« Murfy » : différence entre les versions
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| image = [[Image: | | image = [[Image:Murphy02.jpg|center|200px|''Murfy, tel qu'il apparait dans Rayman Legends'']] | ||
| alignement = Bon | | alignement = Bon | ||
| apparaît dans = [[Rayman 2]], [[Rayman 3]] | | apparaît dans = ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', ''[[Rayman Revolution]]'', ''[[Rayman Arena]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', ''[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]'', ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', ''[[Rayman DS]]'', ''[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)]]'', ''[[Rayman Kart]]'', ''[[Rayman 3D]]'', ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman 3 HD]]'', ''[[Rayman Legends]]'' | ||
| interprété par = Pierre-Alain de Garrigues (''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' sur PC, Nintendo 64 et Dreamcast, ''[[Rayman DS]]'', ''[[Rayman 3D]]'')<br /> | |||
Bernard Bouillon (''[[Rayman Revolution]]'')<br /> | |||
Martial Le Minoux (''[[Rayman Arena]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', ''[[Rayman 3 HD]]'')<br /> | |||
Douglas Rand (''[[Rayman Origins]]'') | |||
| sexe = Masculin | | sexe = Masculin | ||
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{{citation|text=Surnommé "l'encyclopédie volante", Murfy aide [[Rayman]] en lui donnant plein d'astuces et de conseils. Pour avoir un rappel succinct des principales explications de Murfy, il suffit d'approcher [[Rayman]] d'une des nombreuses [[Pierre de pensée|pierres de pensée]] disséminées un peu partout dans le monde. Si vous préférez que Murfy vienne en personne vous redonner l'explication détaillée, arrêtez-vous près d'une [[pierre de pensée]] et laissez la touche <F2> enfoncée.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2: The Great Escape]]''}} | |||
{{citation|text=Arborant toujours un large sourire, les Murfys sont des hédonistes cultives mais farceurs. Plus d'une [[Ludiv]] a été victime de leurs facéties en étant dépouillée de sa paire de lunettes.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' (PlayStation)}} | |||
{{citation|text=Les Murfys sont de petits êtres volants, uniquement motivés par le désir d'engranger toute sortes d'informations. Pour eux, chaque évènement mérite d'être classifié, aussi anodin soit-il. Présents aux quatre coins du monde, ils ont constitué, au fil des ans, un réseau d'informations hors pair. Et même si une minorité d'entre eux sont captifs des [[pirate]]s, les autres font ce qu'ils peuvent pour aider les habitants dans leur lutte, et plus particulièrement [[Rayman]]. D'ailleurs, lorsqu'il est en passe de rencontrer un piège, ennemi ou problème nouveau, un Murfy apparait pour lui dispenser des conseils. De même, grâce aux [[Pierre de pensée|pierre de pensées]] disséminées un peu partout, [[Rayman]] peut collecter des conseils des Murfys.|sign=Description officielle|source=''[[Rayman 2: The Great Escape: Le Guide Officiel]]''}} | |||
{{citation|text=Petite mouche verte hystérique, Murfy n'a pas d'occupation particulière si ce n'est de s'occuper des affaires des autres. Il est au courant des derniers ragots et histoires de cœur de toute la contrée. Il passe d'ailleurs la moitié de son temps à espionner [[Rayman]] pour savoir si ce dernier va enfin réussir à se dégoter une petite copine.|sign=Description officielle|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''}} | |||
{{citation|text=Mouche verte, ridicule et prétentieuse. Ce parvenu a réussi malgré son idiotie à décrocher le rôle d'entraîneur. Une fonction qui ne peut évidemment s'expliquer que par un honnête coup de piston.* | |||
''* [[Ubi Soft]] tient à préciser que ces propos n'engagent que la responsabilité du [[manuel]].''|sign=Manuel|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''}} | |||
{{citation|text=Cette mouche n'a pas sa langue dans sa poche. Elle accompagne vos premiers pas dans l'univers de ''[[Rayman 3]]''. Écoutez-la bien, ses conseils sont précieux pour la suite du jeu !|sign=Description officielle|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc: Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | |||
'''Murfy''' (parfois orthographié '''Murphy''', et connu sous le nom de '''JM Murphy''' dans ''[[Rayman Arena]]'') est un personnage qui apparait pour la première fois dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' et ''[[Rayman Revolution]]''. Surnommé "l'encyclopédie volante", il utilise son savoir pour aider [[Rayman]] à progresser dans son aventure ou pour lui apprendre de nouveaux mouvements. Il réapparait dans ''[[Rayman Arena]]'' en tant que paparazzi et dans ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' en tant que coach de [[Rayman]]. | |||
==Description== | |||
[[Image:R2_PC_Murfy.jpg|thumb|320px|La première apparition de Murfy dans ''[[Rayman 2]]''.]] | |||
===Apparence physique=== | |||
Murfy est une petite créature ailée à peau verte. Il ressemble beaucoup à une [[grenouille]], mais aussi à une [[mouche]]. Il est d'ailleurs souvent comparé à ce genre d'insecte. La bouche de Murfy affiche toujours un large sourire, permettant de voir ses grandes dents bien blanches. | |||
Dans ''[[Rayman 2]]'', les mains de Murfy sont jaunâtres et tachetées de rouge. Il porte une veste verte, un long vêtement violet et des chaussures pointues vertes. Ses habits ressemblent beaucoup à ceux des [[Grand-Mini|Grands-Minis]]. | |||
Dans ''[[Rayman 3]]'', le physique de Murfy a subi plusieurs changements : Ses yeux et ses ailes ont un nouvel aspect, ses bras sont plus longs, ses jambes sont visibles, ses mains sont plus grosses et pourvues de doigts. Il porte des habits légèrement différents, à savoir une nouvelle veste, un petit vêtement violet, un pantalon vert et de nouvelles chaussures, dont la pointe est recourbée. Dans ce jeu, Murfy est libre de ses mouvements, contrairement à ''[[Rayman 2]]'', où il ne peut intervenir auprès de [[Rayman]] qu'à l'aide des [[Pierre de pensée|pierres de pensée]]. | |||
[[Image:R3Murfy.jpg|thumb|320px|Artwork de Murfy pour ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''.]] | |||
Dans ''[[Rayman Origins]]'', le physique de Murfy a subi de nouveaux changements : Ses mains ne sont plus jaunes, mais vertes. Ses yeux retrouvent l'aspect qu'ils avaient dans ''[[Rayman 2]]''. Il est désormais vêtu d'un long habit à manches vert et orange et ne porte plus de chaussures. | |||
===Personnalité=== | |||
Dans ''[[Rayman 2]]'', on apprend que Murfy, comme [[Murfy (espèce)|les autres membres de son espèce]], est connu pour sa soif de savoir, qui le pousse à collecter le plus d'informations sur l'environnement et les habitants de [[la Croisée des Rêves]] et à être au courant de tous les évènements qui se déroulent dans ce monde. C'est le seul point de la personnalité de Murfy qui est présenté. On sait que les [[Murfy (espèce)|Murfys]] ont un tempérament farceur, mais Murfy ne laisse pas transparaitre le sien dans ce jeu. | |||
Dans ''[[Rayman 3]]'', Murfy utilise encore ses connaissances personnelles pour informer [[Rayman]] sur divers faits et évènements, notamment le comportement des [[Lums noir]]s et des [[fée]]s. Mais pour apprendre au héros les bases du jeu, il se sert surtout de son [[manuel]]. La personnalité de Murfy est plus détaillée dans cet opus. Son côté farceur et moqueur transparait enfin. En plus que moqueur, Murfy se montre très sarcastique, puisqu'il n'hésite pas à critiquer ouvertement les conseils du [[manuel]], ceux qui l'ont rédigé (à savoir les développeurs du jeu) et même son ami [[Rayman]]. Il sait aussi se montrer vulgaire, quand il veut insulter [[Globox]] ou le [[manuel]]. Il se plaint également à plusieurs reprises de son rôle de faire-valoir de [[Rayman]], qu'il ne souhaite plus tenir. Pour le montrer, il n'hésite pas à parler d'une façon très exagérée, limite théâtrale, pour inciter [[Rayman]] à poursuivre son avancée, à se montrer blasé des actions du héros ou à dire ouvertement qu'il souhaiterait tenir un autre rôle. | |||
Dans ''[[Rayman Origins]]'', Murfy n'apparait pas aussi souvent que dans les précédents jeux. Dans ses rares répliques, il s'exprime avec un langage familier, et donne quelques informations à [[Rayman]]. Sa personnalité semble donc proche de celle qu'il a dans ''[[Rayman 3]]''. | |||
[[Image:Murfy1 R3.JPG|thumb|320px|Murfy, tel qu'il apparait dans ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''.]] | |||
==Biographie== | |||
Murfy a été créé par [[Polokus]]. Il fait partie des habitants non-magiques de [[la Croisée des Rêves]]. Comme il a été le premier de son espèce à voir le jour, son nom a été donné aux [[Murfy (espèce)|membres de son espèce]]. | |||
==Les apparitions de Murfy dans la série== | |||
===''[[Rayman 2: The Great Escape]]''=== | |||
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], Murfy fait partie des rares habitants de [[la Croisée des Rêves]] qui n'ont pas été capturés par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. C'est dans ce jeu qu'il fait la connaissance de [[Rayman]]. Il vient à sa rencontre dans la [[Sylve Fraîche]], juste après son évasion de l'[[Écumeur]]. Murfy se propose d'assister [[Rayman]] dans sa croisade contre l'amiral [[Barbe-Tranchante]], en lui apportant conseils et informations. | |||
Pour obtenir l'aide de Murfy, le héros doit se servir des [[Pierre de pensée|pierres de pensée]], dont Murfy explique le fonctionnement au cours de sa première apparition. Dès que [[Rayman]] s'approche d'elles, Murfy apparait dans son esprit pour lui parler. Pour réentendre les explications, il lui suffit d'appuyer sur la touche F2 près d'une [[pierre de pensée]] pour faire revenir Murfy. | |||
[[Image:MurfyR3.jpg|thumb|320px|Murfy avec le [[manuel]] dans les mains.]] | |||
Murfy guide [[Rayman]] à travers les deux premiers niveaux, la [[Sylve Fraîche]] et [[la Clairière de la Fée]]. Par la suite, il apparait dans [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]], [[les Collines aux Menhirs]], [[la Baie des Baleines]] et [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. On le voit pour la dernière fois dans la cinématique de fin, où il assiste aux funérailles de [[Rayman]] avec d'autres amis du héros. Comme eux, il se réjouit une fois que [[Rayman]] réapparait bel et bien vivant. | |||
Dans la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]'', Murfy n'apparait pas. Les [[Pierre de pensée|pierres de pensée]] sont toujours présentes, mais elles permettent d'obtenir l'aide de la fée [[Ly]]. Cependant, [[Murfy (espèce)|des membres de l'espèce de Murfy]] sont présents dans cette version. Ils sont enfermés dans certaines [[cage]]s. Murfy n'apparait pas non plus dans ''[[Rayman 2 Forever]]'', l'adaptation de ''[[Rayman 2]]'' sur Game Boy Color. | |||
[[Image:Murfy_RK.PNG|frame|right|Murfy, tel qu'il apparait dans ''[[Rayman Kart]]''.]] | |||
===''[[Rayman Revolution]]''=== | |||
Dans ce remake de ''[[Rayman 2]]'' sur PlayStation 2, Murfy tient un rôle un peu plus important dans l'histoire. Tout d'abord, lorsque [[Rayman]] arrive dans [[la Plaine des Oxigrus]], après la visite de la [[Sylve Fraîche]], Murfy apprend au héros à nager, au cours d'une leçon de natation organisée avec un [[Bébé Globox]], et l'entraine au combat avec le [[poing magique]], en le faisant tirer sur un [[épouvantail]]. Murfy fait une apparition supplémentaire dans [[la Crique Arc-en-ciel]], où il explique à [[Rayman]] comment se servir du [[Masque de Pluie]] donné par la famille de [[Globox]]. | |||
===''[[Rayman Arena]]''=== | |||
Dans ce spin-off, quasiment identique à ''[[Rayman M]]'', Murfy apparait dans une petite vidéo humoristique au début de chaque Coupe. Il exerce la profession de paparazzi et est suivi par un caméraman que l'on ne voit jamais. Il pénètre dans les vestiaires des compétiteurs, malgré les avertissements affichés sur les portes, pour les présenter et parler de l'épreuve à laquelle ils vont participer. Lorsqu'il s'apprête à sortir des vestiaires, les compétiteurs ferment la porte devant lui, et le regardent d'un air menaçant. Ensuite, de derrière la porte, on entend des bruits sourds et des cris de Murfy. Visiblement, les compétiteurs ont décidé de le rouer de coup, pour lui apprendre à être entré sans permission. | |||
Murfy a la même personnalité et la même apparence que dans ''[[Rayman 3]]'', à la différence près qu'il porte des lunettes rafistolées par un pansement et qu'il a une dent en moins. Ce qui suggère qu'il a été violemment frappé à plusieurs reprises. Sur la caméra qui le filme, on peut lire en bas à droite "Special Reporter JM Murphy". | |||
[[Image:Morphy panneau.png|thumb|220px|Murfy, tel qu'il apparait dans ''[[Rayman Origins]]''.]] | |||
===''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''=== | |||
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], Murfy apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. Il arpente une forêt proche en compagnie de quelques [[Feuillu]]s et d'un [[Flabard]]. Lorsque le groupe est attaqué par une nuée de [[Lums noir]]s, dirigée par [[André]], les [[Feuillu]]s s'enfuient et Murfy se cache derrière un [[champignon]]. Après qu'[[André]] ait revêtu son costume d'[[Hoodlum]], créé à partir des poils du [[Flabard]], il repère Murfy et le prend en chasse. Au terme de sa fuite, Murfy tombe par hasard sur [[Rayman]] et [[Globox]], endormis sous un arbre. [[Globox]] se réveille et aperçoit [[André]]. Il s'enfuit en emportant les mains de [[Rayman]]. Celui-ci ne s'étant pas réveillé, Murfy le prend par les cheveux et l'emporte dans les airs, juste avant qu'[[André]] n'arrive. | |||
Dans le jeu en lui-même, Murfy n'est présent que dans le premier niveau, [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|le Concile des Fées]]. Il y joue le rôle d'élément comique et de tutoriel. Dans la première section, qui fait suite à la cinématique d'introduction, Murfy, qui transporte toujours [[Rayman]], survole une forêt qui est envahie par les [[Hoodlum]]s. Une fois arrivés aux abords du [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|Concile des Fées]], les deux amis continuent leur route à pieds. Une fois arrivés devant le bâtiment, ils retrouvent [[Globox]], qui rend les mains de [[Rayman]]. Lorsque [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|le Concile des Fées]] est attaqué par [[André]] et un groupe de [[Hoodlum]]s, Murfy accompagne [[Rayman]] à l'intérieur. Il vient en aide au héros lors de sa première confrontation avec [[André]], en retenant l'arme du chef des [[Lums noir]]s. Une fois les deux amis arrivés dans la salle du [[Cœur du Monde]], Murfy laisse [[Rayman]] partir à l'aventure avec [[Globox]]. Il lui dit qu'ils se reverront [[Rayman 4 (prototype annulé)|''Rayman 4'']]. Ce jeu ne verra finalement jamais le jour. [[Rayman]] ne reverra pas Murfy avant ''[[Rayman Origins]]''. | |||
On peut également noter que si le joueur atteint un score élevé dans un niveau, la fiche de ce dernier, visible dans le menu, est décorée d'un tampon représentant la tête de Murfy. On appelle ces tampons les "sourires de Murfy". | |||
[[Image:Murphy03.jpg|thumb|220px|Murfy, tel qu'il apparait dans ''[[Rayman Legends]]''.]] | |||
===Dans les jeux ''Rayman'' sur Game Boy Advance=== | |||
Murfy fait quelques brèves apparitions dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'' et [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]. Il donne à [[Rayman]] de nombreux conseils et des informations sur les récents évènements. | |||
A la fin de la plupart des niveaux de ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', Murfy examine les statistiques de [[Rayman]], à savoir le nombre de [[Lums]] qu'il a récolté, le nombre de [[Ptizêtre]]s qu'il a libéré et le score qu'il a obtenu. Selon les résultats, il donne au héros un certain nombre de "timbres Murfy" pour le noter. [[Rayman]] peut en obtenir jusqu'à trois par niveau. | |||
Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], c'est Murfy qui libère [[Rayman]] de la prison des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]]. Sa tête est également représentée sur certaines cibles des stands de tir des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]]. | |||
[[Image:Murphycarry.jpg|thumb|220px|Murfy portant un [[Lividstone]].]] | |||
===''[[Rayman Kart]]''=== | |||
Murfy fait une petite apparition dans ce spin-off sur téléphone portable. | |||
Il y joue un rôle similaire à celui du Lakitu de la série ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_Kart Mario Kart]'' : Il compte les tours effectués par les coureurs et remet ceux qui sont tombés dans le vide ou dans l'eau sur la piste. | |||
===''[[Rayman Origins]]''=== | |||
Murfy apparait au début du jeu, juste après que [[Rayman]] et [[Polokus]] se soient libérés de la cage où ils ont été enfermés par les [[Cauchemar]]s du [[Bulleur de Rêves]]. Il indique au héros l'objectif de sa nouvelle aventure : Rassembler de nombreux [[Électoon]]s. Avec, il pourra remettre [[Polokus]] d'aplomb, car il a été affaibli par le retour de ses [[Cauchemar]]s, et réparer les dégâts causés par les envahisseurs : A cause du chaos qu'ils ont engendré lorsqu'ils ont envahi [[la Croisée des Rêves]], le monde a commencé à se disloquer. Des [[Électoon]]s seront nécessaires pour créer des ponts capables de relier les terres entre elles. | |||
Après cette intervention, Murfy ne fait plus que de petites apparitions dans le jeu. Lorsque [[Rayman]] se rend à [[l'Arbre Ronfleur]], il peut voir Murfy tenir un panneau indiquant le nombre d'[[Électoon]] à rassembler pour débloquer le prochain personnage jouable. Murfy vient également féliciter [[Rayman]] quand une nouvelle voie d'[[Électoon]]s est créée. Enfin, si le joueur meurt trop souvent dans un niveau, Murfy apparait et lui propose de quitter cet endroit. Le joueur peut accepter, et revenir ainsi à la carte de sélection des niveaux, ou rester dans le niveau. | |||
===''[[Rayman Legends]]''=== | |||
Dans ce jeu, Murfy apparaîtra pour la première fois en tant que personnage jouable. Il aura la possibilité d'aider [[Rayman]] en interagissant avec l'environnement. Il pourra déplacer des plates-formes, couper des cordes, détruire des obstacles, sortir des [[Bulbalum]]s plantés dans le sol ou encore révéler des zones secrètes. Murfy pourra aussi faciliter les combats de plusieurs façons : Il pourra trancher les suspentes des parachutes de certains ennemis pour les faire tomber rapidement sur le sol, et ainsi les assommer. Il pourra également chatouiller les ennemis de façon à les faire rire et les rendre incapable de se défendre. Enfin, Murfy pourra toucher les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], ce qui les rendra violet et doublera leur valeur. | |||
La manière de contrôler de Murfy variera en fonction du support. Sur Wii U, il faudra utiliser le gyroscope et l'écran du gamepad. | |||
==Notes== | |||
* Dans le mini-jeu de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'' appelé [[Les Lapins ne connaissent pas le dentifrice]], on voit des vers qui ressemblent beaucoup à Murfy. | |||
* Dans chaque tableaux de score prédéfinis de ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'' et ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'', on voit le nom de Murfy, accompagné de 6000 points. | |||
{{ProtagonistesRayman2}} | |||
{{ProtagonistesRayman3}} | |||
{{ProtagonistesRaymanOrigins}} | |||
[[en:Murfy]] | [[en:Murfy]] | ||
[[hu:Murfy]] | [[hu:Murfy]] | ||
[[Category:Personnages]] | [[Category:Amis de Rayman 2]] | ||
[[Category:Amis de Rayman 3]] | |||
[[Category:Amis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]] | |||
[[Category:Amis de Rayman : La Revanche des Hoodlums]] | |||
[[Category:Amis de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins]] | |||
[[Category:Amis de Rayman Origins]] | |||
[[Category:Amis de Rayman Legends]] | |||
[[Category:Arthropodes]] | |||
[[Category:Personnages de Rayman M]] | |||
[[Category:Personnages jouables]] | |||
Version du 23 juin 2013 à 22:44
| Murfy | ||
|---|---|---|
| Alignement | Bon | |
| Sexe | Masculin | |
| Espèce | Murfy | |
| Statut | Ami de Rayman | |
Surnommé "l'encyclopédie volante", Murfy aide Rayman en lui donnant plein d'astuces et de conseils. Pour avoir un rappel succinct des principales explications de Murfy, il suffit d'approcher Rayman d'une des nombreuses pierres de pensée disséminées un peu partout dans le monde. Si vous préférez que Murfy vienne en personne vous redonner l'explication détaillée, arrêtez-vous près d'une pierre de pensée et laissez la touche <F2> enfoncée.—Manuel, Rayman 2: The Great Escape
Arborant toujours un large sourire, les Murfys sont des hédonistes cultives mais farceurs. Plus d'une Ludiv a été victime de leurs facéties en étant dépouillée de sa paire de lunettes.—Manuel, Rayman 2: The Great Escape (PlayStation)
Les Murfys sont de petits êtres volants, uniquement motivés par le désir d'engranger toute sortes d'informations. Pour eux, chaque évènement mérite d'être classifié, aussi anodin soit-il. Présents aux quatre coins du monde, ils ont constitué, au fil des ans, un réseau d'informations hors pair. Et même si une minorité d'entre eux sont captifs des pirates, les autres font ce qu'ils peuvent pour aider les habitants dans leur lutte, et plus particulièrement Rayman. D'ailleurs, lorsqu'il est en passe de rencontrer un piège, ennemi ou problème nouveau, un Murfy apparait pour lui dispenser des conseils. De même, grâce aux pierre de pensées disséminées un peu partout, Rayman peut collecter des conseils des Murfys.—Description officielle, Rayman 2: The Great Escape: Le Guide Officiel
Petite mouche verte hystérique, Murfy n'a pas d'occupation particulière si ce n'est de s'occuper des affaires des autres. Il est au courant des derniers ragots et histoires de cœur de toute la contrée. Il passe d'ailleurs la moitié de son temps à espionner Rayman pour savoir si ce dernier va enfin réussir à se dégoter une petite copine.—Description officielle, Rayman 3: Hoodlum Havoc
Mouche verte, ridicule et prétentieuse. Ce parvenu a réussi malgré son idiotie à décrocher le rôle d'entraîneur. Une fonction qui ne peut évidemment s'expliquer que par un honnête coup de piston.** Ubi Soft tient à préciser que ces propos n'engagent que la responsabilité du manuel.
—Manuel, Rayman 3: Hoodlum Havoc
Cette mouche n'a pas sa langue dans sa poche. Elle accompagne vos premiers pas dans l'univers de Rayman 3. Écoutez-la bien, ses conseils sont précieux pour la suite du jeu !—Description officielle, Rayman 3: Hoodlum Havoc: Le Guide Stratégique Officiel
Murfy (parfois orthographié Murphy, et connu sous le nom de JM Murphy dans Rayman Arena) est un personnage qui apparait pour la première fois dans Rayman 2: The Great Escape et Rayman Revolution. Surnommé "l'encyclopédie volante", il utilise son savoir pour aider Rayman à progresser dans son aventure ou pour lui apprendre de nouveaux mouvements. Il réapparait dans Rayman Arena en tant que paparazzi et dans Rayman 3: Hoodlum Havoc en tant que coach de Rayman.
Description

Apparence physique
Murfy est une petite créature ailée à peau verte. Il ressemble beaucoup à une grenouille, mais aussi à une mouche. Il est d'ailleurs souvent comparé à ce genre d'insecte. La bouche de Murfy affiche toujours un large sourire, permettant de voir ses grandes dents bien blanches.
Dans Rayman 2, les mains de Murfy sont jaunâtres et tachetées de rouge. Il porte une veste verte, un long vêtement violet et des chaussures pointues vertes. Ses habits ressemblent beaucoup à ceux des Grands-Minis.
Dans Rayman 3, le physique de Murfy a subi plusieurs changements : Ses yeux et ses ailes ont un nouvel aspect, ses bras sont plus longs, ses jambes sont visibles, ses mains sont plus grosses et pourvues de doigts. Il porte des habits légèrement différents, à savoir une nouvelle veste, un petit vêtement violet, un pantalon vert et de nouvelles chaussures, dont la pointe est recourbée. Dans ce jeu, Murfy est libre de ses mouvements, contrairement à Rayman 2, où il ne peut intervenir auprès de Rayman qu'à l'aide des pierres de pensée.
Dans Rayman Origins, le physique de Murfy a subi de nouveaux changements : Ses mains ne sont plus jaunes, mais vertes. Ses yeux retrouvent l'aspect qu'ils avaient dans Rayman 2. Il est désormais vêtu d'un long habit à manches vert et orange et ne porte plus de chaussures.
Personnalité
Dans Rayman 2, on apprend que Murfy, comme les autres membres de son espèce, est connu pour sa soif de savoir, qui le pousse à collecter le plus d'informations sur l'environnement et les habitants de la Croisée des Rêves et à être au courant de tous les évènements qui se déroulent dans ce monde. C'est le seul point de la personnalité de Murfy qui est présenté. On sait que les Murfys ont un tempérament farceur, mais Murfy ne laisse pas transparaitre le sien dans ce jeu.
Dans Rayman 3, Murfy utilise encore ses connaissances personnelles pour informer Rayman sur divers faits et évènements, notamment le comportement des Lums noirs et des fées. Mais pour apprendre au héros les bases du jeu, il se sert surtout de son manuel. La personnalité de Murfy est plus détaillée dans cet opus. Son côté farceur et moqueur transparait enfin. En plus que moqueur, Murfy se montre très sarcastique, puisqu'il n'hésite pas à critiquer ouvertement les conseils du manuel, ceux qui l'ont rédigé (à savoir les développeurs du jeu) et même son ami Rayman. Il sait aussi se montrer vulgaire, quand il veut insulter Globox ou le manuel. Il se plaint également à plusieurs reprises de son rôle de faire-valoir de Rayman, qu'il ne souhaite plus tenir. Pour le montrer, il n'hésite pas à parler d'une façon très exagérée, limite théâtrale, pour inciter Rayman à poursuivre son avancée, à se montrer blasé des actions du héros ou à dire ouvertement qu'il souhaiterait tenir un autre rôle.
Dans Rayman Origins, Murfy n'apparait pas aussi souvent que dans les précédents jeux. Dans ses rares répliques, il s'exprime avec un langage familier, et donne quelques informations à Rayman. Sa personnalité semble donc proche de celle qu'il a dans Rayman 3.
Biographie
Murfy a été créé par Polokus. Il fait partie des habitants non-magiques de la Croisée des Rêves. Comme il a été le premier de son espèce à voir le jour, son nom a été donné aux membres de son espèce.
Les apparitions de Murfy dans la série
Rayman 2: The Great Escape
Dans le deuxième opus de la série, Murfy fait partie des rares habitants de la Croisée des Rêves qui n'ont pas été capturés par les Robots-Pirates. C'est dans ce jeu qu'il fait la connaissance de Rayman. Il vient à sa rencontre dans la Sylve Fraîche, juste après son évasion de l'Écumeur. Murfy se propose d'assister Rayman dans sa croisade contre l'amiral Barbe-Tranchante, en lui apportant conseils et informations.
Pour obtenir l'aide de Murfy, le héros doit se servir des pierres de pensée, dont Murfy explique le fonctionnement au cours de sa première apparition. Dès que Rayman s'approche d'elles, Murfy apparait dans son esprit pour lui parler. Pour réentendre les explications, il lui suffit d'appuyer sur la touche F2 près d'une pierre de pensée pour faire revenir Murfy.

Murfy guide Rayman à travers les deux premiers niveaux, la Sylve Fraîche et la Clairière de la Fée. Par la suite, il apparait dans le Sanctuaire d'Eau et de Glace, les Collines aux Menhirs, la Baie des Baleines et le Sanctuaire de Pierre et de Feu. On le voit pour la dernière fois dans la cinématique de fin, où il assiste aux funérailles de Rayman avec d'autres amis du héros. Comme eux, il se réjouit une fois que Rayman réapparait bel et bien vivant.
Dans la version PlayStation de Rayman 2, Murfy n'apparait pas. Les pierres de pensée sont toujours présentes, mais elles permettent d'obtenir l'aide de la fée Ly. Cependant, des membres de l'espèce de Murfy sont présents dans cette version. Ils sont enfermés dans certaines cages. Murfy n'apparait pas non plus dans Rayman 2 Forever, l'adaptation de Rayman 2 sur Game Boy Color.
Rayman Revolution
Dans ce remake de Rayman 2 sur PlayStation 2, Murfy tient un rôle un peu plus important dans l'histoire. Tout d'abord, lorsque Rayman arrive dans la Plaine des Oxigrus, après la visite de la Sylve Fraîche, Murfy apprend au héros à nager, au cours d'une leçon de natation organisée avec un Bébé Globox, et l'entraine au combat avec le poing magique, en le faisant tirer sur un épouvantail. Murfy fait une apparition supplémentaire dans la Crique Arc-en-ciel, où il explique à Rayman comment se servir du Masque de Pluie donné par la famille de Globox.
Rayman Arena
Dans ce spin-off, quasiment identique à Rayman M, Murfy apparait dans une petite vidéo humoristique au début de chaque Coupe. Il exerce la profession de paparazzi et est suivi par un caméraman que l'on ne voit jamais. Il pénètre dans les vestiaires des compétiteurs, malgré les avertissements affichés sur les portes, pour les présenter et parler de l'épreuve à laquelle ils vont participer. Lorsqu'il s'apprête à sortir des vestiaires, les compétiteurs ferment la porte devant lui, et le regardent d'un air menaçant. Ensuite, de derrière la porte, on entend des bruits sourds et des cris de Murfy. Visiblement, les compétiteurs ont décidé de le rouer de coup, pour lui apprendre à être entré sans permission.
Murfy a la même personnalité et la même apparence que dans Rayman 3, à la différence près qu'il porte des lunettes rafistolées par un pansement et qu'il a une dent en moins. Ce qui suggère qu'il a été violemment frappé à plusieurs reprises. Sur la caméra qui le filme, on peut lire en bas à droite "Special Reporter JM Murphy".

Rayman 3: Hoodlum Havoc
Dans le troisième opus de la série, Murfy apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. Il arpente une forêt proche en compagnie de quelques Feuillus et d'un Flabard. Lorsque le groupe est attaqué par une nuée de Lums noirs, dirigée par André, les Feuillus s'enfuient et Murfy se cache derrière un champignon. Après qu'André ait revêtu son costume d'Hoodlum, créé à partir des poils du Flabard, il repère Murfy et le prend en chasse. Au terme de sa fuite, Murfy tombe par hasard sur Rayman et Globox, endormis sous un arbre. Globox se réveille et aperçoit André. Il s'enfuit en emportant les mains de Rayman. Celui-ci ne s'étant pas réveillé, Murfy le prend par les cheveux et l'emporte dans les airs, juste avant qu'André n'arrive.
Dans le jeu en lui-même, Murfy n'est présent que dans le premier niveau, le Concile des Fées. Il y joue le rôle d'élément comique et de tutoriel. Dans la première section, qui fait suite à la cinématique d'introduction, Murfy, qui transporte toujours Rayman, survole une forêt qui est envahie par les Hoodlums. Une fois arrivés aux abords du Concile des Fées, les deux amis continuent leur route à pieds. Une fois arrivés devant le bâtiment, ils retrouvent Globox, qui rend les mains de Rayman. Lorsque le Concile des Fées est attaqué par André et un groupe de Hoodlums, Murfy accompagne Rayman à l'intérieur. Il vient en aide au héros lors de sa première confrontation avec André, en retenant l'arme du chef des Lums noirs. Une fois les deux amis arrivés dans la salle du Cœur du Monde, Murfy laisse Rayman partir à l'aventure avec Globox. Il lui dit qu'ils se reverront Rayman 4. Ce jeu ne verra finalement jamais le jour. Rayman ne reverra pas Murfy avant Rayman Origins.
On peut également noter que si le joueur atteint un score élevé dans un niveau, la fiche de ce dernier, visible dans le menu, est décorée d'un tampon représentant la tête de Murfy. On appelle ces tampons les "sourires de Murfy".

Dans les jeux Rayman sur Game Boy Advance
Murfy fait quelques brèves apparitions dans la version Game Boy Advance de Rayman 3, Rayman : La Revanche des Hoodlums et la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins. Il donne à Rayman de nombreux conseils et des informations sur les récents évènements.
A la fin de la plupart des niveaux de Rayman : La Revanche des Hoodlums, Murfy examine les statistiques de Rayman, à savoir le nombre de Lums qu'il a récolté, le nombre de Ptizêtres qu'il a libéré et le score qu'il a obtenu. Selon les résultats, il donne au héros un certain nombre de "timbres Murfy" pour le noter. Rayman peut en obtenir jusqu'à trois par niveau.
Dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins, c'est Murfy qui libère Rayman de la prison des Lapins Crétins. Sa tête est également représentée sur certaines cibles des stands de tir des Lapins Crétins.

Rayman Kart
Murfy fait une petite apparition dans ce spin-off sur téléphone portable.
Il y joue un rôle similaire à celui du Lakitu de la série Mario Kart : Il compte les tours effectués par les coureurs et remet ceux qui sont tombés dans le vide ou dans l'eau sur la piste.
Rayman Origins
Murfy apparait au début du jeu, juste après que Rayman et Polokus se soient libérés de la cage où ils ont été enfermés par les Cauchemars du Bulleur de Rêves. Il indique au héros l'objectif de sa nouvelle aventure : Rassembler de nombreux Électoons. Avec, il pourra remettre Polokus d'aplomb, car il a été affaibli par le retour de ses Cauchemars, et réparer les dégâts causés par les envahisseurs : A cause du chaos qu'ils ont engendré lorsqu'ils ont envahi la Croisée des Rêves, le monde a commencé à se disloquer. Des Électoons seront nécessaires pour créer des ponts capables de relier les terres entre elles.
Après cette intervention, Murfy ne fait plus que de petites apparitions dans le jeu. Lorsque Rayman se rend à l'Arbre Ronfleur, il peut voir Murfy tenir un panneau indiquant le nombre d'Électoon à rassembler pour débloquer le prochain personnage jouable. Murfy vient également féliciter Rayman quand une nouvelle voie d'Électoons est créée. Enfin, si le joueur meurt trop souvent dans un niveau, Murfy apparait et lui propose de quitter cet endroit. Le joueur peut accepter, et revenir ainsi à la carte de sélection des niveaux, ou rester dans le niveau.
Rayman Legends
Dans ce jeu, Murfy apparaîtra pour la première fois en tant que personnage jouable. Il aura la possibilité d'aider Rayman en interagissant avec l'environnement. Il pourra déplacer des plates-formes, couper des cordes, détruire des obstacles, sortir des Bulbalums plantés dans le sol ou encore révéler des zones secrètes. Murfy pourra aussi faciliter les combats de plusieurs façons : Il pourra trancher les suspentes des parachutes de certains ennemis pour les faire tomber rapidement sur le sol, et ainsi les assommer. Il pourra également chatouiller les ennemis de façon à les faire rire et les rendre incapable de se défendre. Enfin, Murfy pourra toucher les Lums, ce qui les rendra violet et doublera leur valeur.
La manière de contrôler de Murfy variera en fonction du support. Sur Wii U, il faudra utiliser le gyroscope et l'écran du gamepad.
Notes
- Dans le mini-jeu de Rayman contre les Lapins Crétins appelé Les Lapins ne connaissent pas le dentifrice, on voit des vers qui ressemblent beaucoup à Murfy.
- Dans chaque tableaux de score prédéfinis de Rayman contre les Lapins encore plus Crétins et Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show, on voit le nom de Murfy, accompagné de 6000 points.
| Personnages de Rayman 2 |
|---|
| Amis de Rayman 2 |
| Rayman | Globox | Murfy | Bébés Globox | Grand Mini | Ptizêtres | Ly la fée | Sssssam | Bzzit | Polokus | Clark | Carmen la baleine | Oumbr | Uglette |
| Boss de Rayman 2 |
| Aglagl | Jano | Ninjaws | Boss Biditank | Pirate Lunette | Boss Chenille | Froutch | Clark | Grolem 13 | Grolgoth | Barbe-Tranchante |
| Personnages de Rayman 3 |
|---|
| Amis de Rayman 3 |
| Rayman | Globox | Murfy | Grand Mini | Otto Psi | Roméo Patti | Gumsi | Garatta Ciatik |
| Boss de Rayman 3 |
| Master Kaag | Bégoniax | Comte Razoff | Céloche | Reflux | Horrible Machine | André |
| Personnages de Rayman Origins |
|---|
| Personnages jouables de Rayman Origins |
| Rayman | Globox | Ptizêtre vert | Ptizêtre gothique | Raybox | Globox rouge | Ptizêt-Ray | PtiGlob | Reine Ptizêtre | Mage Ptizêtre | Grand Minimus | Ptininja | Ptizêtre enflammé | Primus Grand Minimus | Dark Ray | Glomoche |
| Amis de Rayman Origins |
| Le Bulleur de Rêves | Murfy | Le Magicien | Bétilla | Électoons | Moskitos | Aline Louïa | Sandra Misu | Dora Dodemer | Ambre Écueil | Quatre Rois | Fée de la Mort |
| Boss de Rayman Origins |
| Boss Oiseau | Murène géante | Golem | Carnivora | Oiseau moqueur | El Stomacho | Creveton | Mecha Carnivora | Mecha Oiseau moqueur | Le Magicien | Big Mama |
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