peut-être prévu que les mini-jeux de la version Dreamcast apparaissent dans la version iOS, mais ils en ont été finalement retirés, pour des raisons inconnues.

Galerie d'images

Le menu principal.
L'évasion de Rayman et Globox de l'Écumeur.
La Clairière de la Fée.
Les Marais de l'Éveil.
La Baie des Baleines.
Le Sanctuaire de Pierre et de Feu.