Grand Mini

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Grand Mini, Grand Minimus, Roi des Ptizêtres et Roi Ptizêtre sont les termes utilisés pour désigner un souverain Ptizêtre. Ceux qui portent ce titre apparaissent dans la majorité des jeux Rayman, à partir de Rayman 2 : The Great Escape.

Grand Mini
Un Grand Mini de Rayman Origins
Un Grand Mini de Rayman Origins
Alignement Bon

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Sexe Masculin
Espèce Ptizêtre
Situation {{{situation}}}

Proches {{{proches}}}

Statut Autochtone de la Croisée des Rêves
Splendide, Rayman ! Moi, Roi des Ptizêtres, je tiens à te féliciter pour ton courage !
—Un Grand Mini à RaymanRayman 2 : The Great Escape
Même si ces créatures sont séniles au point d'avoir oublié laquelle qu'entre elles les dirigent, elles s'entendent parfaitement dès qu'il s'agit de gagner par tous les moyens possibles.
—Manuel, Rayman M
Les Grands Minis représentent un ordre particulier au sein de la population Ptizêtre. Ils sont chargés de garder le Cœur du Monde, qui rassemble toute l'énergie de la Croisée des Rêves.
—Description officielle, Rayman 3 : Hoodlum Havoc
Oh, mais c'est Grand Minimus ! Le Roi, grand gardien des Ptizêtres ! Ça chatouille ou ça gratouille ?!
Polokus à un Grand Mini, Rayman Origins
Les Ptizêtres sont de petits magiciens, gardiens des secrets de la Croisée des Rêves. Celui-ci est l'un de leurs rois (oui, parce qu'il y en a plusieurs).
—Description dans la Galerie des Héros, Rayman Legends

Description

 
Quatre Ptizêtres se disputant une couronne de Grand Mini

A l'origine, Grand Mini est le nom donné au roi du peuple Ptizêtre. Cependant, nombreux sont ceux qui convoitent ce titre et veulent le conserver. A cause de cela, les Ptizêtres ne sont jamais parvenus à avoir un seul souverain.

La tenue réglementaire d'un Grand Mini est composée d'une veste verte avec des motifs jaunes, d'un habit avec des losanges violets, de chaussures vertes et d'une couronne en or. Plusieurs Ptizêtres ont réussi à se procurer les vêtements et cherchent une couronne pour compléter leur apparence.

Certains Ptizêtres arrivent à garder leur couronne durablement, tandis que d'autres se la font voler régulièrement. Quelques groupes de Ptizêtres ont décidé de porter une couronne à tour de rôle, pour que tout le monde soit satisfait.

Les Grands Minis sont des êtres sages et puissants, maitrisant de grands pouvoirs magiques. Ils sont aussi très bavards, et adorent discuter des dernières nouvelles du monde. Dans le thème musical des Ptizêtres de Rayman 2, on peut d'ailleurs entendre des murmures de Grands Minis. Ils ont aussi un goût prononcé pour la danse et la musique, en particulier le disco.

La plupart des Grands Minis gouvernent un village ou une petite région de la Croisée des Rêves. Certains gardent la Voie des Portes, un lieu magique créé par les Ptizêtres qui permet de voyager rapidement dans les différentes régions du monde. D'autres veillent sur le Cœur du Monde, qui se trouve au Concile des Fées. Ces derniers ont installé un trône dans la salle du Cœur, qui est aussi source de disputes.

Dans Rayman 2 : The Great Escape

 
Artwork de Grands Minis pour Rayman M

Suite à son évasion de l'Écumeur, Rayman atterrit dans la Sylve Fraîche, une région paisible de la Croisée des Rêves. Sachant que son amie la fée Ly aime se rendre dans ce bois pour rêver, il part à sa recherche. Des enfants de Globox lui apprenne très vite que Ly a été capturée par des Pirates, et amenée vers la bordure de la Sylve Fraîche. En s'y rendant, Rayman trouve une cage, près de vieilles ruines. En la brisant, il libère quatre Ptizêtres. L'un d'eux porte une couronne de Grand Mini sur la tête, et dit être le roi des Ptizêtres. Mais un autre Ptizêtre lui prend la couronne pour la mettre sur sa tête, prétendant être le vrai roi. Rayman ne sait à qui s'adresser. Les quatre Ptizêtres commencent alors à se disputer la couronne, qui ne cesse de changer de tête. Vite agacé, Rayman les arrête et leur demande s'ils ont vu la fée Ly, qui a dû passer par ici. Les quatre Ptizêtres, intimidés, se calment aussitôt. Ils décident de laisser celui qui a porté la couronne en dernier être le Grand Mini. Le roi se voit alors obligé d'annoncer au héros que Ly a été amenée par les Robots-Pirates dans la Clairière de la Fée, et enfermée dans un bastion. Pour aider Rayman à s'y rendre, le Grand Mini utilise ses pouvoirs et les cinq Lums jaunes ramassés par le héros dans la Sylve Fraîche pour ouvrir une porte magique menant à la Voie des Portes.

Par la suite, Rayman retrouve les quatre Ptizêtres de la Sylve Fraîche avant d'entrer dans un sanctuaire où se trouve un masque de Polokus, dans la salle du conseil des Ptizêtres. Ils ont enfin trouvé un moyen de régler leurs disputes : Désormais, la couronne change de tête à intervalles réguliers. Ils se la passent après avoir prononcé quelques phrases. Si Rayman a en sa possession assez de Lums jaunes pour passer, les Grands Minis le laisseront entrer dans le sanctuaire. S'il n'a pas un nombre suffisant, ils lui diront d'aller chercher les Lums manquants dans les mondes qu'il a déjà visités précédemment.

Deux des quatre Ptizêtres, dont un portant la couronne de Grand Mini, réapparaissent dans la cinématique de fin. L'absence des deux autres reste inexpliquée.

Dans Rayman 2 Forever

Dans ce jeu, on trouve un Grand Mini dans chaque cage. Il peut être vêtu de vert, comme dans Rayman 2 ou de marron, couleur qui est exclusive à ce jeu.

 
Artwork de Grand Mini pour Rayman M

Dans la version PlayStation de Rayman 2

Dans cette version, la salle du conseil des Ptizêtres n'apparait pas. Les quatre Grands Minis se trouvent dans la Voie des Portes elle-même, et parlent avec Rayman avant ou après qu'il ait visité un sanctuaire. Ils ouvrent les portes installées par les Robots-Pirates pour empêcher le héros d'avancer si ce dernier possède un nombre suffisant de Lums jaunes. Les Grands Minis donnent aussi à Rayman des informations sur les gardiens des sanctuaires, et sur les agissements des Pirates.

 
Artwork de Grand Mini pour Rayman M

Dans Rayman Revolution

Dans ce remake de Rayman 2, le rôle des Grands Minis est plus important que dans le jeu original.

Dans la Sylve Fraîche, le Grand Mini donne à Rayman un Lums d'argent que lui a confié la fée Ly avant de se faire capturer, qui redonne au héros la capacité d'utiliser son poing magique.

Par la suite, on retrouve trois des quatre Ptizêtres de la Sylve Fraîche dans les cercles de pierre des trois hubs du jeu : La Plaine des Oxigrus, la Maison de Globox et la Crique Arc-en-ciel. Chaque Ptizêtre porte désormais une couronne de Grand Mini. Ce qui laisse penser qu'après leur nouvelle dispute dans la Sylve Fraîche, ils ont décidés de tous porter une couronne pour régler le problème. A chaque fois que Rayman se rend à un cercle de pierre, le Grand Mini qui en a la charge lui donne les objectifs qu'il doit accomplir dans les différents niveaux du jeu.

Le quatrième Ptizêtre de la Sylve Fraîche, qui possède une voix très reconnaissable, tient les trois puits magiques du jeu, où Rayman peut acheter des améliorations pour ses pouvoirs et des mini-jeux. Il semble se déplacer à chaque fois que le héros change de hub. Comme ses trois semblables qui s'occupent des cercles de pierre, lui aussi porte une couronne de Grand Mini.

Deux Ptizêtres apparaissent également dans les crédits du jeu. Le Grand Mini joue de la trompette, tandis que le Ptizêtre tête nue est installé derrière une batterie.

 
Des Grands Minis dans le Concile des Fées

Dans Rayman M et Rayman Arena

Dans ces spin-offs, deux Ptizêtres apparaissent en tant que personnages jouables. Ils sont disponibles dès le début d'une partie. Celui qui est coiffé de la couronne de Grand Mini est porté par son camarade. Ils alternent les positions régulièrement. Lors des courses, le Grand Mini fait tournoyer son compagnon au-dessus de sa tête pour pouvoir planer, et fait la roue avec lui lorsqu'ils accélèrent.

Dans Rayman M et Rayman Arena, en mode Course, lorsque les Ptizêtres arrivent à monter sur le podium, ils se réjouissent en se frappant dans les mains. S'ils ne sont pas sur le podium, ils s'appuient l'air sur l'autre, épuisés et accablés. En mode Combat, lorsque les Ptizêtres se font tuer, la couronne aspire son porteur, puis tombe sur l'autre Ptizêtre pour l'engloutir avant de disparaître. Lorsqu'ils remportent la victoire, le Grand Mini se réjouit. Le porteur finit par le laisser tomber, s'empare de la couronne et monte sur les épaules de son semblable, pour se réjouir à son tour. Mais le Grand Mini le laisse vite tomber et récupère son bien et sa position, malgré les protestations de son porteur.

Dans Rayman Arena, les Ptizêtres font partie des adversaires CPU récurrents du mode Contre la montre, avec Tily.

Dans Rayman M, les Ptizêtres, en plus de leur apparence normale, possèdent trois skins. Dans Rayman Arena sur GameCube et Xbox, ils en ont quatre :

  • Une skin où ils ont la peau rouge et portent des habits verts et bruns, qui les faits ressembler à des Amérindiens. Dans Rayman M, on l'obtient en terminant le niveau Mille Cascades en mode Popolopoï. Dans Rayman Arena, on l'obtient en mode Course, dans la Ligue Pro, en terminant la Coupe 5 en mode Contre la montre.
  • Une skin où ils ont la peau blanche et des habits bleus et roses. Dans Rayman M, on l'obtient en terminant le niveau Bateau Pirate en mode Lums. Dans Rayman Arena, on l'obtient en mode Course, dans la Ligue Débutant, en terminant la Coupe 4 en mode Contre la montre.
  • Une skin où ils ont la peau légèrement bronzée et portent des habits en peau de léopard, qui les fait ressembler à Tarzan. Dans Rayman M, on l'obtient en terminant le niveau Arbres Blafards en mode Lum Fight. Dans Rayman Arena, on l'obtient en mode Course, dans la Ligue Débutant, en terminant la Coupe 2 en mode Contre la montre.
  • Une skin exclusive à Rayman Arena où ils ont la peau et les habits orange. On l'obtient en mode Course, dans la Ligue Pro, en terminant la Coupe 7 en mode Contre la montre.

Les Ptizêtres n'apparaissent pas dans Rayman Rush, où ils sont remplacés par Globette.

 
Trois Ptizêtres, dont un Grand Mini, font une pyramide humaine pour remercier Rayman de les avoir libéré.

Dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc

Dans le troisième opus de la série, plusieurs Grands Minis apparaissent dans le premier niveau, le Concile des Fées. Ils sont présents dans la salle du Cœur du Monde, sur lequel ils sont chargés de veiller, et dansent sur de la musique disco.

Trois Ptizêtres dépourvus de couronnes acclament Globox, croyant qu'il a tué André en l'avalant. Un Grand Mini met un terme aux réjouissances, en s'apercevant que le Lums noir est encore vivant. Il demande à Rayman d'amener Globox chez le guérisseur de la Forêt de Claire-Feuille, qu'il connait personnellement, pour qu'il fasse sortir André du ventre de Globox.

Dans le Désert des Knaarens et le Quartier Général Hoodlums, Rayman libère des trio de Ptizêtres, qui ont été enfermés dans des cages par les Knaarens ou les Hoodlums. Ces trio sont composés d'un Grand Mini et de deux Ptizêtres sans couronne. Ensemble, ils exécutent une petite danse ou une acrobatie, avant de récompenser leur libérateur et de filer.

Un Ptizêtre et un Grand Mini libérés au début du Désert des Knaarens avertissent Rayman du danger que représentent les Knaarens. Dans le même monde, si le héros se fait blesser plusieurs fois d'affilées par le même Knaaren, un Grand Mini apparait à l'écran et conseille au joueur de ne pas se laisser approcher par les Knaarens, et de frapper les gongs pour les distraire.

C'est dans Rayman 3 que le mot Grand Mini est apparu pour la première fois.

Dans Rayman : La Revanche des Hoodlums

Dans la suite de Rayman 3 sur Game Boy Advance, tous les Ptizêtres enfermés dans des cages sont des Grands Minis. Mais quand ils parlent, pour dire leur fameuse excuse bidon, une image de Grand Mini, de Feuillu, de Poilu ou de Reclu s'affiche aléatoirement à côté de leur réplique.

Les habits des Grands Minis de ce jeu peuvent être verts, bleus, orange ou rouges.

Dans le niveau Marécages Ténébreux, Globox doit libérer six Grands Minis prisonniers des Hoodlums. Cela fait, il peut ouvrir la porte de sortie du niveau en se mettant, avec les Ptizêtres, sur un gros interrupteur.

 
Un Grand Mini bleu dans Rayman : La Revanche des Hoodlums
 
Un Grand Mini orange dans Rayman : La Revanche des Hoodlums
 
Un Grand Minivert dans Rayman : La Revanche des Hoodlums
 
Un Grand Mini rouge dans Rayman : La Revanche des Hoodlums

Dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins

 
Un Grand Mini dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins

Dans ce jeu, un Grand Mini fait une apparition caméo dans le premier niveau du jeu : Geôles de l'agonie. Il a été enfermé dans une cellule par les Lapins Crétins, avec un Feuillu et un Moussu. Rayman peut le libérer en ouvrant la porte de sa prison avec un levier. Il est possible de lui parler.

Dans Rayman Kart

Un Grand Mini fait partie des six personnages jouables de ce spin-off sur téléphone portable. Il est désigné sous le nom de Roi des Ptizêtres.

Il est le troisième personnage à déverrouiller.

Sa capacité spéciale est de pouvoir se mettre en première position quand bon lui semble.

Dans Rayman Origins

 
Un Grand Mini dans Rayman Kart

Dans ce jeu, un Grand Mini apparait dans la cinématique d'introduction. Il dort sur le ventre de Globox en ronflant bruyamment. Il se fait capturer avec Rayman, Globox, Polokus et le Ptizêtre gothique par les Cauchemars de Polokus qui sont remontés de la Lande aux Esprits Frappés.

Etrangement, le Grand Mini n'est pas directement disponible lorsque le jeu commence, comme Rayman, Globox et le Ptizêtre gothique. Entre-temps, il a été remplacé par un Ptizêtre vert. Il faut libérer 70 Électoon‎s pour pouvoir incarner le Grand Mini.

Lorsqu'on s'accroche à la barbe de Polokus avec le Grand Mini, le Bulleur de Rêves l'appelle par son nom anglais, Grand Minimus.

Le Grand Mini réapparait dans la cinématique de fin de Rayman Origins. Il se rendort sur le ventre de Globox, comme dans la cinématique d'introduction.

Un Grand Mini appelé Ptizêtre enflammé apparait sur la carte de sélection des niveaux de tous les mondes et en tant que personnage jouable. Il garde l'accès des cachettes des Coffrapattes. Sa peau et ses habits sont différents de ceux de ses semblables. Polokus révèle que ce Grand Mini a été torturé par les habitants des souterrains ardents de la Terre gourmande.

Un Grand Mini zombie apparait aussi comme personnage jouable. Polokus l'identifie comme le Primus Grand Minimus.

Dans Rayman Legends

Dans ce jeu, un Grand Mini est de nouveau disponible en tant que personnage jouable. Il est disponible dès le début d'une partie, et est encore appelé Grand Minimus.

Deux Grands Minis apparaissent dans la cinématique d'introduction. On voit le premier dans le village forestier qui est attaqué par des Cauchemars de Polokus. Il a perdu sa couronne, et est pourchassé par un Lividstone. L'autre Grand Mini dort sur le ventre de Globox en ronflant bruyamment.

Plusieurs Grands Minis se sont fait capturer par les Cauchemars de Polokus. Ils ont la particularité de porter une couronne plus décorée et une petite barbiche blanche. Dans la plupart des niveaux, il y a un Grand Mini retenu prisonnier dans une salle secrète qu'il faut découvrir. Dans les niveaux des princesses, les niveaux des boss, les niveaux musicaux, les niveaux à dos de moustique et les niveaux des Coffrapattes, il y a un Grand Mini retenu prisonnier dans une cage. Quand ils ont été attrapés, les habits de ces Grands Minis ont été changés. Ils portent désormais des habits de prisonniers rayés et déchirés.

Galerie

Liens externes