Rayman Arena (Xbox et GameCube)

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Rayman Arena
Publié par Ubi Soft
Développé par Ubi Soft Montpellier

Animation Versions GameCube et Xbox : Olivier Derynck, Michele Agosteo, Gilles Aveneau, Alexandre Baduel, Giuliano Boiocchi, Matteo Ceccotti, Hélène Oger et Mauro Perini

Autres versions : Olivier Derynck, Michele Agosteo, Gilles Aveneau, Alexandre Baduel, Giuliano Boiocchi, Matteo Ceccotti, Hélène Oger et Mauro Perini

Character design {{{character design}}}
Chef de projet Versions GameCube et Xbox : Sylvain Constantin et Anne Villeneuve

Autres versions : Arnaud Carrette et Riccardo Lenzi

Conception {{{conception}}}
Direction artistique David Garcia, Jean-Marc Geffroy, Alexandra Ancel, Frédéric Houde, Eddie Crew (voix) et Marine Lelièvre (voix)
Développement {{{développement}}}
Game design Versions GameCube et Xbox : Bruno Bouvret, Damien Galipot, Olivier Barbier et David Garcia

Autres versions : Philippe Blanchet, Bruno Bouvret, Jean-Christophe Guyot, Benoit Macon, Thomas Simon, Christian Cantamessa, Marc D'Souza, Damien Galipot, Riccardo Landi, Giordano Nisi et Davide Soliani

Graphismes Versions GameCube et Xbox : David Garcia, Jean-Marc Geffroy, Alexandra Ancel, Frédéric Houde, Avlamy Ramassamy, Michel Ancel, Olivier Derynck, Hélène Oger, Jerôme Desplas, Céline Bessy, Corinne Billon, Rossana Cesaretti et Laurent Debarge

Autres versions : Olivier Conorton, Mathieu Delarue, Stefano Iorio, Arnaud Kotelnikoff, Frédéric Lavignasse, Simone Mirandola, Christian Ronchi, Fabio Pagetti, Gregory Piche et Davide Rupiani

Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique Claude Samard
Production {{{production}}}
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation {{{programmation}}}
Scénario {{{scénario}}}
Sound design Grégoire Spillmann, Davide Pensato, Gianni Riccardi et Nicolas Vermot

Date de sortie 24 septembre 2002
Genre Course et Combat
Gameplay Un joueur ou multijoueur
Plates-formes PlayStation 2, PC, GameCube, Xbox
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation E (ESRB)
Média DVD-ROM, CD-ROM, Disque optique Nintendo GameCube

Cet article concerne une version modifiée d'un jeu sorti précédemment. Pour plus d'informations, voir l'article Rayman M.

Rayman Arena est le nom sous lequel Rayman M a été publié en 2002 aux États-Unis sur PC, PlayStation 2, GameCube et Xbox. Le 'M' a été remplacé pour éviter qu'il soit confondu avec la classification 'M' ('Mature') du ESRB, l'organisation américaine qui évalue les jeux vidéo. Les versions GameCube et Xbox de Rayman Arena sont disponibles en trois langues : Américain, Français et Espagnol.

Versions PlayStation 2 et PC

Article principal: Rayman M

Sur ces consoles, Rayman Arena est quasiment identique à Rayman M. Les seules grandes différences entre les deux jeux sont le remplacement des logos Rayman M par des logos Rayman Arena et l'ajout d'un mode LAN pour la version PC. Dans les deux versions, il n'y a plus de plan du circuit dans les niveaux de course et dans les modes Course et Lums, il est possible d'utiliser le Pouvoir gelant, comme dans Rayman Rush.

Versions Xbox et GameCube

Rayman M n'a jamais été adapté pour ces consoles, car celles-ci n'existaient pas encore lors de la sortie du jeu. Aussi, les designers ont modifiés plusieurs éléments des versions Xbox et GameCube de Rayman Arena.

Modifications par rapport à Rayman M

  • Généralités
    • La cinématique d'introduction est totalement différente.
    • Le décor et la navigation du menu ont été entièrement modifiés.
    • Les niveaux de Course et de Combat sont séparés les uns des autres.
    • Il y a trois Ligues : Débutant, Pro et Maître. Chaque comporte quatre Coupes de trois niveaux.
    • Dans la Ligue Débutant, il n'y a qu'un adversaire CPU. Dans la Ligue Pro, il y en a deux.
    • Le seul adversaire CPU dans la Ligue Maître est Dark Rayman. Son IA est plus développée que celle des autres personnages.
    • Tous les personnages ont des skins. Certains en ont de nouvelles, exclusives à ce jeu.
    • Deux nouveaux personnages ont été ajoutés : Dark Globox et Dark Rayman.
    • Dans la version française, les personnages ont conservés leur nom anglais.
    • Les niveaux de la Ligue Bonus ont été placés dans des sections Exhibition.
    • Dans la version française, quelques niveaux ont des noms différents.
    • Chaque Coupe est précédée d'une petite cinématique humoristique, où Murfy pénètre dans les vestiaires des compétiteurs.
    • Le level-design et l'ATH dans des niveaux ont été modifiés.
  • En mode Course
    • Le mode Entrainement a été supprimé.
    • Le mode Course a été renommé Course d'obstacles.
    • Les modes Popolopoï et Lums ont été supprimés.
    • Un mode Contre la montre a été ajouté. Il consiste à traverser le parcours le plus vite possible pour éliminer les adversaires.
    • En mode Contre la montre, les concurrents peuvent utiliser le Pouvoir gelant pour ralentir les adversaires, comme dans Rayman Rush.
    • Les niveaux Big Bang et Encore et Encore ont été supprimés.
    • Un nouveau niveau a été ajouté : Stress de Vitesse.
    • Des Bébés Globox sont présents sur le parcours, et encouragent les compétiteurs.
    • Les lignes, les boosters, les grillages, les boites chiffrées, les tremplins, les interrupteurs et les Lums violets ont un aspect différent.
    • Les bruitages quand les personnages accélèrent ou font une roulade sont différents.
    • Quand un joueur prend la tête de la course ou se fait doubler, des acclamations ou des huées sont entendues.
    • A la fin d'une course, les personnages disparaissent dans une sorte de porte magique, au lieu de faire une animation spécifique.
  • En mode Combat
    • Le mode Lum Spring a été renommé Bataille glacée.
    • Le mode Lum Fight a été renommé Combat total.
    • Le mode Capture the Fly a été supprimé.
    • Trois nouveaux niveaux ont été ajouté : Pac Arena, Arène Basse Gravité et Kuraï.
    • Les Lums sont plus faciles à voir à cause de leur forte luminosité.
    • L'effet du Pouvoir gelant sur les personnages a été amélioré.
    • Les points de vie ont été remplacés par des cœurs. Chaque joueur a six cœurs, et peut en regagner en tuant un adversaire.
    • Chaque personnage a des Balles en plastique comme arme de base.
    • Les générateurs d'armes ont été remplacés par des points d'interrogation géants.
    • Des armes, comme la Roquette bourdonnante, la Barrière ultime et les Balles traqueuses, ont un aspect différent.
    • Le Faux générateur et les Balles incendiaires ont été retirés.
    • Le timer est visible.

Mode Course

Mode Combat

Manuel

Cliquez sur le lien pour lire le manuel.

Anecdotes

  • Les adversaires CPU sont prédéfinis en fonction du mode de jeu choisi : Globox et/ou Dark Globox pour le mode Course d'obstacles, les Ptizêtres et/ou Tily pour le mode Contre la montre, Barbe-Tranchante et la Femme-Rasoir pour le mode Bataille glacée, Henchman 800 et/ou Henchman 1000 pour le mode Combat total.
  • Dans la cinématique d'introduction du mode Combat total, on peut voir le squelette de Ed, le personnage principal du jeu Tonic Trouble, près de la porte du vestiaire des Sbires.
  • L'Histoire de Rayman contient des extraits de la bible de game design de Michel Ancel et Frédéric Houde pour Rayman. Sur l'un d'eux, on apprend qu'à l'origine, Rayman pouvait utiliser un bouclier composé de trois sphères tournant autour de lui, qui détruisait les ennemis qui le touchaient. Ce pouvoir n'est finalement pas apparu dans Rayman et est devenu la Barrière ultime de Rayman Arena.

Voir aussi

Liens externes