« Hoodlums » : différence entre les versions

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Création + Anecdotes
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==Création==
==Création==
Lorsque les designers de ''[[Rayman 3]]'' ont commencé à réfléchir sur l'aspect des nouveaux ennemis du jeu, leurs premiers croquis représentaient des personnages ressemblant beaucoup à des êtres [[humain]]s. Mais l'idée n'a pas beaucoup séduit le reste de l'équipe : ils n'imaginaient pas [[Rayman]] affronter des adversaires de chair et d'os. Ils le voyaient plus se battre contre des créatures ou des robots (comme les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de ''[[Rayman 2]]''). Les designers abandonnèrent donc ce concept et partirent sur des ennemis faits de matière.<ref>YouTube, ''Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French)'', https://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw</ref><ref>''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]'', Rayman 3 : Le Making Of</ref>
Lorsque les designers de ''[[Rayman 3]]'' ont commencé à travailler sur les ennemis du jeu, leurs premiers croquis représentaient des personnages ressemblant beaucoup à des êtres [[humain]]s. Mais le reste de l'équipe n'a pas été convaincu par cette idée : ils n'imaginaient pas [[Rayman]] affronter de tels adversaires. Ils le voyaient plus se battre contre des créatures ou des robots, comme les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de ''[[Rayman 2]]''. Les designers abandonnèrent donc ce concept et partirent sur des ennemis faits de matière<ref>YouTube, ''Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French)'', https://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw</ref><ref>''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]'', Rayman 3 : Le Making Of</ref>.


{{citation|text=On cherchait un principe assez simple qu'on puisse décliner facilement sur plusieurs personnages sans reproduire strictement la même chose. L'idée des hoodlums est venue d'un de mes dessins. C'était un genre de mexicain tenant un gros fusil, portant un grand sombrero et une espèce de poncho qui lui recouvrait entièrement le corps, un mélange du [[Mr Dark|darkman]] de [[Rayman 1]] (personnage mystérieux enroulé dans sa cape - pour ceux qui ne le connaissent pas) et du [[chasseur]] du même [[Rayman 1]]. De là est née l'idée de faire des personnages en tissu. C'était facilement reconnaissable pour le joueur et très facilement déclinable pour nous. En plus, rendre graphiquement la souplesse des tissus était un défi intéressant à relever...
{{citation|text=On cherchait un principe assez simple qu'on puisse décliner facilement sur plusieurs personnages sans reproduire strictement la même chose. L'idée des hoodlums est venue d'un de mes dessins. C'était un genre de mexicain tenant un gros fusil, portant un grand sombrero et une espèce de poncho qui lui recouvrait entièrement le corps, un mélange du [[Mr Dark|darkman]] de [[Rayman 1]] (personnage mystérieux enroulé dans sa cape - pour ceux qui ne le connaissent pas) et du [[chasseur]] du même [[Rayman 1]]. De là est née l'idée de faire des personnages en tissu. C'était facilement reconnaissable pour le joueur et très facilement déclinable pour nous. En plus, rendre graphiquement la souplesse des tissus était un défi intéressant à relever...
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Les Hoodlums sont des ennemis redoutables, prêts à tout pour stopper [[Rayman]] dans sa quête. En même temps, en dehors des combats, ils ont un côté très cartoon, passent leur temps à jouer aux cartes, à se chamailler ... surtout quand leur chef n'est pas là.|sign=Interview du chef de projet de ''[[Rayman 3]]'' Ahmed Boukhelifa|source=[[RaymanZone]]}}
Les Hoodlums sont des ennemis redoutables, prêts à tout pour stopper [[Rayman]] dans sa quête. En même temps, en dehors des combats, ils ont un côté très cartoon, passent leur temps à jouer aux cartes, à se chamailler ... surtout quand leur chef n'est pas là.|sign=Interview du chef de projet de ''[[Rayman 3]]'' Ahmed Boukhelifa|source=[[RaymanZone]]}}


Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que les Hoodlums avaient à l'origine un style "''steampunk-rétrovictorien''". Mais cette idée a été finalement abandonnée, car cela les faisaient trop ressembler aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]].
À l'origine, les Hoodlums avaient un style "''steampunk-rétrovictorien''", comme on peut constater sur quelques concept arts ci-dessous. Cela a été également confirmé par ''[[L'Histoire de Rayman]]''. Mais cette idée a été finalement abandonnée, car cela les faisaient trop ressembler aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]].


==Galerie==
==Galerie==
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==Anecdotes==
==Anecdotes==
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], les Hoodlums s'appelaient les Cagoulards, parfois orthographié Kagoulards. La plupart des noms donnés aux différents types de Hoodlums commençaient par Cagou- ([[Flapoteur|Cagouflap]]) ou Cag- ([[Boomboleros|Cagartilleur]]). Le nom a été finalement modifié, peut-être parce que "Cagoulard" est le surnom donné aux membres de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cagoule_(Osarn) l'Osarn, surnommée "La Cagoule"]. La référence, qu'elle soit volontaire ou non, pourrait avoir été jugée inadaptée. Cependant, si Cagoulard a été changé en Hoodlum, son "féminin", [[Cagoulette]], a été conservé pour désigner les femmes Hoodlums.
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], les Hoodlums s'appelaient les Cagoulards, parfois orthographié Kagoulards. La plupart des noms donnés aux différents types de Hoodlums commençaient par Cagou- ([[Flapoteur|Cagouflap]]) ou Cag- ([[Boomboleros|Cagartilleur]]). Le nom a été finalement modifié, peut-être parce que "Cagoulard" est le surnom donné aux membres de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cagoule_(Osarn) l'Osarn, surnommée "La Cagoule"]. Qu'il s'agisse d'une coïncidence ou d'une référence volontaire, cela pourrait avoir été jugé inapproprié. Cependant, si Cagoulard a été changé en Hoodlum, son "féminin", [[Cagoulette]], a été conservé pour désigner les femmes Hoodlums.
*Dans [[:en:File:R3 Beta-main.pdf|un des scripts de la beta de ''Rayman 3'']], on apprend qu'à l'origine, les Hoodlums devaient parler, et pas seulement pousser des ricanements et des grognements. L'idée a été finalement abandonnée, pour des raisons inconnues.
*Dans [[:en:File:R3 Beta-main.pdf|un des scripts de la beta de ''Rayman 3'']], on apprend qu'à l'origine, les Hoodlums devaient parler, et pas seulement pousser des ricanements et des grognements. L'idée a été finalement abandonnée, pour des raisons inconnues.