« Chasseur » : différence entre les versions
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Lorsque [[Mr Dark]] a dérobé le [[Grand Protoon]], les Chasseurs, comme quelques autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], sont apparus dans [[la Croisée des Rêves]]. Ils sont présents dans tous les mondes, à l'instar des [[Antitoon]]s. | Lorsque [[Mr Dark]] a dérobé le [[Grand Protoon]], les Chasseurs, comme quelques autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], sont apparus dans [[la Croisée des Rêves]]. Ils sont présents dans tous les mondes, à l'instar des [[Antitoon]]s. | ||
Les Chasseurs sont des êtres démembrés, portant un habit violet, un foulard rouge, des gants blancs et de grosses chaussures marron. Leur tête a la forme d'une poire. Ils ont une grande moustache et deux cheveux sur leur crâne chauve. Ils portent une bandoulière garnie de cartouches vertes, dont ils se servent pour charger leur arme de prédilection : | Les Chasseurs sont des êtres démembrés, portant un habit violet, un foulard rouge, des gants blancs et de grosses chaussures marron. Leur tête a la forme d'une poire. Ils ont une grande moustache et deux cheveux sur leur crâne chauve. Ils portent une bandoulière garnie de cartouches vertes, dont ils se servent pour charger leur arme de prédilection : un pistolet. Lorsqu'une balle part du canon, une trappe située sur le dessus s'ouvre. Il en sort un bras mécanique tenant un gros maillet, qui bat l'air en permanence. | ||
Les Chasseurs sont des ennemis statiques, qui passent leur temps à frotter leur pistolet avec leur foulard pour le nettoyer. Quand ils aperçoivent [[Rayman]], ils braquent leur arme sur lui et tirent une balle-maillet dans sa direction. Dans toutes les versions du jeu (sauf celle sur [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]]), ils ricanent avant de faire feu. Les Chasseurs ne sont vulnérables qu'au moment où ils astiquent leur pistolet, ce dernier les protégeant du [[poing]] de [[Rayman]] quand ils se préparent à tirer. | Les Chasseurs sont des ennemis statiques, qui passent leur temps à frotter leur pistolet avec leur foulard pour le nettoyer. Quand ils aperçoivent [[Rayman]], ils braquent leur arme sur lui et tirent une balle-maillet dans sa direction. Dans toutes les versions du jeu (sauf celle sur [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]]), ils ricanent avant de faire feu. Les Chasseurs ne sont vulnérables qu'au moment où ils astiquent leur pistolet, ce dernier les protégeant du [[poing]] de [[Rayman]] quand ils se préparent à tirer. | ||
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Dans ce jeu, les Chasseurs apparaissent dans [[le Monde Forestier]], qui ressemble beaucoup à [[la Forêt des Songes]] de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. | Dans ce jeu, les Chasseurs apparaissent dans [[le Monde Forestier]], qui ressemble beaucoup à [[la Forêt des Songes]] de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. | ||
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Les Chasseurs sont bien moins résistants que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], puisqu'ils peuvent être vaincus en un seul coup de [[poing]]. Cependant, quand [[Rayman]] les attaque, ils utilisent leurs mains et leur fusil pour se protéger de ses coups. Pour les rendre vulnérables, le héros doit s'équiper du costume Gothique, et se servir de sa capacité spéciale pour cracher du chewing-gum sur les Chasseurs. Le chewing-gum se collera à leurs mains et leur fusil, et les Chasseurs tenteront de s'en débarrasser. [[Rayman]] doit profiter qu'ils soient distraits pour les frapper et les éliminer. | Les Chasseurs sont bien moins résistants que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], puisqu'ils peuvent être vaincus en un seul coup de [[poing]]. Cependant, quand [[Rayman]] les attaque, ils utilisent leurs mains et leur fusil pour se protéger de ses coups. Pour les rendre vulnérables, le héros doit s'équiper du costume Gothique, et se servir de sa capacité spéciale pour cracher du chewing-gum sur les Chasseurs. Le chewing-gum se collera à leurs mains et leur fusil, et les Chasseurs tenteront de s'en débarrasser. [[Rayman]] doit profiter qu'ils soient distraits pour les frapper et les éliminer. | ||
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Hunter_RRR_GBA.png|Un Chasseur dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]. | |||
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{{citation|text=Un jour, [[Polokus|le Bulleur de Rêves]] a commencé à faire des cauchemars ! Les [[Nymphe]]s ont tenté les offrandes de thé douce-nuit et de succulents gâteaux pour le calmer, mais rien n'y fait, dans [[la Croisée]] la situation n'a fait qu'empirer... Les Terres de [[la Croisée]] ont vite été submergées de créatures cauchemardesques : les diaboliques [[Darktoon]]s, les atroces Chasseurs, et les infâmes [[Pierre Frappée|Pierres Frappées]], et ce ne sont là que quelques-uns de ces effroyables empêcheurs de rêver en rond !|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}} | {{citation|text=Un jour, [[Polokus|le Bulleur de Rêves]] a commencé à faire des cauchemars ! Les [[Nymphe]]s ont tenté les offrandes de thé douce-nuit et de succulents gâteaux pour le calmer, mais rien n'y fait, dans [[la Croisée]] la situation n'a fait qu'empirer... Les Terres de [[la Croisée]] ont vite été submergées de créatures cauchemardesques : les diaboliques [[Darktoon]]s, les atroces Chasseurs, et les infâmes [[Pierre Frappée|Pierres Frappées]], et ce ne sont là que quelques-uns de ces effroyables empêcheurs de rêver en rond !|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}} | ||
Dans ce jeu, les Chasseurs font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[la Croisée des Rêves]]. | Dans ce jeu, les Chasseurs font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[la Croisée des Rêves]]. | ||
Les Chasseurs ont une apparence proche de celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Mais désormais, ce ne sont plus des êtres démembrés, mais membrés. Ce changement s'explique ainsi : | Les Chasseurs ont une apparence proche de celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Mais désormais, ce ne sont plus des êtres démembrés, mais membrés. Ce changement s'explique ainsi : après ''[[Rayman 1]]'', les développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré les Chasseurs au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer leur apparence, car ils ne pouvaient conserver celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Ils leur ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec [[Bétilla]] et les [[Lividstone]]s.<br>Au niveau physique, les Chasseurs ressemblent beaucoup à des [[humain]]s. Ils ont désormais quelques cheveux bien peignés, un menton énorme, une moustache plus longue et un gros monocle sur un œil, qui ressemble à ceux des [[Clown arroseur|Clowns arroseurs]]. Bien que les Chasseurs paraissent distingués et prétentieux, ils semblent avoir une pauvre hygiène de vie, à en juger par les poils que l'on peut voir sur leurs bras, leur nuque et dans leurs oreilles ainsi que par leurs dents jaunâtres et pointues. Au niveau vestimentaire, ils portent une chemise mauve, un pantalon violet (incorrectement décrits comme rose sur le site officiel), des chaussettes violettes et de petites chaussures marron. Leur foulard est rouge à pois blancs. Désormais, les cartouches de l'arme des Chasseurs sont accrochées à leur ceinture. Ils sont toujours équipés de pistolets, mais ceux-ci ne tirent plus des balles-maillet. Ils envoient désormais des missiles vivants, appelés missiles animés, qui ont des yeux et une bouche affichant un mauvais sourire. | ||
Le comportement des Chasseurs est similaire à celui qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] : | Le comportement des Chasseurs est similaire à celui qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] : ce sont des ennemis statiques, qui ouvrent le feu dès qu'ils aperçoivent les héros. Ils peuvent tirer deux types de missiles animés : | ||
*Des missiles animés standards, de couleur bleu, qui se déplacent toujours horizontalement et très lentement, bien plus que les balles-maillet. Les héros peuvent sauter dessus sans les faire exploser (comme un [[obus à pattes]]) et s'en servir comme plate-forme pour atteindre les Chasseurs, qui sont souvent postés à des endroits élevés. | *Des missiles animés standards, de couleur bleu, qui se déplacent toujours horizontalement et très lentement, bien plus que les balles-maillet. Les héros peuvent sauter dessus sans les faire exploser (comme un [[obus à pattes]]) et s'en servir comme plate-forme pour atteindre les Chasseurs, qui sont souvent postés à des endroits élevés. | ||
*Des missiles animés à tête chercheuse, de couleur rouge et surmontés d'une antenne qui les guide vers leur cible. Très rapides et dangereux, ils explosent au moindre contact avec les héros, le décor ou un autre missile. Il est possible de faire en sorte qu'un missile animé à tête chercheuse explose sur le Chasseur qui l'a envoyé, ce qui permet de déverrouiller le succès/trophée [[Réplique mortelle !]] dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 de ''[[Rayman Origins]]''. | *Des missiles animés à tête chercheuse, de couleur rouge et surmontés d'une antenne qui les guide vers leur cible. Très rapides et dangereux, ils explosent au moindre contact avec les héros, le décor ou un autre missile. Il est possible de faire en sorte qu'un missile animé à tête chercheuse explose sur le Chasseur qui l'a envoyé, ce qui permet de déverrouiller le succès/trophée [[Réplique mortelle !]] dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 de ''[[Rayman Origins]]''. | ||
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Les Chasseurs ne sont pas des ennemis courants, comme ils l'étaient dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Ils apparaissent uniquement dans les mondes forestiers, à savoir [[Jungle à bafouilles|la Jungle à bafouilles et les Temples chatouilleux]]. Les [[Lividstone]]s, qui apparaissaient uniquement dans [[la Forêt des Songes]] de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', sont présents dans la quasi-totalité des mondes de ''[[Rayman Origins]]''. C'est comme si les rôles avaient été inversés. | Les Chasseurs ne sont pas des ennemis courants, comme ils l'étaient dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Ils apparaissent uniquement dans les mondes forestiers, à savoir [[Jungle à bafouilles|la Jungle à bafouilles et les Temples chatouilleux]]. Les [[Lividstone]]s, qui apparaissaient uniquement dans [[la Forêt des Songes]] de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', sont présents dans la quasi-totalité des mondes de ''[[Rayman Origins]]''. C'est comme si les rôles avaient été inversés. | ||
[[Rayman]] étant plus fort que dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], il peut désormais vaincre les Chasseurs plus aisément : | [[Rayman]] étant plus fort que dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], il peut désormais vaincre les Chasseurs plus aisément : une seule attaque suffit à les embuller. | ||
Dans le niveau [[Décroche les étoiles]] de ''[[Rayman Origins]]'', [[le Magicien]] prend la fuite à bord d'un [[bateau pirate]] occupés par un Chasseur et quelques [[Lividstone]]s. Il semblerait que [[le Magicien]] soir parvenu à rallier ces [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] à sa cause. Durant la poursuite du [[bateau pirate]] en [[moustique]], le Chasseur est posté dans la cabine de l'aéronef, d'où il tire des missiles animés à tête chercheuse qui sortent par la trappe située au-dessus de la cabine. Au bout d'un moment, le Chasseur sort par la trappe et continue de viser les héros. Il est alors possible de lui tirer dessus et de l'éliminer. Si ce n'est pas fait, le Chasseur meurt lorsque le [[bateau pirate]] est détruit par l'explosion du cœur énergétique de la cité industrielle des [[Cumulo-grincheux]]. | Dans le niveau [[Décroche les étoiles]] de ''[[Rayman Origins]]'', [[le Magicien]] prend la fuite à bord d'un [[bateau pirate]] occupés par un Chasseur et quelques [[Lividstone]]s. Il semblerait que [[le Magicien]] soir parvenu à rallier ces [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] à sa cause. Durant la poursuite du [[bateau pirate]] en [[moustique]], le Chasseur est posté dans la cabine de l'aéronef, d'où il tire des missiles animés à tête chercheuse qui sortent par la trappe située au-dessus de la cabine. Au bout d'un moment, le Chasseur sort par la trappe et continue de viser les héros. Il est alors possible de lui tirer dessus et de l'éliminer. Si ce n'est pas fait, le Chasseur meurt lorsque le [[bateau pirate]] est détruit par l'explosion du cœur énergétique de la cité industrielle des [[Cumulo-grincheux]]. | ||
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Parmi les ennemis qui devaient apparaître dans ''[[Rayman Origins]]'', il y avait de petits oiseaux portant une longue moustache et un gros monocle. Sur une image de la [http://raymanorigins.fr.ubi.com/dailybubble/index.php?language=FR&editionNum=9 Daily Bubble 9], on peut voir qu'ils devaient notamment apparaître dans le niveau [[Hé-ho, Moskito !]] On ignore si ces oiseaux avaient un lien avec les Chasseurs. Toujours est-il qu'ils ont été supprimés de la version finale du jeu pour des raisons inconnues. Mais il est encore possible de voir un de ces mystérieux oiseaux parmi les nombreuses créatures présentes sur la jaquette de ''[[Rayman Origins]]''. | Parmi les ennemis qui devaient apparaître dans ''[[Rayman Origins]]'', il y avait de petits oiseaux portant une longue moustache et un gros monocle. Sur une image de la [http://raymanorigins.fr.ubi.com/dailybubble/index.php?language=FR&editionNum=9 Daily Bubble 9], on peut voir qu'ils devaient notamment apparaître dans le niveau [[Hé-ho, Moskito !]] On ignore si ces oiseaux avaient un lien avec les Chasseurs. Toujours est-il qu'ils ont été supprimés de la version finale du jeu pour des raisons inconnues. Mais il est encore possible de voir un de ces mystérieux oiseaux parmi les nombreuses créatures présentes sur la jaquette de ''[[Rayman Origins]]''. | ||
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It's a Jungle Out There... 4.jpg|Un Chasseur dans [[Attrape-moi si tu peux !]]. | |||
Swinging Caves 6.jpg|Un Chasseur tirant des missiles animés dans [[Grottes qui ballottent]]. | |||
Hi-Ho Moskito! 10.jpg|Un Chasseur tirant des missiles animés à tête chercheuse dans [[Hé-ho, Moskito !]]. Ceux accrochés à sa ceinture sont cependant bleus. | |||
Outta My Way 12.jpg|Un Chasseur tirant des missiles animés à tête chercheuse dans [[Hors de mon chemin]]. | |||
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===''[[Rayman Jungle Run]]''=== | ===''[[Rayman Jungle Run]]''=== | ||
Dans ce jeu, un Chasseur est visible sur un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images. | Dans ce jeu, un Chasseur est visible sur un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images. | ||
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RJR_Hunter.png|Fond d'écran de Chasseur dans ''[[Rayman Jungle Run]]''. | |||
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Dans ce jeu, des Chasseurs apparaissent dans les niveaux [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Chocomellette et Bataille aérienne !]]. Ils ont le même comportement que dans ''[[Rayman Origins]]'', mais ils tirent désormais des missiles animés orange en forme de glace. | Dans ce jeu, des Chasseurs apparaissent dans les niveaux [[Rayman Fiesta Run#Niveaux|Chocomellette et Bataille aérienne !]]. Ils ont le même comportement que dans ''[[Rayman Origins]]'', mais ils tirent désormais des missiles animés orange en forme de glace. | ||
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Candy World Hunter.jpg|Cette image datant du développement de ''[[Rayman Fiesta Run]]'' montre un Chasseur en train d'affronter [[Rayman]]. | |||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
Version du 18 juin 2019 à 18:42
| Chasseur | ||
|---|---|---|
| Alignement | Mauvais | |
| Apparitions | Rayman, Rayman pour les Juniors, Les Langues avec Rayman, Rayman Designer, Rayman Par Ses Fans, Rayman 60 Niveaux Inédits, Rayman CP, Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance), Rayman Origins, Rayman Legends (Retour aux Origines), Rayman Fiesta Run | |
| Voix | Michel Elias (Rayman CP) | |
| Sexe | Masculin | |
| Espèce | Cauchemar de Polokus | |
| Proches | Polokus (créateur) | |
| Localisation | La Forêt des Songes, le Ciel Chromatique, les Montagnes Bleues, la Cité des Images, les Caves de Skops, le Château des Délices (version Jaguar seulement), Forêt des songes, Le vallon boisé, Jungle coloniale, Jungle à bafouilles, Temples chatouilleux, Cumulo-grincheux, Bonbonland | |
| Résistance |
| |
| Attaques | Balles-maillet, contact, missiles animés, missiles animés à tête chercheuse | |
Les Chasseurs sont des ennemis qui apparaissent fréquemment dans les jeux Rayman.
Description
Les Chasseurs sont des Cauchemars de Polokus.
Ils sont reconnaissables grâce aux habits violets et aux armes à feu qu'ils portent dans presque tous les jeux où ils apparaissent.
Les Chasseurs prennent un malin plaisir à capturer toutes les créatures qui ont le malheur de croiser leur chemin. Ils travaillent souvent en collaboration avec les Livingstones, d'autres Cauchemars de Polokus.
Apparitions
Rayman
Rayman doit avancer dans la jungle sans tomber une seule fois dans les marécages. Il y affrontera des chasseurs et des explorateurs.—Description de la Forêt des Songes, Manuel de Rayman(versions PlayStation et PC)
Rayman doit progresser dans une jungle sans jamais tomber dans les eaux du marais. Il y affronte des chasseurs, des explorateurs verdâtres...—Description de la Forêt des Songes, Manuel de Rayman (version Jaguar)
Lorsque Mr Dark a dérobé le Grand Protoon, les Chasseurs, comme quelques autres Cauchemars de Polokus, sont apparus dans la Croisée des Rêves. Ils sont présents dans tous les mondes, à l'instar des Antitoons.
Les Chasseurs sont des êtres démembrés, portant un habit violet, un foulard rouge, des gants blancs et de grosses chaussures marron. Leur tête a la forme d'une poire. Ils ont une grande moustache et deux cheveux sur leur crâne chauve. Ils portent une bandoulière garnie de cartouches vertes, dont ils se servent pour charger leur arme de prédilection : un pistolet. Lorsqu'une balle part du canon, une trappe située sur le dessus s'ouvre. Il en sort un bras mécanique tenant un gros maillet, qui bat l'air en permanence.
Les Chasseurs sont des ennemis statiques, qui passent leur temps à frotter leur pistolet avec leur foulard pour le nettoyer. Quand ils aperçoivent Rayman, ils braquent leur arme sur lui et tirent une balle-maillet dans sa direction. Dans toutes les versions du jeu (sauf celle sur Jaguar), ils ricanent avant de faire feu. Les Chasseurs ne sont vulnérables qu'au moment où ils astiquent leur pistolet, ce dernier les protégeant du poing de Rayman quand ils se préparent à tirer.
Les Chasseurs sont moyennement résistants, et les balles de leur pistolet se déplacent toujours horizontalement, ce qui les rend faciles à éviter. Mais il est fréquent de se faire surprendre et blessé en pleine précipitation.
Certains Chasseurs semblent être devenus pacifiques après la défaite de Mr Dark, puisque sur une photographie apparaissant dans les crédits du jeu, on peut voir un Chasseur attablé avec la fée Bétilla.
-
Un Chasseur dans Rayman.
Rayman CP
Dans ce jeu éducatif, on rencontre un Chasseur dans le livre d'aventure.
La version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins
Dans ce jeu, les Chasseurs apparaissent dans le Monde Forestier, qui ressemble beaucoup à la Forêt des Songes de Rayman.
Les Chasseurs ont un aspect très différent de celui qu'ils ont abordé dans les précédents jeux. Bien que toujours démembrés, ils portent désormais une imposante armure corporelle marron, des gants rouges et des bottes kaki. Leur visage est entièrement couvert par un gros casque colonial, qui rappellent ceux portés par les Livingstones. Derrière la fente pratiquée dans la bosse du couvre-chef, on peut voir les yeux du Chasseur. À défaut d'être armés de pistolets à balles-maillet, les Chasseurs de ce jeu sont équipés d'un fusil à balles-maillet. Ils chargent ce dernier grâce à la bande de cartouches qu'ils portent en bandoulière.
Les Chasseurs sont bien moins résistants que dans le premier Rayman, puisqu'ils peuvent être vaincus en un seul coup de poing. Cependant, quand Rayman les attaque, ils utilisent leurs mains et leur fusil pour se protéger de ses coups. Pour les rendre vulnérables, le héros doit s'équiper du costume Gothique, et se servir de sa capacité spéciale pour cracher du chewing-gum sur les Chasseurs. Le chewing-gum se collera à leurs mains et leur fusil, et les Chasseurs tenteront de s'en débarrasser. Rayman doit profiter qu'ils soient distraits pour les frapper et les éliminer.
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Un Chasseur dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins.
Rayman Origins
Les Chasseurs crâneurs enflamment la Croisée au hasard de leurs munitions animées. Malgré leur tenue d’un rose ridicule, ces hommes sont extrêmement dangereux et savent étonnamment bien viser malgré leurs yeux louches.—Site officiel, Rayman Origins
Un jour, le Bulleur de Rêves a commencé à faire des cauchemars ! Les Nymphes ont tenté les offrandes de thé douce-nuit et de succulents gâteaux pour le calmer, mais rien n'y fait, dans la Croisée la situation n'a fait qu'empirer... Les Terres de la Croisée ont vite été submergées de créatures cauchemardesques : les diaboliques Darktoons, les atroces Chasseurs, et les infâmes Pierres Frappées, et ce ne sont là que quelques-uns de ces effroyables empêcheurs de rêver en rond !—Manuel, Rayman Origins
Dans ce jeu, les Chasseurs font partie des Cauchemars de Polokus qui envahissent la Croisée des Rêves.
Les Chasseurs ont une apparence proche de celle qu'ils avaient dans le premier Rayman. Mais désormais, ce ne sont plus des êtres démembrés, mais membrés. Ce changement s'explique ainsi : après Rayman 1, les développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de Rayman et des membres de son espèce. Aussi, quand ils ont intégré les Chasseurs au scénario de Rayman Origins, ils se devaient de changer leur apparence, car ils ne pouvaient conserver celle qu'ils avaient dans le premier Rayman. Ils leur ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec Bétilla et les Lividstones.
Au niveau physique, les Chasseurs ressemblent beaucoup à des humains. Ils ont désormais quelques cheveux bien peignés, un menton énorme, une moustache plus longue et un gros monocle sur un œil, qui ressemble à ceux des Clowns arroseurs. Bien que les Chasseurs paraissent distingués et prétentieux, ils semblent avoir une pauvre hygiène de vie, à en juger par les poils que l'on peut voir sur leurs bras, leur nuque et dans leurs oreilles ainsi que par leurs dents jaunâtres et pointues. Au niveau vestimentaire, ils portent une chemise mauve, un pantalon violet (incorrectement décrits comme rose sur le site officiel), des chaussettes violettes et de petites chaussures marron. Leur foulard est rouge à pois blancs. Désormais, les cartouches de l'arme des Chasseurs sont accrochées à leur ceinture. Ils sont toujours équipés de pistolets, mais ceux-ci ne tirent plus des balles-maillet. Ils envoient désormais des missiles vivants, appelés missiles animés, qui ont des yeux et une bouche affichant un mauvais sourire.
Le comportement des Chasseurs est similaire à celui qu'ils avaient dans le premier Rayman : ce sont des ennemis statiques, qui ouvrent le feu dès qu'ils aperçoivent les héros. Ils peuvent tirer deux types de missiles animés :
- Des missiles animés standards, de couleur bleu, qui se déplacent toujours horizontalement et très lentement, bien plus que les balles-maillet. Les héros peuvent sauter dessus sans les faire exploser (comme un obus à pattes) et s'en servir comme plate-forme pour atteindre les Chasseurs, qui sont souvent postés à des endroits élevés.
- Des missiles animés à tête chercheuse, de couleur rouge et surmontés d'une antenne qui les guide vers leur cible. Très rapides et dangereux, ils explosent au moindre contact avec les héros, le décor ou un autre missile. Il est possible de faire en sorte qu'un missile animé à tête chercheuse explose sur le Chasseur qui l'a envoyé, ce qui permet de déverrouiller le succès/trophée Réplique mortelle ! dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 de Rayman Origins.
Sur quelques artworks, ainsi que sur le coffret pop-up et dans l'artbook de l'édition collector de Rayman Origins, on peut les voir des Chasseurs tirer des missiles animés verts et violets, qui n'apparaissent pas dans la version finale du jeu. Les missiles verts rappellent les balles-maillet du premier Rayman.
Dans certains niveaux, on peut voir des iris métalliques qui envoient continuellement des missiles animés standards ou à tête chercheuse. Il est fort possible que ce soit les Chasseurs qui les aient installés.
Les Chasseurs ne sont pas des ennemis courants, comme ils l'étaient dans le premier jeu Rayman. Ils apparaissent uniquement dans les mondes forestiers, à savoir la Jungle à bafouilles et les Temples chatouilleux. Les Lividstones, qui apparaissaient uniquement dans la Forêt des Songes de Rayman, sont présents dans la quasi-totalité des mondes de Rayman Origins. C'est comme si les rôles avaient été inversés.
Rayman étant plus fort que dans le premier jeu Rayman, il peut désormais vaincre les Chasseurs plus aisément : une seule attaque suffit à les embuller.
Dans le niveau Décroche les étoiles de Rayman Origins, le Magicien prend la fuite à bord d'un bateau pirate occupés par un Chasseur et quelques Lividstones. Il semblerait que le Magicien soir parvenu à rallier ces Cauchemars de Polokus à sa cause. Durant la poursuite du bateau pirate en moustique, le Chasseur est posté dans la cabine de l'aéronef, d'où il tire des missiles animés à tête chercheuse qui sortent par la trappe située au-dessus de la cabine. Au bout d'un moment, le Chasseur sort par la trappe et continue de viser les héros. Il est alors possible de lui tirer dessus et de l'éliminer. Si ce n'est pas fait, le Chasseur meurt lorsque le bateau pirate est détruit par l'explosion du cœur énergétique de la cité industrielle des Cumulo-grincheux.
Dans la Lande aux Esprits Frappés, on peut voir des sculptures de Chasseur sur des mausolées et des tombes en arrière-plan.
Parmi les ennemis qui devaient apparaître dans Rayman Origins, il y avait de petits oiseaux portant une longue moustache et un gros monocle. Sur une image de la Daily Bubble 9, on peut voir qu'ils devaient notamment apparaître dans le niveau Hé-ho, Moskito ! On ignore si ces oiseaux avaient un lien avec les Chasseurs. Toujours est-il qu'ils ont été supprimés de la version finale du jeu pour des raisons inconnues. Mais il est encore possible de voir un de ces mystérieux oiseaux parmi les nombreuses créatures présentes sur la jaquette de Rayman Origins.
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Un Chasseur dans Attrape-moi si tu peux !.
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Un Chasseur tirant des missiles animés dans Grottes qui ballottent.
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Un Chasseur tirant des missiles animés à tête chercheuse dans Hé-ho, Moskito !. Ceux accrochés à sa ceinture sont cependant bleus.
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Un Chasseur tirant des missiles animés à tête chercheuse dans Hors de mon chemin.
Rayman Jungle Run
Dans ce jeu, un Chasseur est visible sur un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images.
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Fond d'écran de Chasseur dans Rayman Jungle Run.
Rayman Legends
Dans Retour aux Origines, la cadence de tir des Chasseurs est plus rapide que dans Rayman Origins.
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Un Chasseur dans Grottes qui ballottent (Retour aux Origines).
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Un Chasseur tirant des missiles animés dans Hé-ho, Moskito ! (Retour aux Origines).
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Un Chasseur tirant des missiles animés à tête chercheuse dans Grimpette (Retour aux Origines). Ceux accrochés à sa ceinture sont cependant bleus.
Rayman Fiesta Run
Dans ce jeu, des Chasseurs apparaissent dans les niveaux Chocomellette et Bataille aérienne !. Ils ont le même comportement que dans Rayman Origins, mais ils tirent désormais des missiles animés orange en forme de glace.
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Cette image datant du développement de Rayman Fiesta Run montre un Chasseur en train d'affronter Rayman.
Anecdotes
- Les missiles animés des Chasseurs sont peut-être inspirés des Bill Ball des jeux Mario, qui sont aussi des missiles vivants.

