« Rayman Revolution » : différence entre les versions

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*Il est impossible de retourner à la [[Sylve Fraîche]] après l'avoir visité une fois.
*Il est impossible de retourner à la [[Sylve Fraîche]] après l'avoir visité une fois.
*[[La Voie des Portes]] n'apparait pas. Entre les niveaux, [[Rayman]] peut se déplacer librement dans trois hubs : [[la Plaine des Oxigrus]], [[la Maison de Globox]] et [[la Crique Arc-en-ciel]].
*[[La Voie des Portes]] n'apparait pas. Entre les niveaux, [[Rayman]] peut se déplacer librement dans trois hubs : [[la Plaine des Oxigrus]], [[la Maison de Globox]] et [[la Crique Arc-en-ciel]].
*[[Murfy]] entraine [[Rayman]] à la nage et au combat au début de [[la Plaine des Oxigrus]].  
*[[Murfy]] entraine [[Rayman]] à la nage et au combat au début de [[la Plaine des Oxigrus]].
*Une nouvelle variété de [[champignon]] apparaît dans [[la Clairière de la Fée]] : le [[champignon jaune]].
*On peut entendre de nouvelles musiques, notamment dans les trois hubs et lors des combats contre les [[Sbire]]s de [[Barbe-Tranchante]].
*Les [[Ptizêtre]]s apparaissent plus souvent dans le jeu. [[Rayman]] peut leur parler dans les [[cercle de pierre|cercles de pierre]] pour recevoir ses objectifs. Les [[cercle de pierre|cercles de pierre]], comme [[la Voie des Portes]], permettent de retourner dans les niveaux déjà visités.  
*Une nouvelle variété de [[champignon]] apparait dans [[la Clairière de la Fée]] : le [[champignon jaune]].
*[[Clark]] apparait plus souvent dans le jeu. Il aide [[Rayman]] à passer d'un hub à un autre.  
*Les [[Ptizêtre]]s apparaissent plus souvent par rapport à la version originale. Il y en a un près du [[cercle de pierre]] de chaque hub, que [[Rayman]] consulte régulièrement pour recevoir ses objectifs. Ces [[cercle de pierre|cercles de pierre]], comme [[la Voie des Portes]], permettent de retourner dans les niveaux déjà visités.  
*La [[fée]] [[Ly]] apparait plus souvent dans le jeu. On peut lui parler en se rendant à la [[Maison de Ly]], la [[Stèle de Ly]] ou la [[Grotte de Ly]], et accéder à des mini-jeux.
*[[Clark]] apparait plus souvent par rapport à la version originale. Il aide [[Rayman]] à passer d'un hub à un autre.  
*[[Bzzit]] fait une apparition dans le jeu.
*La [[fée]] [[Ly]] apparait plus souvent par rapport à la version originale. On peut lui parler en se rendant à la [[Maison de Ly]], la [[Stèle de Ly]] ou la [[Grotte de Ly]] dans les hubs, afin d'accéder à des mini-jeux.
*Il est possible d'obtenir des améliorations pour les pouvoirs de [[Rayman]] et des mini-jeux dans des [[puits magique]]s, en échange de [[Lums jaune]]s. Parmi les améliorations que l'on peut acquérir, on trouve les rebonds pour les [[Poing magique|boules d'énergie]] et la concentration de la puissance des poings de [[Rayman]].
*[[Bzzit]], le [[moustique]] rose faisant office de premier boss du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], réapparait dans le jeu. Une fois libéré par [[Rayman]], il aide ce dernier à atteindre [[Le Sanctuaire d'Eau et de Glace#Version PlayStation 2|Le Sanctuaire d'Eau et de Glace]].
*Il est possible d'obtenir des améliorations pour les pouvoirs de [[Rayman]] et des mini-jeux dans des [[puits magique]]s, en échange de [[Lums jaune]]s. Parmi les améliorations que l'on peut acquérir, on trouve les rebonds pour les [[Poing magique|boules d'énergie]] et la concentration de la puissance du [[poing magique]].
*[[Rayman]] obtient de nouveaux pouvoirs durant son aventure grâce à divers objets. Il obtient entre autres la capacité d'allumer des torches et des mèches de [[canon]] avec ses [[Poing magique|boules d'énergie]], de faire tomber la pluie avec le [[Masque de Pluie]] et de détecter les [[Lums jaune]]s avec le [[Radar à Lums]].
*[[Rayman]] obtient de nouveaux pouvoirs durant son aventure grâce à divers objets. Il obtient entre autres la capacité d'allumer des torches et des mèches de [[canon]] avec ses [[Poing magique|boules d'énergie]], de faire tomber la pluie avec le [[Masque de Pluie]] et de détecter les [[Lums jaune]]s avec le [[Radar à Lums]].
*Il est nécessaire de revisiter certains mondes un fois certaines améliorations achetées et certains pouvoirs obtenus pour récupérer les [[Lums jaune]]s manquants.  
*Il est nécessaire de revisiter certains mondes un fois certaines améliorations achetées et certains pouvoirs obtenus pour récupérer les [[Lums jaune]]s manquants.  
*Les [[cage]]s ne contiennent plus de [[Lums jaune]]s, mais des [[Familier]]s, qui peuvent servir à accéder à des mini-jeux auprès de la [[fée]] [[Ly]] .  
*Les [[cage]]s ne contiennent plus de [[Lums jaune]]s, mais des [[Familier]]s, qui servent à accéder aux mini-jeux proposés par la [[fée]] [[Ly]] .  
*Les combats contre les [[Sbire]]s sont plus nombreux, et se font contre plusieurs [[Robot-Pirate|Pirates]] au lieu d'un.
*Les combats contre les [[Sbire]]s sont plus nombreux, et se font généralement contre plusieurs [[Robot-Pirate|Pirates]] au lieu d'un. Cependant, leur résistance a été diminuée par rapport à celle de la version originale, probablement pour faciliter la tâche au joueur. C'est également le cas pour les autres ennemis résistants attaquant désormais en très grand nombre, comme les [[Mini Jano]].
*Bien que les ennemis attaquent [[Rayman]] en très grand nombre, leur résistance a été diminuée par rapport à celle de la version originale.
*Quelques nouveaux ennemis font leur apparition, comme les [[Sbire Jaune|Sbires Jaunes]], les [[Sbire Zombie|Sbires Zombies]] et les [[Chauve-souris|chauves-souris]].
*Quelques nouveaux ennemis font leur apparition, comme les [[Sbire Jaune|Sbires Jaunes]], les [[Sbire Zombie|Sbires Zombies]] ou les [[Chauve-souris|chauves-souris]].
*[[La Promenade de Santé]] et [[le Tour de Force]] sont devenus des mini-jeux, respectivement le [[La Promenade de Santé|Défi Course 1]] et [[Le Tour de Force|Défi Course 2]].
*[[La Promenade de Santé]] a été déplacée dans un mini-jeu, le [[La Promenade de Santé|Défi Course 1]].  
*[[La salle du conseil des Ptizêtres]] n'apparait pas, les sanctuaires n'étant plus accessibles grâce à aux [[Lums jaune]]s récoltés.  
*[[La salle du conseil des Ptizêtres]] n'apparait pas. Les sanctuaires ne sont plus accessibles grâce à aux [[Lums jaune]]s récoltés.
*[[Rayman]] se rend d'abord dans [[la Grande Faille]], puis dans [[les Cavernes de l'Écho]]. Les sections de ces deux mondes ont été mélangées, et [[les Cavernes de l'Écho]] se terminent sur la deuxième section du [[Le Toit du Monde|Toit du Monde]].
*[[Rayman]] se rend d'abord dans [[la Grande Faille]], puis dans [[les Cavernes de l'Écho]].
*La première section du [[Le Toit du Monde|Toit du Monde]] a été déplacée dans un mini-jeu, le [[Défi Siège Russe]].
*Un nouveau niveau a été ajouté : [[les Mines Pirates]].
*Trois nouveaux boss ont été ajoutés : le [[Biditank]], [[Boss Chenille]] et [[Grolem 13]]. À l'exception du deuxième, chacun de ces combats est accompagné d'une nouvelle musique.
*Trois nouveaux boss ont été ajoutés : le [[Biditank]], [[Boss Chenille]] et [[Grolem 13]].
*Un nouveau niveau a été ajouté : [[les Mines Pirates]]. Il reprend en réalité la troisième section des [[Les Montagnes de Fer|Montagnes de Fer]].
*[[Le Toit du Monde]] a été déplacé dans un mini-jeu, le [[Défi Siège Russe]].
*[[Le Sanctuaire de Terre et de Lave]] a été renommé le Sanctuaire de Lave.
*[[Le Sanctuaire de Terre et de Lave]] a été renommé le Sanctuaire de Lave.
*Dans [[la Crique Arc-en-ciel]], les noms des niveaux [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Le Sanctuaire de Lave]] et [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Sous le Sanctuaire de Lave]] ont été inversés sur les [[Porte magique|portes magiques]] du [[cercle de pierre]] et sur les panneaux directionnels, pour une raison inconnue. Il s'agit peut-être d'une erreur des développeurs.
*Dans [[la Crique Arc-en-ciel]], les noms des niveaux [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Le Sanctuaire de Lave]] et [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Sous le Sanctuaire de Lave]] ont été inversés sur les [[Porte magique|portes magiques]] du [[cercle de pierre]] et sur les panneaux directionnels, pour une raison inconnue. Il s'agit peut-être d'une erreur des développeurs.
*[[Rayman]] retrouve en partie l'usage du [[super-hélicoptère]] après son combat contre [[Froutch]]. Il peut l'utiliser pour voler au-dessus de n'importe quelle rivière de lave.
*[[Rayman]] retrouve en partie l'usage du [[super-hélicoptère]] après son combat contre [[Froutch]]. Il peut l'utiliser pour voler au-dessus de n'importe quelle rivière de lave.
*[[Le Tour de Force]] a été déplacé dans un mini-jeu, le [[Le Tour de Force|Défi Course 2]].  
*Sa dernière section étant devenue [[les Mines Pirates]], [[les Montagnes de Fer]] se concluent sur le duel contre [[Grolem 13]].
*Une cinématique conclut [[le Vaisseau-Prison]]. Elle est basée sur celle que l'on peut voir dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de ''Rayman 2'']].
*Une cinématique conclut [[le Vaisseau-Prison]]. Elle est basée sur celle que l'on peut voir dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de ''Rayman 2'']].


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==Manuel==
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Cliquez sur l'icône pour lire le manuel.
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==Galerie==
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Rayman Revolution promo.jpg
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Version du 23 mai 2022 à 23:00

Rayman Revolution
Rayman Revolution
Publié par Ubi Soft Entertainment
Développé par Ubi Soft Annecy

Animation Jean-Pierre Bouchet, Olivier Derynck, Karine Karabetian
Character design {{{character design}}}
Chef de projet Steve Mccalla
Conception Michel Ancel, Frédéric Houde
Direction artistique Florent Sacré (son)
Développement {{{développement}}}
Game design Pierre-Olivier Clément, Renaud Charpentier, Arnaud Mametz, Greg Palvadeau, Xavier Plagnal
Graphismes Thierry Burlot, Guillaume Clément, Yann Courties, Sébastien David, Christophe Faivre, Pierre-Henry Laporterie, Anne Mounier, Stéphanie Pouzol, Florent Sacré, Laurent Siefer, Pierre Truong, Emmenuel Ville
Infographie Sébastien Clavaud, Sébastient Dezautez, Laurent Gerard, Yannick Gerber, Arnaud Guyon, Jean-Philippe Petit, Mickael Veaudour
Ingénieur du son Lionel Bouhnik, Martin Dutasta
Level design {{{level design}}}
Musique Éric Chevalier (partition originale)

Guillaume Billaux (arrangements)

Production Christine Burgess
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation Xavier Billaut, Michael De Ruyter, William Gacquer, Benoit Germain, Yann Le Guyader, Olivier Saillant, Jacques Thenoz
Scénario David Neiss
Sound design Romain His, Grégoire Spillman

Date de sortie 14 décembre 2000

30 janvier 2001 (PlayStation 2), 1er mai 2012 (Playstation 3)
31 mai 2001

Genre Plates-formes 3D
Gameplay Un joueur et multijoueur
Plates-formes PlayStation 2, Playstation 3 (seulement en Amérique du Nord)
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation 3+ (PEGI), E (ESRB)
Média DVD-ROM, téléchargement numérique

Rayman Revolution (connu aux États-Unis sous le nom de Rayman 2: Revolution) est le portage/remake de Rayman 2: The Great Escape sur Playstation 2.

Il est sorti en 2000 et contient de nombreux changements par rapport à la version originale : des graphismes et un level-design améliorés, un gameplay différent, une difficulté plus élevée, la présence d'un doublage... Les changements qui font de ce jeu un remake sont de nouveaux évènements, personnages, niveaux et mini-jeux.

Le 1er mai 2012, Rayman Revolution est arrivé sur le PlayStation Network américain, en tant que jeu téléchargeable pour PlayStation 3.

Différences avec Rayman 2

Niveaux

La Plaine des Oxigrus

La Maison de Globox

La Crique Arc-en-ciel

Manuel

Cliquez sur l'icône pour lire le manuel.

Le manuel anglais.
Le manuel japonais.

Galerie

Jaquettes

Captures d'écran

Affiche publicitaire anglaise

Voir aussi

Liens externes

Publicités

Playthroughs