« Rayman 3 (développement) » : différence entre les versions
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[[File:R3 -Beta- Slot Machine.jpg|thumb|right|320px|L'écran de chargement de la version PlayStation 2 de la démo sortie en 2002.]] | |||
==Développement== | ==Développement== | ||
[[File:R3 -Beta- Lock Target .jpg|thumb|right|320px|Le design de la cible de verrouillage.]] | |||
[[ | [[Rayman]] a eut au moins 3 designs durant le développement du jeu. D'abord, il devait apparaître sous la même apparence que dans ''[[Rayman 2]]'', puis sous un design similaire à celui de ''[[Rayman 3]]'' mais avec un capuchon jaune et les mêmes chaussures que dans ''[[Rayman 2]]'', jusqu'à à arriver à son design final. | ||
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[[ | [[File:R3 -Beta- Flag.jpg|thumb|right|320px|Ce drapeau a été remplacé par [http://raymanpc.com/wiki/images/6/6e/HoodFlag.png un drapeau représentant les ennemis les plus courants du jeu] : les [[Fantasnip Caporal|caporaux]].]] | ||
Le design des barres de vie était le même que dans ''[[Rayman 2]]'', mais elles ont été modifiées au court du développement. | Le design des barres de vie était le même que dans ''[[Rayman 2]]'', mais elles ont été modifiées au court du développement. | ||
Dans le deuxième [https://www.youtube.com/watch?v=9nscRtjknpk early Preview] de ''[[Rayman 3]]'', plusieurs anciens noms de certains niveaux font leur apparition : ''Jardin de la banque centrale'', qui correspond au [[Concile des Fées]], ''le Marais d'aigre nouilles'', qui correspond aux [[Marais Crapoteux]], ''Abracadabra raccourci'', qui correspond au [[Grand Raccourci]], ''Black Lumsa'', qui correspond au [[Quartier Général Hoodlums]], et finalement ''Le Donjon Obscur'' qui correspond à [[la Tour du Leptys]]. | Dans le deuxième [https://www.youtube.com/watch?v=9nscRtjknpk early Preview] de ''[[Rayman 3]]'', plusieurs anciens noms de certains niveaux font leur apparition : ''Jardin de la banque centrale'', qui correspond au [[Concile des Fées]], ''le Marais d'aigre nouilles'', qui correspond aux [[Marais Crapoteux]], ''Abracadabra raccourci'', qui correspond au [[Grand Raccourci]], ''Black Lumsa'', qui correspond au [[Quartier Général Hoodlums]], et finalement ''Le Donjon Obscur'' qui correspond à [[la Tour du Leptys]]. | ||
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Dans les fichiers sonores de l'Early Preview de ''[[Rayman 3]]'', l'on peut trouver un dialogue où [[Globox]] dit : "Oh, merde, je vole! C'est rigolo!". Cela a probablement été retiré du jeu en raison de mauvais vocabulaire. Un dialogue de [[Murfy]] a été censuré pour utilisation du même mot mais n'a pas été retiré de la version finale du jeu. | Dans les fichiers sonores de l'Early Preview de ''[[Rayman 3]]'', l'on peut trouver un dialogue où [[Globox]] dit : "Oh, merde, je vole! C'est rigolo!". Cela a probablement été retiré du jeu en raison de mauvais vocabulaire. Un dialogue de [[Murfy]] a été censuré pour utilisation du même mot mais n'a pas été retiré de la version finale du jeu. | ||
[[ | Des [[prune]]s piégées devaient apparaître dans le jeu. Tout ce que l'on sait de cet item provient de [https://www.youtube.com/watch?v=t-6wacYWQLE cette vidéo]. | ||
[[File:R3 -Beta- Holy Sheet.jpg|thumb|right|320px|Quand un joueur marquait un certain nombre de points, il devait initialement être inscrit "Holy sheet" à l'écran.]] | |||
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R3HH-EarlyRayman2Style-1.jpg|[[Rayman]] combattant [[Reflux]] dans les [[arènes du Destin]]. | |||
R3HH-EarlyRayman2Style-2.jpg|[[Le Quartier Général Hoodlums]]. | |||
R3HH-EarlyRayman2Style-3.jpg|[[Rayman]] dans la maison de [[Bégoniax]]. | |||
R3HH-EarlyRayman2Style-4.jpg|[[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]]. | |||
Raymanfly.jpeg|[[Murfy]] tenant [[Rayman]] avec ses mains. | |||
R3HH-FairyCouncil.jpg|Une ancienne version du [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]]. | |||
EarlyR3-FairyCouncil.jpg|Des [[Podocroc]]s dans [[le Concile des Fées]]. | |||
R3 early production.png|[[Le Sommet d'Outre-Nuées]]. | |||
Rayman-3-beta-000001.jpg|[[Rayman]] combattant [[Razoff]]. | |||
Rayman-3-beta-000003.jpg|[[Rayman]] dans [[les Marais Crapoteux]]. | |||
Rayman-3-beta-000004.jpg|[[Rayman]] dans [[la Forêt de Claire-Feuille]]. | |||
Rayman-3-beta-000005.jpg|Mode de débogue. | |||
Rayman-3-beta-000006.jpg|[[Rayman]] dans [[le Désert des Knaarens]]. | |||
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Rayman-3-beta-000010.jpg|[[Rayman]] dans une ancienne version du [[Le Sommet d'Outre-Nuées|Sommet d'Outre-Nuées]]. | |||
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==Démo de 2002 de Rayman 3== | ==Démo de 2002 de Rayman 3== | ||
En 2002, quelques exemplaires platinum de ''[[Rayman Revolution]]'' ont été vendus avec un disque contenant la démo de ''[[Rayman 3]]'' et ceux-ci ont été identifiés par un autocollant sur leur jaquette. D'autres jeux [[Rayman (série)|de la série ''Rayman'']] incluaient aussi cette démo. L'édition 3 DVD de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Taxi_3 Taxi 3] contient une démo de la version PC de ''[[Rayman 3]]''. | |||
Il y a de nombreuses différences entre la version finale du jeu ainsi que la version démo: | |||
* Le trailer de la démo est différent de celui de la version finale du jeu. | * Le trailer de la démo est différent de celui de la version finale du jeu. | ||
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*Les points donnés par certaines actions étaient différents, comme par exemple, un [[Pick-up|pick-up vert]] valait 100 points au lieu de 1500. | *Les points donnés par certaines actions étaient différents, comme par exemple, un [[Pick-up|pick-up vert]] valait 100 points au lieu de 1500. | ||
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Ce mode de jeu est disponible dans la démo de ''[[Rayman 3]]'', sortie en 2002. Il contient une séquence de la troisième section de [[la Forêt de Claire Feuille]]. De nombreuses différences peuvent être trouvées entre cette version du niveau et celle de la version finale. Quelques différences supplémentaires apparaissent dans la version PlayStation 2. Telles que les musiques jouées durant les combats contre les [[Fantasnip Caporal|Caporaux]]. | Ce mode de jeu est disponible dans la démo de ''[[Rayman 3]]'', sortie en 2002. Il contient une séquence de la troisième section de [[la Forêt de Claire Feuille]]. De nombreuses différences peuvent être trouvées entre cette version du niveau et celle de la version finale. Quelques différences supplémentaires apparaissent dans la version PlayStation 2. Telles que les musiques jouées durant les combats contre les [[Fantasnip Caporal|Caporaux]]. | ||
Devant la première entrée secrète de cette séquence, il était initialement prévu [http://raymanpc.com/wiki/en/File:Hoodlum%27s_camp_flag.png qu'un drapeau représentant le camp] [[Hoodlums]] fasse son apparition. Il a ensuite été remplacé par [http://raymanpc.com/wiki/images/6/6e/HoodFlag.png un drapeau représentant un] [[Caporal]]. | Devant la première entrée secrète de cette séquence, il était initialement prévu [http://raymanpc.com/wiki/en/File:Hoodlum%27s_camp_flag.png qu'un drapeau représentant le camp] [[Hoodlums]] fasse son apparition. Il a ensuite été remplacé par [http://raymanpc.com/wiki/images/6/6e/HoodFlag.png un drapeau représentant un] [[Caporal]]. | ||
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Ce mode de jeu est lui aussi disponible dans la démo de ''[[Rayman 3]]''. Il contient la troisième section de [[la Tour du Leptys]]. Entre la version finale et beta de cette section, les différences les plus frappantes sont sonores et musicales. Certains dialogues n'avaient pas encore été ajoutés dans la version beta, tels que ceux de [[Globox]] et [[Rayman]] durant la cinématique de la section. [[Globox]] n'appelle pas [[Rayman]] pour entrer à bord de son [[Armaguiddon]] mais klaxonne pour le faire venir. Aussi, il ne prononce pas un mot à propos des ennemis et ne complimente pas les lieux. Mais il est effrayé à la vue des lacunes de pierre, quand il arrive avec [[Rayman]] dans la pièce où elles sont situées, [[Globox]] hurle : "Ah! A mixer!" qui pourrait se traduire par "Ah! Un mixer!". Le nom attribué à ce mode de jeu a finalement été utilisé pour désigner un mini-jeu dans la version finale de ''[[Rayman 3]]''. Le nom de ce mode de jeu fait référence à un classique, ''Space Invaders''. | Ce mode de jeu est lui aussi disponible dans la démo de ''[[Rayman 3]]''. Il contient la troisième section de [[la Tour du Leptys]]. Entre la version finale et beta de cette section, les différences les plus frappantes sont sonores et musicales. Certains dialogues n'avaient pas encore été ajoutés dans la version beta, tels que ceux de [[Globox]] et [[Rayman]] durant la cinématique de la section. [[Globox]] n'appelle pas [[Rayman]] pour entrer à bord de son [[Armaguiddon]] mais klaxonne pour le faire venir. Aussi, il ne prononce pas un mot à propos des ennemis et ne complimente pas les lieux. Mais il est effrayé à la vue des lacunes de pierre, quand il arrive avec [[Rayman]] dans la pièce où elles sont situées, [[Globox]] hurle : "Ah! A mixer!" qui pourrait se traduire par "Ah! Un mixer!". Le nom attribué à ce mode de jeu a finalement été utilisé pour désigner un mini-jeu dans la version finale de ''[[Rayman 3]]''. Le nom de ce mode de jeu fait référence à un classique, ''Space Invaders''. | ||
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Le trailer de la démo est différent de celui utilisé dans la version finale de ''[[Rayman 3]]''. | Le trailer de la démo est différent de celui utilisé dans la version finale de ''[[Rayman 3]]''. | ||
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==Cinématiques de la beta de ''[[Rayman 3]]''== | ==Cinématiques de la beta de ''[[Rayman 3]]''== | ||
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R3HD Cinematic 1.jpg|[[Rayman]] et [[Globox]] survolant les Marais de Crôa Crôa au dos du [[Wooglah]]. | |||
R3HD Cinematic 2.jpg|[[Razoff]] sous le charme de [[Bégoniax]]. | |||
R3HD Cinematic 3.jpg|Les Deadlands. | |||
R3HD Cinematic 4.jpg|[[Gumsi]] sur le dos de [[Globox]]. | |||
R3HD Cinematic 5.jpg|[[André]] et [[Reflux]] se dirigeant vers [[la Tour du Leptys]]. | |||
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==Musiques de la beta de ''[[Rayman 3]]''== | ==Musiques de la beta de ''[[Rayman 3]]''== | ||
Dans la version PC de la beta, dans Dangerous Game, seul le premier thème musical des [[Fantasnip Troufion|troufions]] est utilisé. | |||
==Test publicitaires pour ''[[Rayman 3]]''== | |||
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==Concept art== | |||
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R3HH-ScrappedCreaturesConceptArt.jpg|Concept art de différentes créatures qui ont été retirées du jeu. Parmi elles, on distingue un [[Snoot]] et un [[Goaty]]. | |||
R3HH-EarlyKnaarenConceptArt.jpg|Concept art de [[Knaaren]]s. | |||
Rayman3 conceptart1.jpg|Un concept art de la maison de [[Bégoniax]]. | |||
Crystal.png|[[Rayman]] dans [[le Concile des Fées]]. | |||
forêt.png|[[Rayman]] dans [[la Forêt de Claire-Feuille]]. | |||
Concept Forest 4.jpg|Concept art de la Forêt de Claire-Feuille. | |||
Concept Forest 3.jpg|Concept art de la Forêt de Claire-Feuille. | |||
Concept Forest 1.jpg|Concept art de la Forêt de Claire-Feuille. | |||
Concept Forest 2.jpg|Concept art de la Forêt de Claire-Feuille. | |||
Cave.png|[[Rayman]] dans [[le Désert des Knaarens]]. | |||
Concept DOTK 1.jpg|Concept art du Désert des Knaarens. | |||
Concept DOTK 3.jpg|Concept art du Désert des Knaarens. | |||
Concept HHQ 1.jpg|Concept art de la Base Cagoulard. | |||
Concept HHQ 2.jpg|Concept art de la Base Cagoulard. | |||
Concept HHQ 3.jpg|Concept art de la Base Cagoulard. | |||
Concept HHQ 4.jpg|Concept art de l'armurerie de la Base Cagoulard. | |||
Concept HHQ 6.jpg|Concept art d'une cuve de [[piranha]]s dans la Base Cagoulard. | |||
Concept HHQ 7.jpg|Concept art de la réserve de bois de la Base Cagoulard. | |||
| [[File:Raymanpose2.jpeg|Concept art montrant différentes poses de [[Rayman]]. | |||
| [[File:Raymanpose1.jpeg|Un concept art montrant le nouveau design de [[Rayman]]. | |||
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==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v=gnSZo_Vi8mk&feature=youtu.be&t=4 Trailer de la beta de Rayman 3] | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=9nscRtjknpk Rayman 3 Hoodlum Havoc early Preview 2] | *[https://www.youtube.com/watch?v=9nscRtjknpk Rayman 3 Hoodlum Havoc early Preview 2] | ||
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*[http://www.youtube.com/watch?v=DHFIg9TBfSQ Démo de 2002 ; playthrough sur YouTube (Version PC - Special Invaders)] | *[http://www.youtube.com/watch?v=DHFIg9TBfSQ Démo de 2002 ; playthrough sur YouTube (Version PC - Special Invaders)] | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=MBFOIcLqQhA Démo de 2002 ; playthrough sur YouTube (Version PC - Trailer)] | *[http://www.youtube.com/watch?v=MBFOIcLqQhA Démo de 2002 ; playthrough sur YouTube (Version PC - Trailer)] | ||
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Dernière version du 27 février 2025 à 19:58



Rayman 3 à subit de nombreux changements durant son développement.

Développement

Rayman a eut au moins 3 designs durant le développement du jeu. D'abord, il devait apparaître sous la même apparence que dans Rayman 2, puis sous un design similaire à celui de Rayman 3 mais avec un capuchon jaune et les mêmes chaussures que dans Rayman 2, jusqu'à à arriver à son design final.

Le design des barres de vie était le même que dans Rayman 2, mais elles ont été modifiées au court du développement.
Dans le deuxième early Preview de Rayman 3, plusieurs anciens noms de certains niveaux font leur apparition : Jardin de la banque centrale, qui correspond au Concile des Fées, le Marais d'aigre nouilles, qui correspond aux Marais Crapoteux, Abracadabra raccourci, qui correspond au Grand Raccourci, Black Lumsa, qui correspond au Quartier Général Hoodlums, et finalement Le Donjon Obscur qui correspond à la Tour du Leptys.
Dans les fichiers sonores de l'Early Preview de Rayman 3, l'on peut trouver un dialogue où Globox dit : "Oh, merde, je vole! C'est rigolo!". Cela a probablement été retiré du jeu en raison de mauvais vocabulaire. Un dialogue de Murfy a été censuré pour utilisation du même mot mais n'a pas été retiré de la version finale du jeu.
Des prunes piégées devaient apparaître dans le jeu. Tout ce que l'on sait de cet item provient de cette vidéo.

Galerie
-
Une ancienne version du Concile des Fées.
-
Des Podocrocs dans le Concile des Fées.
-
Rayman dans les Marais Crapoteux.
-
Mode de débogue.
-
Rayman dans le Désert des Knaarens.
-
Rayman dans une ancienne version du Sommet d'Outre-Nuées.
-
L'ancienne apparence des Porkefeuilles.
-
Une prune piégée
-
La même prune piégée vue sous un autre angle
Démo de 2002 de Rayman 3
En 2002, quelques exemplaires platinum de Rayman Revolution ont été vendus avec un disque contenant la démo de Rayman 3 et ceux-ci ont été identifiés par un autocollant sur leur jaquette. D'autres jeux de la série Rayman incluaient aussi cette démo. L'édition 3 DVD de Taxi 3 contient une démo de la version PC de Rayman 3.
Il y a de nombreuses différences entre la version finale du jeu ainsi que la version démo:
- Le trailer de la démo est différent de celui de la version finale du jeu.
- Dans l'écran de chargement Usual Suspects, l'on aperçoit l'ancienne apparence des Boomboleros, des Knaarens et des Bouillaboues.
- L'écran de chargement de la version PS2 contient une machine à sous ainsi qu'un hologramme en rotation d'un Fantasnip Caporal ; un genre similaire d'écran de chargement a été utilisé dans la version finale de Rayman M, seulement sur PlayStation 2.
- Dans Dangerous Game, l'on aperçoit l'ancienne apparence des Porkefeuilles.
- Rayman hurle de la même façon que Tarzan quand il s'accroche à un grappin métallique à l'aide du Grappinocroc.
- Les voix de Globox et André sont très différentes à celles utilisées dans la version finale du jeu.
- Le design de la cible de verrouillage est différent.
- Différentes musiques et effets sonores n'ont pas été utilisés dans la version finale du jeu.
- Les points donnés par certaines actions étaient différents, comme par exemple, un pick-up vert valait 100 points au lieu de 1500.
Ce mode de jeu est disponible dans la démo de Rayman 3, sortie en 2002. Il contient une séquence de la troisième section de la Forêt de Claire Feuille. De nombreuses différences peuvent être trouvées entre cette version du niveau et celle de la version finale. Quelques différences supplémentaires apparaissent dans la version PlayStation 2. Telles que les musiques jouées durant les combats contre les Caporaux. Devant la première entrée secrète de cette séquence, il était initialement prévu qu'un drapeau représentant le camp Hoodlums fasse son apparition. Il a ensuite été remplacé par un drapeau représentant un Caporal.
Ce mode de jeu est lui aussi disponible dans la démo de Rayman 3. Il contient la troisième section de la Tour du Leptys. Entre la version finale et beta de cette section, les différences les plus frappantes sont sonores et musicales. Certains dialogues n'avaient pas encore été ajoutés dans la version beta, tels que ceux de Globox et Rayman durant la cinématique de la section. Globox n'appelle pas Rayman pour entrer à bord de son Armaguiddon mais klaxonne pour le faire venir. Aussi, il ne prononce pas un mot à propos des ennemis et ne complimente pas les lieux. Mais il est effrayé à la vue des lacunes de pierre, quand il arrive avec Rayman dans la pièce où elles sont situées, Globox hurle : "Ah! A mixer!" qui pourrait se traduire par "Ah! Un mixer!". Le nom attribué à ce mode de jeu a finalement été utilisé pour désigner un mini-jeu dans la version finale de Rayman 3. Le nom de ce mode de jeu fait référence à un classique, Space Invaders.
Le trailer de la démo est différent de celui utilisé dans la version finale de Rayman 3.
Par exemple, dans le trailer de la démo, l'on peut apercevoir l'ancien design des Fantasnips Officiers. Ils ressemblaient aux Fantasnips Caporaux, mais ces derniers portaient une cotte de maille et une sorte de gilet pare-balles métallique.
Cinématiques de la beta de Rayman 3
-
Les Deadlands.
Musiques de la beta de Rayman 3
Dans la version PC de la beta, dans Dangerous Game, seul le premier thème musical des troufions est utilisé.
Test publicitaires pour Rayman 3
Concept art
-
Concept art de Knaarens.
-
Un concept art de la maison de Bégoniax.
-
Rayman dans le Concile des Fées.
-
Concept art de la Forêt de Claire-Feuille.
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Concept art de la Forêt de Claire-Feuille.
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Concept art de la Forêt de Claire-Feuille.
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Concept art de la Forêt de Claire-Feuille.
-
Rayman dans le Désert des Knaarens.
-
Concept art du Désert des Knaarens.
-
Concept art du Désert des Knaarens.
-
Concept art de la Base Cagoulard.
-
Concept art de la Base Cagoulard.
-
Concept art de la Base Cagoulard.
-
Concept art de l'armurerie de la Base Cagoulard.
-
Concept art d'une cuve de piranhas dans la Base Cagoulard.
-
Concept art de la réserve de bois de la Base Cagoulard.
Liens externes
- Démo de 2002 ; playthrough sur YouTube (Version PS2 - Dangerous Game)
- Démo de 2002 ; playthrough sur YouTube (Version PS2 - Dangerous Game) + (Version PS2 - Special Invaders)
- Démo de 2002 ; playthrough sur YouTube (Version PS2 - Dangerous Game) + (Version PS2 - Trailer)
- Démo de 2002 ; playthrough sur YouTube (Version PC - Dangerous Game)
- Démo de 2002 ; playthrough sur YouTube (Version PC - Special Invaders)
- Démo de 2002 ; playthrough sur YouTube (Version PC - Trailer)

