Rayman (Game Boy Color)
| Rayman | ||
|---|---|---|
| Publié par | Ubi Soft Entertainment | |
| Développé par | Ubi Soft Milan | |
| Animation | Michele Agosteo, Giuliano Boiocchi, Rossana Cesaretti, Jean-Marc Geoffrey, Maura Perini | |
| Chef de projet | Riccardo Lenzi | |
| Direction artistique | Jean-Marc Geoffrey | |
| Développement | Alain Bedel, Claudio Casadei, Stefano Chiappa, Marco Cozzini, Giovanni Ferraro, Vincent Greco, Paolo Maninetti, Carlo Morgantini, Luciano Morpurgo, Massimiliano Pagani | |
| Game design | Marc D'Souza, Massimo Guardini, Riccardo Landi, Benoit Macon, Giordano Nisi, Davide Soliani | |
| Graphismes | Stefano Ioria, Fabio Pagetti, Davide Rupiani, Graziella Troncatti, Il Conte von Stibiel | |
| Musique | Éric Chevalier (partition originale), Stefano Palmonari (adaptation en MIDI) | |
| Sound design | Davide Pensato | |
| Date de sortie | Game Boy Color :
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| Genre | Plates-formes 2D | |
| Gameplay | Un joueur | |
| Plates-formes | Game Boy Color, Pocket PC, Palm OS, Nintendo 3DS (Console virtuelle) | |
| Évaluation | 3+ (PEGI), E (ESRB) | |
| Média | Cartouche, téléchargement numérique | |
Rayman est un portage du premier jeu Rayman sorti sur Game Boy Color en 2000. Des versions légèrement améliorées sont sorties sur Pocket PC et Palm OS, et le portage de base a été rendu disponible sur la Console virtuelle de la Nintendo 3DS en 2012.[1]
À cause des limitations techniques de la Game Boy Color, le jeu est plus court que la version originale, et plusieurs personnages et mondes sont absents. Cependant, ce portage reste mémorable pour son combat final contre Mr Dark, très différent de celui du jeu d'origine.
La plupart des personnages de la version originale n'apparaissent pas dans ce portage Game Boy Color. Les alliés – Bétilla, le Magicien, Tarayzan, le Musicien et Joe l'extraterrestre – sont absents, de même que les boss – Bzzit, Moskito, Mr Sax, Mr Stone, Space Mama et Skops. Les seuls personnages du jeu d'origine apparaissant dans le jeu sont Rayman, Mr Dark, les Tings, les Électoons, Bad Rayman et plusieurs ennemis comme les Antitoons, les piranhas, les Livingstones, les yeux éclair, les trompettes, les fausses notes, les hommes de pierre.
Histoire
L'intrigue du portage Game Boy Color du premier jeu Rayman est basée sur celle de la version originale : le maléfique Mr Dark a emprisonné les Électoons (appelés Toons dans ce jeu) dans des cages et plongé la Croisée des Rêves dans le chaos, entrainant l'apparition de créatures maléfiques. Rayman, informé de la situation par les Tings, se met en route pour délivrer les Électoons et affronter Mr Dark.
Le jeu s'ouvre sur un diaporama d'introduction totalement différent de la cinématique au début du premier Rayman. Il répertorie la plupart des changements procédés sur l'histoire originale :
"...Rayman...""Hé debout, Rayman ! Nous sommes les petites fées appelées Tings. Il est arrivé quelque chose de terrible !"
"L'affreux Mr. Dark a emprisonné les Toons, les lutins sources de la lumière de notre monde."
"Il s'est approprié leur énergie, a plongé le monde dans le chaos le plus obscur et semé des monstres un peu partout !"
"Ça ne se passera pas comme ça : Je ne le laisserai pas faire..."
"Vite, Rayman : poursuis-le et casse les cages que tu trouveras sur ton chemin."
"Tenez bon, mes amis Toons ! Vous ne resterez pas prisonniers bien longtemps."
"Maintenant, va ! Nous les Tings te montrerons le chemin : suis-nous et collecte-nous sur ton parcours. Durant ta quête, nous te donnerons aussi des pouvoirs magiques !"
Gameplay
Tout comme la version originale, le portage Game Boy Color du premier Rayman est un jeu de plates-formes en 2D où le joueur contrôle Rayman. Chaque niveau est divisé en plusieurs sections. Un panneau de sortie se trouve au bout de chacune d'elle, et le héros doit l'atteindre pour passer à la suivante. Entre chaque section, le joueur obtient un code de sauvegarde qu'il peut utiliser pour recharger sa partie s'il est amené à quitter le jeu, car ce dernier ne comporte pas de sauvegarde automatique ou manuelle. Sur Nintendo 3DS, le joueur peut utiliser le système de save state, comme pour les jeux de la Console virtuelle.
Dans chaque niveau, il y a des Tings à collecter qui, comme dans la version originale du jeu, permettent d'obtenir une vie supplémentaire lorsqu'on en obtient un certain nombre. Des vies sont également cachées dans des zones secrètes et des niveau bonus. La plupart des niveaux contiennent aussi des cages que Rayman doit trouver et briser. Certaines ne peuvent pas être atteintes lors de la première visite d'un niveau, et ne pourront l'être que lorsque le héros aura un nouveau pouvoir en sa possession. La carte du monde n'étant accessible qu'à la fin du jeu, le joueur ne pourra pas revenir dans un niveau pour récupérer les cages manquantes avant ce moment-là.
Différences avec Rayman
- Sur la jaquette, dans les diaporamas d'introduction et de fin ainsi que sur les images présentant les niveaux, Rayman a la même apparence que dans Rayman 2.
- Dans ce jeu, il est révélé que les Tings sont de petites fées enfermées dans des boules de cristal. Ce sont elles qui demandent à Rayman de poursuivre Mr Dark, comme le fait le Magicien dans la version originale. Au cours de sa quête, elles lui confèrent de nouveaux pouvoirs, tout comme la fée Bétilla. Elles guident toujours le héros à travers les niveaux. 30 Tings sont désormais nécessaire pour avoir une vie, au lieu de 100.
- Rayman parcourt de nouveaux niveaux, qui reprennent cependant des thématiques des mondes du jeu original ou de Rayman 2. Par exemple, Airy Tunes est basé sur le Ciel Chromatique.
- Le sprite de Rayman est plus petit.
- Les musiques du jeu sont celles de Rayman 2, remixées afin d'être adaptées à la Game Boy Color. On peut entendre par exemple les thèmes de la Canopée et de la Grande Faille. Aucune musique du jeu original n'est utilisée.
- Les panneaux de sortie sont pointés vers le sol et portés par un Toon volant.
- Pour accéder à un niveau bonus, il faut s'approcher d'un autre type de panneau de sortie, pointé vers le ciel et porté par un Toon.
- Quand Rayman est près d'une cage, la musique change.
- Le nombre de cages restant dans une section est indiqué en bas de l'écran.
- La carte du monde n'est accessible qu'à la fin du jeu.
- Bad Rayman ne disparait pas après sa poursuite avec Rayman.
- Mr Dark meurt à la fin de son combat contre Rayman.
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Le niveau Airy Tunes est énormément inspiré du Ciel Chromatique.
Niveaux
Les noms des niveaux du jeu sont en anglais. Ils n'ont pas été traduits en français.
- Spellbound Forest
- Airy Tunes
- Rainy Forest
- Rocky Peaks
- Ancient Forest
- Fiery Depths
- Arcane Forest
- Dark Legacy (Niveau bonus)
- Time Attack (Niveau bonus)
- Ubi Cliff (Niveau bonus)
Une fois le jeu terminé, le joueur peut accéder à la carte du monde, qui lui permet de retourner dans les niveaux qu'il a déjà visité. La carte du monde indique dans quels niveaux il reste des cages à trouver, et combien exactement.
L'accès aux niveaux bonus Dark Legacy et Time Attack a d'abord la forme d'un point d'interrogation, interdisant à Rayman de les emprunter. Lorsque le héros parvient à briser toutes les cages du jeu, il déverrouille Dark Legacy. Il ne contient aucune cage, et est connu pour être le niveau de plus difficile du jeu. Une fois Dark Legacy terminé, le joueur déverrouille Time Attack, qui rassemble tous les niveaux bonus du jeu.
Quant au niveau bonus Ubi Cliff, il est déverrouillé en échangeant la Ubi Key trouvée dans le premier niveau sur Game Boy Color, et par d'autres moyens sur les portages Pocket PC et Palm OS.
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La carte du monde de la version Game Boy Color.
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La carte du monde de la version Pocket PC.
Défis en ligne
Les versions Pocket PC et Palm OS proposent des défis en ligne.
Early development
Des captures d'écran promotionnelles et des captures d'écran du manuel, provenant toutes deux d'une première version du jeu, montrent des environnements ainsi que des ennemis et des animations qui ont été retirés pendant le développement et ne sont pas présents dans la version finale. Diverses entités et graphismes semblent avoir eu des couleurs différentes, tels que les Livingstones. Plus particulièrement, des créatures apparemment hostiles partageant une apparence similaire peuvent être vues dans différents mondes, toutes ayant en commun une grosse tête et des pieds identiques comme seules parties du corps.
Concept arts
En 2020, Davide Soliani, qui a travaillé sur la version Game Boy Color du premier Rayman en tant que game designer, a partagé des photographies de ses concept arts pour le jeu sur son compte Twitter.[2][3]
En 2021, il en a partagé à nouveau, certains étant nouveaux et d'autres étant des versions en plus haute résolution de ceux qu'il avait publiés l'année précédente.[4][5][6]
En 2022, Soliani a reposté des versions en plus basse qualité des images qu'il avait déjà partagées en 2020.[7]
Album d'autocollants
Certaines copies de la version Game Boy Color du premier jeu Rayman vendues en Europe étaient accompagnées d'un petit album d'autocollants et d'autocollants reprenant des artworks de Rayman 2.
Étrangement, l'un d'eux représentait Rigatoni (incorrectement orthographié Regatoni sur l'image ci-dessous), le principal antagoniste du dessin animé Rayman. Il devait peut-être servir à promouvoir cette série animée, bien qu'elle n'ait été diffusée que dans quelques pays européens.
Le reste des autocollants pouvait être obtenus sur le site officiel de Rayman 2, aujourd'hui disparu.
Galerie
Assets inutilisés
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Icône qui devait apparaitre sur la carte du monde.
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Animation qui devait également apparaitre sur la carte du monde, à la même place que l'icône précédente. Elle est colorisée uniquement dans les versions Pocket PC et Palm OS. Dans la version Game Boy Color, elle est dépourvue de couleurs.
Captures d'écran de la version Game Boy Color
Captures d'écran de la version Pocket PC
Jaquettes
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Jaquette européenne de la version Game Boy Color.
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Jaquette américaine de la version Game Boy Color.
Anecdotes
- De nombreux jeux Ubi Soft sortis sur Game Boy Color utilisent le même moteur graphique que le portage du premier Rayman sur cette console portable, parmi lesquels Rayman 2 Forever, Donald Duck : Couak Attack et Le Livre de la Jungle : L'Aventure de Mowgli. Ce moteur a été par la suite utilisé comme base pour un nouveau similaire destiné à la Game Boy Advance, appelé GBASimilar. Ubi Soft l'a également utilisé pour plusieurs jeux sortis sur ce support, notamment le portage de Rayman 3.
Voir aussi
Liens externes
- Playthrough de Rayman sur Game Boy Color
- Ancien site officiel anglais des versions Pocket PC et Palm OS de Rayman (via archive.org)
Notes et références
- ↑ nintendo.fr, Rayman | Console virtuelle (Nintendo 3DS), https://www.nintendo.fr/Jeux/Console-virtuelle-Nintendo-3DS-/Rayman-275803.html
- ↑ twitter.com, Concept arts de Davide Soliani, https://twitter.com/DavideSoliani/status/1304726599619809280
- ↑ twitter.com, Concept arts de Davide Soliani, https://twitter.com/DavideSoliani/status/1307226197106003973
- ↑ Twitter, @DavideSoliani, https://twitter.com/DavideSoliani/status/1415577039097245696, « Many of you asked me to post more sketches from Rayman GBC, my first ever game in Ubisoft Milan. Here we go #1 »
- ↑ Twitter, @DavideSoliani, https://twitter.com/DavideSoliani/status/1415577561510424578, « Many of you asked me to post more sketches from Rayman GBC, my first ever game in Ubisoft Milan. Here we go #2 »
- ↑ Twitter, @DavideSoliani, https://twitter.com/DavideSoliani/status/1415578229360975873, « Many of you asked me to post more sketches from Rayman GBC, my first ever game in Ubisoft Milan. Here we go #3 I will post more when I’ll find them. Kudos to Fabio Pagetti 😊🙏🏻 »
- ↑ Twitter, @DavideSoliani, https://twitter.com/DavideSoliani/status/1569298868675698688, « Now that it’s official I can post those level design work I did with serenity once again. Found them I’m my garage 23 years after with my notes (sorry, In Italian). The pages shows the integrity of the map of course, not the GBC frame portion. Good memories ❤️ »





















