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{{Jeu
{{Jeu
| nom = Rayman 3 HD
| nom = Rayman 3 HD
| image = [[Image:Rayman3HD.jpg|center|250px]]
| image = [[File:Rayman3HD.jpg|320px|Rayman 3 HD]]
| publié par = Ubisoft  
| publié par = [[Ubisoft]]
| développé par = Ubisoft Montpellier, Ubisoft Shanghai
| développé par = [[Ubisoft|Ubisoft Paris]] et [[Ubisoft|Ubisoft Shanghai]]
| production = Ahmed Boukhelifa et Pauline Jacquery
| direction artistique = Céline Tellier<br>
| graphismes = Fabrice Holbé, Lina Lu, Florence Charpentier, Christophe Messier, Alain Bernhard, Olivier Conorton, Mohammed Gambrouz, Laurent Debarge, Sébastien du Jeu, Gabrielle Villatte, Christophe Dur, Christophe Bourges, Marie Nguyen, Vincent Colombel, Bertrand Israel, Pierre Truong, Manu Hauss, Grégory Chandèze, Sybille Ristroph, Sandra Vaquero, Sandrine Houalet et Yann Jouette
[[Martial Le Minoux]] <small>(doublage)</small>
| game design = Mickäel Janod, Olivier Palmieri, Benjamin Haddad, Frédéric Gaveau, Éric Couzian, Xavier Plagnal, Jérôme Collette, Olivier Barbier, Yann Leclerc, Yann Masson, Nicolas Normandon, Stéphane Hillbold, Fabrice Holbé et Olivier Conorton
Romain His <small>(son)</small>
| programmation = Olivier Didelot, Dominique Duvivier, François Queinnec, Christophe Roguet, Lucian Rowe, Alain Robin, Daniel Raviart, Franck Delattre, Frédéric Bourbon et Christophe Garrigues
| animation = Alexandre Baduel, Karine Karabétian, Isabelle Leduc, Stanislas Mettra, Hélène Oger, Philippe Penaud, Hélène Pierre, Vanessa Sarazin
| animation = Stanislas Mettra, Helène Oger, Helène Pierre, Isabelle Leduc, Karine Karabétian, Philippe Penaud, Alexandre Baduel et Vanessa Sarazin
| game design = Olivier Barbier, Jérôme Collette, Olivier Conorton, Éric Couzian, Frédéric Gaveau, Benjamin Haddad, Stéphane Hillbold, Fabrice Holbé, Michaël Janod, Yann Leclerc, Olivier Palmieri, Xavier Plagnal, Yann Masson, Nicolas Normandon
| scénario = David Neiss  
| graphismes = Alain Bernhard, Christophe Bourges, Grégory Chandèze, Florence Charpentier, Vincent Colombel, Olivier Conorton, Laurent Debarge, Alexandre de Broca, Sébastien du Jeu, Christophe Dur, Mohammed Gambrouz, Jean-Marc Geffroy, Manuel Hauss, Fabrice Holbé, Sandrine Houalet, Bertrand Israël, Yann Jouette, Lina Lu, Christophe Messier, Marie Nguyen, Éric Pelatan, Avlamy Ramassamy, Sybille Ristroph, Pierre Truong, Sandra Vaquero, Gabrielle Villatte, Stéphane Zinetti
| musique  = Plume, Fred Leonard et Laurent Parisi
| ingénieur du son = Martin Dutasta
| date de sortie = 21 mars 2012  
| musique = Plume, Fred Leonard, Laurent Parisi
| genre = Plates-formes 3D  
| production = Ahmed Boukhelifa, Pauline Jacquey
| gameplay = Un joueur  
| production sonore = Manu Bachet, Sylvain Brunet, Marine Lelièvre
| évaluation = 3+ (PEGI) E (ESRB)
| programmation = Frédéric Balint, Éric Berkani, Frédéric Bourbon, Nicolas Chereau, Setha Chhun, Laurent Chiarazzo, Mathieu Crépeau, Olivier Dauba, Franck Delattre, Patrice Desamaud, Olivier Didelot, Dominique Duvivier, Christophe Garrigues, Frédérick Gaveau, Michaël Janod, Yann Masson, Michel Momcilovic, Nicolas Normandon, Olivier Palmieri, Xavier Plagnal, François Queinnec, Daniel Raviart, Alain Robin, Christophe Roguet, Lucian Rowe, Michael Ryssen
| plates-formes = Sony PlayStation 3 (PlayStation Network), Microsoft Xbox 360 (Xbox Live Arcade)
| scénario = David Neiss <small>(scénario et dialogues)</small>
| sound design = Emmanuel Gouvernaire, Alexandra Horodecki, Ida Yebra
| date de sortie =
'''PlayStation 3 et Xbox 360 :'''<br>
[[File:Globe.png|16px]] 21 mars 2012<br>
'''Xbox One :'''<br>
[[File:Globe.png|16px]] 12 novembre 2015<br>
| genre = Plates-formes 3D
| gameplay = Un joueur
| évaluation = 3+ (PEGI), E (ESRB)
| plates-formes = PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade), Xbox One (rétrocompatibilité)
| média = Téléchargement numérique
| média = Téléchargement numérique
}}
}}


'''''Rayman 3 HD''''' est un remake en haute définition<ref>''Rayman 3 HD'' tourne sur 720p (1280 × 720), le minimum standard pour une haute définition, et ne supporte pas de résolution plus haute, alors que ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' sur PC pouvait être configuré à n'importe quelle résolution, même 1080p et au-delà.</ref> de ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Il est sorti le 21 mars 2012 sur le PlayStation Network et le Xbox Live Arcade. ''Rayman 3 HD'' est très similaire à ''Hoodlum Havoc'', mais contient des graphismes améliorés et quelques nouveautés.
'''''Rayman 3 HD''''' est le portage en haute définition<ref>''Rayman 3 HD'' tourne sur 720p (1280 × 720), le minimum standard pour une haute définition, et ne supporte pas de résolution plus haute, alors que ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' sur PC pouvait être configuré à n'importe quelle résolution, même 1080p et au-delà.</ref> de ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' sur le PlayStation Network et le Xbox Live Arcade. Il est sorti le 21 mars 2012 sur Xbox 360 et PlayStation 3. Le 12 novembre 2015, la version Xbox 360 a été ajoutée aux jeux rétrocompatibles sur Xbox One.


==Différences avec ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''==
Dans l'ensemble, ''Rayman 3 HD'' est identique à ''Hoodlum Havoc'', mais contient des graphismes améliorés et quelques nouveautés. La version Xbox One propose un logo différent et corrige certains bugs graphiques des autres versions.


En septembre 2017, [[Ubisoft]] a annoncé que les serveurs de ''Rayman 3 HD'' seraient fermés le 11 novembre 2017, rendant ainsi les tableaux de scores du jeu inaccessibles. La même annonce a été faite en septembre 2018, avec un arrêt prévu le 19 novembre 2018.<ref>forums-fr.ubisoft.com, ''Services en ligne interrompus pour les jeux Legacy'', https://forums-fr.ubisoft.com/showthread.php/226797-Services-en-ligne-interrompus-pour-les-jeux-Legacy</ref> Cela ne s'est finalement pas fait dans les deux cas, puisqu'à ce jour, les serveurs sont toujours actifs.
==Différences avec ''Rayman 3: Hoodlum Havoc''==
*Le sous-titre ''Hoodlum Havoc'' a été remplacé par ''HD'' et la typographie du titre ressemble à celle de ''[[Rayman Origins]]''.
*Le sous-titre ''Hoodlum Havoc'' a été remplacé par ''HD'' et la typographie du titre ressemble à celle de ''[[Rayman Origins]]''.
*Dans ''Hoodlum Havoc'', un trailer de gameplay accompagné de la musique 'Madder' du groupe Groove Armada se lançait si on restait trop longtemps sur l'écran titre. Il a été remplacé par un nouveau trailer accompagné d'une nouvelle musique.
*Dans ''Hoodlum Havoc'', une des bandes-annonces du jeu, accompagnée de la chanson ''[[Madder]]'' du groupe [https://fr.wikipedia.org/wiki/Groove_Armada Groove Armada], se lance si le joueur reste trop longtemps sur l'écran-titre sans appuyer sur une touche. Elle a été remplacée par une bande-annonce de ''Rayman 3 HD'', qui est accompagnée d'une nouvelle musique.
*Le jeu comprend des sous-titres, mais ils ne s'affichent que lors des cinématiques et pour retranscrire quelques répliques de [[Murfy]], [[Globox]] et [[André]] lors des phases de jeu.  
*Le jeu comprend des sous-titres, mais ils ne s'affichent que lors des cinématiques et pour retranscrire quelques répliques de [[Murfy]], [[Globox]] et [[André]] lors des phases de jeu.
*Le menu Bonus comprend une nouvelle section, appelée "Extra". Il s'agit d'une galerie regroupant 23 artworks de ''[[Rayman Origins]]'', tirés de l'artbook de l'édition collector de ce jeu.
*Dans la section Extra du menu des Bonus, on ne trouve plus les vidéos de ''[[Wanna Kick Rayman]]'', mais une galerie regroupant 23 artworks de ''[[Rayman Origins]]''. Ils sont tirés de [[The Art of Rayman|l'artbook]] de l'édition collector de ce jeu.
*Des succès peuvent être débloqués.
*Des succès/trophées peuvent être débloqués.
*Les écrans de chargement sont différents.
*Les écrans de chargement sont différents.
*Le logo d'Ubisoft n'apparait plus au début de la cinématique d'introduction.
*Le logo d'[[Ubisoft]] n'apparaît plus au début de la cinématique d'introduction.
*Aucun [[Lums noir]] ne vient s'écraser contre le titre du jeu à la fin de la cinématique d'introduction.
*Aucun [[Lums noir]] ne vient s'écraser contre le titre du jeu à la fin de la cinématique d'introduction.
*Des problèmes sonores interviennent parfois. Des pistes de musique peuvent commencer trop tard et être buggées.
*Des problèmes sonores interviennent à certains moments. Des pistes de musique peuvent commencer trop tard et être buggées.
*Dans la première section du [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|Concile des Fées]], le deuxième [[Fantasnip Caporal]] qui tire sur [[Rayman]] et [[Murfy]] est atteint d'un bug : On l'aperçoit de loin, puis il disparait subitement, sans ouvrir le feu.
*Dans la première section du [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]], le deuxième [[Fantasnip Caporal]] qui tire sur [[Rayman]] et [[Murfy]] est atteint d'un bug : on l'aperçoit de loin, puis il disparaît subitement, sans ouvrir le feu.
*Les [[Pick-up]]s et les [[Lums rouge]]s produisent désormais de la lumière, alors que dans ''Hoodlum Havoc'', ils étaient seulement entourés d'une texture lumineuse.
*Les [[pick-up]]s et les [[Lums rouge]]s produisent désormais de la lumière, alors que dans ''Hoodlum Havoc'', ils étaient seulement entourés d'une texture lumineuse.
*Les ombres des objets et des personnages buggent quelques fois. Elles peuvent passer à travers des surfaces, apparaître ou disparaître comme bon leur semble. On remarque aussi qu'elles ne tiennent pas compte de l'emplacement de la source de lumière, et apparaissent souvent sous leur propriétaire.
*Les ombres des objets et des personnages buggent quelquefois. Elles peuvent passer à travers des surfaces, apparaître ou disparaître comme bon leur semble. On remarque aussi qu'elles ne tiennent pas compte de l'emplacement de la source de lumière, et apparaissent souvent sous leur propriétaire.
*Lorsque [[Rayman]] est blessé, il disparait complètement de l'écran quelques secondes.
*Lorsque [[Rayman]] est blessé, il disparaît complètement de l'écran quelques secondes.
*Les effets d'eau ont été améliorés.
*Les effets d'eau ont été améliorés.
*Des étincelles bleues apparaissent quand un [[Porkefeuille]] est détruit.
*Des étincelles bleues apparaissent quand une [[Porkefeuille|tirelire]] est détruite.
*Les rayons de lumière qui s'échappent des boîtes de [[Lessive laser]] ne sont plus violets, mais jaunes.
*Les rayons de lumière qui s'échappent des boîtes de [[lessive laser]] ne sont plus violets, mais jaunes.
*Dans [[La Forêt de Claire-Feuille (Rayman 3)|la Forêt de Claire-Feuille]], des parties du ciel sont devenues noires et la couleur d l'eau des rivières est parfois buggée.
*Dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], des parties du ciel sont devenues noires et la couleur de l'eau des rivières est parfois buggée.
*Les bulles de [[jus de prune]] sont d'une couleur plus claire.
*Les bulles de [[jus de prune]] sont d'une couleur plus claire.
*Dans les arènes de [[La Forêt de Claire-Feuille (Rayman 3)|la Forêt de Claire-Feuille]], les [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]] écrasés avec la machine de [[Master Kaag]] ne laissent plus de flaques colorées sur le sol.
*La première réplique du commentateur des [[arènes de Claire-Feuille]] est buggée.
*Les [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]] écrasés avec le [[Master Kaag]] dans les [[arènes de Claire-Feuille]] ne laissent plus de flaques colorées sur le sol.
*La glace du miroir de [[Bégoniax]] est d'une couleur différente.
*La glace du miroir de [[Bégoniax]] est d'une couleur différente.
*L'équipement métallique des [[Toupignard]]s est d'une couleur plus claire.
*L'équipement métallique des [[Toupignard]]s est d'une couleur plus claire.
*Le salon avec l'horloge géante et le grenier du manoir de [[Razoff]] sont plus éclairés.
*Le salon avec l'horloge géante et le grenier du manoir de [[Razoff]] sont plus éclairés.
*Les [[Ugly]] sont d'une couleur différente.
*La couleur des [[Ugly]] est buggée.
*Dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], la couleur de l'eau des rivières est parfois buggée.
*Les sortes de météores qui s'élèvent de la tour des [[Mouru]]s sont rouges et bleus.
*Les sortes de météores qui s'élèvent de la tour des [[Mouru]]s sont rouges et bleus.
*Les yeux des [[poisson]]s du lac de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]] ont été retournés.
*Les yeux des [[poisson]]s du lac de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]] ont été retournés.
*Les tirs du canon de [[Céloche]] sont d'une couleur plus claire et son laser fait un bruit différent.
*Les boules de plasma vertes tirées par la tourelle de [[Céloche]] sont d'une couleur plus claire et son laser fait un bruit différent.
*Dans le cabinet de [[Roméo Patti]], le [[Fantasnip Caporal]] qui courrait dans des escaliers dans ''Hoodlum Havoc'' reste statique.
*Dans le cabinet de [[Roméo Patti]], le [[Fantasnip Caporal]] qui courrait dans des escaliers dans ''Hoodlum Havoc'' reste statique.
*Le mot '[[Knaaren]]' ne prend plus de 's' au pluriel.
*Le mot "[[Knaaren]]" ne prend plus de "s" au pluriel.
*Les [[gong]]s du [[Le Désert des Knaarens|Désert des Knaarens]] sont d'une couleur plus claire.
*Les [[Gong (Rayman 3)|gongs]] du [[Le Désert des Knaarens|Désert des Knaarens]] sont d'une couleur plus claire.
*Les [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]] qui attaquent en groupe sont plus nombreux.
*Les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] sont plus nombreux lorsqu'ils attaquent.
*[[Globox]] ne dit plus de formules magiques devant les portes du [[Le Grand Raccourci|Grand Raccourci]].  
*[[Globox]] ne dit plus de formules magiques devant les portes du [[Le Grand Raccourci|Grand Raccourci]].
*Les [[couronne]]s des [[Grand-Mini|Grands-Minis]] sont plus brillantes.
*Les [[couronne]]s que portent les [[Grand Mini|Grands Minis]] et celles dispersées dans [[le Grand Raccourci]] sont plus brillantes.
*Le sol vitré de la grande salle de la première section du [[Le Grand Raccourci|Grand Raccourci]] est d'une couleur différente.
*Le sol vitré de la grande salle de la première section du [[Le Grand Raccourci|Grand Raccourci]] est d'une couleur différente.
*Sur les ponts suspendus de la deuxième section du [[Le Sommet d'Outre-Nuées|Sommet d'Outre-Nuées]], les [[Fantasnip d'élite|Fantasnips d'élite]] apparaissent sous la forme de [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] armés de puissants fusils.  
*Sur les ponts suspendus de la deuxième section du [[Le Sommet d'Outre-Nuées|Sommet d'Outre-Nuées]], les [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]] apparaissent sous la forme de [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] armés de puissants fusils.
*Dans la cinématique qui présente les entrepôts du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]], le [[Fantasnip d'élite]] qui se dispute un fusil avec un [[Fantasnip Caporal]] apparait sous la forme d'un [[Fantasnip Caporal]].
*Dans la cinématique qui présente les entrepôts du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]], le [[Fantasnip Officier]] qui se dispute un fusil avec un [[Fantasnip Caporal]] apparaît sous la forme d'un [[Fantasnip Caporal]].
*Dans les deux salles envahies par la lave de la deuxième section de [[la Tour du Leptys]], la lave est transparente et ressemble plus à de l'eau.
*Dans les deux salles envahies par la lave de la deuxième section de [[la Tour du Leptys]], la lave est transparente et ressemble plus à de l'eau.
*Les tirs du canon du vaisseau de [[Globox]] sont d'une couleur plus claire.
*Les boules de plasma vertes tirées par la tourelle de l'[[Armaguiddon]] de [[Globox]] sont d'une couleur plus claire.
*Dans le mini-jeu [[Missile Command]], il n'y a plus de lumière rouge dans les tuyaux qui tournent sur eux-mêmes, ce qui les rend un peu plus faciles à traverser.
*Dans le mini-jeu [[Commando]], la couleur de l'eau des rivières est parfois buggée et aucun [[Fantasnip Caporal]] n'intervient durant le premier combat de boss, rendant ce dernier plus facile.


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TheLandoftheLividDeadPS3.jpg|La première section de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]] dans ''Rayman 3 HD''.
| [[Image:TheLandoftheLividDeadPS3.jpg|thumb|426px|none|La première section de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]] dans ''Rayman 3 HD'']]
TheLandoftheLividDeadPC.jpg|En comparaison, la même section sur PC.
| [[Image:TheLandoftheLividDeadPC.jpg|thumb|320px|none|En comparaison, la même section sur PC]]
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|}


==Galerie==
==Galerie==
===Divers===
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R3HDtitlescreenFRA.png|L'écran-titre.
Rayman 3 HD Clearleaf Forest Water 1.jpg|Une rivière aux couleurs buggées dans [[la Forêt de Claire-Feuille]].
Rayman 3 HD Clearleaf Forest Water 2.jpg|Une rivière aux couleurs buggées dans [[la Forêt de Claire-Feuille]].
Rayman 3 HD The Bog of Murk Ugly.jpg|Des [[Ugly]] avec une couleur buggée, dans [[les Marais Crapoteux]].
Rayman 3 HD Land of the Livid Dead Water.jpg|Une rivière aux couleurs buggées dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]].
R3 HD Xbox One.jpg|Jaquette sur le Xbox Live Arcade.
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===Artworks de la section Extra===
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R3HD Artbook 01.png
R3HD Artbook 02.png
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R3HD Artbook 23.png
</gallery>
==Voir aussi==
*''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''
*[[Doublage#Rayman 3 / Rayman 3 HD|Doublage]]
*[[Liste de citations de Rayman 3]]
*[[Liste des succès et trophées de Rayman 3 HD]]


{|
==Liens externes==
|-
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLE68C3AF785113134 Playthrough de ''Rayman 3 HD'' (Version PlayStation 3) en français]
| [[Image:Rayman_3_HD_Title_Screen.jpg|thumb|270px|center|L'écran titre du jeu.]]
| [[Image:Rayman_3_HD_Clearleaf_Forest_Water_1.jpg|thumb|270px|center|Une rivière aux couleurs buggées dans [[La Forêt de Claire-Feuille (Rayman 3)|la Forêt de Claire-Feuille]].]]
| [[Image:Rayman_3_HD_Clearleaf_Forest_Water_2.jpg|thumb|270px|center|Une rivière aux couleurs buggées dans [[La Forêt de Claire-Feuille (Rayman 3)|la Forêt de Claire-Feuille]].]]
| [[Image:Rayman_3_HD_The_Bog_of_Murk_Ugly.jpg|thumb|270px|center|Des [[Ugly]] avec une couleur différente, dans [[les Marais Crapoteux]].]]
|}


==Notes==
==Notes et références==
<references />
<references />
{{Série Rayman}}


[[en:Rayman 3 HD]]
[[en:Rayman 3 HD]]
[[hu:Rayman 3 HD]]
[[hu:Rayman 3 HD]]
[[it:Rayman 3 HD]]
[[pl:Rayman 3 HD]]
[[es:Rayman 3 HD]]


[[Category:Jeux de plates-formes en 3D]]
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 3D]]
[[Category:Jeux téléchargeables]]
[[Catégorie:Jeux téléchargeables]]
[[Category:Jeux Rayman]]
[[Catégorie:Jeux Rayman]]
[[Category:Remakes]]
[[Catégorie:Portages]]

Dernière version du 19 juin 2026 à 01:43

Rayman 3 HD
Rayman 3 HD
Publié par Ubisoft
Développé par Ubisoft Paris et Ubisoft Shanghai

Animation Alexandre Baduel, Karine Karabétian, Isabelle Leduc, Stanislas Mettra, Hélène Oger, Philippe Penaud, Hélène Pierre, Vanessa Sarazin
Character design {{{character design}}}
Chef de projet {{{chef de projet}}}
Conception {{{conception}}}
Direction artistique Céline Tellier

Martial Le Minoux (doublage) Romain His (son)

Développement {{{développement}}}
Game design Olivier Barbier, Jérôme Collette, Olivier Conorton, Éric Couzian, Frédéric Gaveau, Benjamin Haddad, Stéphane Hillbold, Fabrice Holbé, Michaël Janod, Yann Leclerc, Olivier Palmieri, Xavier Plagnal, Yann Masson, Nicolas Normandon
Graphismes Alain Bernhard, Christophe Bourges, Grégory Chandèze, Florence Charpentier, Vincent Colombel, Olivier Conorton, Laurent Debarge, Alexandre de Broca, Sébastien du Jeu, Christophe Dur, Mohammed Gambrouz, Jean-Marc Geffroy, Manuel Hauss, Fabrice Holbé, Sandrine Houalet, Bertrand Israël, Yann Jouette, Lina Lu, Christophe Messier, Marie Nguyen, Éric Pelatan, Avlamy Ramassamy, Sybille Ristroph, Pierre Truong, Sandra Vaquero, Gabrielle Villatte, Stéphane Zinetti
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son Martin Dutasta
Level design {{{level design}}}
Musique Plume, Fred Leonard, Laurent Parisi
Production Ahmed Boukhelifa, Pauline Jacquey
Production sonore Manu Bachet, Sylvain Brunet, Marine Lelièvre
Programmation Frédéric Balint, Éric Berkani, Frédéric Bourbon, Nicolas Chereau, Setha Chhun, Laurent Chiarazzo, Mathieu Crépeau, Olivier Dauba, Franck Delattre, Patrice Desamaud, Olivier Didelot, Dominique Duvivier, Christophe Garrigues, Frédérick Gaveau, Michaël Janod, Yann Masson, Michel Momcilovic, Nicolas Normandon, Olivier Palmieri, Xavier Plagnal, François Queinnec, Daniel Raviart, Alain Robin, Christophe Roguet, Lucian Rowe, Michael Ryssen
Scénario David Neiss (scénario et dialogues)
Sound design Emmanuel Gouvernaire, Alexandra Horodecki, Ida Yebra

Date de sortie PlayStation 3 et Xbox 360 :

21 mars 2012
Xbox One :
12 novembre 2015

Genre Plates-formes 3D
Gameplay Un joueur
Plates-formes PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade), Xbox One (rétrocompatibilité)
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation 3+ (PEGI), E (ESRB)
Média Téléchargement numérique

Rayman 3 HD est le portage en haute définition[1] de Rayman 3: Hoodlum Havoc sur le PlayStation Network et le Xbox Live Arcade. Il est sorti le 21 mars 2012 sur Xbox 360 et PlayStation 3. Le 12 novembre 2015, la version Xbox 360 a été ajoutée aux jeux rétrocompatibles sur Xbox One.

Dans l'ensemble, Rayman 3 HD est identique à Hoodlum Havoc, mais contient des graphismes améliorés et quelques nouveautés. La version Xbox One propose un logo différent et corrige certains bugs graphiques des autres versions.

En septembre 2017, Ubisoft a annoncé que les serveurs de Rayman 3 HD seraient fermés le 11 novembre 2017, rendant ainsi les tableaux de scores du jeu inaccessibles. La même annonce a été faite en septembre 2018, avec un arrêt prévu le 19 novembre 2018.[2] Cela ne s'est finalement pas fait dans les deux cas, puisqu'à ce jour, les serveurs sont toujours actifs.

Différences avec Rayman 3: Hoodlum Havoc

  • Le sous-titre Hoodlum Havoc a été remplacé par HD et la typographie du titre ressemble à celle de Rayman Origins.
  • Dans Hoodlum Havoc, une des bandes-annonces du jeu, accompagnée de la chanson Madder du groupe Groove Armada, se lance si le joueur reste trop longtemps sur l'écran-titre sans appuyer sur une touche. Elle a été remplacée par une bande-annonce de Rayman 3 HD, qui est accompagnée d'une nouvelle musique.
  • Le jeu comprend des sous-titres, mais ils ne s'affichent que lors des cinématiques et pour retranscrire quelques répliques de Murfy, Globox et André lors des phases de jeu.
  • Dans la section Extra du menu des Bonus, on ne trouve plus les vidéos de Wanna Kick Rayman, mais une galerie regroupant 23 artworks de Rayman Origins. Ils sont tirés de l'artbook de l'édition collector de ce jeu.
  • Des succès/trophées peuvent être débloqués.
  • Les écrans de chargement sont différents.
  • Le logo d'Ubisoft n'apparaît plus au début de la cinématique d'introduction.
  • Aucun Lums noir ne vient s'écraser contre le titre du jeu à la fin de la cinématique d'introduction.
  • Des problèmes sonores interviennent à certains moments. Des pistes de musique peuvent commencer trop tard et être buggées.
  • Dans la première section du Concile des Fées, le deuxième Fantasnip Caporal qui tire sur Rayman et Murfy est atteint d'un bug : on l'aperçoit de loin, puis il disparaît subitement, sans ouvrir le feu.
  • Les pick-ups et les Lums rouges produisent désormais de la lumière, alors que dans Hoodlum Havoc, ils étaient seulement entourés d'une texture lumineuse.
  • Les ombres des objets et des personnages buggent quelquefois. Elles peuvent passer à travers des surfaces, apparaître ou disparaître comme bon leur semble. On remarque aussi qu'elles ne tiennent pas compte de l'emplacement de la source de lumière, et apparaissent souvent sous leur propriétaire.
  • Lorsque Rayman est blessé, il disparaît complètement de l'écran quelques secondes.
  • Les effets d'eau ont été améliorés.
  • Des étincelles bleues apparaissent quand une tirelire est détruite.
  • Les rayons de lumière qui s'échappent des boîtes de lessive laser ne sont plus violets, mais jaunes.
  • Dans la Forêt de Claire-Feuille, des parties du ciel sont devenues noires et la couleur de l'eau des rivières est parfois buggée.
  • Les bulles de jus de prune sont d'une couleur plus claire.
  • La première réplique du commentateur des arènes de Claire-Feuille est buggée.
  • Les Fantasnips Troufions écrasés avec le Master Kaag dans les arènes de Claire-Feuille ne laissent plus de flaques colorées sur le sol.
  • La glace du miroir de Bégoniax est d'une couleur différente.
  • L'équipement métallique des Toupignards est d'une couleur plus claire.
  • Le salon avec l'horloge géante et le grenier du manoir de Razoff sont plus éclairés.
  • La couleur des Ugly est buggée.
  • Dans la Lande aux Esprits Frappés, la couleur de l'eau des rivières est parfois buggée.
  • Les sortes de météores qui s'élèvent de la tour des Mourus sont rouges et bleus.
  • Les yeux des poissons du lac de la Lande aux Esprits Frappés ont été retournés.
  • Les boules de plasma vertes tirées par la tourelle de Céloche sont d'une couleur plus claire et son laser fait un bruit différent.
  • Dans le cabinet de Roméo Patti, le Fantasnip Caporal qui courrait dans des escaliers dans Hoodlum Havoc reste statique.
  • Le mot "Knaaren" ne prend plus de "s" au pluriel.
  • Les gongs du Désert des Knaarens sont d'une couleur plus claire.
  • Les poulets-zombies sont plus nombreux lorsqu'ils attaquent.
  • Globox ne dit plus de formules magiques devant les portes du Grand Raccourci.
  • Les couronnes que portent les Grands Minis et celles dispersées dans le Grand Raccourci sont plus brillantes.
  • Le sol vitré de la grande salle de la première section du Grand Raccourci est d'une couleur différente.
  • Sur les ponts suspendus de la deuxième section du Sommet d'Outre-Nuées, les Fantasnips Officiers apparaissent sous la forme de Fantasnips Caporaux armés de puissants fusils.
  • Dans la cinématique qui présente les entrepôts du Quartier Général Hoodlums, le Fantasnip Officier qui se dispute un fusil avec un Fantasnip Caporal apparaît sous la forme d'un Fantasnip Caporal.
  • Dans les deux salles envahies par la lave de la deuxième section de la Tour du Leptys, la lave est transparente et ressemble plus à de l'eau.
  • Les boules de plasma vertes tirées par la tourelle de l'Armaguiddon de Globox sont d'une couleur plus claire.
  • Dans le mini-jeu Missile Command, il n'y a plus de lumière rouge dans les tuyaux qui tournent sur eux-mêmes, ce qui les rend un peu plus faciles à traverser.
  • Dans le mini-jeu Commando, la couleur de l'eau des rivières est parfois buggée et aucun Fantasnip Caporal n'intervient durant le premier combat de boss, rendant ce dernier plus facile.

Galerie

Divers

Artworks de la section Extra

Voir aussi

Liens externes

Notes et références

  1. Rayman 3 HD tourne sur 720p (1280 × 720), le minimum standard pour une haute définition, et ne supporte pas de résolution plus haute, alors que Rayman 3: Hoodlum Havoc sur PC pouvait être configuré à n'importe quelle résolution, même 1080p et au-delà.
  2. forums-fr.ubisoft.com, Services en ligne interrompus pour les jeux Legacy, https://forums-fr.ubisoft.com/showthread.php/226797-Services-en-ligne-interrompus-pour-les-jeux-Legacy