« Rayman Rush » : différence entre les versions
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Il comporte de nombreuses différences avec le jeu de base, certaines étant dues aux limitations techniques de la PlayStation. La différence la plus frappante est l'absence du mode Combat. | |||
==Différences avec ''[[Rayman M]]''== | ==Différences avec ''[[Rayman M]]''== | ||
*Il n'y a pas de mode Combat. | *Il n'y a pas de mode Combat. Aussi, tous les niveaux associés à ce mode ont été retirés. | ||
*La cinématique d'introduction est la même que celle de ''[[Rayman M]]'', à une exception près : les [[Ptizêtre]]s n'y apparaissent pas. | *La cinématique d'introduction est la même que celle de ''[[Rayman M]]'', à une exception près : les [[Ptizêtre]]s n'y apparaissent pas, car ils ont été retirés du jeu, pour des raisons inconnues. | ||
*La musique | *La musique des menus est plus lente. | ||
*Il n'y a pas de [[skin]] pour les personnages. | *Il n'y a pas de [[skin]] pour les personnages. | ||
*Les [[Ptizêtre]]s ont été remplacés par [[Globette]], un personnage à déverrouiller. À cause de cela, | *Les [[Ptizêtre]]s ont été remplacés par [[Globette]], un personnage à déverrouiller. À cause de cela, il n'y quatre personnages jouables disponibles au début d'une partie au lieu de cinq. | ||
*[[Globette]] produit des sons similaires à ceux de [[Tily]], et [https://raytunes.raymanpc.com/music/RM/027%20-%20(Crypts)%20Dark%20Globox%20(Beta)%20~Globette~.mp3 son thème musical] sera utilisé pour [[Dark Globox]] dans [[Rayman Arena|les versions GameCube et Xbox de ''Rayman Arena'']]. | *[[Globette]] produit des sons similaires à ceux de [[Tily]], et [https://raytunes.raymanpc.com/music/RM/027%20-%20(Crypts)%20Dark%20Globox%20(Beta)%20~Globette~.mp3 son thème musical] sera utilisé pour [[Dark Globox]] dans [[Rayman Arena|les versions GameCube et Xbox de ''Rayman Arena'']]. | ||
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*Le mode [[Popolopoï]] a été renommé mode Cible. | *Le mode [[Popolopoï]] a été renommé mode Cible. | ||
*Un mode Contre-la-montre a été ajouté | *Un mode Contre-la-montre a été ajouté. | ||
*Le mode [[Lums]] consiste désormais à ramasser autant de [[Lums jaune]]s que possible en faisant la course contre un adversaire. | *Le mode [[Lums]] consiste désormais à ramasser autant de [[Lums jaune]]s que possible en faisant la course contre un adversaire. | ||
*Les courses ne se font qu'à un contre un. | *Les courses ne se font qu'à un contre un. | ||
*Les personnages peuvent lancer des projectiles sur les adversaires, pour les geler temporairement. Ils semblent inspirés du Pouvoir gelant du mode Combat de ''[[Rayman M]]''. | *Les personnages peuvent lancer des projectiles sur les adversaires, pour les geler temporairement. Ils semblent inspirés du Pouvoir gelant du mode Combat de ''[[Rayman M]]''. | ||
*De nombreux éléments ont été modifiés ou retirés dans chaque niveau. | *De nombreux éléments du décor ou du circuit ont été modifiés ou retirés dans chaque niveau. | ||
* | *[[Bateau Pirate]] a été remplacé par un nouveau niveau, [[Canopée (Rayman Rush)|Canopée]], dont la structure ressemble à celle de [[Big Bang]]. | ||
*Le niveau [[Canyon Aquatique]] a été complètement | *Le niveau [[Canyon Aquatique]] a été complètement modifié. | ||
*Le niveau [[Finale Électrique]], renommé [[Tunnel Électrique]], est devenu, ironiquement, une des premières pistes du jeu. | *Le niveau [[Finale Électrique]], renommé [[Tunnel Électrique]], est devenu, ironiquement, une des premières pistes du jeu. | ||
*Les niveaux de Course de la Ligue Bonus de ''[[Rayman M]]'' n'ont pas été intégrés. | *Les niveaux de Course de la Ligue Bonus de ''[[Rayman M]]'' n'ont pas été intégrés. | ||
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Rayman Rush - Inside Cover.jpg|Dos du manuel. | Rayman Rush - Inside Cover.jpg|Dos du manuel. | ||
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==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
*[ | *[https://www.youtube.com/playlist?list=PLAACE1A15A26F4F88 Playthrough de ''Rayman Rush''] | ||
{{Série Rayman}} | {{Série Rayman}} | ||
Version du 25 juillet 2020 à 16:57
| Rayman Rush | ||
|---|---|---|
| Publié par | Ubi Soft Entertainment | |
| Développé par | Ubi Soft Shanghai | |
| Animation | Li Wei, Ding Wei, Huang Zhi Qing | |
| Chef de projet | Lu Zhi Gang, He Jun Xian | |
| Direction artistique | Eddie Crew (doublage) | |
| Game design | Shu Xiu Yi, Shen Ye Tao, Wu Yi Dong, Yan Zhao Xiang | |
| Graphismes | Yang Bo, Yao Chao Yang, Yao Wei Jun, Gu Qiang, Chen Qing, Chen Jing, Wang Zheng, Sun Jie Han | |
| Infographie | Zhou Jing, Cao Hai Ying, Wang Jun, Qu Wen Hao, Mu Hong | |
| Ingénieur du son | Lionel Bouhnik, Martin Dutasta | |
| Musique | Claude Samard (partition originale)
Bernard H. Levitte (arrangements) | |
| Production sonore | Manu Bachet, Sylvain Brunet, Marine Lelièvre | |
| Programmation | Chen Hai, Qiu Li, He Zhi Ming, Sun Ting, Xu Xiao Yue | |
| Sound design | Bao Qing Ming, Sun Ting, Yang Jie | |
| Date de sortie | ||
| Genre | Course | |
| Gameplay | Un ou deux joueurs | |
| Plates-formes | PlayStation | |
| Moteur de jeu | Ubisoft OpenSpace | |
| Évaluation | 3+ (PEGI), E (ESRB) | |
| Média | CD-ROM | |
Rayman Rush est le portage de Rayman M sur PlayStation, développé par Ubi Soft Shanghai et sorti en 2002.
Il comporte de nombreuses différences avec le jeu de base, certaines étant dues aux limitations techniques de la PlayStation. La différence la plus frappante est l'absence du mode Combat.
Différences avec Rayman M
- Il n'y a pas de mode Combat. Aussi, tous les niveaux associés à ce mode ont été retirés.
- La cinématique d'introduction est la même que celle de Rayman M, à une exception près : les Ptizêtres n'y apparaissent pas, car ils ont été retirés du jeu, pour des raisons inconnues.
- La musique des menus est plus lente.
- Il n'y a pas de skin pour les personnages.
- Les Ptizêtres ont été remplacés par Globette, un personnage à déverrouiller. À cause de cela, il n'y quatre personnages jouables disponibles au début d'une partie au lieu de cinq.
- Globette produit des sons similaires à ceux de Tily, et son thème musical sera utilisé pour Dark Globox dans les versions GameCube et Xbox de Rayman Arena.
- La voix de Rayman est un mélange celle qu'il a dans Rayman M et Rayman 2.
- Henchman 800 et Henchman 1000 ont tous les deux la même voix, et il s'agit de celle qu'avaient les Sbires dans Rayman 2
- La voix de Tily est un mélange celle qu'elle a dans Rayman M et de celle de Ly dans Rayman 2.
- La Femme-Rasoir a les mêmes animations que Barbe-Tranchante. Ainsi, lorsqu'elle gagne, elle lance ses cheveux, puisque l'amiral lance son chapeau dans la même situation, et elle plane en faisant tournoyer ses bras au lieu de les battre comme dans Rayman M.
- Le mode Popolopoï a été renommé mode Cible.
- Un mode Contre-la-montre a été ajouté.
- Le mode Lums consiste désormais à ramasser autant de Lums jaunes que possible en faisant la course contre un adversaire.
- Les courses ne se font qu'à un contre un.
- Les personnages peuvent lancer des projectiles sur les adversaires, pour les geler temporairement. Ils semblent inspirés du Pouvoir gelant du mode Combat de Rayman M.
- De nombreux éléments du décor ou du circuit ont été modifiés ou retirés dans chaque niveau.
- Bateau Pirate a été remplacé par un nouveau niveau, Canopée, dont la structure ressemble à celle de Big Bang.
- Le niveau Canyon Aquatique a été complètement modifié.
- Le niveau Finale Électrique, renommé Tunnel Électrique, est devenu, ironiquement, une des premières pistes du jeu.
- Les niveaux de Course de la Ligue Bonus de Rayman M n'ont pas été intégrés.
- La cinématique de fin du jeu est différente.
Modes de jeu
Championnat
Ce mode est similaire au mode Course de Rayman M. Il s'agit simplement d'une course contre un personnage contrôlé par l'ordinateur. Généralement, il s'agit d'un personnage à débloquer.
Lums
Ce mode est similaire au mode du même nom dans Rayman M, à la différence près qu’il ne faut pas ramasser tous les Lums jaunes répartis sur le circuit, mais en récupérer le plus possible.
Cible
Ce mode est similaire au mode Popolopoï de Rayman M. Il faut finir la course en tirant sur des papillons appelés Popolopoïs afin de gagner du temps.
Entraînement
Ce mode est identique à celui du même nom dans Rayman M. Il permet d'apprendre à connaître les niveaux et à maîtriser les commandes avant de relever les vrais défis.
Contre-la-montre
Ce mode est exclusif à ce jeu. Le joueur doit finir un tour de circuit en un temps donné.
Atteindre les 100%
On a longtemps cru qu'il était impossible d'atteindre les 100% dans Rayman Rush, car même en réussissant toutes les courses dans chaque mode de jeu, le pourcentage restait bloqué au maximum à 99.2%.
En mars 2013, il a été découvert qu'il est bel et bien possible d'atteindre les 100% dans ce jeu. Pour cela, il faut réussir des records de temps particuliers dans chaque mode.
Niveaux
Zone 0
Zone 1
Zone 2
Doublage
Lee Delong - Femme-Rasoir
Jodie Forrest - Tily, Globette
David Gasman - Rayman
Joe Sheridan - Globox, Henchman 800, Henchman 1000
Ken Starcevic - Barbe-Tranchante
Galerie
Jaquettes
-
Jaquette européenne.
-
Jaquette américaine.
-
Dos de la jaquette américaine.
-
Dos du manuel.
Captures d'écran
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L'écran titre.
-
L'écran de sélection du personnage jouable.
-
Rayman dans Canyon Aquatique.
-
Rayman étourdi dans Tour Nébuleuse.

