« Bombe à hélice » : différence entre les versions
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Des bombes volantes en bois et noires sont également présentes dans le niveau [[Hé-ho, Moskito !]] de la [[Jungle à bafouilles]], le niveau [[Moskito Presto !]] du [[Désert des didgeridoos]] et les niveaux [[Vas-y, si tu oses !]] et [[Décroche les étoiles]] du [[Pic mystique]], disponibles dans le tableau [[Retour aux Origines]]. Elles ont le même aspect que ceux de ''[[Rayman Origins]]''. | Des bombes volantes en bois et noires sont également présentes dans le niveau [[Hé-ho, Moskito !]] de la [[Jungle à bafouilles]], le niveau [[Moskito Presto !]] du [[Désert des didgeridoos]] et les niveaux [[Vas-y, si tu oses !]] et [[Décroche les étoiles]] du [[Pic mystique]], disponibles dans le tableau [[Retour aux Origines]]. Elles ont le même aspect que ceux de ''[[Rayman Origins]]''. | ||
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Version du 3 mars 2014 à 03:25
Les obus, grâce à leur mobilité quasiment sans limite, peuvent se faufiler dans les endroits les plus exigus pour poursuivre un ennemi. Il est conseillé de les détruire dès leur apparition et de ne surtout pas les laisser approcher, surtout qu'ils évoluent généralement par groupe de trois.—Description officielle, Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel
Les bombes volantes, également appelées obus, sont des machines qui apparaissent principalement dans Rayman 2 : The Great Escape, Rayman Origins et Rayman Legends.
Dans Rayman 2 : The Great Escape
Dans le deuxième opus de la série, les bombes volantes sont, comme leur nom l'indique, des bombes capables de voler, grâce à une hélice. Elles sont sphériques, de couleur marron, avec un symbole peint en blanc à l'avant. Dans la version originale de Rayman 2, il s'agit du symbole de l'armée des Robots-Pirates. Dans la version PlayStation du jeu, c'est une tête de mort.
Les bombes volantes sont utilisées comme projectiles antipersonnel par les Vaisseaux Pirates, dans le Bayou et la Grande Faille. Elles se dirigent vers leurs cibles très rapidement, et explosent au moindre contact. Il est conseillé de les détruire avant qu'elles ne soient trop près. Une seule boule d'énergie suffit à les anéantir.
Dans la Clairière de la Fée, Rayman doit se servir de tonneaux de poudre pour détruire une machine à vapeur Pirate, qui alimente en électricité la cellule où la fée Ly est retenue prisonnière. Pour se défendre, la machine envoie régulièrement des bombes volantes en direction du héros.
Dans les Marais de l'Éveil, plusieurs bombes volantes font du sur-place dans les marécages, seules ou en groupe. Rayman doit les éviter pour éviter d'être blessé et de lâcher la corde magique qui le relie au serpent Sssssam.
Durant la première phase du duel entre Rayman et Barbe-Tranchante, sur la Vigie de l'Écumeur, le Grolgoth envoie des bombes volantes sur le héros. Tirer dessus ne les détruit pas, mais les renvoient dans les jambes du robot de combat, qui tombe par terre à l'impact et perd de l'énergie.
Dans la version Dreamcast de Rayman 2, des Sbires Violets résistants et un Sbire Rouge apparaissant dans les Montagnes de Fer tirent des bombes volantes avec leur canon, au lieu de projectiles d'énergie. Il faut tirer dessus pour les détruire avant d'être touché.
Dans Rayman 2 Forever
Dans ce jeu, les bombes volantes apparaissent dans la Clairière de la Fée, les Marais de l'Éveil, la Baie des Baleines, le Sanctuaire de Pierre et de Feu, les Cavernes de l'Écho, la Grande Faille et le Sanctuaire de Terre et de Lave.
Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3
Dans ce jeu, les bombes volantes sont de nouveau utilisées par les Robots-Pirates. De couleur noir, avec une tête de mort peinte en blanche à l'avant, elles apparaissent dans plusieurs niveaux, et explosent au moindre contact. Elles peuvent toujours être détruites en un seul coup de poing. Certaines sont statiques, d'autres sont mobiles.
Dans le niveau l'usine infernale, Rayman doit se servir de tonneaux explosifs pour détruire une machine, qui se défend à l'aide d'un canon qui tire des bombes volantes. Ce combat rappelle beaucoup l'affrontement contre la machine à vapeur dans Rayman 2.
Trois nouveaux types de bombes volantes apparaissent dans ce jeu.
On rencontre dans plusieurs niveaux des bombes volantes grises et hérissées de pointes. Faites d'un métal très solide, elles résistent aux poings de Rayman, qui doit les éviter pour éviter d'être blessé. Comme les bombes volantes normales, les bombes volantes métalliques peuvent être statiques ou mobiles.
Dans le niveau les souterrains, d'étranges bombes volantes de couleur rouge et grises, de forme conique et hérissées de piquants, apparaissent. Elles restent statiques jusqu'à ce que Rayman entre dans leur rayon d'action. Elles foncent alors sur lui pour exploser. Il faut les éviter ou leur tirer dessus pour les détruire. Il semble que ces bombes volantes soient de fabrication Hoodlum, à en juger par leur forme et leur aspect délabré et rafistolé, typique des fabrications des Lums noirs.
Durant le combat final, dans le niveau L'Esprit des Anciens, Rayman doit affronter l'amiral Barbe-Tranchante, à bord d'un nouveau Grolgoth. Lors de la première phase du duel, le Grolgoth envoie à un certain moment une bombe volante orange, que Rayman doit renvoyer sur le robot de combat en chargeant plus ou moins la puissance de son poing, en fonction de la taille du projectile. Une fois touché, le Grolgoth se replie dans les airs et envoie des bombes volantes plus ou moins grande que Rayman doit éviter ou repousser. Durant la deuxième phase du combat, le Grolgoth envoie une pluie de bombes volantes orange dans toute la zone à chaque fois qu'il est touché par un de ses missiles à tête chercheuse. Rayman doit les éviter à tout prix, sous peine d'exploser avec son vaisseau.
Dans la version Symbian de Rayman 3


Dans ce jeu, les bombes volantes normales et les bombes volantes blindées de la version Game Boy Advance de Rayman 3 refont leur apparition. Comme dans le jeu sur Game Boy Advance, les premières sont destructibles, et les secondes ne le sont pas.
Les bombes volantes apparaissent dans les niveaux 5, 6 et 7.
Dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins
Dans le niveau Château céleste, Rayman doit se servir de tonneaux de poudre pour vaincre le boss du niveau, un Lapin Crétin géant, qui lui envoie des bombes noires. Celles-ci n'ont pas d'hélices, mais elles volent au-dessus du sol jusqu'à ce qu'elles atteignent leur cible. Ce duel rappelle également le combat de Rayman contre la machine à vapeur dans Rayman 2.
Dans le niveau Terrier caché, Rayman doit de nouveau affronter le Lapin Crétin géant, qui envoie cette fois de grosses bombes noires, avec une tête de lapin peinte en blanche à l'avant. Elles n'ont toujours pas d'hélices, mais elles volent au-dessus du sol jusqu'à ce qu'elles explosent sur Rayman ou un mur.
Dans Rayman Origins

Dans ce jeu, deux sortes de bombes volantes apparaissent.
Les premières bombes volantes rencontrées sont faites de bois et de métal, et équipées de trois hélices rétractables, qu'elles déploient à intervalles réguliers. Elles apparaissent en tant qu'obstacles dans Hé-ho, Moskito ! et Moskito Presto ! Statiques, elles attendent que quelqu'un entre en contact avec elles pour exploser. Elles peuvent être détruites si on leur tire dessus à répétition. Les moustiques peuvent les aspirer avec leur proboscis, et ensuite les envoyer vers les groupes d'ennemis. Ces bombes volantes apparaissent aussi dans le niveau Panique au port, mais cette fois dépourvues d'hélices. Utilisées par les Lividstones pour détruire le port, plusieurs flottes dans les plans d'eau, enflammées ou crachant des jets de flammes. Le moindre contact avec elles peut se révéler fatal.
Les autres bombes volantes qui apparaissent dans Rayman Origins ressemblent à celles de Rayman 2 : Elles sont de couleur noir et un crâne blanc est peint à l'avant. Elles apparaissent en tant qu'obstacles dans Vas-y, si tu oses ! et Décroche les étoiles. Comme la première catégorie de bombes volantes, celles-ci ont trois hélices rétractables et sont statiques, mais elles ont la particularité d'éparpiller de dangereuses boules de feu dans toutes les directions quand elles explosent. Dans Panique au port et Le trésor du pirate ! des bombes volantes noires dépourvues d'hélices sont tirées par les canons des Bateaux Pirates qu'utilisent les Lividstones pour détruire des ponts ou d'autres constructions.
La présence de bombes volantes après les évènements de Rayman 2 reste mystérieuse. Mais il est fort probable que, comme les Bateaux Pirates, ces bombes volantes fassent partie du matériel abandonné par les Robots-Pirates lorsqu'ils ont quitté la Croisée des Rêves. Les Lividstones les auront retrouvé et retapés, pour ensuite les utiliser à leur propre compte.
Dans Rayman Jungle Run
Dans ce jeu hors-série, des bombes volantes noires sont tirées par le Bateau Pirate qui pourchasse Rayman dans les niveaux Boum ! Boum ! et Encore toi ! du monde Bateau pirate. Elles ont le même aspect que dans Rayman Origins.
Dans Rayman Legends
Dans ce jeu, des bombes volantes noires sont tirées par des canons dans le niveau Baffes'n'Rock du monde Ptizêtres en détresse et par le Bateau Pirate qui pourchasse Rayman dans le niveau Glou Glou du monde 20 000 Lums sous les mers. Elles ont le même aspect que dans Rayman Origins.
Des bombes volantes en bois et noires sont également présentes dans le niveau Hé-ho, Moskito ! de la Jungle à bafouilles, le niveau Moskito Presto ! du Désert des didgeridoos et les niveaux Vas-y, si tu oses ! et Décroche les étoiles du Pic mystique, disponibles dans le tableau Retour aux Origines. Elles ont le même aspect que ceux de Rayman Origins.
| Ennemis de Rayman 2 | ||||
|---|---|---|---|---|
| Robots-Pirates • Oxigrus • Gros piranha • Petit piranha • Chenille géante • Antitoon • Bombe à hélice • Chauve-souris • Poulet-zombie • Œil maléfique • Crabe • Tentacule • Obus à pattes • Ronce géante • Bras • Mini Jano • Araignée géante • Petite chenille • Petite araignée | ||||

