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*Il est nécessaire de revisiter certains mondes un fois certaines améliorations achetées et certains pouvoirs obtenus pour récupérer les [[Lums jaune]]s manquants.  
*Il est nécessaire de revisiter certains mondes un fois certaines améliorations achetées et certains pouvoirs obtenus pour récupérer les [[Lums jaune]]s manquants.  
*Les [[cage]]s ne contiennent plus de [[Lums jaune]]s, mais des [[Familier]]s, qui peuvent servir à accéder à des mini-jeux auprès de la [[fée]] [[Ly]] .  
*Les [[cage]]s ne contiennent plus de [[Lums jaune]]s, mais des [[Familier]]s, qui peuvent servir à accéder à des mini-jeux auprès de la [[fée]] [[Ly]] .  
*Les combats contre les [[Sbire]]s sont plus nombreux, et se font contre plusieurs [[Pirate]]s au lieu d'un.
*Les combats contre les [[Sbire]]s sont plus nombreux, et se font contre plusieurs [[Robot-Pirate|Pirates]] au lieu d'un.
*Bien que les ennemis attaquent [[Rayman]] en très grand nombre, leur résistance a été diminuée par rapport à celle de la version originale.
*Bien que les ennemis attaquent [[Rayman]] en très grand nombre, leur résistance a été diminuée par rapport à celle de la version originale.
*Quelques nouveaux ennemis font leur apparition, comme les [[Sbire Jaune|Sbires Jaunes]], les [[Sbire Zombie|Sbires Zombies]] ou les [[Chauve-souris|chauves-souris]].
*Quelques nouveaux ennemis font leur apparition, comme les [[Sbire Jaune|Sbires Jaunes]], les [[Sbire Zombie|Sbires Zombies]] ou les [[Chauve-souris|chauves-souris]].

Version du 24 décembre 2019 à 18:29

Rayman Revolution
Rayman Revolution
Publié par Ubi Soft Entertainment
Développé par Ubi Soft Annecy

Animation Jean-Pierre Bouchet, Olivier Derynck, Karine Karabetian
Character design {{{character design}}}
Chef de projet Steve Mccalla
Conception Michel Ancel, Frédéric Houde
Direction artistique Florent Sacré (son)
Développement {{{développement}}}
Game design Pierre-Olivier Clément, Renaud Charpentier, Arnaud Mametz, Greg Palvadeau, Xavier Plagnal
Graphismes Thierry Burlot, Guillaume Clément, Yann Courties, Sébastien David, Christophe Faivre, Pierre-Henry Laporterie, Anne Mounier, Stéphanie Pouzol, Florent Sacré, Laurent Siefer, Pierre Truong, Emmenuel Ville
Infographie Sébastien Clavaud, Sébastient Dezautez, Laurent Gerard, Yannick Gerber, Arnaud Guyon, Jean-Philippe Petit, Mickael Veaudour
Ingénieur du son Lionel Bouhnik, Martin Dutasta
Level design {{{level design}}}
Musique Éric Chevalier (partition originale)

Guillaume Billaux (arrangements)

Production Christine Burgess
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation Xavier Billaut, Michael De Ruyter, William Gacquer, Benoit Germain, Yann Le Guyader, Olivier Saillant, Jacques Thenoz
Scénario David Neiss
Sound design Romain His, Grégoire Spillman

Date de sortie 14 décembre 2000

30 janvier 2001 (PlayStation 2), 1er mai 2012 (Playstation 3)

Genre Plates-formes 3D
Gameplay Un joueur et multijoueur
Plates-formes PlayStation 2, Playstation 3 (seulement en Amérique du Nord)
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation 3+ (PEGI), E (ESRB)
Média DVD-ROM, téléchargement numérique

Rayman Revolution (connu aux États-Unis sous le nom de Rayman 2: Revolution) est le portage/remake de Rayman 2: The Great Escape sur Playstation 2.

Il est sorti en 2000 et contient de nombreux changements par rapport à la version originale : des graphismes et un level-design améliorés, un gameplay différent, une difficulté plus élevée, la présence d'un doublage... Les changements qui font de ce jeu un remake sont de nouveaux évènements, personnages, niveaux et mini-jeux.

Le 1er mai 2012, Rayman Revolution est arrivé sur le PlayStation Network américain, en tant que jeu téléchargeable pour PlayStation 3.

Différences avec Rayman 2


Niveaux

La Plaine des Oxigrus

La Maison de Globox

La Crique Arc-en-ciel

Manuel

Cliquez sur l'icône pour lire le manuel.

Le manuel du jeu (Anglais)


Galerie

Jaquettes

Captures d'écran

Voir aussi

Liens externes

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Playthroughs