« Rayman (développement) » : différence entre les versions

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*''Cet article concerne la deuxième phase de développement du [[Rayman 1|premier jeu Rayman]], qui a abouti à sa version finale. Pour la première phase de développement du jeu, réalisée pour la Super NES, voir l'article [[Rayman (prototype annulé)]]''.
*''Cet article concerne la deuxième phase de développement du [[Rayman 1|premier jeu Rayman]], qui a abouti à sa version finale. Pour la première phase de développement du jeu, réalisée pour la Super NES, voir l'article [[Rayman (prototype annulé)]]''.


Depuis la sortie du premier jeu '''''Rayman''''', de nombreuses informations sur son développement ont été révélées, notamment grâce à deux prototypes de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]] mis à la disposition du public sur Internet, de démos de la version PlayStation et d'un [[Hack de Rayman Designer|hack de ''Rayman Designer'']].
Depuis la sortie du [[Rayman 1|premier jeu '''''Rayman''''']], de nombreuses informations sur son développement ont été révélées, notamment grâce à deux prototypes de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]] mis à la disposition du public sur Internet, de démos japonaises de la version PlayStation et d'un [[Hack de Rayman Designer|hack de ''Rayman Designer'']].


''Note : Certaines des animations présentées sur cette page ne se jouent pas à la bonne vitesse.''
''Note : Certaines des animations présentées sur cette page ne se jouent pas à la bonne vitesse.''
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==Développement général==
==Développement général==


Après l'annulation de [[Rayman (prototype annulé)|la version Super NES du premier jeu ''Rayman'']], il a été décidé de conserver l'absence de certains membres chez [[Rayman]], pour simplifier son animation et lui donner des possibilités d'actions originales. Le même procédé a été appliqué à tous les autres personnages du jeu pour les mêmes raisons, contrairement à [[Rayman (prototype annulé)|la version Super NES]] où certains ennemis avaient tous leurs membres.
Après l'annulation du développement du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] pour la [[Rayman (prototype annulé)|Super NES]], il a été décidé de poursuivre et d'adapter le travail pour une sortie sur [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]]. Au fur et à mesure de l'avancement du projet, [[Ubisoft|Ubi Soft]] prévoit également des sorties sur d'autres supports, à savoir PlayStation, Saturn et PC.


===Histoire===
===Histoire===
Selon une affiche publicitaire pour [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], une partie du scénario de [[Rayman (prototype annulé)|la version Super NES]] devait être maintenue. Le joueur incarnait toujours un jeune garçon du nom de Jimmy, qui se retrouvait toujours dans la peau de [[Rayman]] lorsqu'il se rendait dans le monde virtuel de Hereitscool. Cette fois, Jimmy était présenté comme étant le créateur de ce monde. Le créateur originel, le professeur Hendrix, n'est plus mentionné. Ensuite, Jimmy ne se retrouvait plus accidentellement transporté à Hereitscool après qu'un éclair ait frappé sa maison. Il s'y était rendu avant les évènements du jeu chaque fois qu'il voulait s'évader de la réalité. Et dans le jeu lui-même, il s'empressait d'y retourner pour sauver ses habitants du Virus qui essayait de prendre le contrôle du monde. Ce scénario retravaillé a été finalement abandonné lui aussi, pour être remplacé par celui que l'on connait. On en ignore toujours la raison.
Selon plusieurs magazines de l'époque, une partie du scénario de [[Rayman (prototype annulé)|la version Super NES]] a été conservée dans un premier temps. Il était toujours prévu que le joueur incarne un jeune garçon, toujours appelé Jimmy même s'il est parfois appelé Kévin.<ref>''The Crawdaddy Page'', [[:File:Jimmy.jpg]]</ref><ref>''GamePro'' Numéro 64 (Octobre 1994), [[:File:GamePro Issue 64 (October 1994).png]]</ref> <ref>''VideoGames: The Ultimate Gaming Magazine'' Numéro 70 (Novembre 1994), [[:File:Kevin.jpg]]</ref>


Parmi les différences, le jeune garçon est présenté comme étant le créateur de [[Rayman]] et du monde virtuel où il évolue, ce dernier étant désormais appelé Hereitscool alors qu'il n'avait pas de nom à la base. Le créateur originel de [[Rayman]] et du monde virtuel et oncle du garçon, le Professeur Hendrix, n'est plus mentionné. Il est dit que le garçon se rendait à Hereitscool sous les traits de [[Rayman]] chaque fois qu'il voulait s'évader de la réalité. Au début du jeu, il s'empressait d'y retourner pour sauver ses habitants d'un virus informatique qui essayait de prendre le contrôle du monde.
Ce scénario retravaillé a été finalement abandonné lui aussi, pour être remplacé par celui que l'on connait. Dans ''[[Rayman : Édition 30e anniversaire]]'', [[Michel Ancel]] explique cette décision par une volonté de simplifier l'histoire du jeu.
===Articles de magazines===
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Jimmy.jpg|Affiche publicitaire pour [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']] qui en présente l'intrigue, similaire à celle de [[Rayman (prototype annulé)|la version Super NES]].
Jimmy.jpg|Article du magazine anglais ''The Crawdaddy Page'' présentant [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']] ainsi que son intrigue, encore similaire à celle de [[Rayman (prototype annulé)|la version Super NES]].
GamePro Issue 64 (October 1994).png|Article du numéro 64 du magazine anglais ''GamePro'' datant d'octobre 1994, présentant [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']] ainsi que son intrigue, encore similaire à celle de [[Rayman (prototype annulé)|la version Super NES]].
Kevin.jpg|Article de magazine anglais présentant [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']] ainsi que son intrigue, encore similaire à celle de [[Rayman (prototype annulé)|la version Super NES]]. On notera que le garçon est appelé Kévin et non Jimmy.
Die Hard Game Fan Issue 21 (August 1994) page 083.jpg|Article du numéro 21 du magazine anglais ''Diehard GameFan'' datant d'août 1994, présentant [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']].
Joypad Issue 38.png|Article du numéro 38 du magazine ''Joypad'' présentant [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']]. On peut y voir plusieurs niveaux, personnages et éléments du décor retirés du jeu final. Certains mondes ont des noms différents, bien qu'il puisse s'agir de traductions littérales des noms anglais. Enfin, [[Mr Dark]] est appelé Mr Black.
Diehard GameFan Vol 2 Issue 10 (October 1994).png|Article du magazine anglais ''Diehard GameFan'' datant d'octobre 1994, présentant [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']]. On peut y voir plusieurs niveaux, personnages et éléments du décor retirés du jeu final.
Atari ST Review Issue 33 (December 1994).png|Article du numéro 33 du magazine anglais ''ST Action'' datant de décembre 1994. Il mentionne la présence de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']] à l'European Computer Trade Show (ECTS) 1994.
EGM2 Issue 6.png|Article du magazine anglais ''Electronic Gaming Monthly'' (''EGM2''). Il indique que la version PC de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' était initialement prévue pour janvier 1995.
Diehard GameFan Vol 3 Issue 2 (February 1995).jpg|Article du magazine anglais ''Diehard GameFan'' datant de février 1995. Il présente les versions [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], PlayStation et Saturn de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. On peut voir sur les captures d'écran l'ancien ATH du jeu.
Diehard GameFan Vol 3 Issue 5 (May 1995).jpg|Article du magazine anglais ''Diehard GameFan'' datant de mai 1995. Il présente uniquement de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']] cette fois. On peut y lire que cette version était initialement prévue pour juin 1995. Les captures d'écran montrent des éléments absents du jeu final, comme [[Mr Sax]] qui envoie des [[Antitoon]]s avec son pavillon.
Electronic Gaming Monthly Issue 65.png|Article du magazine anglais ''EGM2'', publié à l'époque où [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']] en était à 30% de son développement.
Maniac DE Magazin No10 (August 1994).png|Article du numéro 10 du magazine allemand ''Maniac'' datant d'août 1994, présentant [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']].
Maniac DE Magazin No11 (September 1994).png|Article du numéro 11 du magazine allemand ''Maniac'' datant de septembre 1994, qui mentionne [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']].
VideoGames (August 1994).png|Article du magazine allemand ''VideoGames'' datant d'août 1994, qui mentionne [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']].
VideoGames (August 1994)-2.png|Autre article du magazine allemand ''VideoGames'' datant d'août 1994, qui mentionne également [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']].
Electronic Games Vol 2 Issue 12 (September 1994).png|Article du magazine anglais ''Electronic Games'' datant de septembre 1994, qui mentionne [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']].
VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine (September 1994).png|Article du magazine anglais ''VideoGames'' datant de septembre 1994. Il mentionne la présence de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' au Consumer Electronics Show (CES) 1994.
Super Juegos No28 (August 1994).png|Article du numéro 28 du magazine espagnol ''Super Juegos'' datant d'août 1994, qui mentionne [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']].
GamesWorld No3.png|Article du numéro 3 du magazine allemand ''GamesWorld'' datant d'août 1994, qui mentionne les versions Saturn et [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]] de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
GamePro (German) (September 1994).png|Article du magazine allemand ''GamePro'' datant de septembre 1994, qui mentionne [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']].
Mega Fun (September 1994).png|Article du magazine allemand ''Mega Fun'' datant de septembre 1994, qui mentionne [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']].
Mega Force 41.png|Article du numéro 41 du magazine ''Mega Force'', qui mentionne [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']].
Console Plus No 39.png|Article du numéro 39 du magazine ''Console Plus'' datant de janvier 1995, qui annonçait une sortie commune des versions [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]] et PlayStation de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' en France et au Japon en février 1995.
Sega Saturn Magazine (JP) (November 1995).png|Article au magazine japonais ''Sega Saturn Magazine'' datant de novembre 1995, qui présente la version Saturn de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Saturn Fan Issue 11 (November 1995).png|Article au magazine japonais ''Saturn Fan'' datant de novembre 1995, qui présente la version Saturn de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
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===Images diverses===
La plupart de ces images sont tirées de magazines et de la bible consacrée à la console Jaguar.
 
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Rayman Jaguar Beta 2.png|Un [[petit Livingstone]] sur une [[Araignée (Rayman 1)|araignée]], [[Rayman]] et un [[Chasseur]] dans un environnement inconnu.
BetaEnemies.jpg|Ces ennemis, identifiés comme des Diablotins dans [[la Bible de Game Design]] du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], apparaissaient dans [[Rayman (prototype annulé)|la version Super NES annulée]] et un prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].
Rayman-1-early-Jaguar-designs.png|[[Rayman]] avec un ancien design face à [[Mr Stone]], ici dans [[la Forêt des Songes]].
Rayman Jaguar Beta 1.png|Version agrandie de la petite image précédente, montrant un ancien design de [[Rayman]] et des [[Électoon]]s.
Rayman Jaguar Beta 3.png|Plusieurs personnages et ennemis du jeu, parmi lesquels un [[petit Livingstone]] sur une [[Araignée (Rayman 1)|araignée]], un [[homme de pierre]] gris et une [[Plante carnivore (homonymie)|plante carnivore]].
Rayman Jaguar Beta 4.png|[[Rayman]] avec un ancien design devant la maison du [[Musicien]] dans [[les Montagnes Bleues]].
Rayman Jaguar Beta 5.png|Détail de l'image précédente.
Rayman Jaguar Beta 6.png|[[Rayman]] avec un ancien design devant la crêperie-buvette de [[Joe]], ici dans [[la Forêt des Songes]].
Rayman Jaguar Beta 7.png|La crêperie-buvette de [[Joe]] dans [[les Caves de Skops]]. [[Rayman]] a cette fois son design définitif.
Rayman Jaguar Beta 8.png|La maison du [[Musicien]] dans [[les Montagnes Bleues]]. [[Rayman]] a cette fois son design définitif.
Rayman Jaguar Beta 9.png|[[Rayman]] avec un ancien design face à [[Mr Stone]] dans [[les Montagnes Bleues]].
Rayman Jaguar Beta 10.jpg|[[Rayman]] affrontant [[Skops]] dans [[la Forêt des Songes]].
Rayman Jaguar Beta 11.jpg|Cette étrange formation rocheuse ressemblant à un visage n'apparait pas dans la version finale des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]]
Rayman Jaguar Beta 12.jpg|[[La Cité des Images]].
Rayman Jaguar Beta 13.jpg|[[Rayman]] affrontant [[Mr Stone]] dans [[les Montagnes Bleues]].
Rayman Jaguar Beta 14.jpg|[[Rayman]] faisant une [[grimace]] à une [[trompette]] dans [[le Ciel Chromatique]].
Rayman Jaguar Beta 15.jpg|[[Rayman]] sautant avec son [[hélicoptère]] dans [[la Forêt des Songes]], tandis qu'un [[Livingstone]] tombe dans une rivière.
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===Concept arts===
Certains de ces concept arts ont été présentés au public lors d'une exposition consacrée à [[Ubisoft]] au Campus Créatif de Montpellier en 2022.
 
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Rayman 1 25th Concept Art 1.jpg
Rayman 1 25th Concept Art 2.jpg
Rayman 1 25th Concept Art 3.jpg
Rayman concepts.png
Rayman-1-concept-art-1.jpg
Rayman-1-concept-art-2.png
Rayman-1-concept-art-2.jpg
Concept art Hamac.png
Archives-10.jpg
RAYMAN A CLASSER113-min.jpg
Concept 10.jpeg
R1 collage.jpg
RaymanConcepts.jpg
Archives-07.jpg
Magician's House.png
Band Land concept art.png
Backscan.jpg
Misterdarkoriginal.jpg
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Unused R1 Texture - CakeBall.png|Un objet sphérique avec un visage qui devait apparaitre dans [[le Château des Délices]] des versions PC et [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]].
Unused R1 Texture - CakeBall.png|Un objet sphérique avec un visage qui devait apparaitre dans [[le Château des Délices]] des versions PC et [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]].
Unused R1 Textures - MusicSign.png|Un panneau en bois décoré d'une note de musique. Il était utilisé comme éditeur d'objets, qui servaient principalement à activer un scrolling automatique à l'écran. Ce panneau devait probablement servir à autre chose avant d'avoir cette fonction.
Unused R1 Textures - MusicSign.png|Un panneau en bois décoré d'une note de musique. Il était utilisé comme éditeur d'objets, qui servaient principalement à activer un scrolling automatique à l'écran. Ce panneau devait probablement servir à autre chose avant d'avoir cette fonction.
R1Demo - OldSign.png|Un panneau en bois qui apparait dans les prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]] et les démos de la version PlayStation.
R1Demo - OldSign.png|Un panneau en bois qui apparait dans les prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]] et les démos japonaises de la version PlayStation.
R1 PS1 - Unused Platform 1.png|Une plate-forme avec un [[champignon]].
R1 PS1 - Unused Platform 1.png|Une plate-forme avec un [[champignon]].
R1 PS1 - Unused Platform 2.png|Une plate-forme avec un [[champignon]].
R1 PS1 - Unused Platform 2.png|Une plate-forme avec un [[champignon]].
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Unused R1 Anim - Plum360.gif|Une [[prune]] sur un balancier.
Unused R1 Anim - Plum360.gif|Une [[prune]] sur un balancier.
Unused R1 Anim - RayHang.gif|[[Rayman]] remontant sur une plate-forme.
Unused R1 Anim - RayHang.gif|[[Rayman]] remontant sur une plate-forme.
Unused R1 Anim - RedMonsterAttack.gif|Un [[monstre rouge]] agitant ses mailloches.
Unused R1 Anim - RedMonsterAttack.gif|Un [[batteur fou]] agitant ses mailloches.
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===Objets inutilisés===
===Objets inutilisés===
Dans les fichiers de [[Rayman Advance|la version GameBoy Advance]], on peut trouver les noms suivants, correspondant à des objets ou des ennemis inutilisés dans toutes les versions :
Dans les fichiers de certaines versions, notamment celle sur [[Rayman Advance|Game Boy Advance]], on peut trouver les noms suivants, correspondant à des objets ou des ennemis inutilisés dans toutes les versions :


*TYPE_BALLE2 (15)
*TYPE_BTBPLAT (18)
*TYPE_BTBPLAT (18)
*TYPE_INTERACTPLT (24)
*TYPE_INTERACTPLT (24)
*TYPE_BIG_BOING_PLAT (68)
*TYPE_BIG_BOING_PLAT (68)
*TYPE_NOTE (71) – se comporte exactement comme TYPE_NOTE2, TYPE_BONNE_NOTE3 et TYPE_NOTE3
*TYPE_BIGSTONE (80)
*TYPE_BIGSTONE (80)
*TYPE_SPACE_MAMA (98) – se comporte exactement comme TYPE_SPACE_MAMA2
*TYPE_UNUSED_114 (114)
*TYPE_UNUSED_114 (114)
*TYPE_LIDOLPINK2 (144) – une commande unique d'[[Électoon]] (DO_ONE_PINK_CMD)
*TYPE_LIDOLPINK2 (144) – une commande unique d'[[Électoon]] (DO_ONE_PINK_CMD)
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*TYPE_CYMBAL1 (168) – comportement inutilisé (DO_2_PARTS_CYMBAL)
*TYPE_CYMBAL1 (168) – comportement inutilisé (DO_2_PARTS_CYMBAL)
*TYPE_CYMBAL2 (169) – comportement inutilisé (DO_2_PARTS_CYMBAL et DO_COLL_RAY_CYMBALE)
*TYPE_CYMBAL2 (169) – comportement inutilisé (DO_2_PARTS_CYMBAL et DO_COLL_RAY_CYMBALE)
*TYPE_BB13 (200) – comportement inutilisé (DO_BBMONT3_COMMAND)
*TYPE_BB14 (201) – comportement inutilisé (DO_BBMONT4_COMMAND)
*TYPE_PIRATE_GUETTEUR2 (239) – se comporte exactement comme TYPE_PIRATE_BOMB
*TYPE_VITRAIL (247) – comportement inutilisé pour le boss final (DO_VITRAIL_COMMAND)
*TYPE_VITRAIL (247) – comportement inutilisé pour le boss final (DO_VITRAIL_COMMAND)
*TYPE_SLOPEY_PLAT (254) – comportement inutilisé (DO_SLOPEY_PLAT_CMD)
*TYPE_SLOPEY_PLAT (254) – comportement inutilisé (DO_SLOPEY_PLAT_CMD)
*Inconnu (255)
*Inconnu (255)


==Développement de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]==
==Développement de la version Jaguar==


Le 25 août 2008, une vidéo montrant un prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']] a été postée sur YouTube. Deux mois plus tard, ce prototype a été mis à la disposition du public, avec un deuxième prototype de la même version et 19 autres prototypes de jeux ou jeux complets pour la Jaguar.
Le 25 août 2008, une vidéo montrant un prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar de ''Rayman'']] a été postée sur YouTube. Deux mois plus tard, ce prototype a été mis à la disposition du public, avec un deuxième prototype de la même version et 19 autres prototypes de jeux ou jeux complets pour la Jaguar.
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[[Rayman]] dispose de quelques animations qui ont été retirées de la version finale : quand il saute de trop haut sans amortir sa chute avec l'[[hélicoptère]], il n'arrive pas à retomber sur ses pieds. Il tombe par terre et reste assis à moitié sonné pendant quelques secondes en faisant la grimace, puis se relève. Il ne perd cependant pas de points de vie. Le héros peut aussi se déplacer en marchant sur ses mains. Quand il adopte cette posture, il peut toujours attaquer, mais en donnant des coups de pied au lieu de lancer ses [[poing]]s.
[[Rayman]] dispose de quelques animations qui ont été retirées de la version finale : quand il saute de trop haut sans amortir sa chute avec l'[[hélicoptère]], il n'arrive pas à retomber sur ses pieds. Il tombe par terre et reste assis à moitié sonné pendant quelques secondes en faisant la grimace, puis se relève. Il ne perd cependant pas de points de vie. Le héros peut aussi se déplacer en marchant sur ses mains. Quand il adopte cette posture, il peut toujours attaquer, mais en donnant des coups de pied au lieu de lancer ses [[poing]]s.


Au niveau des ennemis, on croise des [[Petit Livingstone|petits]] et [[Livingstone|grands Livingstones]], qui ont le même comportement que dans la version finale du jeu mais se montrent plus résistants. [[Rayman]] est capable de monter sur la tête des [[Petit Livingstone|petits Livingstones]], une action qu'il ne peut pas réaliser dans la version finale. Il y a aussi un [[Chasseur]], qui a la particularité de se servir de son pistolet en continu. Il ne le nettoie pas entre chaque tir, ce qui fait que l'ouverture pour le blesser est plus réduite. Enfin, il y a un [[moustique]] pourvu de quatre pieds, à défaut de deux mains et deux pieds. Il essaye de piquer [[Rayman]] avec son proboscis, comme [[Bzzit]] et [[Moskito]] dans la version finale. [[Rayman]] n'est pas blessé s'il entre en contact avec le [[Chasseur]] ou le [[moustique]], et il ne peut pas les frapper. Il semblerait que ces deux ennemis aient un détecteur de collision défectueux.  
Au niveau des ennemis, on croise des [[Petit Livingstone|petits]] et [[Livingstone|grands Livingstones]], qui ont le même comportement que dans la version finale du jeu mais se montrent plus résistants. [[Rayman]] est capable de monter sur la tête des [[Petit Livingstone|petits Livingstones]], une action qu'il ne peut pas réaliser dans la version finale. Il y a aussi un [[Chasseur]], qui a la particularité de se servir de son pistolet en continu. Il ne le nettoie pas entre chaque tir, ce qui fait que l'ouverture pour le blesser est plus réduite. Enfin, il y a un [[moustique géant]] pourvu de quatre pieds, à défaut de deux mains et deux pieds. Il essaye de piquer [[Rayman]] avec son proboscis, comme [[Bzzit]] et [[Moskito]] dans la version finale. [[Rayman]] n'est pas blessé s'il entre en contact avec le [[Chasseur]] ou le [[moustique géant]], et il ne peut pas les frapper. Il semblerait que ces deux ennemis aient un détecteur de collision défectueux.
 
En bas de l'écran, il y a une icône représentant le [[poing télescopique]] de [[Rayman]] et le mot "Nova". Lorsque le héros charge la puissance de son [[poing]], une flèche en surbrillance apparait entre l'icône et "Nova" lorsque la puissance de l'attaque est à son maximum.


En bas de l'écran, il y a une icône représentant le [[poing télescopique]] de [[Rayman]] et le mot "Nova". Lorsque le héros charge la puissance de son [[poing]], une flèche en surbrillance apparait entre l'icône et "Nova" lorsque la puissance de l'attaque est à son maximum. 
L'ATH du prototype est situé au centre l'écran, et non sur les côtés gauche et droit comme dans la version finale. Il comprend des compteurs de [[vie]]s et de points de vie, qui sont séparés par le mot "POW". [[Rayman]] dispose de plus de points de vie que dans la version finale, puisqu'il en a huit au lieu de cinq. L'ATH comprend également un compteur représentant ce qui semble être un [[Antitoon]]. Il s'agit d'un compteur d'ennemis terrassés. Dans la version finale du jeu, l'ATH comprend un compteur de [[vie]]s, de points de vie et de [[Ting]]s, qui a remplacé le compteur d'ennemis.
L'ATH du prototype est situé au centre l'écran, et non sur les côtés gauche et droit comme dans la version finale. Il comprend des compteurs de [[vie]]s et de points de vie, qui sont séparés par le mot "POW". [[Rayman]] dispose de plus de points de vie que dans la version finale, puisqu'il en a huit au lieu de cinq. L'ATH comprend également un compteur représentant ce qui semble être un [[Antitoon]]. Il s'agit d'un compteur d'ennemis terrassés. Dans la version finale du jeu, l'ATH comprend un compteur de [[vie]]s, de points de vie et de [[Ting]]s, qui a remplacé le compteur d'ennemis.


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RaymanJaguarMosquito.png|Un [[moustique]] avec quatre pieds.
RaymanJaguarMosquito.png|Un [[moustique géant]] avec quatre pieds.
RaymanJaguarDemo.png|[[Rayman]] en train de marcher sur ses mains.
RaymanJaguarDemo.png|[[Rayman]] en train de marcher sur ses mains.
RaymanJaguarNova.png|Une flèche en surbrillance indique que la puissance du [[poing télescopique]] de [[Rayman]] est complètement chargée.
RaymanJaguarNova.png|Une flèche en surbrillance indique que la puissance du [[poing télescopique]] de [[Rayman]] est complètement chargée.
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Jaguar early proto - Fist HUD Normal.png|Premier état de l'icône du [[poing télescopique]] apparaissant en bas de l'écran.
Jaguar early proto - Fist HUD Normal.png|Premier état de l'icône du [[poing télescopique]] apparaissant en bas de l'écran.
Jaguar early proto - Fist HUD Charged.png|Deuxième état de l'icône du [[poing télescopique]] apparaissant en bas de l'écran.
Jaguar early proto - Fist HUD Charged.png|Deuxième état de l'icône du [[poing télescopique]] apparaissant en bas de l'écran.
Jaguar early proto - Gold Fist HUD Normal.png|Premier état de l'icône du [[poing en or]] apparaissant en bas de l'écran.
Jaguar early proto - Gold Fist HUD Normal.png|Premier état de l'icône du [[poing d'or]] apparaissant en bas de l'écran.
Jaguar early proto - Gold Fist HUD Charged.png|Deuxième état de l'icône du [[poing en or]] apparaissant en bas de l'écran.
Jaguar early proto - Gold Fist HUD Charged.png|Deuxième état de l'icône du [[poing d'or]] apparaissant en bas de l'écran.
Jaguar early proto - Nova.png|Le "Nova" apparaissant en bas de l'écran.
Jaguar early proto - Nova.png|Le "Nova" apparaissant en bas de l'écran.
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Jaguar early proto - Power.gif|Un [[Power]] changeant de couleur.
Jaguar early proto - Power.gif|Un [[Power]] changeant de couleur.
Jaguar early proto - mag magicien.gif|Le [[Magicien]] sortant de son chapeau avec son bâton. Cette animation a été reprise dans la cinématique d'introduction de la plupart des versions du jeu.
Jaguar early proto - mag magicien.gif|[[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]] sortant de son chapeau avec son bâton. Cette animation a été reprise dans la cinématique d'introduction de la plupart des versions du jeu.
Jaguar early proto - bb1 marche.gif|Une animation de [[Mr Stone]] buggée.
Jaguar early proto - bb1 marche.gif|Une animation de [[Mr Stone]] buggée.
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Comme le précédent, ce prototype comporte de nombreuses différences par rapport à la version finale du jeu, ainsi que des bugs qui peuvent le rendre injouable, en particulier s'il est lancé sur un émulateur Jaguar :
Comme le précédent, ce prototype comporte de nombreuses différences par rapport à la version finale du jeu, ainsi que des bugs qui peuvent le rendre injouable, en particulier s'il est lancé sur un émulateur Jaguar :


*Le prototype n'a pas d'écran titre, il commence directement sur la carte de sélection des niveaux. La résolution de cette dernière a été réduite pour qu'elle s'affiche entièrement à l'écran. La position de [[Rayman]] n'est pas indiquée par le héros lui-même mais par un [[Électoon]].
*Le prototype n'a pas d'écran-titre, il commence directement sur la [[La vallée|carte du monde]]. La résolution de cette dernière a été réduite pour qu'elle s'affiche entièrement à l'écran. La position de [[Rayman]] n'est pas indiquée par le héros lui-même mais par un [[Électoon]].
*Les icônes représentant les niveaux sont différentes.
*Les icônes représentant les niveaux sont différentes.
*Il n'y a presque pas de texte dans le prototype, à part "ACTION" et "GAME OVER". Les noms des mondes et des niveaux ne sont pas indiqués, et aucun dialogue n'apparait lorsque [[Rayman]] rencontre [[Bétilla]] ou [[Tarayzan]].
*Il n'y a presque pas de texte dans le prototype, à part "ACTION" et "GAME OVER". Les noms des mondes et des niveaux ne sont pas indiqués, et aucun dialogue n'apparait lorsque [[Rayman]] rencontre [[Bétilla]] ou [[Tarayzan]].
*[[Rayman]] se déplace d'une façon différente.
*[[Rayman]] se déplace d'une façon différente.
*Lorsqu'il est en-dessous de 10, le compteur de [[vie]]s ne met pas de zéro avant le chiffre.
*Lorsqu'il est en-dessous de 10, le compteur de [[vie]]s ne met pas de zéro avant le chiffre.
*Quand [[Rayman]] atteint un [[panneau de sortie]], il ne se réjouit pas en criant "''YEAH!''". Le prototype passe directement à la section suivante.  
*Quand [[Rayman]] atteint un [[panneau de sortie]], il ne se réjouit pas en criant "''YEAH!''". Le prototype passe directement à la section suivante.
*Quand [[Rayman]] est blessé par un ennemi, le joueur met plus de temps à reprendre le contrôle du personnage et le héros pousse un cri différent.  
*Quand [[Rayman]] est blessé par un ennemi, le joueur met plus de temps à reprendre le contrôle du personnage et le héros pousse un cri différent.
*Les [[balle]]s tirées par les [[Chasseur]]s ne sont pas équipées d'un maillet.
*Les [[balle]]s tirées par les [[Chasseur]]s ne sont pas équipées d'un maillet.
*[[Bétilla]] donne de nouveaux pouvoirs à [[Rayman]] d'une manière différente, et le héros bouge différemment pendant qu'il absorbe la magie de la [[fée]].
*[[Bétilla]] donne de nouveaux pouvoirs à [[Rayman]] d'une manière différente, et le héros bouge différemment pendant qu'il absorbe la magie de la [[fée]].
*Quand les [[Électoon]]s sont libérés de leur [[cage]], ils ne se téléportent pas directement. Ils déambulent dans les environs, comme dans les versions PlayStation, Saturn et PC.
*Quand les [[Électoon]]s sont libérés de leur [[cage]], ils ne se téléportent pas directement. Ils déambulent dans les environs, comme dans les versions PlayStation, Saturn et PC.
*L'ordre des niveaux est différent. Par exemple, [[le Lagon de l'Angoisse]] se trouve après [[les Marais de l'Oubli]].
*L'ordre des niveaux est différent. Par exemple, [[le Lagon de l'Angoisse]] se trouve après [[les Marais de l'Oubli]].
*Lorsque [[Rayman]] donne des [[Ting]]s au [[Magicien]], il ne le conduit pas dans un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] mais dans un tout autre mini-jeu.
*Lorsque [[Rayman]] donne des [[Ting]]s au [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]], il ne le conduit pas dans un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] mais dans un tout autre mini-jeu.


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R1ProtoMap.png|La carte du [[La Croisée des Rêves|monde de Rayman]] dans le deuxième prototype.
R1ProtoMap.png|La [[La vallée|carte du monde]] dans le deuxième prototype.
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Jaguar early proto - Rayman walk.gif|Animation de marche de [[Rayman]].
Jaguar early proto - Rayman walk.gif|Animation de marche de [[Rayman]].
Jaguar early proto - DEMO.gif|Animation qui sera reprise par le vol. 3 de la démo japonaise de la version PlayStation.
Jaguar early proto - DEMO.gif|Animation qui sera reprise par le vol. 3 de la démo japonaise de la version PlayStation.
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===Autres prototypes===
Ces prototypes ne sont connus que grâce à des images tirés de magazines de l'époque. On ignore s'ils ont été réalisés avant ou après ceux présentés ci-dessus.
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R1-beta-inside-tree.jpg|Cette image montre un [[petit Livingstone]] sur une [[Araignée (Rayman 1)|araignée]], [[Rayman]] et un [[Chasseur]] dans un environnement inconnu.
BetaEnemies.jpg|Ces ennemis non-identifiés apparaissaient dans un prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]] et [[Rayman (prototype annulé)|la version annulée sur Super NES]].
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===Animations inutilisées de la version finale du jeu===
===Animations inutilisées de la version finale du jeu===
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Unused R1 Anim - Mr Stone Jaguar Attack.gif|[[Mr Stone]] lançant un rocher.
Unused R1 Anim - Mr Stone Jaguar Attack.gif|[[Mr Stone]] lançant un [[rocher]].
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==Développement de la version PlayStation==
==Développement de la version PlayStation==
===Démos japonaises===
===Démos japonaises===
Deux démos japonaises de la version PlayStation sont sorties.  
Deux démos de la version PlayStation ont été publiées au Japon.


La première, désignée comme étant le vol. 3, le 9 décembre 1994. Elle propose deux niveaux, un de [[la Forêt des Songes]] et un des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]], qui n'apparaissent pas dans la version finale du jeu. Cette démo comporte plusieurs différences avec la version finale :
La première fait partie du volume 3 de la collection de CD-ROM de démos ''DemoDemo PlayStation''. Elle est sortie le 9 décembre 1994. Elle propose deux niveaux, un de [[la Forêt des Songes]] et un des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]], qui n'apparaissent pas dans la version finale du jeu. Cette démo comporte plusieurs différences avec la version finale :


*La carte du monde est identique à celle du deuxième prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], où [[Rayman]] est représenté par un [[Électoon]]. Les noms des mondes et des niveaux ne sont pas indiqués lorsque l'on s'arrête sur un point.
*La [[La vallée|carte du monde]] est identique à celle du deuxième prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], où [[Rayman]] est représenté par un [[Électoon]]. Les noms des mondes et des niveaux ne sont pas indiqués lorsque l'on s'arrête sur un point.
*Il y a un point sous le [[Cadeau flottant|cadeau géant]] qui flotte dans le ciel de la carte du monde. Il n'est cependant pas accessible dans cette démo, et on ignore à quoi il correspondait.
*Il y a un point sous le [[Cadeau flottant|cadeau géant]] qui flotte dans le ciel de la [[La vallée|carte du monde]]. Il n'est cependant pas accessible dans cette démo, et on ignore à quoi il correspondait.
*Il y a quelques nouvelles musiques. Leur qualité, de même que celle des musiques que l'on connait, est inférieure à celle de la version finale.
*Il y a quelques nouvelles musiques. Leur qualité, de même que celle des musiques que l'on connait, est inférieure à celle de la version finale.
*Les images des écrans de chargement ont un style graphique légèrement différent, et sont accompagnées du nom du monde où l'on se rend.
*Les images des écrans de chargement ont un style graphique légèrement différent, et sont accompagnées du nom du monde où l'on se rend.
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*Il n'y a pas de [[Ting]]s à récolter.
*Il n'y a pas de [[Ting]]s à récolter.
*L'ATH comprend des compteurs de [[vie]]s, de points de vie et d'[[Électoon]]s, qui remplace le compteur de [[Ting]]s. Lorsque [[Rayman]] brise une [[cage]], il doit ramasser le plus d'[[Électoon]]s possible avant qu'ils se téléportent en sûreté ou tombent dans l'eau ou le vide.
*L'ATH comprend des compteurs de [[vie]]s, de points de vie et d'[[Électoon]]s, qui remplace le compteur de [[Ting]]s. Lorsque [[Rayman]] brise une [[cage]], il doit ramasser le plus d'[[Électoon]]s possible avant qu'ils se téléportent en sûreté ou tombent dans l'eau ou le vide.
*Lorsqu'il est en-dessous de 10, le compteur de [[vie]]s ne met pas de zéro avant le chiffre, comme dans le deuxième prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].  
*Lorsqu'il est en-dessous de 10, le compteur de [[vie]]s ne met pas de zéro avant le chiffre, comme dans le deuxième prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].
*Les ennemis ont le même comportement que dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]. Par exemple, les [[Livingstone|grands Livingstones]] chargent [[Rayman]] quand ils l'aperçoivent et les [[Petit Livingstone|petits Livingstones]] ricanent avant d'attaquer.
*Les ennemis ont le même comportement que dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]. Par exemple, les [[Livingstone|grands Livingstones]] chargent [[Rayman]] quand ils l'aperçoivent et les [[Petit Livingstone|petits Livingstones]] ricanent avant d'attaquer.
*Les [[balle]]s tirées par les [[Chasseur]]s ne sont pas équipées d'un maillet, comme dans le deuxième prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].
*Les [[balle]]s tirées par les [[Chasseur]]s ne sont pas équipées d'un maillet, comme dans le deuxième prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].
*L'animation des [[Super Power]]s est parfois buggée.
*L'animation des [[Super Power]]s est parfois buggée.
*Quand [[Rayman]] saute de trop haut sans amortir sa chute avec l'[[hélicoptère]], il tombe par terre et reste assis à moitié sonné pendant quelques secondes, comme dans le premier prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].
*Quand [[Rayman]] saute de trop haut sans amortir sa chute avec l'[[hélicoptère]], il tombe par terre et reste assis à moitié sonné pendant quelques secondes, comme dans le premier prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].
*Il y a des [[Plate-forme piquante|plates-formes piquantes]], des [[Marteau rebondissant|marteaux rebondissants]] et des [[Araignée (Rayman 1)|araignées]] des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]] dans le niveau des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]].  
*Il y a des [[Rocher rebondissant|rochers rebondissants]], des [[Plate-forme stalactite|plates-formes stalactites]], des [[Pierre à pics|pierres à pics]] et des [[Araignée (Rayman 1)|araignées]] des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]] dans le niveau des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]].
*Dans les fichiers de la démo, les noms anglais du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] et de [[la Cité des Images]] sont "Chromatic Skies" et "Image City" au lieu de "Band Land" et "Picture City". On ignore pourquoi ces traductions littérales des noms français ont été utilisées. Également dans les fichiers du jeu, le nom de code du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] est "Skies" au lieu du traditionnel "Music", probablement à cause du nouveau nom anglais.
*Dans les fichiers de la démo, les noms anglais du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] et de [[la Cité des Images]] sont "Chromatic Skies" et "Image City" au lieu de "Band Land" et "Picture City". On ignore pourquoi ces traductions littérales des noms français ont été utilisées. Également dans les fichiers du jeu, le nom de code du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] est "Skies" au lieu du traditionnel "Music", probablement à cause du nouveau nom anglais.


La deuxième démo japonaise de la version PlayStation, désignée comme étant le vol. 6, propose uniquement la troisième section de [[l'Antre de Moskito]].
La deuxième démo japonaise fait partie du volume 6 de la collection ''DemoDemo PlayStation''. Elle est sortie en mars 1995. Elle propose uniquement la troisième section de [[l'Antre de Moskito]]. Elle comporte peu de différences avec la version finale du jeu, mis à part la [[La vallée|carte du monde]], qui est toujours identique à celle du deuxième prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]. Elle utilise également le même [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tuile_(jeu_vid%C3%A9o) tileset] que la version finale sur [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], qui sera également utilisé par la version finale sur PlayStation au Japon.


===Maps des démos japonaises===
===Maps des démos japonaises===
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R1 JP Demo - Dream Forest Splash Screen.png|L'écran de chargement de [[la Forêt des Songes]].
R1 JP Demo - Dream Forest Splash Screen.png|L'écran de chargement de [[la Forêt des Songes]].
R1 JP Demo - Blue Mountain Splash Screen.png|L'écran de chargement des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]].
R1 JP Demo - Blue Mountain Splash Screen.png|L'écran de chargement des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]].
R1Demo - BigLavaBall.png|Une [[boule de lave]] géante.
R1Demo - BigLavaBall.png|Une [[pierre de lave]] géante.
R1Demo - Scroll.png|Le parchemin du [[Magicien]]. Il était prévu qu'il le donne à [[Rayman]]<ref>YouTube, ''sm21657890 + sm21628083 + sm21657890 -【非売品】ブルートプレス Vol 17 1994年12月号'', https://www.youtube.com/watch?v=W4VN-nHzyEk&t=3305</ref>.
R1Demo - Scroll.png|Le parchemin du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]]. Il était prévu qu'il le donne à [[Rayman]].<ref>YouTube, ''sm21657890 + sm21628083 + sm21657890 -【非売品】ブルートプレス Vol 17 1994年12月号'', https://www.youtube.com/watch?v=W4VN-nHzyEk&t=3305</ref>
R1 Vol3 Demo Unused Electoon Font.png|Un [[Électoon]] faisant office d'icône.
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===Animations inutilisées de la démo japonaise vol. 3===
===Animations inutilisées de la démo japonaise vol. 3===
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Unused R1 Demo Anim - Magician Scroll 2.gif|[[Le Magicien]] faisant apparaitre un parchemin.
Unused R1 Demo Anim - Magician Scroll 2.gif|[[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]] faisant apparaitre un parchemin.
Unused R1 Demo Anim - Magician Scroll 1.gif|[[Le Magicien]] donnant son parchemin avant de disparaitre.
Unused R1 Demo Anim - Magician Scroll 1.gif|[[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]] donnant son parchemin avant de disparaitre.
Unused R1 Demo Anim - Red Plum Swing.gif|Une [[prune]] rouge sur un balancier.
Unused R1 Demo Anim - Red Plum Swing.gif|Une [[prune]] rouge sur un balancier.
Unused R1 Demo Anim - Yellow 360 Plum Swing.gif|Une [[prune]] jaune sur un balancier.
Unused R1 Demo Anim - Yellow 360 Plum Swing.gif|Une [[prune]] jaune sur un balancier.
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===Animations inutilisées de la version finale du jeu===
===Animations inutilisées de la version finale du jeu===
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Unused R1 PS1 Anim - Ray Death Animation.gif|Animation de mort de [[Rayman]], qui ressemble à celle que l'on peut voir sur l'écran de Game Over.  
Unused R1 PS1 Anim - Ray Death Animation.gif|Animation de mort de [[Rayman]], qui ressemble à celle que l'on peut voir sur [[Continue|l'écran de Game Over]].
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==Développement de la version PC==
==Développement de la version PC==
===Maps inutilisées de la version finale du jeu===
===Maps inutilisées de la version finale du jeu===
Ces maps ont été trouvées dans une démo de ''[[Rayman Gold]]''.
Ces maps ont été trouvées dans une démo de ''[[Rayman Gold]]''.
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RaymanGoldPCDemo - Cave 01.png|La map d'un niveau des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]].
RaymanGoldPCDemo - Cave 01.png|La map d'un niveau des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]].
RaymanGoldPCDemo - Cake 01.png|La map d'un niveau des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]].
RaymanGoldPCDemo - Cake 01.png|La map d'un niveau des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]].
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===Objets inutilisés de la version finale du jeu===
Les fichiers de la version PC donnent des informations sur un comportement appelé TYPE_SLOPEY_PLAT dans le code du jeu. Lorsqu'il était appliqué sur une plate-forme, cette dernière penchait d'un côté ou de l'autre si le joueur ne se tenait pas en plein milieu, et finissait par le faire glisser.
Aucune version du jeu n'utilise ce comportement, et qui plus est, la version PC n'a pas dans son code la ligne qui permet de pivoter les sprites.
On ignore quel genre de plate-forme utilisait le comportement TYPE_SLOPEY_PLAT, mais on a découvert dans les fichiers de la version PC une plate-forme volante inutilisée en forme de capsule de bouteille, dont la taille du sprite est compatible avec la ligne de code permettant de pivoter. Cette capsule devait donc probablement exploiter ce comportement inutilisé.
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Rayman 1 PC - Unused slopey platforms.png|[[Rayman]] sur une capsule de bouteille volante sur laquelle a été appliqué le comportement TYPE_SLOPEY_PLAT.
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Unused R1 Anim - BlinkingArrow.gif|Cette animation de scintillement est associée à un objet qui n'apparait pas dans la version finale du jeu. Il était prévu qu'il apparaisse dans [[Rayman 2 (prototype annulé)|le prototype en 2D de ''Rayman 2'']]
Unused R1 Anim - BlinkingArrow.gif|Cette animation de scintillement est associée à un objet qui n'apparait pas dans la version finale du jeu. Il était prévu qu'il apparaisse dans [[Rayman 2 (prototype annulé)|le prototype en 2D de ''Rayman 2'']]
Unused R1 Anim - RayAppear.gif|Cette animation d'apparition de [[Rayman]] était peut-être utilisée au début des sections des niveaux.
Unused R1 Anim - RayAppear.gif|Cette animation d'apparition de [[Rayman]] était probablement utilisée au début des sections des niveaux.
Unused R1 Anim - RayFloat.gif|[[Rayman]] flottant dans le vide, probablement pendant une chute.
Unused R1 Anim - RayFloat.gif|[[Rayman]] flottant dans le vide, probablement pendant une chute.
Unused R1 Anim - RayHangTalk.gif|Une animation différente de [[Rayman]] parlant en direction de l'écran (et donc du joueur) lorsqu'il est suspendu au bord d'une plate-forme.  
Unused R1 Anim - RayHangTalk.gif|Une animation différente de [[Rayman]] parlant en direction de l'écran (et donc du joueur) lorsqu'il est suspendu au bord d'une plate-forme.
Unused R1 Anim - RayJaguarUpsideDown.gif|Animation de [[Rayman]] se servant de ses pieds pour attaquer, tirée du premier prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].  
Unused R1 Anim - RayJaguarUpsideDown.gif|Animation de [[Rayman]] se servant de ses pieds pour attaquer, tirée du premier prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].
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==[[Hack de Rayman Designer|Hack de ''Rayman Designer'']]==
==Développement de la version Game Boy Advance==
''Voir l'article : [[Hack de Rayman Designer]]''
Il a été annoncé que ''[[Rayman Advance]]'' proposerait un mode multijoueur pour deux joueurs, qui ressemblait aux modes de "Capture du drapeau" que l'on trouve dans d'autres jeux. Mais ce mode n'a été finalement pas inclus, les développeurs n'ayant pas pu le terminer dans les temps pour la sortie du jeu.
Il était prévu que chaque monde du jeu propose une map jouable en multijoueur. Il est possible de les trouver dans la ROM de la cartouche. Seules quelques maps sont complètes, les autres étant dépourvues d'objets.<ref>YouTube, ''Rayman Advance : Removed Maps'', https://www.youtube.com/watch?v=BXLH4QpY-5g</ref><ref>YouTube, ''Rayman Advance - More unused/debug maps!'', https://www.youtube.com/watch?v=4QK1mTfCbuw</ref><ref>YouTube, ''Rayman Advance Unused Multiplayer'',https://www.youtube.com/watch?v=GP2M8CgeJNI</ref>
 
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Rayman Advance Multiplayer Menu.png|Le menu du mode multijoueur abandonné. Le deuxième joueur devait contrôler [[Bad Rayman]].
Rayman Advance Multiplayer.png|La map du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] pour le mode multijoueur abandonné.
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RaymanAdvanceGBAUS - Jungle 23.png|La map de [[la Forêt des Songes]] pour le mode multijoueur abandonné.
RaymanAdvanceGBAUS - Music 19.png|La map du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] pour le mode multijoueur abandonné.
RaymanAdvanceGBAUS - Mountain 14.png|La map des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]] pour le mode multijoueur abandonné.
RaymanAdvanceGBAUS - Image 14.png|La map de [[la Cité des Images]] pour le mode multijoueur abandonné.
RaymanAdvanceGBAUS - Cave 13.png|La map des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]] pour le mode multijoueur abandonné.
RaymanAdvanceGBAUS - Cake 05.png|La map du [[Le Château des Délices|Château des Délices]] pour le mode multijoueur abandonné.
</gallery>
 
==Hack de ''Rayman Designer''==
{{Main|Hack de Rayman Designer}}


En réalisant un [[Hack de Rayman Designer|hack]] dans ''[[Rayman Designer]]'', il est possible d'y faire apparaitre la plupart des éléments retirés de la version finale du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] présentés sur cette page.  
En réalisant un [[Hack de Rayman Designer|hack]] dans ''[[Rayman Designer]]'', il est possible d'y faire apparaitre la plupart des éléments retirés de la version finale du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] présentés sur cette page.


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GiantLavaBall.png|Une [[boule de lave]] géante.
GiantLavaBall.png|Une [[pierre de lave]] géante.
BetaClouds.png|Des [[nuage]]s avec les yeux ouverts.
BetaClouds.png|Des [[nuage]]s avec les yeux ouverts.
SmallLivingstonePlum.png|Un [[petit Livingstone]] sur une [[prune]].
SmallLivingstonePlum.png|Un [[petit Livingstone]] sur une [[prune]].
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[[en:Rayman (early production)]]
[[en:Rayman (early production)]]
[[pl:Rayman (wczesna produkcja)]]
[[pl:Rayman (wczesna produkcja)]]
[[zh:雷曼(早期开发)]]


[[Catégorie:Développements de jeux]]
[[Catégorie:Développements de jeux]]
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 2D‏‎]]
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 2D]]
[[Catégorie:Jeux Rayman]]
[[Catégorie:Jeux Rayman]]
[[Catégorie:Prototypes de jeux]]
[[Catégorie:Prototypes de jeux]]

Dernière version du 1 mai 2026 à 08:55

  • Cet article concerne la deuxième phase de développement du premier jeu Rayman, qui a abouti à sa version finale. Pour la première phase de développement du jeu, réalisée pour la Super NES, voir l'article Rayman (prototype annulé).

Depuis la sortie du premier jeu Rayman, de nombreuses informations sur son développement ont été révélées, notamment grâce à deux prototypes de la version Jaguar mis à la disposition du public sur Internet, de démos japonaises de la version PlayStation et d'un hack de Rayman Designer.

Note : Certaines des animations présentées sur cette page ne se jouent pas à la bonne vitesse.

Développement général

Après l'annulation du développement du premier jeu Rayman pour la Super NES, il a été décidé de poursuivre et d'adapter le travail pour une sortie sur Jaguar. Au fur et à mesure de l'avancement du projet, Ubi Soft prévoit également des sorties sur d'autres supports, à savoir PlayStation, Saturn et PC.

Histoire

Selon plusieurs magazines de l'époque, une partie du scénario de la version Super NES a été conservée dans un premier temps. Il était toujours prévu que le joueur incarne un jeune garçon, toujours appelé Jimmy même s'il est parfois appelé Kévin.[1][2] [3]

Parmi les différences, le jeune garçon est présenté comme étant le créateur de Rayman et du monde virtuel où il évolue, ce dernier étant désormais appelé Hereitscool alors qu'il n'avait pas de nom à la base. Le créateur originel de Rayman et du monde virtuel et oncle du garçon, le Professeur Hendrix, n'est plus mentionné. Il est dit que le garçon se rendait à Hereitscool sous les traits de Rayman chaque fois qu'il voulait s'évader de la réalité. Au début du jeu, il s'empressait d'y retourner pour sauver ses habitants d'un virus informatique qui essayait de prendre le contrôle du monde.

Ce scénario retravaillé a été finalement abandonné lui aussi, pour être remplacé par celui que l'on connait. Dans Rayman : Édition 30e anniversaire, Michel Ancel explique cette décision par une volonté de simplifier l'histoire du jeu.

Articles de magazines

Images diverses

La plupart de ces images sont tirées de magazines et de la bible consacrée à la console Jaguar.

Concept arts

Certains de ces concept arts ont été présentés au public lors d'une exposition consacrée à Ubisoft au Campus Créatif de Montpellier en 2022.

Sprites inutilisés

Animations inutilisées

Objets inutilisés

Dans les fichiers de certaines versions, notamment celle sur Game Boy Advance, on peut trouver les noms suivants, correspondant à des objets ou des ennemis inutilisés dans toutes les versions :

  • TYPE_BTBPLAT (18)
  • TYPE_INTERACTPLT (24)
  • TYPE_BIG_BOING_PLAT (68)
  • TYPE_BIGSTONE (80)
  • TYPE_UNUSED_114 (114)
  • TYPE_LIDOLPINK2 (144) – une commande unique d'Électoon (DO_ONE_PINK_CMD)
  • TYPE_GRAP_BONUS (148) – donne à Rayman le poing grappin (DoGrapBonusRaymanCollision)
  • TYPE_CYMBAL1 (168) – comportement inutilisé (DO_2_PARTS_CYMBAL)
  • TYPE_CYMBAL2 (169) – comportement inutilisé (DO_2_PARTS_CYMBAL et DO_COLL_RAY_CYMBALE)
  • TYPE_VITRAIL (247) – comportement inutilisé pour le boss final (DO_VITRAIL_COMMAND)
  • TYPE_SLOPEY_PLAT (254) – comportement inutilisé (DO_SLOPEY_PLAT_CMD)
  • Inconnu (255)

Développement de la version Jaguar

Le 25 août 2008, une vidéo montrant un prototype de la version Jaguar de Rayman a été postée sur YouTube. Deux mois plus tard, ce prototype a été mis à la disposition du public, avec un deuxième prototype de la même version et 19 autres prototypes de jeux ou jeux complets pour la Jaguar.

Premier prototype (Test du moteur graphique du jeu)

Ce prototype se déroule dans un niveau de la Forêt des Songes qui n'apparait pas dans la version finale du jeu.

Rayman dispose de quelques animations qui ont été retirées de la version finale : quand il saute de trop haut sans amortir sa chute avec l'hélicoptère, il n'arrive pas à retomber sur ses pieds. Il tombe par terre et reste assis à moitié sonné pendant quelques secondes en faisant la grimace, puis se relève. Il ne perd cependant pas de points de vie. Le héros peut aussi se déplacer en marchant sur ses mains. Quand il adopte cette posture, il peut toujours attaquer, mais en donnant des coups de pied au lieu de lancer ses poings.

Au niveau des ennemis, on croise des petits et grands Livingstones, qui ont le même comportement que dans la version finale du jeu mais se montrent plus résistants. Rayman est capable de monter sur la tête des petits Livingstones, une action qu'il ne peut pas réaliser dans la version finale. Il y a aussi un Chasseur, qui a la particularité de se servir de son pistolet en continu. Il ne le nettoie pas entre chaque tir, ce qui fait que l'ouverture pour le blesser est plus réduite. Enfin, il y a un moustique géant pourvu de quatre pieds, à défaut de deux mains et deux pieds. Il essaye de piquer Rayman avec son proboscis, comme Bzzit et Moskito dans la version finale. Rayman n'est pas blessé s'il entre en contact avec le Chasseur ou le moustique géant, et il ne peut pas les frapper. Il semblerait que ces deux ennemis aient un détecteur de collision défectueux.

En bas de l'écran, il y a une icône représentant le poing télescopique de Rayman et le mot "Nova". Lorsque le héros charge la puissance de son poing, une flèche en surbrillance apparait entre l'icône et "Nova" lorsque la puissance de l'attaque est à son maximum.

L'ATH du prototype est situé au centre l'écran, et non sur les côtés gauche et droit comme dans la version finale. Il comprend des compteurs de vies et de points de vie, qui sont séparés par le mot "POW". Rayman dispose de plus de points de vie que dans la version finale, puisqu'il en a huit au lieu de cinq. L'ATH comprend également un compteur représentant ce qui semble être un Antitoon. Il s'agit d'un compteur d'ennemis terrassés. Dans la version finale du jeu, l'ATH comprend un compteur de vies, de points de vie et de Tings, qui a remplacé le compteur d'ennemis.

Le prototype crashe lorsque Rayman tombe dans un point d'eau.

Sprites utilisés ou inutilisés par le premier prototype

Animations inutilisées par le premier prototype

Deuxième prototype (Version beta du jeu)

Malgré le nom qui lui est donné, on ignore si ce prototype a été réalisé avant ou après le précédent, faute d'informations à ce sujet.

Comme le précédent, ce prototype comporte de nombreuses différences par rapport à la version finale du jeu, ainsi que des bugs qui peuvent le rendre injouable, en particulier s'il est lancé sur un émulateur Jaguar :

  • Le prototype n'a pas d'écran-titre, il commence directement sur la carte du monde. La résolution de cette dernière a été réduite pour qu'elle s'affiche entièrement à l'écran. La position de Rayman n'est pas indiquée par le héros lui-même mais par un Électoon.
  • Les icônes représentant les niveaux sont différentes.
  • Il n'y a presque pas de texte dans le prototype, à part "ACTION" et "GAME OVER". Les noms des mondes et des niveaux ne sont pas indiqués, et aucun dialogue n'apparait lorsque Rayman rencontre Bétilla ou Tarayzan.
  • Rayman se déplace d'une façon différente.
  • Lorsqu'il est en-dessous de 10, le compteur de vies ne met pas de zéro avant le chiffre.
  • Quand Rayman atteint un panneau de sortie, il ne se réjouit pas en criant "YEAH!". Le prototype passe directement à la section suivante.
  • Quand Rayman est blessé par un ennemi, le joueur met plus de temps à reprendre le contrôle du personnage et le héros pousse un cri différent.
  • Les balles tirées par les Chasseurs ne sont pas équipées d'un maillet.
  • Bétilla donne de nouveaux pouvoirs à Rayman d'une manière différente, et le héros bouge différemment pendant qu'il absorbe la magie de la fée.
  • Quand les Électoons sont libérés de leur cage, ils ne se téléportent pas directement. Ils déambulent dans les environs, comme dans les versions PlayStation, Saturn et PC.
  • L'ordre des niveaux est différent. Par exemple, le Lagon de l'Angoisse se trouve après les Marais de l'Oubli.
  • Lorsque Rayman donne des Tings au Magicien, il ne le conduit pas dans un niveau bonus mais dans un tout autre mini-jeu.

Maps du deuxième prototype

Sprites utilisés ou inutilisés par le deuxième prototype

Animations inutilisées par le deuxième prototype

Animations inutilisées de la version finale du jeu

Développement de la version PlayStation

Démos japonaises

Deux démos de la version PlayStation ont été publiées au Japon.

La première fait partie du volume 3 de la collection de CD-ROM de démos DemoDemo PlayStation. Elle est sortie le 9 décembre 1994. Elle propose deux niveaux, un de la Forêt des Songes et un des Montagnes Bleues, qui n'apparaissent pas dans la version finale du jeu. Cette démo comporte plusieurs différences avec la version finale :

  • La carte du monde est identique à celle du deuxième prototype de la version Jaguar, où Rayman est représenté par un Électoon. Les noms des mondes et des niveaux ne sont pas indiqués lorsque l'on s'arrête sur un point.
  • Il y a un point sous le cadeau géant qui flotte dans le ciel de la carte du monde. Il n'est cependant pas accessible dans cette démo, et on ignore à quoi il correspondait.
  • Il y a quelques nouvelles musiques. Leur qualité, de même que celle des musiques que l'on connait, est inférieure à celle de la version finale.
  • Les images des écrans de chargement ont un style graphique légèrement différent, et sont accompagnées du nom du monde où l'on se rend.
  • Il n'y a aucun son à part la musique.
  • Il n'y a pas de Tings à récolter.
  • L'ATH comprend des compteurs de vies, de points de vie et d'Électoons, qui remplace le compteur de Tings. Lorsque Rayman brise une cage, il doit ramasser le plus d'Électoons possible avant qu'ils se téléportent en sûreté ou tombent dans l'eau ou le vide.
  • Lorsqu'il est en-dessous de 10, le compteur de vies ne met pas de zéro avant le chiffre, comme dans le deuxième prototype de la version Jaguar.
  • Les ennemis ont le même comportement que dans la version Jaguar. Par exemple, les grands Livingstones chargent Rayman quand ils l'aperçoivent et les petits Livingstones ricanent avant d'attaquer.
  • Les balles tirées par les Chasseurs ne sont pas équipées d'un maillet, comme dans le deuxième prototype de la version Jaguar.
  • L'animation des Super Powers est parfois buggée.
  • Quand Rayman saute de trop haut sans amortir sa chute avec l'hélicoptère, il tombe par terre et reste assis à moitié sonné pendant quelques secondes, comme dans le premier prototype de la version Jaguar.
  • Il y a des rochers rebondissants, des plates-formes stalactites, des pierres à pics et des araignées des Caves de Skops dans le niveau des Montagnes Bleues.
  • Dans les fichiers de la démo, les noms anglais du Ciel Chromatique et de la Cité des Images sont "Chromatic Skies" et "Image City" au lieu de "Band Land" et "Picture City". On ignore pourquoi ces traductions littérales des noms français ont été utilisées. Également dans les fichiers du jeu, le nom de code du Ciel Chromatique est "Skies" au lieu du traditionnel "Music", probablement à cause du nouveau nom anglais.

La deuxième démo japonaise fait partie du volume 6 de la collection DemoDemo PlayStation. Elle est sortie en mars 1995. Elle propose uniquement la troisième section de l'Antre de Moskito. Elle comporte peu de différences avec la version finale du jeu, mis à part la carte du monde, qui est toujours identique à celle du deuxième prototype de la version Jaguar. Elle utilise également le même tileset que la version finale sur Jaguar, qui sera également utilisé par la version finale sur PlayStation au Japon.

Maps des démos japonaises

Sprites utilisés ou inutilisés de la démo japonaise vol. 3

Animations inutilisées de la démo japonaise vol. 3

Animations inutilisées de la version finale du jeu

Développement de la version Saturn

Dans les fichiers de la version Saturn, on peut trouver les layouts de maps inutilisées, où les objets ne s'affichent à cause de l'absence de la donnée qui permet de le faire. La plupart de ces maps sont tirées d'une ancienne version du jeu, et utilisent les mêmes layouts que les maps de la version PlayStation japonaise et la version Jaguar.

Une de ces maps correspond à un niveau bonus inutilisé pour les Caves de Skops, avec des plates-formes glissantes. Son tile mapping est cependant plus vieux que celui que l'on connait, ce qui fait qu'on ne peut pas y utiliser les index de tuiles de la version finale du jeu.

Développement de la version PC

Maps inutilisées de la version finale du jeu

Ces maps ont été trouvées dans une démo de Rayman Gold.

Objets inutilisés de la version finale du jeu

Les fichiers de la version PC donnent des informations sur un comportement appelé TYPE_SLOPEY_PLAT dans le code du jeu. Lorsqu'il était appliqué sur une plate-forme, cette dernière penchait d'un côté ou de l'autre si le joueur ne se tenait pas en plein milieu, et finissait par le faire glisser.

Aucune version du jeu n'utilise ce comportement, et qui plus est, la version PC n'a pas dans son code la ligne qui permet de pivoter les sprites.

On ignore quel genre de plate-forme utilisait le comportement TYPE_SLOPEY_PLAT, mais on a découvert dans les fichiers de la version PC une plate-forme volante inutilisée en forme de capsule de bouteille, dont la taille du sprite est compatible avec la ligne de code permettant de pivoter. Cette capsule devait donc probablement exploiter ce comportement inutilisé.

Sprites inutilisés de la version finale du jeu

Animations inutilisées de la version finale du jeu

Autres

Développement de la version Game Boy Advance

Il a été annoncé que Rayman Advance proposerait un mode multijoueur pour deux joueurs, qui ressemblait aux modes de "Capture du drapeau" que l'on trouve dans d'autres jeux. Mais ce mode n'a été finalement pas inclus, les développeurs n'ayant pas pu le terminer dans les temps pour la sortie du jeu. Il était prévu que chaque monde du jeu propose une map jouable en multijoueur. Il est possible de les trouver dans la ROM de la cartouche. Seules quelques maps sont complètes, les autres étant dépourvues d'objets.[5][6][7]

Hack de Rayman Designer

Article principal : Hack de Rayman Designer

En réalisant un hack dans Rayman Designer, il est possible d'y faire apparaitre la plupart des éléments retirés de la version finale du premier jeu Rayman présentés sur cette page.

Liens externes

Notes et références

  1. The Crawdaddy Page, File:Jimmy.jpg
  2. GamePro Numéro 64 (Octobre 1994), File:GamePro Issue 64 (October 1994).png
  3. VideoGames: The Ultimate Gaming Magazine Numéro 70 (Novembre 1994), File:Kevin.jpg
  4. YouTube, sm21657890 + sm21628083 + sm21657890 -【非売品】ブルートプレス Vol 17 1994年12月号, https://www.youtube.com/watch?v=W4VN-nHzyEk&t=3305
  5. YouTube, Rayman Advance : Removed Maps, https://www.youtube.com/watch?v=BXLH4QpY-5g
  6. YouTube, Rayman Advance - More unused/debug maps!, https://www.youtube.com/watch?v=4QK1mTfCbuw
  7. YouTube, Rayman Advance Unused Multiplayer,https://www.youtube.com/watch?v=GP2M8CgeJNI