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===Introduction===
===Introduction===
Le jeu se déroule dans un lieu connu sous le nom de [[la vallée]], qui se situe quelque part dans [[la Croisée des Rêves]]. Sa localisation exacte n'a pas encore été déterminée.
Le jeu se déroule dans [[La vallée|une vallée]] située quelque part dans [[la Croisée des Rêves]]. Sa localisation exacte n'a pas encore été déterminée.


Avant le début de l'aventure, la paix et l'harmonie régnait dans ce monde, dont l'équilibre est maintenu par un orbe magique appelé le [[Grand Protoon]]. Il est assisté dans sa tâche par les [[Électoon]]s, petits êtres joyeux qui gravitent autour de lui.  
Avant le début de l'aventure, la paix et l'harmonie régnait dans ce monde, dont l'équilibre est maintenu par un orbe magique appelé le [[Grand Protoon]]. Il est assisté dans sa tâche par les [[Électoon]]s, petits êtres joyeux qui gravitent autour de lui.  


Mais un funeste jour, le maléfique sorcier [[Mr Dark]] dérobe du [[Grand Protoon]], dans le but de s'emparer de sa puissance et de semer le chaos dans le monde. Lorsqu'il passe à l'acte, il défait également la fée [[Bétilla]], qui cherchait à l'arrêter.  
Mais un funeste jour, le maléfique sorcier [[Mr Dark]] dérobe du [[Grand Protoon]] dans le but de semer le chaos dans le monde. Lorsqu'il passe à l'acte, il défait également la fée [[Bétilla]], qui cherchait à l'arrêter.  


Aussitôt après la disparition du [[Grand Protoon]]n l'équilibre du monde est brisé. Les [[Électoon]]s sont éparpillés dans toute [[la vallée]]. Des créatures maléfiques (les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]) apparaissent et des autochtones à l'origine pacifiques deviennent agressifs. Ils sèment la terreur partout où ils passent et capturent tous les [[Électoon]]s, qu'ils enferment dans des [[cage]]s.  
Aussitôt après la disparition du [[Grand Protoon]], l'équilibre du monde est brisé. Les [[Électoon]]s sont éparpillés dans toute [[la vallée]]. Des créatures maléfiques (les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]) apparaissent et des autochtones à l'origine pacifiques deviennent agressifs. Ils sèment la terreur partout où ils passent et capturent tous les [[Électoon]]s, qu'ils enferment dans des [[cage]]s.  


Un personnage sage et bienveillant, appelé [[le Magicien]], appelle le héros [[Rayman]] à la rescousse. Il lui demande de rétablir l'équilibre du monde. Pour cela, il doit libérer tous les [[Électoon]]s capturés et reprendre le [[Grand Protoon]] des mains de [[Mr Dark]]. [[Rayman]] accepte et se met en route immédiatement. Durant son voyage, [[Mr Dark]] surveillera tous ses faits et gestes à l'aide de ses jumelles.
Un personnage sage et bienveillant, appelé [[le Magicien]], appelle le héros [[Rayman]] à la rescousse. Il lui demande de rétablir l'équilibre du monde. Pour cela, il doit libérer tous les [[Électoon]]s et reprendre le [[Grand Protoon]] des mains de [[Mr Dark]]. [[Rayman]] accepte et se met en route immédiatement. Durant son voyage, [[Mr Dark]] surveille tous ses faits et gestes depuis le sommet d'une colline, à l'aide de ses jumelles.


[[La vallée]] est divisée en six mondes bien distincts. La moitié d'entre eux sont réalistes ([[La Forêt des Songes]], [[les Montagnes Bleues]] et [[les Caves de Skops]]), tandis que les autres sont surréalistes ([[Le Ciel Chromatique]], [[la Cité des Images]] et [[le Château des Délices]]). [[Rayman]] doit tous les traverser pour remplir ses objectifs et atteindre son but ultime.
[[La vallée]] est divisée en six mondes bien distincts. La moitié d'entre eux sont réalistes ([[La Forêt des Songes]], [[les Montagnes Bleues]] et [[les Caves de Skops]]), tandis que les autres sont surréalistes ([[Le Ciel Chromatique]], [[la Cité des Images]] et [[le Château des Délices]]). [[Rayman]] doit tous les traverser pour remplir ses objectifs et atteindre son but ultime.


Pour des raisons de simplicité, la description du parcours de [[Rayman]] qui suit suppose que le joueur visite les mondes de [[la vallée]] l'un après l'autre, dans leur intégralité et dans l'ordre chronologique. A plusieurs moments du jeu, deux nouveaux niveaux se déverrouillent simultanément. Le joueur peut décider de poursuivre la visite du monde et de se rendre dans le nouveau monde plus tard, ou bien d'aller découvrir le nouveau monde, pour revenir ensuite sur ses pas. Quel que soit son choix, le joueur doit parcourir tous les niveaux pour libérer les [[Électoon]]s et obtenir de nouveaux pouvoirs.
Pour des raisons de simplicité, la description du parcours de [[Rayman]] qui suit suppose que le joueur visite les mondes de [[la vallée]] l'un après l'autre, dans leur intégralité et dans l'ordre chronologique. À plusieurs moments du jeu, deux nouveaux niveaux se déverrouillent simultanément. Le joueur peut décider de terminer la visite du monde où il se trouve ou bien d'aller découvrir le nouveau monde, pour revenir ensuite sur ses pas. Quel que soit son choix, le joueur doit parcourir tous les niveaux pour libérer les [[Électoon]]s et obtenir de nouveaux pouvoirs.


===[[La Forêt des Songes]]===
===[[La Forêt des Songes]]===
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[[Image:Caves1PC.png|frame|[[Les Caves de Skops]].]]
[[Image:Caves1PC.png|frame|[[Les Caves de Skops]].]]
[[Image:Chateau1PC.png|frame|[[Le Château des Délices]].]]
[[Image:Chateau1PC.png|frame|[[Le Château des Délices]].]]
 
Le premier monde du jeu est [[la Forêt des Songes]], une jungle profonde et luxuriante. L'aventure de [[Rayman]] commence dans un niveau appelé [[la Forêt Primordiale]]. ''[[Rayman Origins]]'' révèlera que c'est ici que la [[fée]] [[Bétilla]] a créé [[Rayman]]. Alors qu'il progresse dans la forêt, le héros rencontre [[Bétilla]] pour la première fois dans la jeu. Elle lui offre le pouvoir du [[poing télescopique]], qui lui permet d'utiliser ses mains comme des projectiles. Désormais, il peut frapper ses ennemis et briser les [[cage]]s d'[[Électoon]]s. Plus tard, [[Rayman]] arrive dans [[le Lagon de l'Angoisse]], où il rencontre un énorme [[moustique]], dont le nom est révélé dans ''[[Rayman Revolution]]'' : [[Bzzit]]. Devenu agressif, [[Bzzit]] s'en prend au héros, mais il se fait battre aisément. Il se met alors à pleurer. [[Rayman]] prend pitié de lui et le réconforte, devenant alors son ami. [[Bzzit]] laisse le héros monter sur son dos, et lui fait traverser une partie marécageuse du lagon. [[Bétilla]] réapparait devant [[Rayman]] et lui donne la capacité de [[Accrochage|s'accrocher aux rebords des plates-formes]]. Il peut désormais s'y hisser et éviter de tomber dans le vide. [[Rayman]] se retrouve ensuite dans [[les Marais de l'Oubli]], où il rencontre [[Tarayzan]] (un pastiche de Tarzan). Celui-ci a perdu son pagne, qui est resté accroché à une branche. [[Rayman]] lui rend son habit, et pour le remercier, [[Tarayzan]] lui donne une [[graine magique]]. Soudain, la pluie fait monter le niveau d'une rivière. Le héros doit utiliser la [[graine magique]] pour faire pousser de grandes plantes, afin de se rendre dans les hauteurs et d'échapper à l'inondation. Plus loin [[Rayman]] arrive dans [[l'Antre de Moskito]], où réside un autre [[moustique]] géant devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. [[Moskito]] pourchasse [[Rayman]], avant de l'affronter dans les profondeurs de son domaine. Il est finalement battu par le héros. Suite à ce combat, la fée [[Bétilla]] réapparait et donne un nouveau pouvoir à [[Rayman]] : Le [[poing grappin]], qui lui permet de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]].
Le premier monde du jeu est [[la Forêt des Songes]], une jungle profonde et luxuriante. L'aventure de [[Rayman]] commence dans un niveau appelé [[la Forêt Primordiale]]. ''[[Rayman Origins]]'' révèlera que c'est ici que la [[fée]] [[Bétilla]] a créé [[Rayman]]. Alors qu'il progresse dans la forêt, le héros rencontre [[Bétilla]] pour la première fois dans la jeu. Elle lui offre le pouvoir du [[poing télescopique]], qui lui permet d'utiliser ses mains comme des projectiles, et de les envoyer frapper ses ennemis ou briser des [[cage]]s. Plus tard, [[Rayman]] arrive dans [[le Lagon de l'Angoisse]], où il rencontre un énorme [[moustique]], dont le nom est révélé dans ''[[Rayman Revolution]]'' : [[Bzzit]]. Devenu agressif, [[Bzzit]] s'en prend au héros, mais il se fait battre aisément. Il se met alors à pleurer. [[Rayman]] prend pitié de lui et le réconforte, devenant alors son ami. [[Bzzit]] laisse le héros monter sur son dos, et lui fait traverser une partie marécageuse du lagon. [[Bétilla]] réapparait devant [[Rayman]] et lui donne un nouveau pouvoir : La capacité de [[Accrochage|s'accrocher aux rebords des plates-formes]], pour qu'il puisse se hisser dessus ou éviter de tomber dans le vide. [[Rayman]] se retrouve ensuite dans [[les Marais de l'Oubli]], où il rencontre [[Tarayzan]] (un pastiche de Tarzan). Celui-ci a perdu son pagne, qui est resté accroché à une branche. [[Rayman]] lui rend son habit, et pour le remercier, [[Tarayzan]] lui donne une [[graine magique]]. Soudain, la pluie fait monter le niveau d'une rivière, et le héros doit utiliser la [[graine magique]] pour faire pousser de grandes plantes, afin de se rendre dans les hauteurs et d'échapper à l'inondation. Plus loin [[Rayman]] arrive dans [[l'Antre de Moskito]], où réside un autre [[moustique]] géant devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. [[Moskito]] pourchasse [[Rayman]], avant de l'affronter dans les profondeurs de son domaine. Il est finalement battu par le héros. Suite à ce combat, la fée [[Bétilla]] réapparait et donne un nouveau pouvoir à [[Rayman]] : Le [[poing grappin]], qui lui permet de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]].


===[[Le Ciel Chromatique]]===
===[[Le Ciel Chromatique]]===
Le deuxième monde du jeu est [[le Ciel Chromatique]], une contrée aérienne composée d'instruments de musique géants, parfois vivants. Le premier niveau visité est [[la Butte aux Bongos]], qui est relativement proche du sol, et où l'on trouve de nombreux [[tambour]]s. Ensuite, [[Rayman]] arrive à [[Allegro Presto]], une zone où l'on trouve plusieurs portées musicales glissantes. C'est aussi là que la fée [[Bétilla]] donne au héros le pouvoir de l'[[hélicoptère]], qui lui permet d'utiliser ses cheveux comme des pales d'hélicoptère pour planer. [[Rayman]] y fait aussi la connaissance de [[Mr Sax]], un saxophone vivant et géant, qui est devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. [[Rayman]] arrive ensuite à [[Gongs Célestes]], un niveau nuageux, résident des [[moine]]s géants, qui méditent en lévitant au-dessus du vide. Finalement, le héros atteint [[le Charivari de Mr Sax]], le domaine du saxophone géant qu'il a rencontré il y a peu. Ce niveau est une combinaison des trois précédents, puisqu'il ressemble des éléments de chacun d'eux. [[Mr Sax]] pourchasse [[Rayman]], avant de l'affronter dans sa demeure céleste. Une fois battu, il retrouve la raison, et se met à danser.   
Le deuxième monde du jeu est [[le Ciel Chromatique]], une contrée aérienne composée d'instruments de musique géants, parfois vivants. Le premier niveau visité est [[la Butte aux Bongos]], qui est relativement proche du sol et où l'on trouve de nombreux [[tambour]]s. Ensuite, [[Rayman]] arrive à [[Allegro Presto]], une zone pleine de portées musicales glissantes. C'est là que la fée [[Bétilla]] donne au héros le pouvoir de l'[[hélicoptère]], qui lui permet de faire tournoyer ses cheveux pour planer. C'est aussi dans ce niveau que [[Rayman]] fait la connaissance de [[Mr Sax]], un saxophone vivant et géant qui est devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. [[Rayman]] arrive ensuite à [[Gongs Célestes]], un niveau nuageux où vivent des [[moine]]s géants qui méditent en lévitant au-dessus du vide. Finalement, le héros atteint [[le Charivari de Mr Sax]]. Ce niveau est une combinaison des trois précédents, puisqu'il rassemble des éléments de chacun d'eux. [[Mr Sax]] réapparait et pourchasse [[Rayman]], avant de l'affronter dans sa demeure céleste. Une fois battu, il retrouve la raison et se met à danser.   


===[[Les Montagnes Bleues]]===
===[[Les Montagnes Bleues]]===
Le troisième monde du jeu est [[les Montagnes Bleues]], une chaîne de montagnes inhospitalière. Le premier niveau est [[le Ravin du Crépuscule]], où [[Rayman]] est pris en chasse par [[Mr Stone]], un monstre de pierre géant, qui est aussi le maître des lieux. Ensuite, le héros doit traverser [[le Chaos du Cauchemar]], un niveau particulièrement difficile. Enfin, [[Rayman]] atteint [[les Cimes de Mr Stone]], où réside le monstre de pierre. A son arrivée, [[Rayman]] rencontre un personnage appelé [[le Musicien]], qui vit dans les montagnes avec sa femme et son fils. [[Le Musicien]] est en larmes, car sa guitare a été écrasée par un rocher. [[Rayman]] utilise son [[poing]] pour sculpter une nouvelle guitare dans la pierre et consoler [[le Musicien]]. Pour le remercier, il lui offre une potion qui lui donne le pouvoir du [[Super Hélicoptère]]. Avec, l'[[hélicoptère]] de [[Rayman]] est temporairement amélioré, et lui permet de s'envoler dans les airs, ce qui s'avère utile dans ce niveau. Finalement, [[Rayman]] se retrouve face à [[Mr Stone]] et utilise un totem de pierre pour le battre, en faisant en sorte qu'il l'écrase. A la fin du combat, la tête de pierre fixée sur le totem remplace celle de [[Mr Stone]]. Celui-ci, confus et sonné, se met à danser. [[Bétilla]] réapparait ensuite devant [[Rayman]] et lui donne un dernier pouvoir : La possibilité de [[Course|courir]]. Cette capacité remplace la [[grimace]] du héros.  
Le troisième monde du jeu est [[les Montagnes Bleues]], une chaîne de montagnes inhospitalière. Le premier niveau est [[le Ravin du Crépuscule]], où [[Rayman]] est pris en chasse par [[Mr Stone]], un monstre de pierre géant, qui est aussi le maître des lieux. Ensuite, le héros doit traverser [[le Chaos du Cauchemar]], un niveau particulièrement difficile. Enfin, [[Rayman]] atteint [[les Cimes de Mr Stone]], où réside le monstre de pierre. À son arrivée, [[Rayman]] rencontre un personnage appelé [[le Musicien]], qui vit dans les montagnes avec sa femme et son fils. [[Le Musicien]] est en larmes, car sa guitare a été écrasée par un rocher. [[Rayman]] utilise son [[poing]] pour sculpter une nouvelle guitare dans la pierre et consoler [[le Musicien]]. Pour le remercier, il lui offre une potion qui lui donne le pouvoir du [[Super Hélicoptère]]. Avec, l'[[hélicoptère]] de [[Rayman]] lui permet de s'envoler dans les airs temporairement, ce qui s'avère utile dans ce niveau. Finalement, [[Rayman]] se retrouve face à [[Mr Stone]], qui l'agresse de nouveau. Le héros utilise un totem de pierre pour l'écraser. À la fin du combat, la tête de pierre fixée sur le totem remplace celle de [[Mr Stone]]. Celui-ci, confus et sonné, se met à danser. [[Bétilla]] réapparait ensuite devant [[Rayman]] et lui donne la capacité de [[Course|courir]], qui remplace la [[grimace]] du héros.  


===[[La Cité des Images]]===
===[[La Cité des Images]]===
Le quatrième monde du jeu est [[la Cité des Images]], une contrée composée de matériel de dessin de taille impressionnante. Le premier niveau est [[la Crique aux Crayons]], où [[Rayman]] rencontre [[Space Mama]], une femme imposante qui est devenue agressive suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. Habillée en viking, elle affronte le héros sur une scène de théâtre avec un décor maritime, où navigue un faux drakkar. Par la suite, [[Rayman]] se retrouve dans [[Panique aux Punaises]], où il doit de nouveau utiliser le [[Super Hélicoptère]]. Le dernier niveau est [[le Cratère de Space Mama]], où [[Rayman]] doit affronter [[Space Mama]] pour la deuxième fois. Cette fois, elle est habillée en cosmonaute, et affronte le héros sur une scène de théâtre avec un décor spatial. Une fois vaincue, [[Space Mama]] redevient pacifique et se met à danser. Après ce combat, [[Rayman]] voit [[Mr Dark]] kidnapper la fée [[Bétilla]].
Le quatrième monde du jeu est [[la Cité des Images]], une contrée composée de matériel de dessin de taille impressionnante. Le premier niveau est [[la Crique aux Crayons]]. [[Rayman]] y rencontre [[Space Mama]], une femme imposante qui est devenue agressive suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. Habillée en viking, elle affronte le héros sur une scène de théâtre avec un décor maritime, où navigue un faux drakkar. Par la suite, [[Rayman]] se retrouve dans [[Panique aux Punaises]], où il doit de nouveau utiliser le [[Super Hélicoptère]]. Le dernier niveau est [[le Cratère de Space Mama]], où [[Rayman]] doit affronter [[Space Mama]] pour la deuxième fois. Cette fois, elle est habillée en astronaute, et affronte le héros sur une scène de théâtre avec un décor spatial. Une fois vaincue, [[Space Mama]] redevient pacifique et se met à danser. Après ce combat, [[Rayman]] apprend que [[Mr Dark]] a kidnappé la fée [[Bétilla]].


===[[Les Caves de Skops]]===
===[[Les Caves de Skops]]===
Le cinquième monde du jeu est [[les Caves de Skops]], un réseau de cavernes souterraines et dangereuses. Le premier niveau est [[le Palais de Cristal]], très court, mais loin d'être facile. Le deuxième niveau est [[Mangez chez Joe]], où [[Rayman]] rencontre [[Joe l'extraterrestre]], qui tient une crêperie-buvette sur une plage. Il se morfond car l'enseigne lumineuse de son établissement ne fonctionne plus. [[Rayman]] décide de se rendre dans les sombres grottes où se trouve le système électrique de la crêperie-buvette pour rétablir le courant. Aidé par la [[luciole]] que lui a donnée [[Joe]], le héros parvient à avancer dans l'obscurité, et à atteindre une prise qui a été débranchée. Il la rebranche, ce qui a pour effet de rallumer l'enseigne de [[Joe]]. Celui-ci retrouve le sourire et permet à [[Rayman]] de continuer sa route en passant par la rivière souterraine qui borde la crêperie-buvette. Par la suite, le héros atteint [[les Stalactites de Skops]], où réside un scorpion géant devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. Lorsque [[Rayman]] arrive dans la grotte où habite [[Skops]], celui-ci, mécontent d'avoir été réveillé, l'attaque. Le combat se termine dans un antique temple, où [[Skops]] est finalement battu par [[Rayman]]. Le héros voir alors la fée [[Bétilla]] emprisonnée dans une petite boule de cristal par [[Mr Dark]], qui le supplie de venir la délivrer. Mais pour atteindre le monde où elle est retenue prisonnière, il faut avoir détruit les 102 [[cage]]s d'[[Électoon]]s réparties dans les cinq mondres précédents.
Le cinquième monde du jeu est [[les Caves de Skops]], un réseau de cavernes souterraines et dangereuses. Le premier niveau est [[le Palais de Cristal]], très court, mais loin d'être facile. Le deuxième niveau est [[Mangez chez Joe]]. [[Rayman]] y rencontre [[Joe l'extraterrestre]], qui tient une crêperie-buvette sur une plage. Il se morfond car l'enseigne lumineuse de son établissement ne fonctionne plus. [[Rayman]] décide de se rendre dans les sombres grottes où se trouve le système électrique de la crêperie-buvette pour rétablir le courant. Aidé par la [[luciole]] que lui a donnée [[Joe]], le héros parvient à avancer dans l'obscurité, et à atteindre une prise qui a été débranchée. Il la rebranche, ce qui a pour effet de rallumer l'enseigne de [[Joe]]. Celui-ci retrouve le sourire et permet à [[Rayman]] de continuer sa route en passant par la rivière souterraine qui borde la crêperie-buvette. Par la suite, le héros atteint [[les Stalactites de Skops]], où réside un scorpion géant devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. Lorsque [[Rayman]] arrive dans la grotte où habite [[Skops]], celui-ci, mécontent d'avoir été réveillé, l'attaque. Le combat se termine dans un antique temple, où [[Skops]] est finalement battu. [[Rayman]] voit alors la fée [[Bétilla]] emprisonnée dans une petite boule de cristal par [[Mr Dark]]. Elle supplie le héros de venir la délivrer. Mais pour atteindre le monde où elle est retenue prisonnière, il faut avoir détruit les 102 [[cage]]s d'[[Électoon]]s réparties dans les cinq mondes précédents.


===[[Le Château des Délices]]===
===[[Le Château des Délices]]===
Le sixième et dernier monde du jeu est [[le Château des Délices]], une contrée composée de bonbons et de sucreries gigantesques. Il est composé d'un seul niveau : [[Le Défi de Mr Dark]]. Tout d'abord, [[Rayman]] doit dévaler des collines de crème chantilly sur une [[poêle à frire]]. Ensuite, il doit échapper à [[Bad Rayman]], son clone maléfique créé par un sortilège de [[Mr Dark]], qui imite tous ses mouvements et peut le tuer d'un simple contact. Puis [[Rayman]] doit traverser une zone où patrouillent des [[clown]]s malveillants. [[Mr Dark]] jette plusieurs sorts au héros, pour rendre les choses encore plus difficiles. D'abord, il inverse les commandes du joueur. Ensuite, il force [[Rayman]] à [[Course|courir]]. Et enfin, il le prive de son [[poing télescopique]]. [[Rayman]] finit par se retrouver face à [[Mr Dark]], dans la salle principale du château qui lui sert de repaire. Le sorcier a attaché le pouvoir du [[poing télescopique]] à une corde, et s'amuse à la tirer en l'air quand [[Rayman]] essaye de l'atteindre. [[Mr Dark]] passe ensuite à l'attaque et piégeant le héros entre deux murs de flammes et en lui lançant de multiples boules de feu. Très vite, [[Mr Dark]] jubile et annonce au héros qu'il est perdu. Il commence alors à faire rapprocher les murs de flammes de sa proie. C'est alors que des [[Électoon]]s arrivent dans la salle, décrochent le [[poing télescopique]] de la corde et le rendent à [[Rayman]]. [[Mr Dark]] décide alors de se transformer en hybrides des boss que [[Rayman]] a affronté dans le jeu. Le premier hybride est composé de morceaux des corps de [[Mr Stone]] et [[Skops]]. Viennent ensuite deux hybrides composés de morceaux des corps de [[Bzzit]] et de [[Space Mama]]. Le dernier hybride est composé de morceaux des corps de [[Bzzit]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]]. [[Rayman]] rétrécit à ce moment-là, pour rendre l'affrontement encore plus difficile. Une fois le dernier hybride vaincu, le jeu est terminé. On ne nous dit pas précisément ce qu'il est advenu de [[Mr Dark]] du [[Grand Protoon]] et de [[Bétilla]]. [[Le Magicien]] félicite [[Rayman]] pour sa victoire et toute [[la vallée]] est en fête. Les crédits se lancent, et l'on peut voir à ce moment-là des photographies montrant que suite à ces évènements, [[Rayman]] et ses amis sont partis en vacances, et que les êtres qui étaient devenus mauvais sont redevenus pacifiques. A la fin des crédits, on peut lire ceci : "A bientôt... – Rayman". Un message qui annonce une suite à cette aventure, qui ne sera autre que ''[[Rayman 2]]''. Dans la version Jaguar du jeu, on peut voir [[Mr Dark]] passer devant l'écran à un certain moment des crédits, ce qui confirme qu'il est bel et bien vivant, et qu'il s'est enfuit après sa défaite contre [[Rayman]]. Le message "A bientôt...", qui n'est pas signé par [[Rayman]] sur Jaguar, prend une signification plus sinistre, et laisse penser que [[Mr Dark]] reviendra, bien que son retour n'est toujours pas eu lieu à ce jour. Après les crédits, si le joueur essaye de retourner au [[Défi de Mr Dark]], une image apparait, montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] avec ses amis. Elle confirme aussi que la fée [[Bétilla]] a été libérée, que le [[Grand Protoon]] a été récupéré et que la paix et l'harmonie sont revenues dans [[la Croisée des Rêves]].
Le sixième et dernier monde du jeu est [[le Château des Délices]], une contrée composée de bonbons et d'autres sucreries gigantesques. On y trouve un seul niveau : [[Le Défi de Mr Dark]]. Tout d'abord, [[Rayman]] doit dévaler des collines de crème chantilly sur une [[poêle à frire]]. Ensuite, il doit échapper à [[Bad Rayman]], son clone maléfique créé par un sortilège de [[Mr Dark]], qui imite tous ses mouvements et peut le tuer d'un simple contact. Puis [[Rayman]] doit traverser une zone où patrouillent des [[clown]]s malveillants. [[Mr Dark]] jette plusieurs sorts au héros, pour rendre les choses encore plus difficiles. D'abord, il inverse les commandes du joueur. Ensuite, il force [[Rayman]] à [[Course|courir]]. Et enfin, il le prive de son [[poing télescopique]]. [[Rayman]] finit par se retrouver face à [[Mr Dark]], dans la salle principale du château qui lui sert de repaire. Le sorcier a attaché le pouvoir du [[poing télescopique]] à une corde. Il s'amuse d'abord à la tirer en l'air quand [[Rayman]] essaye de l'atteindre. Ensuite, il passe à l'attaque en piégeant le héros entre deux murs de flammes et en lui lançant des boules de feu. Très vite, [[Mr Dark]] ricane et annonce au héros qu'il est perdu. Il commence alors à faire rapprocher les murs de flammes de sa proie. C'est alors que des [[Électoon]]s arrivent dans la salle, décrochent le pouvoir du [[poing télescopique]] de la corde et le rendent à [[Rayman]]. [[Mr Dark]] décide alors de se transformer en hybrides des boss que [[Rayman]] a affronté dans le jeu. Le premier hybride est composé de morceaux des corps de [[Mr Stone]] et [[Skops]]. Viennent ensuite deux hybrides composés de morceaux des corps de [[Bzzit]] et de [[Space Mama]]. Le dernier hybride est composé de morceaux des corps de [[Bzzit]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]]. [[Rayman]] rétrécit à ce moment-là, pour rendre l'affrontement encore plus difficile. Une fois [[Mr Dark]] vaincu, le jeu est terminé. On ne nous dit pas précisément ce qu'il est advenu de [[Mr Dark]], du [[Grand Protoon]] et de [[Bétilla]]. [[Le Magicien]] félicite [[Rayman]] pour sa victoire et toute [[la vallée]] est en fête. Les crédits se lancent, et on peut y voir des photographies montrant que suite aux évènements du jeu, [[Rayman]] et ses amis sont partis en vacances, et que les êtres corrompus sont redevenus pacifiques. À la fin des crédits, on peut lire "''A bientôt... – Rayman''". Ce message annonce une suite à cette aventure, qui ne sera autre que ''[[Rayman 2]]''. Dans la version Jaguar, on peut voir [[Mr Dark]] passer devant l'écran à un certain moment des crédits, ce qui confirme qu'il s'est enfuit après sa défaite au [[Le Château des Délices|Château des Délices]]. Le message "''A bientôt...''", qui n'est pas signé par [[Rayman]] sur Jaguar, prend une signification plus sinistre : Cela laisse à penser que Mr Dark reviendra prendre sa revanche. Mais il ne l'a toujours pas fait à ce jour. Après les crédits, si le joueur essaye de retourner au [[Le Défi de Mr Dark|Défi de Mr Dark]], une image apparait, montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] avec ses amis. Elle confirme aussi que la fée [[Bétilla]] a été libérée, que le [[Grand Protoon]] a été récupéré et que la stabilité de [[la Croisée des Rêves]] a été rétablie.


==Développement du jeu et version Jaguar==
==Développement du jeu et version Jaguar==
[[Image:RaymanLimbs.jpg|thumb|left|[[Rayman]] a été vite privé de membres pour simplifier son animation.]]
[[Image:RaymanLimbs.jpg|thumb|left|[[Rayman]] a été vite privé de membres pour simplifier son animation.]]
[[Image:BetaEnemies.jpg|frame|right|Ces ennemis non-identifiés apparaissaient dans une première ébauche de la version Jaguar du jeu.]]
[[Image:BetaEnemies.jpg|frame|right|Ces ennemis non-identifiés apparaissaient dans une première ébauche de la version Jaguar du jeu.]]
''Article principal: [[Rayman 1 (développement)]]''
''Article principal: [[Rayman 1 (développement)]]''


Depuis la sortie du jeu, de nombreuses informations sur le développement du jeu ont été révélé, grâce à des betas qui ont été rendues accessibles au public et un [[Hack de Rayman Designer|hack de ''Rayman Designer'']].  
Depuis la sortie du jeu, de nombreuses informations sur le développement du jeu ont été révélées, grâce à des betas rendues accessibles au public et à un [[Hack de Rayman Designer|hack de ''Rayman Designer'']].  


Lors d'une interview, l'on a appris qu'à l'origine, [[Rayman]] devait avoir des membres. Mais ils ont été enlevés, pour simplifier sont animation, à cause de problèmes liés à la programmation du jeu.
Lors d'une interview, on a appris qu'à l'origine, [[Rayman]] devait avoir des membres. Mais ils ont été enlevés, pour lui donner des pouvoirs originaux mais aussi pour simplifier son animation, à cause de problèmes liés à la programmation du jeu.


Deux betas de la version Jaguar du jeu sont devenues disponibles sur Internet. Un prototype du jeu, qui est devenu accessible au public en octobre 2008, et une démo. Alors que le prototype contient plusieurs différences avec la version finale du jeu, notamment en ce qui concerne le gameplay et les niveaux, la démo contient encore plus de divergences, notamment un ATH centré en haut de l'écran.
Deux betas de la version Jaguar du jeu ont été rendues accessibles sur Internet : Un prototype du jeu, mis en ligne en octobre 2008, et une démo. Parmi les différences avec la version finale du jeu, on note que le prototype propose un gameplay et des niveaux différents, et que dans la démo, l'ATH est centré en haut de l'écran.


En juin 2010, l'on a appris que le jeu était originellement développé pour la Super NES.
En juin 2010, on a appris que le jeu était originellement développé pour la Super NES.


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[[Rayman]] commence son aventure avec cinq [[vie]]s et trois points de vie (quatre dans ''[[Rayman Advance]]''). Il gagne une [[vie]] supplémentaire tous les cent [[Ting]]s collectés. Il peut en obtenir encore plus en récupérant des [[Vie|statuettes]] ou en réussissant un [[Niveau bonus (Rayman)|niveau bonus]]. Il peut amasser jusqu'à 99 [[vie]]s. Il lui est aussi possible de faire passer ses points de vie de trois à cinq (six dans ''[[Rayman Advance]]'') avec un [[Super Power]]. Quand [[Rayman]] est blessé, cela lui coûte un point de vie. Lorsqu'il n'en a plus, il perd une [[vie]], tous les power-up récupérés pour son [[poing]], tous ses [[Ting]]s et revient à trois points de vie. Toute chute dans l'eau, le vide, l'encre ou la lave sont fatales et coûtent une vie à [[Rayman]]. Certaines étendues de pics peuvent aussi le tuer en un coup, mais en général, elles ne font que lui faire perdre un point de vie. Lorsque [[Rayman]] n'a plus de [[vie]]s, l'écran de Game Over s'affiche. [[Rayman]] dispose de neuf [[continue]]s, représentés par un réveil, qu'il peut utiliser pour ressusciter et reprendre la partie à l'endroit où il a perdu.
[[Rayman]] commence son aventure avec cinq [[vie]]s et trois points de vie (quatre dans ''[[Rayman Advance]]''). Il gagne une [[vie]] supplémentaire tous les cent [[Ting]]s collectés. Il peut en obtenir encore plus en récupérant des [[Vie|statuettes]] ou en réussissant un [[Niveau bonus (Rayman)|niveau bonus]]. Il peut amasser jusqu'à 99 [[vie]]s. Il lui est aussi possible de faire passer ses points de vie de trois à cinq (six dans ''[[Rayman Advance]]'') avec un [[Super Power]]. Quand [[Rayman]] est blessé, cela lui coûte un point de vie. Lorsqu'il n'en a plus, il perd une [[vie]], tous les power-up récupérés pour son [[poing]], tous ses [[Ting]]s et revient à trois points de vie. Toute chute dans l'eau, le vide, l'encre ou la lave sont fatales et coûtent une vie à [[Rayman]]. Certaines étendues de pics peuvent aussi le tuer en un coup, mais en général, elles ne font que lui faire perdre un point de vie. Lorsque [[Rayman]] n'a plus de [[vie]]s, l'écran de Game Over s'affiche. [[Rayman]] dispose de neuf [[continue]]s, représentés par un réveil, qu'il peut utiliser pour ressusciter et reprendre la partie à l'endroit où il a perdu.


''Rayman'' est considéré comme extrêmement difficile, bien plus que les autres [[Jeux|jeux ''Rayman'']]. Beaucoup de joueurs ne l'ont pas terminé. C'est en partie dû au fait que le jeu n'a pas été énormément testé, ce qui fait que les développeurs n'avaient aucune idée de la difficulté qu'il présentait pour un nouveau joueur. A cause de cela, de nombreux efforts ont été apportés dans la conception de ''[[Rayman Origins]]'', afin de le rendre accessible au plus grand nombre de joueurs. <ref>raymanorigins.uk.ubi.com, ''10 ways to... die'', http://raymanorigins.uk.ubi.com/blog/2011/11/03/10-ways-to-die/</ref>
''Rayman'' est considéré comme extrêmement difficile, bien plus que tous les autres [[Jeux|jeux ''Rayman'']]. Beaucoup de joueurs ne l'ont pas terminé. C'est en partie dû au fait que le jeu n'a pas été énormément testé, ce qui fait que les développeurs n'avaient aucune idée de la difficulté qu'il présentait. À cause de cela, de nombreux efforts ont été apportés dans la conception de ''[[Rayman Origins]]'', afin de le rendre accessible au plus grand nombre de joueurs. <ref>raymanorigins.uk.ubi.com, ''10 ways to... die'', http://raymanorigins.uk.ubi.com/blog/2011/11/03/10-ways-to-die/</ref>


==Liste des pouvoirs et des power-ups==
==Liste des pouvoirs et des power-ups==
[[Image:R1 collage.jpg|thumb|right|320px|Un collage d'images et d'artworks du jeu ''Rayman'', qui était affiché sur un mur du studio [[Ubisoft]] de Montpellier pendant le développement de ''[[Rayman Origins]]''. Ce collage était utilisé comme référence pour travailler sur le nouveau jeu.]]
[[Image:R1 collage.jpg|thumb|320px|Un collage d'images et d'artworks du jeu ''Rayman'', qui était affiché sur un mur du studio [[Ubisoft]] de Montpellier pendant le développement de ''[[Rayman Origins]]''. Ce collage était utilisé comme référence pour travailler sur le nouveau jeu.]]


Au début du jeu, [[Rayman]] ne peut faire qu'une [[grimace]] qui a pour effet d'effrayer certains de ses ennemis. Au fil de sa progression, la fée [[Bétilla]] lui donne de nouveaux pouvoirs qui ont un effet permanent. Les personnages amicaux que [[Rayman]] rencontre durant son aventure lui confient quelques pouvoirs temporaires.
Au début du jeu, [[Rayman]] ne peut faire qu'une [[grimace]] qui a pour effet d'effrayer certains de ses ennemis. Au fil de sa progression, la [[fée]] [[Bétilla]] lui donne de nouveaux pouvoirs qui ont un effet permanent. Les personnages amicaux que [[Rayman]] rencontre durant son aventure lui confient quelques pouvoirs temporaires.


====Permanents====
====Permanents====
*'''[[Grimace]] :''' Seule capacité de [[Rayman]] au début du jeu. Elle permet d'effrayer les grands [[Livingstone]]s.
*'''[[Grimace]] :''' Seule capacité de [[Rayman]] au début du jeu. Elle permet d'effrayer les grands [[Livingstone]]s.
*'''[[Poing télescopique]] :''' Premier pouvoir remis à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]], qui lui permet de lancer son [[poing]] pour attaquer ses ennemis. Ce pouvoir peut être temporairement augmenté grâce à un [[Poing Rapide]] ou un [[Poing en Or]].
*'''[[Poing télescopique]] :''' Premier pouvoir remis à [[Rayman]] par [[Bétilla]], qui lui permet de lancer son [[poing]] pour attaquer ses ennemis. Ce pouvoir peut être temporairement augmenté grâce à un [[poing Rapide]] ou un [[poing en Or]].
*'''[[Accrochage]] :''' Permet à [[Rayman]] de s'accrocher au bord des plates-formes.
*'''[[Accrochage]] :''' Permet à [[Rayman]] de s'accrocher au bord des plates-formes.
*'''[[Hélicoptère]] :''' Permet à [[Rayman]] de faire l'[[hélicoptère]] avec ses cheveux pour planer et prolonger ses sauts.
*'''[[Hélicoptère]] :''' Permet à [[Rayman]] de faire l'[[hélicoptère]] avec ses cheveux pour planer et prolonger ses sauts.
*'''[[Poing grappin]] :''' Permet à [[Rayman]] d'utiliser son poing pour s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] de façon à traverser de grands précipices ou d'atteindre des plates-formes élevées. Ce pouvoir lui permet aussi d'attraper des objets (une [[vie]] par exemple) qu'il ne peut pas atteindre.
*'''[[Poing grappin]] :''' Permet à [[Rayman]] d'utiliser son [[poing]] pour s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] de façon à traverser de grands précipices ou d'atteindre des plates-formes élevées. Ce pouvoir lui permet aussi d'attraper des objets (une [[vie]] par exemple) qu'il ne peut pas atteindre autrement.
*'''[[Course]] :''' Dernier pouvoir permanent de [[Rayman]], qui lui permet de courir plus vite mais aussi de prendre de l'élan pour sauter plus loin. Il remplace la [[grimace]] une fois obtenu.
*'''[[Course]] :''' Dernier pouvoir permanent de [[Rayman]], qui lui permet d'avancer plus vite mais aussi de prendre de l'élan pour sauter plus loin. Il remplace la [[grimace]] une fois obtenu.


====Temporaires====
====Temporaires====
*'''[[Graine magique]] :''' Confiée à [[Rayman]] par [[Tarayzan]], elle permet de faire pousser une plante en un clin d'œil, ce qui permet au héros d'atteindre les hauteurs.
*'''[[Graine magique]] :''' Confiée à [[Rayman]] par [[Tarayzan]], elle permet de faire pousser une plante en un clin d'œil, ce qui permet au héros d'atteindre les hauteurs.
*'''[[Super Hélicoptère]] :''' Grâce à une fiole magique donnée par le [[Musicien]], [[Rayman]] peut voler à l'aide de son [[hélicoptère]].
*'''[[Super Hélicoptère]] :''' Conféré par une fiole magique donnée par le [[Musicien]], il permet à [[Rayman]] de voler à l'aide de son [[hélicoptère]].
*'''Changer de taille :''' Lorsque [[Rayman]] touche un [[Elfe volant]], il rétrécit, et peut ainsi accéder à des passages trop étroits pour lui quand il a sa taille normale. [[Rayman]] retourne à sa taille habituelle lorsqu'il touche de nouveau un [[Elfe volant]].
*'''Changer de taille :''' Lorsque [[Rayman]] touche un [[elfe volant]], il rétrécit, et peut ainsi accéder à des passages trop étroits pour lui quand il a sa taille normale. [[Rayman]] retourne à sa taille habituelle lorsqu'il touche à nouveau un [[elfe volant]].
*'''Voir dans le noir :''' Grâce à la [[luciole]] donnée par [[Joe l'extraterrestre]], [[Rayman]] peut éclairer les sombres cavernes des [[Caves de Skops]]. Celle-ci suit son [[poing télescopique]], ce qui permet d'éclairer le chemin et de voir les éventuels dangers.
*'''Voir dans le noir :''' Grâce à la [[luciole]] donnée par [[Joe l'extraterrestre]], [[Rayman]] peut éclairer les sombres recoins des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]]. La [[luciole]] suit le [[poing télescopique]] du héros, ce qui permet d'éclairer le chemin et de voir les éventuels dangers.


====Power-Ups====
====Power-Ups====
*'''[[Ting]]s :''' Petites boules bleues qui indiquent son chemin à [[Rayman]]. Ils sont aussi utilisés pour payer [[le Magicien]] afin d'entrer dans les [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]]. Lorsque [[Rayman]] en collecte 100, il gagne une [[vie]] supplémentaire.
*'''[[Ting]]s :''' Petites boules bleues qui indiquent son chemin à [[Rayman]]. Ils sont aussi utilisés pour payer [[le Magicien]] afin d'accéder aux [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]]. Lorsque [[Rayman]] en collecte 100, il gagne une [[vie]] supplémentaire.
*'''Powers :''' Des boules rouges annotées avec un P blanc à l'avant. Un [[Power]] donne un point de vie, un [[Double Power]] donne deux points de vie et un [[Super Power]] en donne cinq points de vie.
*'''Powers :''' Des boules rouges un P blanc annoté à l'avant. Un [[Power]] donne un point de vie, un [[Double Power]] deux points de vie et un [[Super Power]] cinq points de vie.
*'''[[Poing rapide]] :''' Augmente la vitesse du poing de [[Rayman]]. Trois vitesses différentes sont disponibles.
*'''[[Poing rapide]] :''' Augmente la vitesse du poing de [[Rayman]]. Trois vitesses différentes sont disponibles.
*'''[[Poing en or]] :''' Rend le poing de [[Rayman]] plus puissant.
*'''[[Poing en or]] :''' Rend le poing de [[Rayman]] plus puissant.
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==Personnages==
==Personnages==
''[[:Catégorie:Personnages de Rayman 1|Liste complète des personnages de Rayman 1]]''
''[[:Catégorie:Personnages de Rayman 1|Liste complète des personnages de Rayman 1]]''
[[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Image apparaissant à la fin du jeu, montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] en compagnie de ses amis]]
[[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Image apparaissant à la fin du jeu, montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] en compagnie de ses amis.]]


Tout au long du jeu, [[Rayman]] rencontre plusieurs personnages. Certains l'aideront tandis que d'autres essayeront de le mener à sa perte.
Tout au long du jeu, [[Rayman]] rencontre plusieurs personnages. Certains l'aideront tandis que d'autres essayeront de le mener à sa perte.


===Amis===
===Amis===
*'''[[Le Magicien]] :''' Il présente l'histoire du jeu. [[Rayman]] le rencontre aussi au fil de son aventure, à certains endroits des niveaux. En l'échange de dix [[Ting]]s, il lui ouvre l'accès à des [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]] qui lui permettent de gagner une [[vie]] s'il les réussit dans le temps imparti.
*'''[[Le Magicien]] :''' Il présente l'histoire du jeu durant la cinématique d'introduction. [[Rayman]] le rencontre au fil de son aventure, à certains endroits des niveaux. En l'échange de dix [[Ting]]s, il lui ouvre l'accès à des [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]] qui lui permettent de gagner une [[vie]] s'il les réussit dans le temps imparti.
*'''[[Bétilla]] :''' Une fée bienveillante, qui s'est fait vaincre par [[Mr Dark]] lorsqu'elle a tenté de protéger le [[Grand Protoon]]. Elle joue un rôle important dans le jeu, puisque c'est elle qui donne de nouveaux pouvoirs à [[Rayman]].
*'''[[Bétilla]] :''' Une fée bienveillante, qui s'est fait vaincre par [[Mr Dark]] lorsqu'elle a tenté de protéger le [[Grand Protoon]]. Elle joue un rôle important dans le jeu, puisque c'est elle qui donne de nouveaux pouvoirs à [[Rayman]].
*'''[[Le Photographe]] :''' Ce personnage joue le rôle de checkpoint. Si [[Rayman]] perd une [[vie]], il revient à l'endroit où il a été photographié pour la dernière fois.
*'''[[Le Photographe]] :''' Ce personnage joue le rôle de checkpoint. Si [[Rayman]] perd une [[vie]], il revient à l'endroit où il a été photographié pour la dernière fois.
*'''[[Tarayzan]] :''' Habitant de [[la Forêt des Songes]], il a perdu son pagne qui est resté accroché à une branche. Lorsque [[Rayman]] le décroche pour lui rendre, il le remercie en lui donnant une [[graine magique]].
*'''[[Tarayzan]] :''' Habitant de [[la Forêt des Songes]], il a perdu son pagne qui est resté accroché à une branche. Lorsque [[Rayman]] le décroche pour lui rendre, il le remercie en lui donnant une [[graine magique]].
*'''[[Le Musicien]] :''' Il habite dans les cimes des [[Montagnes Bleues]] avec sa famille. Sa guitare a été écrasée par un gros rocher. [[Rayman]] doit frapper cette pierre pour sculpter une nouvelle guitare. En guise de remerciement, [[le Musicien]] lui donne le pouvoir du [[Super Hélicoptère]].
*'''[[Le Musicien]] :''' Il habite dans les cimes des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]] avec sa famille. Sa guitare a été écrasée par un gros rocher. [[Rayman]] doit frapper cette pierre pour sculpter une nouvelle guitare. En guise de remerciement, [[le Musicien]] lui donne une fiole de [[Super Hélicoptère]].
*'''[[Joe l'extraterrestre]] :''' Habitant des [[Caves de Skops]], où il tient une crêperie-buvette sur une plage. Il est victime d'une panne de courant et [[Rayman]] doit descendre dans les profondeurs des cavernes pour rallumer son enseigne. Pour l'aider à avancer dans l'obscurité, [[Joe]] lui donne une [[luciole]].
*'''[[Joe l'extraterrestre]] :''' Habitant des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]], où il tient une crêperie-buvette sur une plage. Il est victime d'une panne de courant et [[Rayman]] doit descendre dans les profondeurs des cavernes pour rallumer son enseigne. Pour l'aider à avancer dans l'obscurité, [[Joe]] lui donne une [[luciole]].


===Ennemis===
===Ennemis===
[[Image:MrDark.png|frame|right|[[Rayman]] face à [[Mr Dark]].]]
[[Image:MrDark.png|frame|[[Rayman]] face à [[Mr Dark]].]]
 
*'''[[Bzzit]] :''' Mini-boss de [[la Forêt des Songes]]. C'est un [[moustique]] géant rose, que l'on affronte dans [[le Lagon de l'Angoisse]]. Il attaque uniquement en utilisant son proboscis. Une fois vaincu, il devient l'ami de [[Rayman]] et l'aide à traverser le niveau. Il réapparait dans ''[[Rayman Revolution]]''.
*'''[[Bzzit]] :''' Mini-boss de [[la Forêt des Songes]]. C'est un [[moustique]] géant rose, que l'on affronte dans [[le Lagon de l'Angoisse]]. Une fois vaincu, il devient l'ami de [[Rayman]] et l'aide à traverser le niveau. Il réapparait dans ''[[Rayman Revolution]]''.
*'''[[Moskito]] :''' Boss de [[la Forêt des Songes]]. C'est un [[moustique]] géant rouge, que l'on affronte dans [[l'Antre de Moskito]]. En plus de son proboscis, il attaque en lançant des [[Fruit piquant|fruits piquants]].
*'''[[Moskito]] :''' Boss de [[la Forêt des Songes]]. C'est un [[moustique]] géant rouge, que l'on affronte dans [[l'Antre de Moskito]].
*'''[[Mr Sax]] :''' Boss du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]]. C'est un saxophone géant et vivant, qui attaque [[Rayman]] en lui lançant des [[Fausse note|fausses notes]].
*'''[[Mr Sax]] :''' Boss du [[Ciel Chromatique]]. C'est un saxophone géant et vivant, qui attaque [[Rayman]] en lui lançant des [[Fausse note|fausses notes]].
*'''[[Mr Stone]] :''' Boss des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]]. C'est un monstre de pierre géant qui saute sur [[Rayman]] pour l'écraser. Il envoie parfois des [[Chien de pierre|chiens de pierre]] pour l'attaquer.
*'''[[Mr Stone]] :''' Boss des [[Montagnes Bleues]]. C'est un géant de pierre géant qui saute sur [[Rayman]] pour l'écraser. Il envoie parfois des [[Chien de pierre|chiens de pierre]] pour l'attaquer.
*'''[[Space Mama]] :''' : Boss  de [[la Cité des Images]]. C'est une femme imposante que l'on affronte à deux reprises. Lors de la première confrontation, elle est habillée en Viking et utilise un rouleau à pâtisserie qui lance des couteaux. Lors du deuxième combat, elle est habillée en astronaute et se sert d'un rouleau à pâtisserie qui tire des lasers. Elle utilise aussi des cocottes explosives et une machine à laver volante.
*'''[[Space Mama]] :''' : Boss  de [[la Cité des Images]]. C'est une femme imposante que l'on affronte à deux reprises. Lors de la première confrontation, elle est habillée en Viking et utilise un rouleau à pâtisserie qui lance des couteaux. Lors du deuxième combat, elle est habillée en astronaute et se sert d'un rouleau à pâtisserie qui tire des lasers. Elle utilise aussi des cocottes explosives et une machine à laver volante.
*'''[[Skops]] :''' Boss des [[Caves de Skops]]. C'est un scorpion géant qui attaque [[Rayman]] avec une grosse pince et son dard qui lance de dangereuses boules d'énergie.
*'''[[Skops]] :''' Boss des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]]. C'est un scorpion géant qui attaque [[Rayman]] avec son unique grosse pince et son dard qui lance de dangereuses boules d'énergie.
*'''[[Bad Rayman]] :''' Un clone maléfique de [[Rayman]] créé par un sortilège de [[Mr Dark]]. Il poursuit le héros en copiant ses tous les gestes. Le moindre contact avec lui est fatal. Il disparait si on arrive à atteindre la fin du niveau sans se faire toucher.
*'''[[Bad Rayman]] :''' Un clone maléfique de [[Rayman]] créé par un sortilège de [[Mr Dark]]. Il poursuit le héros en copiant ses tous les gestes. Le moindre contact avec lui est fatal. Il disparait si on arrive à atteindre la fin du niveau sans se faire toucher.
*'''[[Mr Dark]] :''' Boss du [[Château des Délices]] et principal antagoniste du jeu. Avant de l'affronter, il jette différents sorts à [[Rayman]] et lui vole son [[poing télescopique]]. Lorsque [[Rayman]] lui fait enfin face, il l'emprisonne entre deux murs de flammes. A ce moment-là, les [[Électoon]]s interviennent et rendent in-extremis le pouvoir du [[poing télescopique]] au héros. Durant le combat final, [[Mr Dark]] se transforme en hybrides des boss précédents pour se battre. Une fois vaincu, il prend la fuite.
*'''[[Mr Dark]] :''' Boss du [[Le Château des Délices|Château des Délices]] et principal antagoniste du jeu. Avant de l'affronter, il jette différents sorts à [[Rayman]] et lui vole le pouvoir du [[poing télescopique]]. Lorsque [[Rayman]] lui fait enfin face, il l'emprisonne entre deux murs de flammes. A ce moment-là, les [[Électoon]]s interviennent et rendent in-extremis le pouvoir du [[poing télescopique]] au héros. Durant le combat final, [[Mr Dark]] se transforme en hybrides des boss précédents pour se battre. Une fois vaincu, il prend la fuite.


==Niveaux==
==Niveaux==
[[Image:R1PS1WorldMap.png|right|frame|La carte du monde de la version PlayStation du jeu]]
[[Image:R1PS1WorldMap.png|frame|La carte du monde de la version PlayStation du jeu.]]


===[[La Forêt des Songes]]===
===[[La Forêt des Songes]]===
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==Manuels==
==Manuels==
Cliquez sur l'icône pour lire le manuel.
Cliquez sur l'icône pour lire le manuel.
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==Bande son==
==Bande son==
[[Image:Remi Gazel.jpg|thumb|right|Rémi Gazel, compositeur de plusieurs musiques du jeu.]]
[[Image:Remi Gazel.jpg|thumb|Rémi Gazel, compositeur de plusieurs musiques du jeu.]]


Dans les crédits des versions PC et PlayStation de ''Rayman'', on peut lire les noms de seize personnes (quinze sur PlayStation) sous le titre "Son FX et Musique", sans préciser lesquelles étaient en charge de la création des bruitages, et lesquelles étaient en charge de la composition, de l'arrangement ou de la programmation de la musique. Ces personnes sont : Stéphane Bellanger, Didier Lord, Olivier Amiaud, Sylvain Brunet, Nathalie Drouet, Dominique Dumont, Kamel Feunas, Rémy Gazel, Didier Léglise, Jean-Marc Litchmann, Frédéric Louvre, Guillaume Michel, Olivier Mortier, Frédéric Prados, Stéphane Ronse, René de Wael et Olaf Zalcman.
Dans les crédits des versions PC et PlayStation de ''Rayman'', on peut lire les noms de seize personnes (quinze sur PlayStation) sous le titre "Son FX et Musique", sans préciser lesquelles étaient en charge de la création des bruitages, et lesquelles étaient en charge de la composition, de l'arrangement ou de la programmation de la musique. Ces personnes sont : Stéphane Bellanger, Didier Lord, Olivier Amiaud, Sylvain Brunet, Nathalie Drouet, Dominique Dumont, Kamel Feunas, Rémy Gazel, Didier Léglise, Jean-Marc Litchmann, Frédéric Louvre, Guillaume Michel, Olivier Mortier, Frédéric Prados, Stéphane Ronse, René de Wael et Olaf Zalcman.
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Les crédits des jeux éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[Les Langues avec Rayman]]'' révèlent que Nathalie Drouet et Frédéric Prados ont participé à l'illustration sonore de ''Rayman''.
Les crédits des jeux éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[Les Langues avec Rayman]]'' révèlent que Nathalie Drouet et Frédéric Prados ont participé à l'illustration sonore de ''Rayman''.


Les crédits d'autres jeux (''[[Les Dictées de Rayman]]'', ''[[Rayman 2]]'', ''[[Rayman Premiers Clics]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Arena]]'', ''[[Rayman 3]]''...) révèlent que Sylvain Brunet est sound producer, tandis que Olivier Amiaud, Dominique Dumont, Guillaume Michel, et Stéphane Ronse sont programmeurs du son.
Les crédits d'autres jeux (''[[Les Dictées de Rayman]]'', ''[[Rayman 2]]'', ''[[Rayman Premiers Clics]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Arena]]'', ''[[Rayman 3]]''...) révèlent que Sylvain Brunet est responsable de la production audio, tandis qu'Olivier Amiaud, Dominique Dumont, Guillaume Michel et Stéphane Ronse sont programmeurs du son.


Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que Stéphane Bellanger est programmeur du son tandis que Didier Lord et Olivier Mortier sont ingénieurs du son/mixeurs. On a également la confirmation que Frédéric Prados a composé des musiques de ''Rayman''.
Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que Stéphane Bellanger est programmeur du son tandis que Didier Lord et Olivier Mortier sont ingénieurs du son/mixeurs. On a également la confirmation que Frédéric Prados a composé des musiques de ''Rayman''.
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==Galerie==
==Galerie==
===Jaquettes===
===Jaquettes===
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Version du 10 octobre 2015 à 03:00

  • Cet article concerne le premier jeu "Rayman". Pour le personnage principal de la série, voir l'article Rayman.
  • "Rayman 1" mène à cette page. Pour les autres usages du mot, voir l'article Rayman (homonymie).
Rayman
Publié par Ubi Soft Entertainment
Développé par Ubi Soft Montpellier

Animation Kamal Aitmihoub, Sophie Esturgie, Jacques Exertie, David Gilson, Grégoire Pons, Véronique Rondello, Béatrice Sauterau, Alexandra Steible, Philippe Vindolet et Christian Volckman
Character design {{{character design}}}
Chef de projet Agnès Haegel
Conception Michel Ancel et Frédéric Houde
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design Michel Ancel, Bruno Bouvret, Gunther Galipot, Sacha Gentilhomme, Michael Guez, Serge Hascoët et Christophe Thibaut
Graphismes Alexandra Steible (personnages)
Éric Pelatan et Sylvaine Jenny (décors)
Infographie Jean-Christophe Alessandri, Sophie Ancel, Olivier Berchard, Nicolas Bocquillon, Jean-Marc Geffroy, Laurent Rettig et Olivier Soleil
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique Nathalie Drouet, Rémi Gazel, Frédéric Louvre, Frédéric Prados et Olaf Zalcman
Production Ludimedia
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation Cyril Cauchois, Olivier Couvreur, Antoine Dodens, Pierrick Crepy, Éric Donnat, Antonio Ferreira, Philippe Fuentes, Benoit Germain, Christophe Giraud, Vincent Greco, Bertrand Helias, Frédéric Houde, Frédéric Laudet, François Mahieu, Philippe Malfoy, Frédéric Markus, Christian Mihalache, Sébastien Monassa, Sébastien Morin, Daniel Palix, Bogdan Radusi, Daniel Raviart, Olivier Rozier, Jozef Skrabo, Yann Le Tensorer et Gilles Vanwallenghem
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie Saturn :

30 octobre 1995
17 novembre 1995
PlayStation :
Décembre 1995
1er septembre 1995
22 septembre 1995
Jaguar :
Décembre 1995
8 septembre 1995
PC/MS-DOS :
Décembre 1995
30 avril 1996
Game Boy Color :
Mars 2000
Mars 2000
29 février 2000
Game Boy Advance :
22 juin 2001
10 juin 2001
PlayStation 3, PlayStation Portable :
29 mai 2008
17 juillet 2008
Nintendo DSi :
25 décembre 2009
7 décembre 2009

Genre Plates-formes 2D
Gameplay Un joueur
Plates-formes Jaguar, PlayStation, Saturn, PC/MS-DOS, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo DSi, PlayStation 3 (PlayStation Network), PlayStation Portable (PlayStation Network), Palm OS, Windows Mobile, OS X, Pocket PC, Nokia 9210
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation 3+ (PEGI), E (ESRB)
Média CD-ROM, cartouche, téléchargement numérique

Rayman, plus connu sous le nom de Rayman 1, est le premier jeu de la série de jeux vidéo Rayman. Il met en scène la première aventure de son personnage principal.

Rayman est sorti en 1995 sur Saturn, PlayStation, Jaguar et PC/MS-DOS.

Un portage sur Game Boy Color est sorti en mars 2000, suivi d'un portage sur Game Boy Advance sorti le 22 juin 2001, appelé Rayman Advance.

Le 29 mai 2008, Rayman est sorti sur le PlayStation Network en tant que jeu téléchargeable, jouable sur PlayStation 3 et PlayStation Portable.

Le 25 décembre 2009, Rayman est sorti sur le DSiWare pour la Nintendo DSi.

Histoire

Salut à tous ! Vous voulez savoir ce qui se trame ici ? Laissez-moi vous raconter l'aventure de Rayman !

Dans le monde de Rayman, la nature et ses habitants vivent en paix...

Le Grand Protoon maintient l'équilibre et l'harmonie de ce monde.

Désolé, les amis, apparemment ça ne va pas durer !

Car un funeste jour, l'horrible Mister Dark dérobe le Grand Protoon, et neutralise les pouvoirs de Bétilla la fée qui cherchait à le protéger !

Les Électoons, qui gravitaient autour du Protoon, perdent soudain leur stabilité naturelle, et s'éparpillent dans tout le pays !

Préoccupant, non ? Et en plus, ça fait désordre.

Dans le monde à présent déséquilibré, d'étranges phénomènes se produisent. Des créatures hostiles apparaissent, et elles capturent tous les Électoons qu'elles peuvent trouver !

Seul un héros peut sauver la situation maintenant, non ?

Rayman, à la rescousse !

Va, Rayman ! Trouve et délivre tous les Électoons, puis reprends le Grand Protoon à son mystérieux ravisseur !

Mais les créatures malfaisantes le laisseront-elles faire ?

Le Magicien, Cinématique d'introduction de Rayman

Introduction

Le jeu se déroule dans une vallée située quelque part dans la Croisée des Rêves. Sa localisation exacte n'a pas encore été déterminée.

Avant le début de l'aventure, la paix et l'harmonie régnait dans ce monde, dont l'équilibre est maintenu par un orbe magique appelé le Grand Protoon. Il est assisté dans sa tâche par les Électoons, petits êtres joyeux qui gravitent autour de lui.

Mais un funeste jour, le maléfique sorcier Mr Dark dérobe du Grand Protoon dans le but de semer le chaos dans le monde. Lorsqu'il passe à l'acte, il défait également la fée Bétilla, qui cherchait à l'arrêter.

Aussitôt après la disparition du Grand Protoon, l'équilibre du monde est brisé. Les Électoons sont éparpillés dans toute la vallée. Des créatures maléfiques (les Cauchemars de Polokus) apparaissent et des autochtones à l'origine pacifiques deviennent agressifs. Ils sèment la terreur partout où ils passent et capturent tous les Électoons, qu'ils enferment dans des cages.

Un personnage sage et bienveillant, appelé le Magicien, appelle le héros Rayman à la rescousse. Il lui demande de rétablir l'équilibre du monde. Pour cela, il doit libérer tous les Électoons et reprendre le Grand Protoon des mains de Mr Dark. Rayman accepte et se met en route immédiatement. Durant son voyage, Mr Dark surveille tous ses faits et gestes depuis le sommet d'une colline, à l'aide de ses jumelles.

La vallée est divisée en six mondes bien distincts. La moitié d'entre eux sont réalistes (La Forêt des Songes, les Montagnes Bleues et les Caves de Skops), tandis que les autres sont surréalistes (Le Ciel Chromatique, la Cité des Images et le Château des Délices). Rayman doit tous les traverser pour remplir ses objectifs et atteindre son but ultime.

Pour des raisons de simplicité, la description du parcours de Rayman qui suit suppose que le joueur visite les mondes de la vallée l'un après l'autre, dans leur intégralité et dans l'ordre chronologique. À plusieurs moments du jeu, deux nouveaux niveaux se déverrouillent simultanément. Le joueur peut décider de terminer la visite du monde où il se trouve ou bien d'aller découvrir le nouveau monde, pour revenir ensuite sur ses pas. Quel que soit son choix, le joueur doit parcourir tous les niveaux pour libérer les Électoons et obtenir de nouveaux pouvoirs.

La Forêt des Songes

La Forêt des Songes.
Le Ciel Chromatique.
Les Montagnes Bleues.
La Cité des Images.
Les Caves de Skops.
Le Château des Délices.

Le premier monde du jeu est la Forêt des Songes, une jungle profonde et luxuriante. L'aventure de Rayman commence dans un niveau appelé la Forêt Primordiale. Rayman Origins révèlera que c'est ici que la fée Bétilla a créé Rayman. Alors qu'il progresse dans la forêt, le héros rencontre Bétilla pour la première fois dans la jeu. Elle lui offre le pouvoir du poing télescopique, qui lui permet d'utiliser ses mains comme des projectiles. Désormais, il peut frapper ses ennemis et briser les cages d'Électoons. Plus tard, Rayman arrive dans le Lagon de l'Angoisse, où il rencontre un énorme moustique, dont le nom est révélé dans Rayman Revolution : Bzzit. Devenu agressif, Bzzit s'en prend au héros, mais il se fait battre aisément. Il se met alors à pleurer. Rayman prend pitié de lui et le réconforte, devenant alors son ami. Bzzit laisse le héros monter sur son dos, et lui fait traverser une partie marécageuse du lagon. Bétilla réapparait devant Rayman et lui donne la capacité de s'accrocher aux rebords des plates-formes. Il peut désormais s'y hisser et éviter de tomber dans le vide. Rayman se retrouve ensuite dans les Marais de l'Oubli, où il rencontre Tarayzan (un pastiche de Tarzan). Celui-ci a perdu son pagne, qui est resté accroché à une branche. Rayman lui rend son habit, et pour le remercier, Tarayzan lui donne une graine magique. Soudain, la pluie fait monter le niveau d'une rivière. Le héros doit utiliser la graine magique pour faire pousser de grandes plantes, afin de se rendre dans les hauteurs et d'échapper à l'inondation. Plus loin Rayman arrive dans l'Antre de Moskito, où réside un autre moustique géant devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché la vallée. Moskito pourchasse Rayman, avant de l'affronter dans les profondeurs de son domaine. Il est finalement battu par le héros. Suite à ce combat, la fée Bétilla réapparait et donne un nouveau pouvoir à Rayman : Le poing grappin, qui lui permet de s'accrocher aux anneaux volants.

Le Ciel Chromatique

Le deuxième monde du jeu est le Ciel Chromatique, une contrée aérienne composée d'instruments de musique géants, parfois vivants. Le premier niveau visité est la Butte aux Bongos, qui est relativement proche du sol et où l'on trouve de nombreux tambours. Ensuite, Rayman arrive à Allegro Presto, une zone pleine de portées musicales glissantes. C'est là que la fée Bétilla donne au héros le pouvoir de l'hélicoptère, qui lui permet de faire tournoyer ses cheveux pour planer. C'est aussi dans ce niveau que Rayman fait la connaissance de Mr Sax, un saxophone vivant et géant qui est devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché la vallée. Rayman arrive ensuite à Gongs Célestes, un niveau nuageux où vivent des moines géants qui méditent en lévitant au-dessus du vide. Finalement, le héros atteint le Charivari de Mr Sax. Ce niveau est une combinaison des trois précédents, puisqu'il rassemble des éléments de chacun d'eux. Mr Sax réapparait et pourchasse Rayman, avant de l'affronter dans sa demeure céleste. Une fois battu, il retrouve la raison et se met à danser.

Les Montagnes Bleues

Le troisième monde du jeu est les Montagnes Bleues, une chaîne de montagnes inhospitalière. Le premier niveau est le Ravin du Crépuscule, où Rayman est pris en chasse par Mr Stone, un monstre de pierre géant, qui est aussi le maître des lieux. Ensuite, le héros doit traverser le Chaos du Cauchemar, un niveau particulièrement difficile. Enfin, Rayman atteint les Cimes de Mr Stone, où réside le monstre de pierre. À son arrivée, Rayman rencontre un personnage appelé le Musicien, qui vit dans les montagnes avec sa femme et son fils. Le Musicien est en larmes, car sa guitare a été écrasée par un rocher. Rayman utilise son poing pour sculpter une nouvelle guitare dans la pierre et consoler le Musicien. Pour le remercier, il lui offre une potion qui lui donne le pouvoir du Super Hélicoptère. Avec, l'hélicoptère de Rayman lui permet de s'envoler dans les airs temporairement, ce qui s'avère utile dans ce niveau. Finalement, Rayman se retrouve face à Mr Stone, qui l'agresse de nouveau. Le héros utilise un totem de pierre pour l'écraser. À la fin du combat, la tête de pierre fixée sur le totem remplace celle de Mr Stone. Celui-ci, confus et sonné, se met à danser. Bétilla réapparait ensuite devant Rayman et lui donne la capacité de courir, qui remplace la grimace du héros.

La Cité des Images

Le quatrième monde du jeu est la Cité des Images, une contrée composée de matériel de dessin de taille impressionnante. Le premier niveau est la Crique aux Crayons. Rayman y rencontre Space Mama, une femme imposante qui est devenue agressive suite au déséquilibre qui a touché la vallée. Habillée en viking, elle affronte le héros sur une scène de théâtre avec un décor maritime, où navigue un faux drakkar. Par la suite, Rayman se retrouve dans Panique aux Punaises, où il doit de nouveau utiliser le Super Hélicoptère. Le dernier niveau est le Cratère de Space Mama, où Rayman doit affronter Space Mama pour la deuxième fois. Cette fois, elle est habillée en astronaute, et affronte le héros sur une scène de théâtre avec un décor spatial. Une fois vaincue, Space Mama redevient pacifique et se met à danser. Après ce combat, Rayman apprend que Mr Dark a kidnappé la fée Bétilla.

Les Caves de Skops

Le cinquième monde du jeu est les Caves de Skops, un réseau de cavernes souterraines et dangereuses. Le premier niveau est le Palais de Cristal, très court, mais loin d'être facile. Le deuxième niveau est Mangez chez Joe. Rayman y rencontre Joe l'extraterrestre, qui tient une crêperie-buvette sur une plage. Il se morfond car l'enseigne lumineuse de son établissement ne fonctionne plus. Rayman décide de se rendre dans les sombres grottes où se trouve le système électrique de la crêperie-buvette pour rétablir le courant. Aidé par la luciole que lui a donnée Joe, le héros parvient à avancer dans l'obscurité, et à atteindre une prise qui a été débranchée. Il la rebranche, ce qui a pour effet de rallumer l'enseigne de Joe. Celui-ci retrouve le sourire et permet à Rayman de continuer sa route en passant par la rivière souterraine qui borde la crêperie-buvette. Par la suite, le héros atteint les Stalactites de Skops, où réside un scorpion géant devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché la vallée. Lorsque Rayman arrive dans la grotte où habite Skops, celui-ci, mécontent d'avoir été réveillé, l'attaque. Le combat se termine dans un antique temple, où Skops est finalement battu. Rayman voit alors la fée Bétilla emprisonnée dans une petite boule de cristal par Mr Dark. Elle supplie le héros de venir la délivrer. Mais pour atteindre le monde où elle est retenue prisonnière, il faut avoir détruit les 102 cages d'Électoons réparties dans les cinq mondes précédents.

Le Château des Délices

Le sixième et dernier monde du jeu est le Château des Délices, une contrée composée de bonbons et d'autres sucreries gigantesques. On y trouve un seul niveau : Le Défi de Mr Dark. Tout d'abord, Rayman doit dévaler des collines de crème chantilly sur une poêle à frire. Ensuite, il doit échapper à Bad Rayman, son clone maléfique créé par un sortilège de Mr Dark, qui imite tous ses mouvements et peut le tuer d'un simple contact. Puis Rayman doit traverser une zone où patrouillent des clowns malveillants. Mr Dark jette plusieurs sorts au héros, pour rendre les choses encore plus difficiles. D'abord, il inverse les commandes du joueur. Ensuite, il force Rayman à courir. Et enfin, il le prive de son poing télescopique. Rayman finit par se retrouver face à Mr Dark, dans la salle principale du château qui lui sert de repaire. Le sorcier a attaché le pouvoir du poing télescopique à une corde. Il s'amuse d'abord à la tirer en l'air quand Rayman essaye de l'atteindre. Ensuite, il passe à l'attaque en piégeant le héros entre deux murs de flammes et en lui lançant des boules de feu. Très vite, Mr Dark ricane et annonce au héros qu'il est perdu. Il commence alors à faire rapprocher les murs de flammes de sa proie. C'est alors que des Électoons arrivent dans la salle, décrochent le pouvoir du poing télescopique de la corde et le rendent à Rayman. Mr Dark décide alors de se transformer en hybrides des boss que Rayman a affronté dans le jeu. Le premier hybride est composé de morceaux des corps de Mr Stone et Skops. Viennent ensuite deux hybrides composés de morceaux des corps de Bzzit et de Space Mama. Le dernier hybride est composé de morceaux des corps de Bzzit, Mr Sax et Space Mama. Rayman rétrécit à ce moment-là, pour rendre l'affrontement encore plus difficile. Une fois Mr Dark vaincu, le jeu est terminé. On ne nous dit pas précisément ce qu'il est advenu de Mr Dark, du Grand Protoon et de Bétilla. Le Magicien félicite Rayman pour sa victoire et toute la vallée est en fête. Les crédits se lancent, et on peut y voir des photographies montrant que suite aux évènements du jeu, Rayman et ses amis sont partis en vacances, et que les êtres corrompus sont redevenus pacifiques. À la fin des crédits, on peut lire "A bientôt... – Rayman". Ce message annonce une suite à cette aventure, qui ne sera autre que Rayman 2. Dans la version Jaguar, on peut voir Mr Dark passer devant l'écran à un certain moment des crédits, ce qui confirme qu'il s'est enfuit après sa défaite au Château des Délices. Le message "A bientôt...", qui n'est pas signé par Rayman sur Jaguar, prend une signification plus sinistre : Cela laisse à penser que Mr Dark reviendra prendre sa revanche. Mais il ne l'a toujours pas fait à ce jour. Après les crédits, si le joueur essaye de retourner au Défi de Mr Dark, une image apparait, montrant Rayman célébrer sa victoire sur Mr Dark avec ses amis. Elle confirme aussi que la fée Bétilla a été libérée, que le Grand Protoon a été récupéré et que la stabilité de la Croisée des Rêves a été rétablie.

Développement du jeu et version Jaguar

Rayman a été vite privé de membres pour simplifier son animation.
Ces ennemis non-identifiés apparaissaient dans une première ébauche de la version Jaguar du jeu.

Article principal: Rayman 1 (développement)

Depuis la sortie du jeu, de nombreuses informations sur le développement du jeu ont été révélées, grâce à des betas rendues accessibles au public et à un hack de Rayman Designer.

Lors d'une interview, on a appris qu'à l'origine, Rayman devait avoir des membres. Mais ils ont été enlevés, pour lui donner des pouvoirs originaux mais aussi pour simplifier son animation, à cause de problèmes liés à la programmation du jeu.

Deux betas de la version Jaguar du jeu ont été rendues accessibles sur Internet : Un prototype du jeu, mis en ligne en octobre 2008, et une démo. Parmi les différences avec la version finale du jeu, on note que le prototype propose un gameplay et des niveaux différents, et que dans la démo, l'ATH est centré en haut de l'écran.

En juin 2010, on a appris que le jeu était originellement développé pour la Super NES.

Concept art de personnages.
Concept art de mondes.
Concept art du Ciel Chromatique.

Gameplay

La fée Bétilla donne à Rayman son premier pouvoir permanent.

Rayman est un jeu de plates-formes 2D en scrolling multidirectionnel, contrairement à ses successeurs. L'histoire prend place dans une vallée divisée en six mondes. Chacun de ces mondes, à l'exception du Château des Délices, est composé trois ou quatre niveaux. Dans chacun d'eux, il y a six cages d'Électoons à trouver. La difficulté du jeu est progressive, et demande au joueur une concentration et une habilité de plus en plus accrues.

Rayman commence son aventure avec cinq vies et trois points de vie (quatre dans Rayman Advance). Il gagne une vie supplémentaire tous les cent Tings collectés. Il peut en obtenir encore plus en récupérant des statuettes ou en réussissant un niveau bonus. Il peut amasser jusqu'à 99 vies. Il lui est aussi possible de faire passer ses points de vie de trois à cinq (six dans Rayman Advance) avec un Super Power. Quand Rayman est blessé, cela lui coûte un point de vie. Lorsqu'il n'en a plus, il perd une vie, tous les power-up récupérés pour son poing, tous ses Tings et revient à trois points de vie. Toute chute dans l'eau, le vide, l'encre ou la lave sont fatales et coûtent une vie à Rayman. Certaines étendues de pics peuvent aussi le tuer en un coup, mais en général, elles ne font que lui faire perdre un point de vie. Lorsque Rayman n'a plus de vies, l'écran de Game Over s'affiche. Rayman dispose de neuf continues, représentés par un réveil, qu'il peut utiliser pour ressusciter et reprendre la partie à l'endroit où il a perdu.

Rayman est considéré comme extrêmement difficile, bien plus que tous les autres jeux Rayman. Beaucoup de joueurs ne l'ont pas terminé. C'est en partie dû au fait que le jeu n'a pas été énormément testé, ce qui fait que les développeurs n'avaient aucune idée de la difficulté qu'il présentait. À cause de cela, de nombreux efforts ont été apportés dans la conception de Rayman Origins, afin de le rendre accessible au plus grand nombre de joueurs. [1]

Liste des pouvoirs et des power-ups

Un collage d'images et d'artworks du jeu Rayman, qui était affiché sur un mur du studio Ubisoft de Montpellier pendant le développement de Rayman Origins. Ce collage était utilisé comme référence pour travailler sur le nouveau jeu.

Au début du jeu, Rayman ne peut faire qu'une grimace qui a pour effet d'effrayer certains de ses ennemis. Au fil de sa progression, la fée Bétilla lui donne de nouveaux pouvoirs qui ont un effet permanent. Les personnages amicaux que Rayman rencontre durant son aventure lui confient quelques pouvoirs temporaires.

Permanents

  • Grimace : Seule capacité de Rayman au début du jeu. Elle permet d'effrayer les grands Livingstones.
  • Poing télescopique : Premier pouvoir remis à Rayman par Bétilla, qui lui permet de lancer son poing pour attaquer ses ennemis. Ce pouvoir peut être temporairement augmenté grâce à un poing Rapide ou un poing en Or.
  • Accrochage : Permet à Rayman de s'accrocher au bord des plates-formes.
  • Hélicoptère : Permet à Rayman de faire l'hélicoptère avec ses cheveux pour planer et prolonger ses sauts.
  • Poing grappin : Permet à Rayman d'utiliser son poing pour s'accrocher aux anneaux volants de façon à traverser de grands précipices ou d'atteindre des plates-formes élevées. Ce pouvoir lui permet aussi d'attraper des objets (une vie par exemple) qu'il ne peut pas atteindre autrement.
  • Course : Dernier pouvoir permanent de Rayman, qui lui permet d'avancer plus vite mais aussi de prendre de l'élan pour sauter plus loin. Il remplace la grimace une fois obtenu.

Temporaires

Power-Ups

  • Tings : Petites boules bleues qui indiquent son chemin à Rayman. Ils sont aussi utilisés pour payer le Magicien afin d'accéder aux niveaux bonus. Lorsque Rayman en collecte 100, il gagne une vie supplémentaire.
  • Powers : Des boules rouges un P blanc annoté à l'avant. Un Power donne un point de vie, un Double Power deux points de vie et un Super Power cinq points de vie.
  • Poing rapide : Augmente la vitesse du poing de Rayman. Trois vitesses différentes sont disponibles.
  • Poing en or : Rend le poing de Rayman plus puissant.
  • Vie : Représentées par des petites statues de Rayman, elles donnent une vie supplémentaire au héros et régénèrent tous ses points de vie.

Personnages

Liste complète des personnages de Rayman 1

Image apparaissant à la fin du jeu, montrant Rayman célébrer sa victoire sur Mr Dark en compagnie de ses amis.

Tout au long du jeu, Rayman rencontre plusieurs personnages. Certains l'aideront tandis que d'autres essayeront de le mener à sa perte.

Amis

  • Le Magicien : Il présente l'histoire du jeu durant la cinématique d'introduction. Rayman le rencontre au fil de son aventure, à certains endroits des niveaux. En l'échange de dix Tings, il lui ouvre l'accès à des niveaux bonus qui lui permettent de gagner une vie s'il les réussit dans le temps imparti.
  • Bétilla : Une fée bienveillante, qui s'est fait vaincre par Mr Dark lorsqu'elle a tenté de protéger le Grand Protoon. Elle joue un rôle important dans le jeu, puisque c'est elle qui donne de nouveaux pouvoirs à Rayman.
  • Le Photographe : Ce personnage joue le rôle de checkpoint. Si Rayman perd une vie, il revient à l'endroit où il a été photographié pour la dernière fois.
  • Tarayzan : Habitant de la Forêt des Songes, il a perdu son pagne qui est resté accroché à une branche. Lorsque Rayman le décroche pour lui rendre, il le remercie en lui donnant une graine magique.
  • Le Musicien : Il habite dans les cimes des Montagnes Bleues avec sa famille. Sa guitare a été écrasée par un gros rocher. Rayman doit frapper cette pierre pour sculpter une nouvelle guitare. En guise de remerciement, le Musicien lui donne une fiole de Super Hélicoptère.
  • Joe l'extraterrestre : Habitant des Caves de Skops, où il tient une crêperie-buvette sur une plage. Il est victime d'une panne de courant et Rayman doit descendre dans les profondeurs des cavernes pour rallumer son enseigne. Pour l'aider à avancer dans l'obscurité, Joe lui donne une luciole.

Ennemis

Rayman face à Mr Dark.
  • Bzzit : Mini-boss de la Forêt des Songes. C'est un moustique géant rose, que l'on affronte dans le Lagon de l'Angoisse. Il attaque uniquement en utilisant son proboscis. Une fois vaincu, il devient l'ami de Rayman et l'aide à traverser le niveau. Il réapparait dans Rayman Revolution.
  • Moskito : Boss de la Forêt des Songes. C'est un moustique géant rouge, que l'on affronte dans l'Antre de Moskito. En plus de son proboscis, il attaque en lançant des fruits piquants.
  • Mr Sax : Boss du Ciel Chromatique. C'est un saxophone géant et vivant, qui attaque Rayman en lui lançant des fausses notes.
  • Mr Stone : Boss des Montagnes Bleues. C'est un monstre de pierre géant qui saute sur Rayman pour l'écraser. Il envoie parfois des chiens de pierre pour l'attaquer.
  • Space Mama : : Boss de la Cité des Images. C'est une femme imposante que l'on affronte à deux reprises. Lors de la première confrontation, elle est habillée en Viking et utilise un rouleau à pâtisserie qui lance des couteaux. Lors du deuxième combat, elle est habillée en astronaute et se sert d'un rouleau à pâtisserie qui tire des lasers. Elle utilise aussi des cocottes explosives et une machine à laver volante.
  • Skops : Boss des Caves de Skops. C'est un scorpion géant qui attaque Rayman avec son unique grosse pince et son dard qui lance de dangereuses boules d'énergie.
  • Bad Rayman : Un clone maléfique de Rayman créé par un sortilège de Mr Dark. Il poursuit le héros en copiant ses tous les gestes. Le moindre contact avec lui est fatal. Il disparait si on arrive à atteindre la fin du niveau sans se faire toucher.
  • Mr Dark : Boss du Château des Délices et principal antagoniste du jeu. Avant de l'affronter, il jette différents sorts à Rayman et lui vole le pouvoir du poing télescopique. Lorsque Rayman lui fait enfin face, il l'emprisonne entre deux murs de flammes. A ce moment-là, les Électoons interviennent et rendent in-extremis le pouvoir du poing télescopique au héros. Durant le combat final, Mr Dark se transforme en hybrides des boss précédents pour se battre. Une fois vaincu, il prend la fuite.

Niveaux

La carte du monde de la version PlayStation du jeu.

La Forêt des Songes

Le Ciel Chromatique

Les Montagnes Bleues

La Cité des Images

Les Caves de Skops

Le Château des Délices

Manuels

Cliquez sur l'icône pour lire le manuel.

Le manuel de la version Jaguar (Français/Anglais/Allemand)
Le manuel de la version PlayStation (Anglais)

Bande son

Rémi Gazel, compositeur de plusieurs musiques du jeu.

Dans les crédits des versions PC et PlayStation de Rayman, on peut lire les noms de seize personnes (quinze sur PlayStation) sous le titre "Son FX et Musique", sans préciser lesquelles étaient en charge de la création des bruitages, et lesquelles étaient en charge de la composition, de l'arrangement ou de la programmation de la musique. Ces personnes sont : Stéphane Bellanger, Didier Lord, Olivier Amiaud, Sylvain Brunet, Nathalie Drouet, Dominique Dumont, Kamel Feunas, Rémy Gazel, Didier Léglise, Jean-Marc Litchmann, Frédéric Louvre, Guillaume Michel, Olivier Mortier, Frédéric Prados, Stéphane Ronse, René de Wael et Olaf Zalcman.

Dans les crédits de la version Jaguar, on peut lire les noms de huit personnes sous le titre "Sons et Musiques" : Stéphane Bellanger, Didier Lord, Nathalie Drouet, Rémy Gazel, Frédéric Prados, Frédéric Louvre, Olivier Amiaud et Olaf Zalcman.

En août 2009, le musicien français Rémi Gazel a posté un message dans le forum anglais de la Rayman Pirate-Community consacré à RayTunes, où il indique qu'il a composé plusieurs musiques du jeu. [2]

Le 1er février 2013, Rémi Gazel annonce sur les forums de la Rayman Pirate-Community le démarrage d'un projet appelé Rayman 1 Musics, qui prévoit de rejouer plusieurs musiques du premier jeu Rayman avec de vrais musiciens et de vrais instruments. [3]

Les crédits des jeux éducatifs Rayman pour les Juniors et Les Langues avec Rayman révèlent que Nathalie Drouet et Frédéric Prados ont participé à l'illustration sonore de Rayman.

Les crédits d'autres jeux (Les Dictées de Rayman, Rayman 2, Rayman Premiers Clics, Rayman M, Rayman Arena, Rayman 3...) révèlent que Sylvain Brunet est responsable de la production audio, tandis qu'Olivier Amiaud, Dominique Dumont, Guillaume Michel et Stéphane Ronse sont programmeurs du son.

Dans L'Histoire de Rayman, on apprend que Stéphane Bellanger est programmeur du son tandis que Didier Lord et Olivier Mortier sont ingénieurs du son/mixeurs. On a également la confirmation que Frédéric Prados a composé des musiques de Rayman.

Comme les musiques de la version Jaguar de Rayman sont quasiment identiques à celles des autres versions, il semblerait que Frédéric Louvre et Olaf Zalcman soient aussi compositeurs des musiques du jeu.

Accueil

Rayman a reçu en général des avis positifs de la part de la presse spécialisée. [4] Le site GameRankings, qui collecte les notes attribuées aux jeux vidéo par les critiques spécialisées sur Internet, a attribué les versions MS-DOS[5] et PlayStation[6] de 77.00% et 75.00% respectivement, alors que les versions Saturn[7] et Jaguar[8] ont reçu un 85.00%.

Les graphismes et la musique du jeu ont été particulièrement acclamés, ainsi que l'atmosphère imaginaire et le level design complexe. Les points négatifs concernent le gameplay, qui est considéré comme solide mais pas spécialement intensif ou original, et la difficulté du jeu : En plus d'avoir affaire à des phases de plates-formes ardues et des combats nombreux et difficiles, le joueur doit absolument trouver et briser les 102 cages d'Électoons pour accéder au dernier niveau, le Défi de Mr Dark. Beaucoup de joueurs n'ont pas pu terminer le jeu à cause de sa difficulté.

Au Royaume-Uni, Rayman a été le jeu le plus vendu sur la première PlayStation.[9]

Galerie

Jaquettes

Artworks

Screenshots

Voir aussi

Liens externes

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Trailers

Playthrough

Autres

Notes et références