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| nom = Rayman Rush
| nom = Rayman Rush
| image = [[Image:RRush PS1EUcov.jpg|300px]]
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| publié par = [[Ubi Soft]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]<br>Digital Dream Studios (Corée du Sud)<ref>Moby Games, ''Digital Dream Studio'', https://www.mobygames.com/company/23501/digital-dream-studio/</ref>
| développé par = [[Ubi Soft]] Shanghai
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Shanghai]]
| conception = Weng Ying Ming
| animation = Li Wei, Ding Wei, Huang Zhi Qing
| chef de projet = Lu Zhi Gang et He Jun Xian
| chef de projet = Lu Zhi Gang, He Jun Xian
| game design = Shu Xiu Yi, Shen Ye Tao, Wu Yi Dong et Yan Zhao Xiang
| direction artistique = Eddie Crew <small>(doublage)</small>
| programmation = Xu Xiao Yue, Chen Hai, Qiu Li, He Zhi Ming et Sun Ting
| game design = Shu Xiu Yi, Shen Ye Tao, Wu Yi Dong, Yan Zhao Xiang
| graphismes = Yang Bo, Yao Chao Yang, Yao Wei Jun, Gu Qiang, Chen Qing, Chen Jing, Wang Zheng et Sun Jie Han
| graphismes = Yang Bo, Yao Chao Yang, Yao Wei Jun, Gu Qiang, Chen Qing, Chen Jing, Wang Zheng, Sun Jie Han
| animation = Li Wei, Ding Wei et Huang Zhi Qing
| infographie = Zhou Jing, Cao Hai Ying, Wang Jun, Qu Wen Hao, Mu Hong
| sound design = Bao Qing Ming
| ingénieur du son = Lionel Bouhnik, Martin Dutasta
| musique = Claude Samard
| musique = Claude Samard <small>(partition originale)</small>
| date de sortie =  
Bernard H. Levitte <small>(arrangements)</small>
[[Image:European Union.png|16px]] 8 mars 2002<br />
| production sonore = Manu Bachet, Sylvain Brunet, Marine Lelièvre
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 26 mars 2002<br />
| programmation = Chen Hai, Qiu Li, He Zhi Ming, Sun Ting, Xu Xiao Yue
| sound design = Bao Qing Ming, Sun Ting, Yang Jie
| date de sortie = [[File:European Union.png|16px]] 8 mars 2002<ref>PlayStation DataCenter, ''PAL List'', http://psxdatacenter.com/pal_list.html</ref><br>[[File:United States of America(USA).png|16px]] 29 mars 2002<ref>PlayStation DataCenter, ''NTSC-U List'', http://psxdatacenter.com/ntsc-u_list.html</ref><br>[[File:South Korea.png|16px]] 29 mars 2002<ref>PlayStation DataCenter, ''NTSC-J List'', http://psxdatacenter.com/ntsc-j_list.html</ref>
| genre = Course
| genre = Course
| gameplay = Un ou deux joueurs  
| gameplay = Un ou deux joueurs
| évaluation = 3+ (PEGI)
| évaluation = 3+ (PEGI), E (ESRB)
| plates-formes = PlayStation
| plates-formes = PlayStation
| moteur de jeu = [[Ubisoft OpenSpace]]
| média = CD-ROM
| média = CD-ROM
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}}


'''''Rayman Rush''''' est l'adaptation de ''[[Rayman M]]'' sur PlayStation , développé par [[Ubi Soft]] Shanghai et sorti en 2002. Bien que le concept et l'intrigue de ''[[Rayman M]]'' ont été conservés, il y a de nombreuses différences avec le jeu de base, la plus frappante étant l'absence du mode Combat.
'''''Rayman Rush''''' est le portage de ''[[Rayman M]]'' sur PlayStation, développé par [[Ubisoft|Ubi Soft]] Shanghai et sorti en 2002.
 
Il comporte de nombreuses différences avec le jeu de base, certaines étant dues aux limitations techniques de la PlayStation. La différence la plus frappante est l'absence du mode Combat.


==Différences avec ''[[Rayman M]]''==
==Différences avec ''[[Rayman M]]''==
 
*Il n'y a pas de mode Combat. Aussi, tous les niveaux associés à ce mode ont été retirés.
*Il n'y a pas de mode Combat.
*La cinématique d'introduction est la même que celle de ''[[Rayman M]]'', à une exception près : les [[Ptizêtre]]s n'y apparaissent pas, car ils ont été retirés du jeu, pour des raisons inconnues.
*La cinématique d'introduction est la même que celle de ''[[Rayman M]]'', à une exception près : Les [[Ptizêtre]]s n'y apparaissent pas.  
*La musique des menus est plus lente.
*La musique du menu est plus lente.
*Il n'y a pas de [[skin]] pour les personnages.
*Il n'y a pas de [[skin]] pour les personnages.
*Les [[Ptizêtre]]s ont été remplacés par [[Globette]], un personnage à déverrouiller. A cause de cela, au début, le joueur a seulement quatre personnages disponibles au lieu de cinq.
*Les [[Ptizêtre]]s ont été remplacés par [[Globette]], un personnage à déverrouiller. À cause de cela, il n'y quatre personnages jouables disponibles au début d'une partie au lieu de cinq.
*[[Globette]] produit des sons similaires à ceux de [[Tily]], et son thème musical sera utilisé pour le personnage de [[Dark Globox]] dans [[Rayman Arena|les versions GameCube et Xbox de ''Rayman Arena'']].
*[[Globette]] produit des sons similaires à ceux de [[Tily]], et [https://raytunes.raymanpc.com/music/RM/027%20-%20(Crypts)%20Dark%20Globox%20(Beta)%20~Globette~.mp3 son thème musical] sera utilisé pour [[Dark Globox]] dans [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|les versions Xbox et GameCube de ''Rayman Arena'']].
*[[Henchman 800]] et [[Henchman 1000]] ont tous les deux la même voix, et il s'agit de celle qu'avaient les Sbires dans ''[[Rayman 2]]''
*La voix de [[Rayman]] est un mélange celle qu'il a dans ''[[Rayman M]]'' et [[Rayman 2]]''.
*La voix de [[Tily]] mélange celle qu'elle a dans ''[[Rayman M]]'' et de celle de [[Ly]] dans [[Rayman 2]]''.
*[[Henchman 800]] et [[Henchman 1000]] ont tous les deux la même voix, et il s'agit de celle qu'avaient les [[Sbire]]s dans ''[[Rayman 2]]''
*La [[Femme-Rasoir]] a les mêmes animations que [[Barbe-Tranchante]]. Ainsi, lorsqu'elle gagne, elle lance ses cheveux, comme l'amiral lance son chapeau, et elle plane en faisant tournoyer ses bras au lieu de les battre comme dans ''[[Rayman M]]''.
*La voix de [[Tily]] est un mélange celle qu'elle a dans ''[[Rayman M]]'' et de celle de [[Ly]] dans [[Rayman 2]]''.
*La [[Femme-Rasoir]] a les mêmes animations que [[Barbe-Tranchante]]. Ainsi, lorsqu'elle gagne, elle lance ses cheveux, puisque l'amiral lance son chapeau dans la même situation, et elle plane en faisant tournoyer ses bras au lieu de les battre comme dans ''[[Rayman M]]''.
*Le mode [[Popolopoï]] a été renommé mode Cible.
*Le mode [[Popolopoï]] a été renommé mode Cible.
*Un mode Contre-la-montre a été ajouté
*Un mode Contre-la-montre a été ajouté.
*Le mode [[Lums]] consiste désormais à ramasser autant de [[Lums jaune]]s que possible en faisant la course contre un adversaire.
*Le mode [[Lums]] consiste désormais à ramasser autant de [[Lums jaune]]s que possible en faisant la course contre un adversaire.
*Les courses ne se font qu'a un contre un.
*Les courses ne se font qu'à un contre un.
*Les personnages peuvent lancer des projectiles sur les adversaires, pour les geler temporairement. Ils semblent inspirés du Pouvoir gelant du mode Combat de ''[[Rayman M]]''.
*Les personnages peuvent lancer des projectiles sur les adversaires, pour les geler temporairement. Ils semblent inspirés du Pouvoir gelant du mode Combat de ''[[Rayman M]]''.
*De nombreux éléments ont été modifiés ou retirés dans chaque niveau.
*De nombreux éléments du décor ou du circuit ont été modifiés ou retirés dans chaque niveau.
*Le [[Bateau Pirate]] a été remplacé par un niveau appelé [[Canopée (Rayman Rush)|Canopée]]. Il ressemble au niveau [[Big Bang]] de ''[[Rayman M]]''.
*[[Bateau Pirate]] a été remplacé par un nouveau niveau, [[Canopée (Rayman Rush)|Canopée]], dont la structure ressemble à celle de [[Big Bang]].
*Le niveau [[Canyon Aquatique]] a été complètement changé.
*Le niveau [[Canyon Aquatique]] a été complètement modifié.
*Le niveau [[Finale Électrique]], renommé [[Tunnel Électrique]], est devenu, ironiquement, une des premières pistes du jeu.
*Le niveau [[Finale Électrique]], renommé [[Tunnel Électrique]], est devenu, ironiquement, une des premières pistes du jeu.
*Les niveaux de Course de la Ligue Bonus de ''[[Rayman M]]'' n'ont pas été intégrés.
*Les niveaux de Course de la Ligue Bonus de ''[[Rayman M]]'' n'ont pas été intégrés.
*La fin du jeu est différente.
*La cinématique de fin du jeu est différente.
 
==Modes de jeu==
===Championnat===
Ce mode est similaire au mode Course de ''[[Rayman M]]''. Il s'agit simplement d'une course contre un personnage contrôlé par l'ordinateur. Généralement, il s'agit d'un personnage à débloquer.


==Courses==
===Lums===
Ce mode est similaire au mode du même nom dans ''[[Rayman M]]'', à la différence près qu’il ne faut pas ramasser tous les [[Lums jaune]]s répartis sur le circuit, mais en récupérer le plus possible.


===Cible===
Ce mode est similaire au mode [[Popolopoï]] de ''[[Rayman M]]''. Il faut finir la course en tirant sur des [[papillon]]s appelés [[Popolopoï]]s afin de gagner du temps.
===Entraînement===
Ce mode est identique à celui du même nom dans ''[[Rayman M]]''. Il permet d'apprendre à connaître les niveaux et à maîtriser les commandes avant de relever les vrais défis.
===Contre-la-montre===
Ce mode est exclusif à ce jeu. Le joueur doit finir un tour de circuit en un temps donné.
==Niveaux==
===Zone 0===
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*[[Canopée (Rayman Rush)|Canopée]]
*[[Canopée (Rayman Rush)|Canopée]]
*[[Ruines]]
*[[Ruines]]
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===Zone 1===
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*[[Forêt Pirate]]
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*[[Tour Nébuleuse]]
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===Zone 2===
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*[[Port du Zénith]]
*[[Port du Zénith]]
*[[Sombres Égouts]]
*[[Sombres Égouts]]
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*[[Mille Cascades]]
*[[Mille Cascades]]


==Modes de jeu==
==Atteindre les 100%==
 
Beaucoup de joueurs n'ont pas réussi à atteindre les 100% dans ''Rayman Rush'', même en réussissant toutes les courses dans chaque mode de jeu. Le pourcentage reste bloqué à 82,4% ou 99,2%, par exemple.
===Championnat===
 
Ce mode est similaire au mode Course de ''[[Rayman M]]''. Il s'agit simplement d'une course contre un personnage contrôlé par l'ordinateur. Généralement, il s'agit d'un personnage à débloquer.
 
===Lums===


Ce mode est similaire au mode éponyme de ''[[Rayman M]]'', à la différence près qu’il ne faut pas ramasser tous les [[Lums jaune]]s répartis sur le circuit, mais en récupérer le plus possible.
En février 2025, il a été découvert que ''Rayman Rush'' est affecté par un bug de type soft-lock. Lorsqu'un niveau est joué en mode Lums, la progression totale du jeu se met à jour uniquement après la première visite complète du niveau, ce qui veut dire que si un joueur améliore son score par la suite, le jeu n'en tient pas compte.


===Cible===
Il n'est pas nécessaire de récupérer tous les Lums d'un niveau pour obtenir les 100% ; le jeu laisse une marge de manœuvre au joueur. Si tous les Lums sont collectés, le pourcentage atteint est de 100,4%.


Ce mode est similaire au mode [[Popolopoï]] de ''[[Rayman M]]''. Il faut finir la course en tirant sur des [[papillon]]s afin de gagner du temps.
Pour se donner une chance d'atteindre au moins les 100%, il est conseillé de récolter tous les Lums, ou presque tous, dans tous les niveaux dès qu'ils sont joués en mode Lums pour la première fois.


===Entraînement===
==Manuel==
Cliquez sur le lien pour lire le manuel.


Ce mode est identique à celui qui apparait dans ''[[Rayman M]]''. Il permet d'apprendre à connaître les niveaux et à maîtriser les commandes avant de relever les vrais défis.
*[[Media:Rayman Rush PS1 Manual EN.pdf|Le manuel anglais.]]
 
===Contre-la-montre===
 
Ce mode est exclusif à ce jeu. Dans celui-ci, le joueur doit finir un tour de circuit en un temps donné.
 
==Atteindre les 100%==
 
On a longtemps cru qu'il était impossible d'atteindre les 100% dans ''Rayman Rush'', et que même en réussissant toutes les courses dans chaque mode de jeu, le pourcentage restait bloqué au maximum à 99.2%.
 
En mars 2013, il a été révélé qu'il est bel et bien possible d'atteindre les 100% dans ce jeu. Pour cela, il faut réussir des records de temps particuliers dans chaque mode.


==Doublage==
==Doublage==
 
Lee Delong - [[Femme-Rasoir]]<br>
*[[David Gasman]] - [[Rayman]]
Jodie Forrest - [[Tily]], [[Globette]]<br>
*Jodie Forrest - [[Tily]], [[Femme-Rasoir]], [[Globette]]
[[David Gasman]] - [[Rayman]]<br>
*Joseph Sheridan - [[Globox]], [[Henchman 800]], [[Henchman 1000]]
Joe Sheridan - [[Globox]], [[Henchman 800]], [[Henchman 1000]]<br>
*Ken Starcevic - [[Barbe-Tranchante]]
Ken Starcevic - [[Barbe-Tranchante]]


==Galerie==
==Galerie==
===Jaquettes===
<gallery widths="320px" heights="240px">
RRush PS1EUcov.jpg|Jaquette européenne.
Rayman Rush Cover - USA.jpg|Jaquette américaine.
Rayman Rush - Back cover USA.jpg|Dos de la jaquette américaine.
Rayman Rush - Inside Cover.jpg|Dos du manuel.
</gallery>


<gallery>
===Captures d'écran===
Image:RaymanRushTitle.jpg
<gallery widths="320px" heights="240px">
Image:RaymanRushCharacter.jpg
RaymanRushTitle.jpg|L'écran-titre.
Image:RRushPlay 002.jpg
RaymanRushCharacter.jpg|L'écran de sélection du personnage jouable.
Image:RRushPlay 003.jpg
RRushPlay 002.jpg|[[Rayman]] dans [[Canyon Aquatique]].
RRushPlay 003.jpg|[[Rayman]] étourdi dans [[Tour Nébuleuse]].
</gallery>
</gallery>
==Anecdotes==
*À un certain stade de son développement, ''Rayman Rush'' a porté le nom de ''Rayman Race''.<ref>''Official UK PlayStation Magazine'', Numéro 79, page 9, https://archive.org/details/opm-079/page/n7/mode/2up</ref>


==Voir aussi==
==Voir aussi==
 
*[[Doublage#Rayman Rush|Doublage]]
*[[Doublage]]
*''[[Rayman M]]''
*''[[Rayman M]]''


==Liens externes==
==Liens externes==
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLsIk8u15VvVQgGBq0H9mOWGV1RrEuL70N Playthrough de ''Rayman Rush'']
==Notes et références==
<references />


*[http://www.youtube.com/watch?v=L4InO1KfWJQ Publicité pour ''Rayman Rush'']
{{Série Rayman}}
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PLAACE1A15A26F4F88 Playthrough de ''Rayman Rush'']
*[http://www.youtube.com/watch?v=XT7hyFbZutg Records à établir pour atteindre les 100% dans ''Rayman Rush'']


[[en:Rayman Rush]]
[[en:Rayman Rush]]
[[de:Rayman Rush]]
[[de:Rayman Rush]]
[[hu:Rayman Rush]]
[[hu:Rayman Rush]]
[[pl:Rayman Rush]]
[[es:Rayman Rush]]


[[Catégorie:Jeux multijoueurs]]
[[Catégorie:Jeux multijoueur]]
[[Catégorie:Jeux Rayman]]
[[Catégorie:Jeux Rayman]]
[[Catégorie:Remakes]]
[[Catégorie:Portages]]

Dernière version du 9 avril 2026 à 18:45

Rayman Rush
Rayman Rush
Publié par Ubi Soft Entertainment
Digital Dream Studios (Corée du Sud)[1]
Développé par Ubi Soft Shanghai

Animation Li Wei, Ding Wei, Huang Zhi Qing
Character design {{{character design}}}
Chef de projet Lu Zhi Gang, He Jun Xian
Conception {{{conception}}}
Direction artistique Eddie Crew (doublage)
Développement {{{développement}}}
Game design Shu Xiu Yi, Shen Ye Tao, Wu Yi Dong, Yan Zhao Xiang
Graphismes Yang Bo, Yao Chao Yang, Yao Wei Jun, Gu Qiang, Chen Qing, Chen Jing, Wang Zheng, Sun Jie Han
Infographie Zhou Jing, Cao Hai Ying, Wang Jun, Qu Wen Hao, Mu Hong
Ingénieur du son Lionel Bouhnik, Martin Dutasta
Level design {{{level design}}}
Musique Claude Samard (partition originale)

Bernard H. Levitte (arrangements)

Production {{{production}}}
Production sonore Manu Bachet, Sylvain Brunet, Marine Lelièvre
Programmation Chen Hai, Qiu Li, He Zhi Ming, Sun Ting, Xu Xiao Yue
Scénario {{{scénario}}}
Sound design Bao Qing Ming, Sun Ting, Yang Jie

Date de sortie 8 mars 2002[2]
29 mars 2002[3]
29 mars 2002[4]
Genre Course
Gameplay Un ou deux joueurs
Plates-formes PlayStation
Moteur de jeu Ubisoft OpenSpace
Évaluation 3+ (PEGI), E (ESRB)
Média CD-ROM

Rayman Rush est le portage de Rayman M sur PlayStation, développé par Ubi Soft Shanghai et sorti en 2002.

Il comporte de nombreuses différences avec le jeu de base, certaines étant dues aux limitations techniques de la PlayStation. La différence la plus frappante est l'absence du mode Combat.

Différences avec Rayman M

  • Il n'y a pas de mode Combat. Aussi, tous les niveaux associés à ce mode ont été retirés.
  • La cinématique d'introduction est la même que celle de Rayman M, à une exception près : les Ptizêtres n'y apparaissent pas, car ils ont été retirés du jeu, pour des raisons inconnues.
  • La musique des menus est plus lente.
  • Il n'y a pas de skin pour les personnages.
  • Les Ptizêtres ont été remplacés par Globette, un personnage à déverrouiller. À cause de cela, il n'y quatre personnages jouables disponibles au début d'une partie au lieu de cinq.
  • Globette produit des sons similaires à ceux de Tily, et son thème musical sera utilisé pour Dark Globox dans les versions Xbox et GameCube de Rayman Arena.
  • La voix de Rayman est un mélange celle qu'il a dans Rayman M et Rayman 2.
  • Henchman 800 et Henchman 1000 ont tous les deux la même voix, et il s'agit de celle qu'avaient les Sbires dans Rayman 2
  • La voix de Tily est un mélange celle qu'elle a dans Rayman M et de celle de Ly dans Rayman 2.
  • La Femme-Rasoir a les mêmes animations que Barbe-Tranchante. Ainsi, lorsqu'elle gagne, elle lance ses cheveux, puisque l'amiral lance son chapeau dans la même situation, et elle plane en faisant tournoyer ses bras au lieu de les battre comme dans Rayman M.
  • Le mode Popolopoï a été renommé mode Cible.
  • Un mode Contre-la-montre a été ajouté.
  • Le mode Lums consiste désormais à ramasser autant de Lums jaunes que possible en faisant la course contre un adversaire.
  • Les courses ne se font qu'à un contre un.
  • Les personnages peuvent lancer des projectiles sur les adversaires, pour les geler temporairement. Ils semblent inspirés du Pouvoir gelant du mode Combat de Rayman M.
  • De nombreux éléments du décor ou du circuit ont été modifiés ou retirés dans chaque niveau.
  • Bateau Pirate a été remplacé par un nouveau niveau, Canopée, dont la structure ressemble à celle de Big Bang.
  • Le niveau Canyon Aquatique a été complètement modifié.
  • Le niveau Finale Électrique, renommé Tunnel Électrique, est devenu, ironiquement, une des premières pistes du jeu.
  • Les niveaux de Course de la Ligue Bonus de Rayman M n'ont pas été intégrés.
  • La cinématique de fin du jeu est différente.

Modes de jeu

Championnat

Ce mode est similaire au mode Course de Rayman M. Il s'agit simplement d'une course contre un personnage contrôlé par l'ordinateur. Généralement, il s'agit d'un personnage à débloquer.

Lums

Ce mode est similaire au mode du même nom dans Rayman M, à la différence près qu’il ne faut pas ramasser tous les Lums jaunes répartis sur le circuit, mais en récupérer le plus possible.

Cible

Ce mode est similaire au mode Popolopoï de Rayman M. Il faut finir la course en tirant sur des papillons appelés Popolopoïs afin de gagner du temps.

Entraînement

Ce mode est identique à celui du même nom dans Rayman M. Il permet d'apprendre à connaître les niveaux et à maîtriser les commandes avant de relever les vrais défis.

Contre-la-montre

Ce mode est exclusif à ce jeu. Le joueur doit finir un tour de circuit en un temps donné.

Niveaux

Zone 0

Zone 1

Zone 2

Atteindre les 100%

Beaucoup de joueurs n'ont pas réussi à atteindre les 100% dans Rayman Rush, même en réussissant toutes les courses dans chaque mode de jeu. Le pourcentage reste bloqué à 82,4% ou 99,2%, par exemple.

En février 2025, il a été découvert que Rayman Rush est affecté par un bug de type soft-lock. Lorsqu'un niveau est joué en mode Lums, la progression totale du jeu se met à jour uniquement après la première visite complète du niveau, ce qui veut dire que si un joueur améliore son score par la suite, le jeu n'en tient pas compte.

Il n'est pas nécessaire de récupérer tous les Lums d'un niveau pour obtenir les 100% ; le jeu laisse une marge de manœuvre au joueur. Si tous les Lums sont collectés, le pourcentage atteint est de 100,4%.

Pour se donner une chance d'atteindre au moins les 100%, il est conseillé de récolter tous les Lums, ou presque tous, dans tous les niveaux dès qu'ils sont joués en mode Lums pour la première fois.

Manuel

Cliquez sur le lien pour lire le manuel.

Doublage

Lee Delong - Femme-Rasoir
Jodie Forrest - Tily, Globette
David Gasman - Rayman
Joe Sheridan - Globox, Henchman 800, Henchman 1000
Ken Starcevic - Barbe-Tranchante

Galerie

Jaquettes

Captures d'écran

Anecdotes

  • À un certain stade de son développement, Rayman Rush a porté le nom de Rayman Race.[5]

Voir aussi

Liens externes

Notes et références

  1. Moby Games, Digital Dream Studio, https://www.mobygames.com/company/23501/digital-dream-studio/
  2. PlayStation DataCenter, PAL List, http://psxdatacenter.com/pal_list.html
  3. PlayStation DataCenter, NTSC-U List, http://psxdatacenter.com/ntsc-u_list.html
  4. PlayStation DataCenter, NTSC-J List, http://psxdatacenter.com/ntsc-j_list.html
  5. Official UK PlayStation Magazine, Numéro 79, page 9, https://archive.org/details/opm-079/page/n7/mode/2up