Polokus

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Polokus
Polokus dans Rayman Legends
Alignement Bon

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Sexe Masculin
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Statut Divinité
Un jour, les Lums se mirent à penser, et leur conscience s'incarna en un être étrange et merveilleux : Polokus. Polokus est si puissant que le moindre de ses rêves ou désirs devient réalité.
Il est l'Esprit du Monde, le créateur de tout ce qui est et sera... Sa puissance est telle qu'il peut donner réalité à ses rêves... Voilà bien longtemps, il s'est retiré du monde, et seule la réunion des quatre masques magiques pourrait le faire revenir...
Polokus, être suprême du monde, est à la base même de toute chose. Il est le créateur, l'essence et l'esprit de tout être. Passant les époques, il demeure le gardien d'une réalité qu'il façonne à son gré, tant ses pouvoirs sont immenses. La légende dit que seule la réunion des quatre masques magiques pourra le faire sortir de sa réserve. C'est pourquoi Rayman doit absolument les retrouver tous les quatre pour appeler Polokus et sauver son monde.
Le Bulleur de Rêves est l'Être suprême, celui qui rêve et façonne le monde et toutes ses prodigieuses créatures à chacun de Ses éminents roupillons. C'est un être sensible, un artiste (et un bon vivant sans complexe) tout particulièrement attaché à Sa création. Ses sentiments ont des répercussions directes sur le monde. Un simple cauchemar, et c'est tout le frêle équilibre du monde qui est en jeu.

La communauté magique croit que le Bulleur de Rêves reste religieusement dans son saint des saints, mais il n'en est rien : ce surhomme amateur de sourires ne peut pas résister à la tentation de vivre parmi Ses propres créations pour rire, s'amuser et se faire plaisir... et Ses créatures le lui rendent bien.

—Manuel, Rayman Origins

Polokus, surnommé l'Esprit du Monde, ou le Bulleur de Rêves[1], est un personnage important des jeux Rayman, qui apparait dans Rayman 2 : The Great Escape, Rayman Origins et Rayman Legends.

Description

Dans Rayman 2, Polokus est un être pâle, avec de longs bras très maigres. Il porte un pantalon bleu avec une boucle en or et un chapeau identique à celui de Jano. Il se tient presque toujours sur un pilier de pierre, qui sert de réceptacle pour ses masques.

Dans la version japonaise de Rayman Revolution, la couleur de Polokus a été modifiée : Sa peau est plus claire, son pantalon est bleu et son chapeau est rouge.

Polokus, de retour parmi les siens après que Rayman lui a apporté le quatrième et dernier masque

Dans Rayman Origins et Rayman Legends, Polokus a une nouvelle apparence. Bien que toujours pâle, il ne porte plus son pantalon ou son chapeau. Il porte en revanche des lunettes de soleil et une longue barbe. Il a aussi pris du poids, et semble être plus détendu et joyeux que dans Rayman 2. Il ressemble aux Fakirs du Pic mystique. On le voit souvent utiliser une pipe qui produit des bulles. Dans Rayman Origins, il utilise une pipe toute simple. Dans Rayman Legends, il utilise un narguilé.

On ignore pourquoi l'apparence de Polokus est si différente entre Rayman 2 et Rayman Origins. Il est possible qu'il soit polymorphe.

Polokus est un être puissant, dont les rêves ou désirs, même les plus infimes, peuvent devenir réalité. Quand ils prennent vie, Polokus peut voir à quoi ils ressemblent grâce aux bulles produites par la pipe qu'il utilise.

Polokus maitrise également une incroyable force (le manuel de Rayman Origins le qualifie de "surhomme") et une puissante magie de combat. Il est invincible sur la terre, grâce aux Lums, mais vulnérable dans les airs. Avec ses atouts, il peut éliminer des êtres malveillants, mais uniquement s'ils ne sont pas issus de ses rêves. Aussi, dans Rayman 2, Polokus arrive à détruire l'armée des Robots-Pirates, venue de l'espace pour envahir la Croisée des Rêves. Mais dans Rayman Origins et Rayman Legends, Polokus se révèle impuissant pour lutter contre ses Cauchemars.

Avant Rayman

L'endroit où Polokus résidait avant d'être réveillé

A l’origine, la Croisée des Rêves n'était peuplée que par les Lums, divisés en quatre catégories majeures : Les Lums jaunes, les Lums rouges, les Lums violets et les Lums bleus. Un jour, ces Lums se mirent à penser, et leur conscience donna vie à Polokus. Ce dernier décida d’utiliser ses pouvoirs pour peupler la Croisée des Rêves.

Polokus commença par créer les fées, des êtres magiques qui deviendront ses émissaires. Il créa ensuite les Ptizêtres, des petits magiciens à qui il donna la connaissance de tous les secrets du monde. Une légende raconte que les Ptizêtres seraient les fils de Polokus et de la Muse des poètes. Cette femme, d'une beauté infinie, aurait été tellement honteuse de ses enfants qu'elle serait partie se terrer dans la forêt, au grand dam' de l'Esprit du Monde. Polokus créa ensuite Clark, un géant à la force incroyable, qui fut chargé d’aménager les paysages, en élevant des collines ou en déviant les rivières. Ensuite, Polokus créa, grâce à son grand sens de l’humour selon certains, Globox et ses semblables, comme Uglette. Polokus donna ensuite vie à la faune de la Croisée des Rêves, et à une multitude de créatures fantastiques, comme Murfy, Eig, Sssssam, Carmen la baleine... Enfin, Polokus s’est rendu pour cela à un conseil où les dieux de tous les mondes étaient réunis pour créer le Temps dans la Croisée des Rêves.

La couleur de Polokus change dans la version japonaise de Rayman Revolution

Malheureusement, Polokus ne pouvait contrôler toutes ses créations. Ses mauvais rêves et ses pensées négatives donnèrent vie à des créatures effrayantes et malfaisantes. De son premier cauchemar, Polokus a engendré une féroce créature : Jano. Ce dernier a donné vie à toutes sortes de bêtes malfaisantes, parmi lesquelles les Mini-Jano, et les Darktoons.

Jano et les Cauchemars commencèrent à semer la terreur dans la Croisée des Rêves. Polokus ne pouvait rien faire pour les maitriser. C’est à ce moment que les nymphes ont décidé de créer un héros capable de protéger leur monde. Ce héros n’est autre que Rayman. Sa première mission fut de combattre et de terrasser Jano. Lorsque Rayman triompha, Polokus décida d'enfermer ses Cauchemars dans une grande caverne perdue dans les Marais de l'Éveil pour qu'ils ne fassent plus de mal à personne. Il nomma ce lieu la Grotte des Mauvais Rêves et força Jano en personne à en devenir le gardien, avec pour mission d'empêcher les prisonniers d'en sortir et de dissuader quiconque d'y entrer. Rayman ne fut pas mis au courant de l'existence de Polokus dans l'immédiat, pour des raisons inconnues.

Concept art de Polokus préparant une attaque

Après ces évènements, Polokus décida de se retirer de la Croisée des Rêves. Il savait que grâce à Rayman, ce monde et ses habitants seraient protégés. Avant son départ, Polokus créa le Grand Protoon, une grande source d’énergie chargée de maintenir l’équilibre et l’harmonie dans la Croisée des Rêves. Il chargea de gentilles petites créatures, les Électoons, d’assister le Grand Protoon dans sa tâche. Polokus expliqua ensuite aux fées et aux Ptizêtres comment le faire revenir, si un jour survenait une menace que Rayman ne pourrait affronter seul : Il a créé quatre masques magiques qui devront être réunis pour pouvoir le rappeler parmi les siens. Il a caché ces objets dans des sanctuaires mystérieux, protégés par de redoutables gardiens de sa création. Polokus a doté ces gardien d’un unique point faible, que seul un être au cœur pur, digne de trouver les masques, pourrait découvrir et utiliser pour les vaincre.

Dans Rayman 2 : The Great Escape

Lorsque l'amiral Barbe-Tranchante et son armée de Robots-Pirates envahissent la Croisée des Rêves, personne ne se montre capable de leur tenir tête. Les êtres magiques et le héros Rayman ont perdu une grande partie de leurs pouvoirs suite à l'explosion du Cœur du Monde. Tous les habitants de la Croisée des Rêves sont réduits en esclavage, l'environnement est dégradé par les activités des Pirates, les animaux mutent en créatures agressives et les Cauchemars de Polokus prolifèrent puisque Jano, privé du soutien du Cœur du Monde, ne peut tous les retenir prisonniers dans la Grotte des Mauvais Rêves.

Polokus dans Rayman Origins

Pour sauver la Croisée des Rêves, Rayman, sur les conseils de la fée Ly et des Ptizêtres, part à la recherche des quatre masques magiques pour faire revenir Polokus, dont la puissance incroyable pourra venir à bout des Pirates. A chaque fois que Rayman récupère un masque dans un sanctuaire, il est téléporté auprès de Polokus, qui lui parle en rêve et le félicite pour ses efforts.

Une fois tous les masques réunis, Polokus revient dans la Croisée des Rêves. Il annonce à Rayman qu'il va user de ses pouvoirs pour anéantir les Pirates. Cependant, il ne peut s'occuper de Barbe-Tranchante, car ce dernier se trouve à bord de son vaisseau personnel, l'Écumeur. Polokus étant vulnérable dans les airs, il ne peut se risquer à aller affronter l'amiral. Il charge donc Rayman de le faire. Pour l'aider dans cette ultime tâche, il lui donne un maximum d'énergie vitale et lui ouvre un accès vers le Vaisseau-Prison.

A la fin du jeu, Polokus est présent parmi d'autres amis de Rayman, pour les funérailles de ce dernier. Il se recueille, persuadé comme tout le monde que le héros a été tué dans l'explosion de l'Écumeur. Mais quand Rayman réapparait sain et sauf, Polokus et toutes les personnes présentes se réjouissent et fêtent la victoire du héros.

Dans Rayman Origins

Suite aux évènements de Rayman 2, Polokus a décidé de ne plus se retirer de nouveau de la Croisée des Rêves et de rester parmi ses créations, comme on peut le lire dans le manuel de Rayman Origins. Pourtant, malgré ce qui est écrit, Polokus n'apparait pas dans Rayman 3, pour une raison inconnue.

Au début de Rayman Origins, Polokus se trouve sous l'Arbre Ronfleur, où il réside visiblement. Il fait la sieste en compagnie de Rayman, Globox et quelques Ptizêtres. Un microphone caché dans des fleurs près d'eux fait résonner leurs ronflements dans la Lande aux Esprits Frappés, un lieu lugubre situé sous l'Arbre Ronfleur, où sont enfermés désormais les Cauchemars de Polokus. Les Esprits Frappés, irrités par les ronflements amplifiés et incessants, envoient les Cauchemars à la surface pour faire cesser ce vacarme. Lorsqu'il est attaqué, Polokus se défend mais il est vite maitrisé et enfermé dans une cage, avec Rayman et ses amis.

Les Cauchemars profitent de leur évasion pour envahir la Croisée des Rêves et y semer la terreur. Mais Rayman finit par sortir de sa cage et libère Polokus de la sienne. Murfy vient alors expliquer au héros que le Bulleur de Rêves a été affaibli par le retour des Cauchemars. Pour le remettre d'aplomb et rétablir l'équilibre du monde, Rayman doit libérer les Électoons qui ont été capturés par les Cauchemars et leurs alliés.

Durant la totalité du jeu, Polokus reste sous l'Arbre Ronfleur. Il n'aide Rayman à aucun moment. Il passe son temps à méditer, à s'arracher l'œil gauche ou la tête, ou à caqueter comme une poule. Si un personnage s'accroche à la barbe de Polokus, ce dernier discute avec lui, et donne des informations le concernant.

Grâce à des dialogues retirés de la version finale de Rayman Origins, on apprend que le Magicien méprise Polokus. Selon lui, tant qu'il existera, la Croisée des Rêves et ses habitants ne seront jamais en paix, à cause des créatures cauchemardesques qui naissent des incessants mauvais rêves de Polokus. C'est pour cela que le Magicien a décidé d'ériger en secret une immense armée de mechas destructeurs, qu'il comptait utiliser pour renverser Polokus et de prendre le contrôle de la Croisée des Rêves, afin d'apporter l'ordre et la sécurité à ses habitants. Mais ses plans ont été anéantis par Rayman, Globox et les Ptizêtres.

Dans Rayman Legends

Dans ce jeu, Polokus apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction. Il discute avec Murfy, et lui explique que pendant un siècle, Rayman et ses amis n'ont cessé de dormir. Mais pendant leur sommeil, les Cauchemars se sont multiplié dans la Croisée des Rêves. Ils sont si nombreux qu'ils ont pris possession de régions entières, où ils sèment la terreur et le chaos. Polokus décide qu'il est temps de mettre un terme aux agissements de ses Cauchemars. Il envoie Murfy réveiller Rayman et ses compagnons, pour qu'ils sauvent la Croisée des Rêves.

Polokus réside désormais dans une immense tente installée en haut d'un arbre, qui sert de hub pour le jeu. Polokus se trouve dans la Galerie principale de la tente, avachi sur un piédestal en bois qui rappelle le pilier de pierre sur lequel il se tenait dans Rayman 2. Comme dans Rayman Origins, Polokus n'aide pas Rayman dans son aventure. Il passe son temps à dormir. Il est possible de le réveiller et de lui parler en sautant devant son piédestal. Il donne quelques conseils sur des éléments du jeu, comme les Lums et les Pièces de la mort, et dit parfois le nom d'un niveau où il y a des Ptizêtres à libérer. Des messages de Polokus s'affichent régulièrement à l'écran pour prévenir le joueur quand il a libéré un monde des Cauchemars, passé un niveau de Génialitude ou gagné une coupe dans un challenge. Ces messages sont souvent accompagnés de Lums qui récompensent les actions du joueur.

Notes

  • A un certain point du développement de Rayman 2, Polokus s'appelait Polochus.

Références

  1. Jeux Vidéo Magazine de Juin 2011, Dossier Spécial Rayman Origins, Gabrielle Shrager : "Mais aussi comprendre qui est le créateur de ce monde de rêves, le fameux Bubble Dreamer, rencontré dans Rayman 2 sous le nom de Polokus"
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