« Rayman M » : différence entre les versions

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{{citation|text=[[Rayman]] et ses célèbres compagnons doivent faire face à de nouveaux défis dans une compétition sportive sans précédent : ils vont devoir s'affronter dans des environnements aussi redoutables que variés afin de déterminer lequel d'entre eux sera LE gagnant à l'issue d'un surprenant biathlon décomposé en deux modes : Course et Combat.
Choisissez votre personnage et prenez part à des courses poursuites ultra-rapides dans des environnements interactifs truffés de power-ups et de boosters, affrontez vos adversaires dans des arènes toujours plus dangereuses !
Grâce aux 11 armes mises à votre disposition, volez les [[Lums]] de vos adversaires, arpentez des lagons enchanteurs, accrochez vous aux [[Lums violet|Lums grappins]] pour découvrir le chemin le plus rapide, apprenez à vous déplacer le plus agilement possible afin d'être le meilleur et de prendre vos adversaires par surprise !
Peut être qu'avec beaucoup d'entraînement, vous arriverez à être meilleur que [[Rayman]]...|sign=Manuel|source=''Rayman M''}}
{{Jeu
{{Jeu
| nom = Rayman M
| nom = Rayman M
| image = [[Image:Rayman M Box.png|320px|''Rayman M'']]
| image = [[File:Rayman M Box.png|320px|Rayman M]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]] <br> [[Ubisoft|Ubi Soft Milan]] <small>(mode Combat et menus des versions PC et PlayStation)</small>
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]] <br> [[Ubisoft|Ubi Soft Milan]] <small>(mode Combat et menus des versions PC et PlayStation)</small>
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| direction artistique = [[Michel Ancel#Vie privée|Alexandra Ancel]], Jean-Marc Geffroy<br>
| direction artistique = [[Michel Ancel#Vie privée|Alexandra Ancel]], Jean-Marc Geffroy<br>
Eddie Crew <small>(doublage)</small>
Eddie Crew <small>(doublage)</small>
| game design = Course : Philippe Blanchet, Bruno Bouvret, Frédéric Claverie, Damien Galipot, Jean-Christophe Guyot, Thomas Simon, Vincent Hamache<br>Combat : Christian Cantamessa, Marc D'Souza, Riccardo Landi, Benoit Macon, Giordano Nisi, Davide Soliani,  
| game design = Course : Philippe Blanchet, Bruno Bouvret, Frédéric Claverie, Damien Galipot, Jean-Christophe Guyot, Thomas Simon, Vincent Hamache<br>Combat : Christian Cantamessa, Marc D'Souza, Riccardo Landi, Benoit Macon, Giordano Nisi, Davide Soliani,
| graphismes = Général : Jerôme Desplas, Sandrine Maigret, Hélène Oger<br>Course : Céline Bessy, Corinne Billon, Ivan Capin, Olivier Conorton, Laurent Debarge, Mathieu Delarue, David Garcia, Arnaud Kotelnikoff, Frédéric Lavignasse, Gregory Piche, Avlamy Ramassamy<br>Combat : Rossana Cesaretti, Stefano Iorio, Simone Mirandola, Christian Onchi, Fabio Pagetti, Davide Rupiani, Grazziella Troncatti, Roberto Valentini<br>Menu : Fabrizio Stibiel
| graphismes = Général : Jerôme Desplas, Sandrine Maigret, Hélène Oger<br>Course : Céline Bessy, Corinne Billon, Ivan Capin, Olivier Conorton, Laurent Debarge, Mathieu Delarue, David Garcia, Arnaud Kotelnikoff, Frédéric Lavignasse, Gregory Piche, Avlamy Ramassamy<br>Combat : Rossana Cesaretti, Stefano Iorio, Simone Mirandola, Christian Onchi, Fabio Pagetti, Davide Rupiani, Grazziella Troncatti, Roberto Valentini<br>Menu : Fabrizio Stibiel
| ingénieur du son = Lionel Bouhnik, Martin Dutasta
| ingénieur du son = Lionel Bouhnik, Martin Dutasta
| production sonore = Manu Bachet, Sylvain Brunet, Marine Lelièvre
| production sonore = Manu Bachet, Sylvain Brunet, Marine Lelièvre
| programmation = Yves Babitch, Frédéric Bourbon, Claudio Casadei, Patrice Desarnaud, Olivier Didelot, Olivier Jourdan, François Mahieu, Isabelle Prévost, Alain Robin, Tiziano Sardone
| programmation = Yves Babitch, Frédéric Bourbon, Claudio Casadei, Patrice Desarnaud, Olivier Didelot, Olivier Jourdan, François Mahieu, Isabelle Prévost, Alain Robin, Tiziano Sardone
| musique = Claude Samard <small>(partition originale)</small>  
| musique = Claude Samard <small>(partition originale)</small>
Bernard H. Levitte<small>(arrangements)</small>  
Bernard H. Levitte <small>(arrangements)</small>
| sound design = Course : Grégoire Spillmann, Nicolas Vermot<br>Combat : Davide Pensato, Gianni Riccardi  
| sound design = Course : Grégoire Spillmann, Nicolas Vermot<br>Combat : Davide Pensato, Gianni Riccardi
| date de sortie = [[Image:European Union.png|16px]] 30 novembre 2001  
| date de sortie = [[File:European Union.png|16px]] 30 novembre 2001
[[File:United States of America(USA).png|16px]] 10 mars 2002 (PC), Mai 2002 (PlayStation 2), 29 mai 2012 (Playstation 3)
| genre = Course et Combat
| genre = Course et Combat
| gameplay = Un joueur ou multijoueur
| gameplay = Un joueur ou multijoueur local
| plates-formes = PlayStation 2, PC, GameCube, Xbox
| plates-formes = PlayStation 2, PC (Windows), [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|Xbox, GameCube]], Playstation 3 (PlayStation Network américain uniquement)
| moteur de jeu = [[Ubisoft OpenSpace]]
| évaluation = 3+ (PEGI), E (ESRB)
| évaluation = 3+ (PEGI), E (ESRB)
| média = CD-ROM, DVD-ROM, Disque optique Nintendo GameCube  
| média = CD-ROM, DVD-ROM, [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|Disque optique Nintendo GameCube]], téléchargement numérique
}}
}}


'''''Rayman M : Multiplayer''''' est un jeu basé sur ''[[Rayman 2]]''. En Europe, il est sorti sur PC et PlayStation 2 le 30 novembre 2001. Aux États-Unis, le jeu est sorti sous le nom de '''''[[Rayman Arena]]''''', sur PC, PlayStation 2, GameCube et Xbox.
''Cet article concerne les versions PC et PlayStation 2 de Rayman Arena. Pour les versions Xbox et GameCube, voir l'article [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)]].''


''Rayman M'' est un jeu multijoueur en 3D, qui combine des niveaux de course, de combat et de plates-formes. Contrairement aux autres [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']], il n'a pas de scénario, les personnages ne faisant que participer à un biathlon sportif. Il n'est donc pas canonique par rapport aux évènements de [[Rayman (série)|la série]]. Mais il enrichit tout de même l'univers de [[Rayman]], en présentant de nouveaux personnages et de nouveaux mondes.  
{{Citation|text=[[Rayman]] et ses célèbres compagnons doivent faire face à de nouveaux défis dans une compétition sportive sans précédent : ils vont devoir s'affronter dans des environnements aussi redoutables que variés afin de déterminer lequel d'entre eux sera LE gagnant à l'issue d'un surprenant biathlon décomposé en deux modes : Course et Combat.
 
Choisissez votre personnage et prenez part à des courses poursuites ultra-rapides dans des environnements interactifs truffés de power-ups et de boosters, affrontez vos adversaires dans des arènes toujours plus dangereuses !
Grâce aux 11 armes mises à votre disposition, volez les [[Lums]] de vos adversaires, arpentez des lagons enchanteurs, accrochez vous aux [[Lums violet|Lums grappins]] pour découvrir le chemin le plus rapide, apprenez à vous déplacer le plus agilement possible afin d'être le meilleur et de prendre vos adversaires par surprise !
 
Peut être qu'avec beaucoup d'entraînement, vous arriverez à être meilleur que [[Rayman]]...|sign=Manuel|source=''Rayman M''}}
 
'''''Rayman M: Multiplayer''''' est un jeu basé sur ''[[Rayman 2]]'', dont il reprend l'esthétique et plusieurs personnages. En Europe, il est sorti sur PC et PlayStation 2 le 30 novembre 2001.
 
Aux États-Unis, ''Rayman M'' a été publié sous le nom de '''''Rayman Arena'''''. Le "M" a été remplacé pour éviter qu'il soit confondu avec la classification "M" ("Mature") de l'ESRB, l'organisme américain qui évalue les jeux vidéo. Il est sorti en 2002 sur PC et PlayStation 2 comme en Europe, mais aussi sur Xbox et GameCube. [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|Les versions du jeu proposées par ces deux consoles]] sont très différentes des autres, les développeurs ayant eu l'opportunité de retravailler le jeu de base pour l'améliorer graphiquement et modifier son contenu.
 
''Rayman M'' est un jeu multijoueur en 3D qui, dans la même veine que les jeux ''Mario Kart'' et ''Crash Team Racing'' pour les séries ''Mario'' et ''Crash Bandicoot'', met en scène [[Rayman]] et ses amis, mais aussi certains de ses ennemis, dans le cadre d'une compétition sportive. Il s'agit ici d'un biathlon comprenant des niveaux de Course et de Combat. Bien que très inspiré de ''[[Rayman 2]]'', le jeu enrichit tout de même l'univers de [[Rayman]] en présentant de nouveaux personnages et de nouveaux mondes.
 
Le 29 mai 2012, la version PlayStation 2 de ''Rayman Arena'' est arrivée sur le PlayStation Network américain, en tant que jeu téléchargeable pour PlayStation 3.


==Gameplay==
==Gameplay==
Le jeu se divise en deux modes : Course et Combat. Il existe quatre modes de courses (Entraînement, Course, [[Popolopoï]], [[Lums]]) et trois modes de combats (Lum Spring, Lum Fight, Capture the Fly).
Le jeu se divise en deux modes : Course et Combat. Il existe quatre modes de Course (Entraînement, Course, [[Popolopoï]], [[Lums]]) et trois modes de Combat ([[Lum Spring]], [[Lum Fight]], [[Capture the Fly]]).


===Mode Course===
===Mode Course===
*'''Entraînement''' : Ce mode a pour fonction d'apprendre au joueur à connaître les niveaux et à maîtriser les commandes avant de relever les défis proposés par les autres modes. Il peut également servir à s'entrainer à obtenir les meilleurs records de temps possibles. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur.
*'''Entraînement''' : Ce mode a pour fonction d'apprendre au joueur à connaître les niveaux et maîtriser les commandes avant de relever les défis proposés par les autres modes. Il peut également servir à s'entrainer à obtenir les meilleurs records de temps possibles. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur.
*'''Course''' : Dans ce mode, quatre concurrents s'opposent dans une course. Le gagnant est celui la termine en premier. En mode Un joueur, les adversaires sont contrôlés par l'ordinateur. En mode Multijoueur, il est possible de sélectionner le nombre de tours à effectuer ou l'avance qu'il faut prendre sur les autres concurrents pour être déclaré vainqueur.  
*'''Course''' : Dans ce mode, quatre concurrents s'opposent dans une course. Le gagnant est celui qui la termine en premier. En mode Un joueur, les adversaires sont contrôlés par l'ordinateur. En mode Multijoueur, on peut sélectionner le nombre de tours à effectuer ou l'avance qu'il faut prendre sur les autres compétiteurs pour être déclaré vainqueur.
*'''Popolopoï''' : Dans ce mode, le joueur doit boucler 3 tours de circuit avant que le chronomètre n'arrive à 0. Il commence à 20 secondes. Durant la course, le joueur doit gagner du temps supplémentaire en tirants sur des [[papillon]]s appelés [[Popolopoï]]s. Leu couleur change en fonction du bonus de temps qu'ils accordent. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur.
*'''Popolopoï''' : Dans ce mode, le joueur doit boucler 3 tours de circuit avant que le chronomètre n'arrive à 0. Il commence à 20 secondes. Durant la course, le joueur doit gagner du temps supplémentaire en tirant sur des [[papillon]]s appelés [[Popolopoï]]s. Leur couleur change en fonction du bonus de temps qu'ils accordent. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur.
*'''Lums''' : Dans ce mode, des [[Lums jaune|Lums]] sont répartis dans tout le niveau. Pour l'emporter, le joueur doit être le premier à boucler 3 tours de circuit, tout en attrapant un maximum de [[Lums jaune|Lums]]. Ils serviront plus tard, pour le niveau bonus [[Encore et Encore]]. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur.
*'''Lums''' : Dans ce mode, des [[Lums jaune|Lums]] sont répartis dans tout le niveau. Pour l'emporter, le joueur doit être le premier à boucler 3 tours de circuit, tout en attrapant un maximum de [[Lums jaune|Lums]]. Ils serviront plus tard, pour le niveau bonus [[Encore et Encore]]. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur.


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RayMReady.jpg|[[Barbe-Tranchante]], [[Globox]], [[Rayman]] et [[Henchman 800]] sur la ligne de départ de [[Tour Nébuleuse]] en mode Course.
RayMReady.jpg|[[Barbe-Tranchante]], [[Globox]], [[Rayman]] et [[Henchman 800]] sur la ligne de départ de [[Tour Nébuleuse]] en mode Course.
RM OrangeButterfly.jpg|[[Rayman]] dans [[Aube Sablonneuse]] en mode [[Popolopoï]].
RM OrangeButterfly.jpg|[[Rayman]] dans [[Aube Sablonneuse]] en mode [[Popolopoï]].
RM YellowLums.jpg|[[Rayman]] et [[Barbe-Tranchante]] se lançant dans une course dans [[Sombres Égouts]] en mode [[Lums]].
RM YellowLums.jpg|[[Rayman]] et [[Barbe-Tranchante]] se lançant dans une course dans [[Sombres Égouts]] en mode [[Lums]].
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===Mode Combat===
===Mode Combat===
*'''Lum Spring''' : Dans ce mode, des [[Lums (Rayman M)|Lums]] apparaissent au hasard sur la carte, l'un après l'autre (le radar indique leur position). Il faut en attraper autant que possible. Chaque participant dispose du Pouvoir gelant, qu'il peut utiliser pour immobiliser ses adversaires un court instant. Il dispose de 5 balles, qui se régénèrent au fur et à mesure qu'elles sont utilisées. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de [[Lums (Rayman M)|Lums]] à la fin du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée).
*'''[[Lum Spring]]''' : Dans ce mode, des [[Lums (Rayman M)|Lums]] scintillants apparaissent au hasard sur la carte, l'un après l'autre (le radar indique leur position). Il faut en attraper autant que possible. Chaque participant dispose du Pouvoir gelant, qu'il peut utiliser pour immobiliser ses adversaires un court instant. Il dispose de 5 balles, qui se régénèrent au fur et à mesure qu'elles sont utilisées. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de [[Lums (Rayman M)|Lums]] à la fin du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée).
*'''Lum Fight''' : Dans ce mode, les combattants débutent la partie avec 5 points de vie. Chaque fois que les points de vie de l'un d'eux tombent à 0, il est ressuscité ailleurs dans l'arène. Le but consiste à éliminer tous les adversaires en tirant dessus (le radar indique où ils se trouvent). Chaque fois qu'un combattant fait tomber un adversaire à 0 point de vie, il marque un point, représenté par un [[Lums]]. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de [[Lums]] à la fin du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée). Si un combattant s'élimine lui-même, il est pénalisé d'un [[Lums]] (-1). Pour se battre, les combattants doivent se procurer des armes à l'aide des Générateurs dispersés dans l'arène.
*'''[[Lum Fight]]''' : Dans ce mode, les combattants débutent la partie avec 5 points de vie. Chaque fois que les points de vie de l'un d'eux tombent à 0, il est ressuscité ailleurs dans l'arène. Le but consiste à éliminer tous les adversaires en tirant dessus (le radar indique où ils se trouvent). Chaque fois qu'un combattant fait tomber un adversaire à 0 point de vie, il marque un point, désigné comme étant un [[Lums]]. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de [[Lums]] à la fin du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée). Si un combattant s'élimine lui-même, il est pénalisé d'un [[Lums]] (-1). Pour se battre, les combattants doivent se procurer des armes à l'aide des Générateurs dispersés dans l'arène.
*'''Capture the Fly''' : Dans ce mode, il y a une [[Mouche (Rayman M)|mouche]] sur la carte. Les combattants doivent l'attraper et la garder le plus longtemps possible (le radar indique où elle est située). Tant qu'un combattant tient la [[Mouche (Rayman M)|mouche]], il marque des points, représentés par des [[Lums]]. Pour voler la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] à un adversaire, il suffit de le toucher en lui tirant dessus (une fois suffit). Celui qui transporte la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] ne peut pas tirer, mais sa vitesse devient de plus en plus grande au fur et à mesure qu'il garde la [[Mouche (Rayman M)|mouche]]. Chaque participant dispose de 5 balles (lesquelles ne sont efficaces que contre le porteur de la [[Mouche (Rayman M)|mouche]]), qui se régénèrent au fur et à mesure qu'on les utilise. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de [[Lums]] à la fin du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée).
*'''[[Capture the Fly]]''' : Dans ce mode, il y a une [[Mouche (Rayman M)|mouche]] sur la carte. Les combattants doivent l'attraper et la garder le plus longtemps possible (le radar indique où elle est située). Tant qu'un combattant tient la [[Mouche (Rayman M)|mouche]], il marque des points, désignés comme étant des [[Lums]]. Pour voler la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] à un adversaire, il suffit de le toucher en lui tirant dessus (une fois suffit). Celui qui transporte la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] ne peut pas tirer, mais sa vitesse devient de plus en plus grande au fur et à mesure qu'il garde la [[Mouche (Rayman M)|mouche]]. Chaque participant dispose de 5 Balles en plastique (lesquelles ne sont efficaces que contre le porteur de la [[Mouche (Rayman M)|mouche]]), qui se régénèrent au fur et à mesure qu'on les utilise. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de [[Lums]] à la fin du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée).


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GemstoneTemplePC.jpg|[[Rayman]], [[Henchman 800]], [[Barbe-Tranchante]] et [[Globox]] s'affrontant dans [[Pierre Précieuse]] en mode Lum Spring.
GemstoneTemplePC.jpg|[[Rayman]], [[Henchman 800]], [[Barbe-Tranchante]] et [[Globox]] s'affrontant dans [[Pierre Précieuse]] en mode [[Lum Spring]].
RMBattle.jpg|[[Rayman]] et [[Globox]] s'affrontant dans [[Bûches en Folie]] en mode Lum Fight
RMBattle.jpg|[[Rayman]] et [[Globox]] s'affrontant dans [[Bûches en Folie]] en mode [[Lum Fight]].
RM PC-IdleLight-Fly.jpg|[[Rayman]] et la [[Femme-Rasoir]] s'affrontant dans [[Plaine des Ombres]] en mode Capture the Fly
RM PC-IdleLight-Fly.jpg|[[Rayman]] et la [[Femme-Rasoir]] s'affrontant dans [[Plaine des Ombres]] en mode [[Capture the Fly]].
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==Personnages==
==Personnages jouables==
Lorsque qu'on commence une partie, il y a cinq personnages de disponibles. Au fur et à mesure que l'on progresse, de nouveaux personnages se déverrouillent, ainsi que des [[skin]]s pour certains d'entre eux. Chaque personnage a son propre thème musical en mode Course, sa propre manière de frapper, de tirer et de ralentir sa chute. Les noms de certains personnages changent entre la version PC et la version PlayStation 2.
Lorsque qu'on commence une partie, cinq personnages jouables sont disponibles. Au fur et à mesure que l'on progresse, de nouveaux personnages se déverrouillent, ainsi que des [[skin]]s pour certains d'entre eux. Chaque personnage a son propre thème musical en mode Course, sa propre manière de frapper, de tirer et de ralentir sa chute quand il est dans les airs. Les noms de certains personnages diffèrent entre les versions PC et PlayStation 2.


*'''[[Rayman]]''' : Le héros de [[Rayman (série)|la série]]. Il ne possède aucune [[skin]].
*'''[[Rayman]]''' : Le héros de [[Rayman (série)|la série]]. Il ne possède aucune [[skin]].
*'''[[Barbe-Tranchante]]''' : Amiral de l'armée des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], et grand antagoniste de ''[[Rayman 2]]''. Il ne possède aucune [[skin]].
*'''[[Barbe-Tranchante]]''' : Amiral de l'armée des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], et principal antagoniste de ''[[Rayman 2]]''. Il ne possède aucune [[skin]].
*'''[[Globox]]''' : Le meilleur ami de [[Rayman]]. Présenté comme un trouillard dans les autres jeux, il ne l'est pas dans celui-ci. Il possède trois [[skin]]s.
*'''[[Globox]]''' : Le meilleur ami de [[Rayman]]. Présenté comme un trouillard dans les autres jeux, ce n'en est pas un dans celui-ci. Il possède trois [[skin]]s.
*'''[[Henchman 800|Henchman 801]] (PC) - [[Henchman 800]] (PlayStation 2)''' : Un [[Sbire Rouge]] plus perfectionné que ses semblables, servant dans l'armée de [[Barbe-Tranchante]]. Il possède trois [[skin]]s.
*'''[[Henchman 800|Henchman 801]] (PC) - [[Henchman 800]] (PlayStation 2)''' : Un [[Sbire Rouge]] plus perfectionné que ses semblables, servant dans l'armée de [[Barbe-Tranchante]]. Il possède trois [[skin]]s.
*'''[[Grand Mini|Ptizêtres]]''' : Un duo de [[Grand Mini|Grands Minis]]. Ils possèdent trois [[skin]]s.
*'''[[Grand Mini|Ptizêtres]]''' : Un duo de [[Grand Mini|Grands Minis]]. Ils possèdent trois [[skin]]s.
*'''[[Tily]]''' : Une petite fée des forêts. C'est un personnage à déverrouiller. Elle ne possède aucune [[skin]].
*'''[[Tily]]''' : Une petite [[fée]] des forêts. C'est un personnage à déverrouiller. Elle ne possède aucune [[skin]].
*'''[[Femme-Rasoir]]''' : L'épouse de [[Barbe-Tranchante]]. C'est un personnage à déverrouiller. Elle ne possède aucune [[skin]].
*'''[[Femme-Rasoir]]''' : L'épouse de [[Barbe-Tranchante]]. C'est un personnage à déverrouiller. Elle ne possède aucune [[skin]].
*'''[[Henchman 1001]] (PC) - [[Henchman 1000]] (PlayStation 2)''' : Un Sbire 1000, version améliorée des [[Sbire|Sbires 800]]. C'est un personnage à déverrouiller. Il possède trois [[skin]]s.
*'''[[Henchman 1001]] (PC) - [[Henchman 1000]] (PlayStation 2)''' : Un Sbire 1000, version améliorée des [[Sbire|Sbires 800]]. C'est un personnage à déverrouiller. Il possède trois [[skin]]s.


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RM-Globox-AlternativeCharacterSkin1.jpg|[[Globox]] avec une de ses [[skin]]s, qui le fait ressembler à une fraise.
RM-Globox-AlternativeCharacterSkin1.jpg|[[Globox]] avec une de ses [[skin]]s, qui le fait ressembler à une fraise.
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==Niveaux==
==Niveaux==
Les noms de certains niveaux changent entre la version PC et la version PlayStation 2.
[[File:FirstRuinsPC.jpg|320px|thumb|right|[[Ruines]].]]
[[File:ForestJumpPC.jpg|320px|thumb|right|[[Forêt Pirate]].]]
[[File:RM-PC-BigBang-Training-StartPosition.jpg|320px|thumb|right|[[Big Bang]].]]
 
Les noms de certains niveaux diffèrent entre les versions PC et PlayStation 2.


===Ligue Débutant===
===Ligue Débutant===
Ligne 103 : Ligne 115 :
**[[Palm Beach]]
**[[Palm Beach]]


===Ligue Expert===  
===Ligue Expert===
*'''Course'''
*'''Course'''
**[[Forêt Pirate]]
**[[Forêt Pirate]]
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**[[Futur]]
**[[Futur]]
**[[Glisse Extrême]]
**[[Glisse Extrême]]
**[[Encore et Encore]] (PC) [[Tour d'Honneur]] (PlayStation 2)
**[[Encore et Encore]] (PC) - [[Tour d'Honneur]] (PlayStation 2)
**[[Vive Adrénaline]] (PC) [[Mur d'Adrénaline]] (PlayStation 2)
**[[Vive Adrénaline]] (PC) - [[Mur d'Adrénaline]] (PlayStation 2)


*'''Combat'''
*'''Combat'''
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==Environnement==
==Environnement==
''Rayman M'' prend place dans [[la Croisée des Rêves]], là où ont lieu la majeure partie des aventures de [[Rayman]]. Les décors sont très inspirés de ceux de ''[[Rayman 2]]''.
''Rayman M'' prend place dans la [[Croisée des Rêves]], là où ont lieu la majeure partie des aventures de [[Rayman]]. Les décors sont très inspirés de ceux de ''[[Rayman 2]]''.


La [[Forêt Enchantée (Rayman M)|Forêt Enchantée]] prend place dans une forêt.
La [[Forêt Enchantée (Rayman M)|Forêt Enchantée]] prend place dans une forêt.


De nombreux niveaux prennent place dans des zones côtières, tout comme [[la Baie des Baleines]] : [[Aube Sablonneuse]], [[Canyon Aquatique]], [[Mille Cascades]], [[Côte du Couchant]], [[Palm Beach]] et [[l'Île Coco]].  
De nombreux niveaux prennent place dans des zones côtières, tout comme [[la Baie des Baleines]] : [[Aube Sablonneuse]], [[Canyon Aquatique]], [[Mille Cascades]], [[Côte du Couchant]], [[Palm Beach]] et [[l'Île Coco]].


Plusieurs niveaux font écho à l'invasion des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], par la présence de constructions et de matériel leur appartenant : [[Forêt Pirate]], [[Port du Zénith]], [[Bateau Pirate]], [[Dédale de Tuyaux]], [[Usine de Lave]] et [[Finale Électrique]].
Plusieurs niveaux font écho à l'invasion des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], par la présence de constructions et de matériel leur appartenant : [[Forêt Pirate]], [[Port du Zénith]], [[Bateau Pirate]], [[Dédale de Tuyaux]], [[Usine de Lave]] et [[Finale Électrique]].


Le décor végétal du [[Pèlerinage]] rappelle [[les Collines aux Menhirs]].  
Le décor végétal du [[Pèlerinage]] rappelle [[les Collines aux Menhirs]].


La grotte et l'extérieur de [[Bûches en Folie]] rappelle [[les Cavernes de l'Écho]].
La grotte et l'extérieur de [[Bûches en Folie]] rappelle [[les Cavernes de l'Écho]].
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[[Le Château de Ly]] et son décor bleuté rappelle [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]].
[[Le Château de Ly]] et son décor bleuté rappelle [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]].


[[Le Donjon de l'Oubli]] et son décor infernal rappelle [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]].  
[[Le Donjon de l'Oubli]] et son décor infernal rappelle [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]].


Le décor de [[Pierre Précieuse]], proche de celui d'un temple, rappelle [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]].  
Le décor de [[Pierre Précieuse]], proche de celui d'un temple, rappelle [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]].


Le décor lugubre de [[Ruines]], [[Tour Nébuleuse]], [[Sombres Égouts]], [[Plaine des Ombres]], [[Jardin Hanté]], [[Arbres Blafards]] et [[Tours Étranges]] rappelle [[le Tombeau des Anciens]].
Le décor lugubre de [[Ruines]], [[Tour Nébuleuse]], [[Sombres Égouts]], [[Plaine des Ombres]], [[Jardin Hanté]], [[Arbres Blafards]] et [[Tours Étranges]] rappelle [[le Tombeau des Anciens]].
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Enfin, [[Big Bang]], [[Futur]], [[Glisse Extrême]] et [[Vive Adrénaline]] semblent se dérouler dans une dimension parallèle.
Enfin, [[Big Bang]], [[Futur]], [[Glisse Extrême]] et [[Vive Adrénaline]] semblent se dérouler dans une dimension parallèle.


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SpellboundForestPC.jpg|La [[Forêt Enchantée (Rayman M)|Forêt Enchantée]] rappelle les niveaux forestiers de ''[[Rayman 2]]''.
SpellboundForestPC.jpg|La [[Forêt Enchantée (Rayman M)|Forêt Enchantée]] rappelle les niveaux forestiers de ''[[Rayman 2]]''.
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==Objets et obstacles du mode Course==
==Objets et obstacles du mode Course==
Dans les niveaux du mode Course, les coureurs peuvent tomber sur des objets leur permettant d'aller plus vite et des obstacles qui ralentissent leur progression. La touche d'optimisation permet de récupérer plus vite lorsqu'on est touché par un obstacle.
Dans les niveaux du mode Course, les coureurs peuvent tomber sur des objets leur permettant d'aller plus vite et des obstacles qui ralentissent leur progression. La touche d'optimisation permet de récupérer plus vite lorsqu'on est touché par un obstacle.
*'''Booster''' : Ces flèches bleues posées sur le sol ou une plate-forme permettent de courir plus vite lorsqu'on passe dessus. Il est possible d'aller encore plus vite en appuyant sur la touche d'optimisation. Cela a aussi pour effet de générer un nuage de poussière qui peut gêner les adversaires qui se trouvent derrière.
*'''Booster''' : Ces flèches bleues posées sur le sol ou une plate-forme permettent de courir plus vite lorsqu'on passe dessus. Il est possible d'aller encore plus vite en appuyant sur la touche d'optimisation. Cela a aussi pour effet de soulever un nuage de poussière qui peut gêner les adversaires qui se trouvent derrière.
*'''[[Tremplin]]s''' : De forme circulaire et de couleur variée, ils propulsent les coureurs dans les airs, et leur permettent souvent d'accéder à un passage secret. On en trouve également dans quelques niveaux en mode Combat.
*'''[[Tremplin]]s''' : De forme circulaire et de couleur variée, ils propulsent les coureurs dans les airs, et leur permettent souvent d'accéder à un passage secret. On en trouve également dans quelques niveaux du mode Combat.
*'''Boites chiffrées''' : En tirant sur ces grosses boites le nombre de fois qu'il est indiqué, un [[tremplin]] apparait. Elles apparaissent sous différentes formes.
*'''Boites chiffrées''' : En tirant sur ces grosses boites le nombre de fois qu'il est indiqué, un [[tremplin]] apparait. Elles apparaissent sous différentes formes.
*'''[[Lums violet]]s''' : Ils sont apparus pour la première fois dans ''[[Rayman 2]]''. Les coureurs peuvent s'y accrocher en tirant dessus et se balancer. Ils permettent d'accéder à des passages secrets ou des raccourcis.
*'''[[Lums violet]]s''' : Apparus pour la première fois dans ''[[Rayman 2]]'', les coureurs peuvent s'y accrocher en tirant dessus. Ils permettent d'accéder à des passages secrets ou des raccourcis.
* '''[[Interrupteur]]s''' : De forme carrée et affublés d'un bouton en forme d'[[araignée]], de [[piranha]] ou de tête de [[Sbire]], ils activent divers mécanismes si on tire dessus. Ils peuvent révéler des passages secrets ou modifier le parcours, de façon à stopper ou ralentir les adversaires.  
* '''[[Interrupteur]]s''' : De forme carrée et affublés d'un bouton en forme d'[[araignée]], de [[piranha]] ou de tête de [[Sbire]], ils activent divers mécanismes si on tire dessus. Ils peuvent révéler des passages secrets ou modifier le parcours, de façon à ralentir les adversaires.
*'''Barrières électrifiées''' : Si un coureur entre en contact avec elles, il est électrocuté et ralenti. Elles apparaissent sous différentes formes.
*'''[[Rayon électrique|Rayons électriques]]''' : Apparus pour la première fois dans ''[[Rayman 2]]'', ils électrocutent et ralentissent les coureurs qui ont le malheur de les toucher. Certains sont superposés pour former une barrière, d'autres sont générés au ras du sol.
*'''[[Tentacule (Rayman M)|Tentacules]]''' : Ils frappent les coureurs qui passent trop près d'eux, ce qui peut les aplatir ou les assommer. On peut les chasser temporairement en tirant dessus. Ils apparaissent sous forme squelettique ou métallique.  
*'''[[Tentacule (Rayman M)|Tentacules]]''' : Squelettiques ou métalliques, ils frappent les coureurs qui passent trop près d'eux, ce qui peut les aplatir ou les assommer. On peut les chasser temporairement en tirant dessus.
*'''[[Ronce géante|Ronces géantes]]''' : Apparues pour la première fois dans ''[[Rayman 2]]'', elles frappent les coureurs qui passent à côté d'elles, ce qui peut les aplatir ou les assommer. On peut les chasser temporairement en tirant dessus.
*'''[[Ronce géante|Ronces géantes]]''' : Apparues pour la première fois dans ''[[Rayman 2]]'', elles frappent les coureurs qui passent à côté d'elles, ce qui peut les aplatir ou les assommer. On peut les chasser temporairement en tirant dessus.
*'''[[Tonneau]]x''' : Ils sont apparus pour la première fois dans ''[[Rayman 2]]''. Ils peuvent être en bois ou en métal. Ils sont lâchés continuellement par des trappes, et peuvent tomber dans vide ou rouler sur le sol. Ils assomment ou aplatissent les coureurs qu'ils touchent. Des [[tonneau]]x explosifs sont disposés sur certains parcours, et explosent au moindre contact.
*'''[[Tonneau]]x''' : Apparus pour la première fois dans ''[[Rayman 2]]'', ils peuvent être en bois ou en métal. Ils sont lâchés continuellement par des trappes, et peuvent tomber dans vide ou rouler sur le sol. Ils assomment ou aplatissent les coureurs qu'ils touchent. Des [[Tonneau explosif|tonneaux explosifs]] sont disposés sur certains parcours, et explosent au moindre contact.
*'''[[Cullcut]]s''' : Machines construites par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] équipées de grandes mâchoires, qui assomment ou aplatissent les coureurs qu'ils touchent.
*'''[[Cullcut]]s''' : Machines construites par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] équipées de grandes mâchoires, qui assomment ou aplatissent les coureurs qu'ils touchent.
*'''[[Tonneau électrique|Tonneaux électriques]]''' : Rappelant les [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]] de ''[[Rayman 2]]'', ils produisent un champ électrique autour d'eux, qui électrocute et ralentit les coureurs qui le touche.
*'''[[Tonneau électrique|Tonneaux électriques]]''' : Rappelant les [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]] de ''[[Rayman 2]]'', ils produisent un champ électrique autour d'eux, qui électrocute et ralentit les coureurs qui le touchent.


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RM-PC-Nettle-DawnSand.jpg|Une [[ronce géante]] dans [[Aube Sablonneuse]].
RM-PC-Nettle-DawnSand.jpg|Une [[ronce géante]] dans [[Aube Sablonneuse]].
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==Armes et objets du mode Combat==
==Armes et objets du mode Combat==
En mode Lum Fight, les armes et les objets sont obtenus grâce à des Générateurs. Les Générateurs dorés donnent souvent des armes plus puissantes. En mode Lum Spring et Capture the Fly, chaque combattant ne possède qu'une seule arme, dont il dispose dès le début de la partie : des boules de glace pour Lum Spring et des balles en plastique pour Capture the Fly.
En mode [[Lum Fight]], les armes et les objets sont obtenus grâce à des Générateurs. Les Générateurs dorés donnent souvent les armes les plus puissantes. En mode [[Lum Spring]] et [[Capture the Fly]], chaque combattant ne possède qu'une seule arme, dont il dispose dès le début de la partie : des balles de glace pour [[Lum Spring]] et des balles en plastique pour [[Capture the Fly]].
*'''Faux générateur''' : Cet objet ressemble à un simple Générateur, mais il fonctionne comme une bombe dès qu'on passe à côté ou qu'on le touche. Tout combattant pris dans l'explosion perd 3 points de vie. Il est possible d'être blessé par son propre piège.
*'''Faux générateur''' : Cet objet ressemble à un simple Générateur, mais il fonctionne comme une bombe dès qu'on passe à côté ou qu'on le touche. On peut déceler la supercherie en regardant sa couleur, légèrement plus foncée, et l'endroit où il se trouve puisque les vrais Générateurs apparaissent toujours au même endroit. Tout combattant pris dans l'explosion perd trois points de vie. Il est possible d'être blessé par son propre piège.
*'''Draineur d'objets''' : Il vole l'arme ou l'objet transporté par l'adversaire le plus proche. Si les autres combattants n'ont rien en leur possession, il prend le contenu de n'importe quel Générateur de l'arène.
*'''Draineur d'objets''' : Il vole l'arme ou l'objet transporté par l'adversaire le plus proche. Si les autres combattants n'ont rien en leur possession, il prend le contenu de n'importe quel Générateur de l'arène.
*'''Roquette bourdonnante''' : Cette arme volante à une [[chenille géante]] de ''[[Rayman 2]]''. Elle fait perdre 5 points de vie à l'ennemi qu'elle touche, le tuant instantanément. Lorsqu'un combattant l'envoie, il s'immobilise, devenant ainsi vulnérable aux tirs adverses. Il est possible d'être éliminé par son propre projectile.
*'''Roquette bourdonnante''' : Cette arme volante ressemble à une [[chenille géante]] de ''[[Rayman 2]]'', sans les yeux et avec des ailes. Elle fait perdre cinq points de vie à l'ennemi qu'elle touche, le tuant instantanément. Lorsque le détenteur de l'arme s'en sert, il s'immobilise, devenant ainsi vulnérable aux tirs adverses. Il est possible d'être éliminé par son propre projectile.
*'''Barrière ultime''' : Ce bouclier indestructible protège contre toutes les attaques pendant quelques secondes. Il fait également perdre 1 point de vie à ceux qui entrent en contact avec lui.
*'''Barrière ultime''' : Ce bouclier indestructible protège contre toutes les attaques pendant quelques secondes. Il fait également perdre un point de vie à ceux qui entrent en contact avec lui.
*'''Bombe glu/Bombe à glu''' : Cette arme ressemble à une [[bombe à hélice]] de ''[[Rayman 2]]''. Elle tourne autour la cible et explose au bout de quelques secondes, entrainant la perte de 3 points de vie. Elle peut être passée à un autre combattant d'un simple contact. Bien entendu, il est possible d'être blessé par sa propre bombe.
*'''Bombe glu/Bombe à glu''' : Cette arme ressemble à une [[bombe à hélice]] de ''[[Rayman 2]]''. Elle tourne autour la cible et explose au bout de quelques secondes, entrainant la perte de trois points de vie. Elle peut être passée à un autre combattant d'un simple contact. Bien entendu, il est possible d'être blessé par sa propre bombe.
*'''Tir rapide''' : Cette arme est composée de neuf projectiles. Le combattant en envoie trois à chaque slave. Chacun fait perdre un point de vie à la cible.
*'''Tir rapide''' : Cette arme est composée de neuf projectiles. Son détenteur en envoie trois à chaque slave. Chacun fait perdre un point de vie à la cible.
*'''Balle en plastique/Balle plastique''' : Cette arme est composée de cinq projectiles. Ils peuvent toucher la cible en tir direct ou rebondir sur les murs (3 rebonds maximum). En mode Combat, chaque balle fait perdre 1 point de vie à l'ennemi touché. Il est possible d'être blessé par ses propres projectiles si on se déplace sur leur trajectoire. En mode Capture the Fly, un tir au but sur le porteur de la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] permet de voler cette dernière. Les munitions se régénèrent au fil du temps.
*'''Balle en plastique/Balle plastique''' : Cette arme est composée de cinq projectiles. Ils peuvent toucher la cible en tir direct ou rebondir sur les murs (trois rebonds maximum). En mode Combat, chaque balle fait perdre un point de vie à l'ennemi touché. Il est possible d'être blessé par ses propres projectiles si on se déplace sur leur trajectoire. En mode [[Capture the Fly]], un tir au but sur le porteur de la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] permet de voler cette dernière. Les munitions se régénèrent au fil du temps.
*'''Balle traqueuse''' : Cette arme est composée de trois projectiles qui pourchassent automatiquement l'adversaire le plus proche. Tout combattant touché perd 1 point de vie.  
*'''Balle traqueuse''' : Cette arme est composée de trois projectiles qui pourchassent automatiquement l'adversaire le plus proche. Tout combattant touché perd un point de vie.
*'''Balle explosive''' : Cette arme est composée de cinq projectiles qui décrivent une trajectoire parabolique et explosent au moment de l'impact. Tout combattant touché perd 1 point de vie. Il est possible d'être blessé par ses propres projectiles si on se trouve trop près de sa cible.
*'''Balle explosive''' : Cette arme est composée de cinq projectiles qui décrivent une trajectoire parabolique et explosent au moment de l'impact. Tout combattant touché perd un point de vie. Il est possible d'être blessé par ses propres projectiles si on se trouve trop près de sa cible.
*'''Balle incendiaire''' : Cette arme est composée de trois projectiles qui laissent une trainée de feu derrière eux. Il est possible de contrôler leur trajectoire. Les flammes restent actives durant plusieurs secondes. Les adversaires perdent un point de vie s'ils entrent en contact avec la balle ou les flammes. L'utilisateur de l'arme peut également être blessé par celles-ci.
*'''Balle incendiaire''' : Cette arme est composée de trois projectiles qui laissent une trainée de feu derrière eux. Il est possible de contrôler leur trajectoire. Les flammes restent actives durant plusieurs secondes. Les adversaires perdent un point de vie s'ils entrent en contact avec la balle ou les flammes. L'utilisateur de l'arme peut également être blessé par celles-ci.
*'''Pouvoir gelant''' : Cette arme est composée de cinq projectiles réfrigérants qui immobilisent la cible pendant 1 seconde. Il est uniquement disponible en mode Lum Spring. Les munitions se régénèrent au fil du temps.
*'''Pouvoir gelant''' : Cette arme est composée de cinq projectiles réfrigérants qui immobilisent la cible pendant une seconde. Il est disponible uniquement en mode [[Lum Spring]]. Les munitions se régénèrent au fil du temps.


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RM-PC-SunsetCoast-PalmTreeAndWaterfall.jpg|[[Rayman]] équipée d'une bombe glu.
RM-PC-SunsetCoast-PalmTreeAndWaterfall.jpg|[[Rayman]] équipée d'une bombe glu.
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==Développement du jeu==
==Développement du jeu==
''Voir l'article : [[Rayman M (développement)]]''
{{Main|Rayman M (développement)}}


''Rayman M'' est née de la fusion de deux projets de [[Rayman (série)|jeu ''Rayman'']] en vue à la troisième personne et en 3D : ''Rayman Tribe'', qui était un jeu de course, et ''Rayman Shooting Fish'', qui était un jeu de combat<ref>[[Rayman Pirate-Community]], ''RAYMAN M Play tests - 2nd series Feedback'', http://gamedesign.free.fr/docs/RAYMAN%20M%20PlayTest%20Feedback%20-%202nd%20series.doc</ref>.
''Rayman M'' est née de la fusion de deux projets : ''Rayman Tribe'', qui était un jeu de course, et ''Rayman Shooting Fish'', qui était un jeu de combat.


Les niveaux de ''Rayman Tribe'' ressemblaient beaucoup plus à ceux de ''[[Rayman 2]]'' que ceux de ''Rayman M''.
Si ''Rayman M'' est très inspiré ''[[Rayman 2]]'', à l'origine, les niveaux de ''Rayman Tribe'' étaient encore plus proches des niveaux du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]].<ref>''Play tests - 2nd series Feedback'', https://archive.thedatadungeon.com/rayman_m_2001/documents/rayman_m_playtest_feedback_-_2nd_series.doc</ref>


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RM Level Concept 14.png
RM Level Concept 14.png
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==Caractéristiques du jeu dans d'autres langues==
===États-Unis===
Outre les logos ''Rayman M'' remplacés par des logos ''Rayman Arena'', il n'y a plus de plan du circuit dans les niveaux de Course et il est possible d'utiliser le Pouvoir gelant dans les modes Course et [[Lums]], comme dans ''[[Rayman Rush]]''. De légères modifications ont été apportées dans certains niveaux.
Dans la version PC, la navigation du menu est différente, un mode LAN a été ajouté et le système de sauvegarde a été modifié pour éviter toute corruption des fichiers de sauvegarde.


==Manuels==
==Manuels==
Cliquez sur l'icône pour lire le manuel.
Cliquez sur l'icône pour lire le manuel.


{|
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|-valign="top"
RaymanM Thumb.png|Le manuel de la version PC (français).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/29/RM_Manual_FR.pdf
|[[Image:RaymanM Thumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/29/RM_Manual_FR.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (Français).]]
RaymanArena Thumb.png|Le manuel de la version PC (américain).|link=https://www.raymanpc.com/wiki/script-en/images/f/f8/Rayman_Arena_PC_Manual.pdf
|[[Image:RaymanM Thumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/9/9e/RM_Manual_EN.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (Anglais).]]
Rayman Arena Xbox Manual (US) Thumb.jpg|Le manuel de la version Xbox (américain).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/f/f2/Rayman_Arena_Xbox_Manual_%28US%29.pdf
|[[Image:RaymanM Thumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/1/19/Rayman_M_PC_Manual_Dutch.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (Néerlandais).]]
Rayman Arena GameCube Manual (US) Thumb.jpg|Le manuel de la version GameCube (américain).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/0/02/Rayman_Arena_Gamecube_Manual_%28US%29.pdf
|[[Image:RaymanM Thumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/b/b8/Rayman_M_PC_Manual_German.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (Allemand).]]
RaymanM Thumb.png|Le manuel de la version PC (anglais).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/9/9e/RM_Manual_EN.pdf
|}
RaymanM Thumb.png|Le manuel de la version PC (allemand).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/b/b8/Rayman_M_PC_Manual_German.pdf
{|
RaymanM Zh-hans Thumb.png|Le manuel de la version PC (chinois simplifié).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/0/06/Rayman_M_PC_Manual_Zh-hans.pdf
|-valign="top"
RaymanM Thumb.png|Le manuel de la version PC (danois/norvégien).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/1/1b/Rayman_M_PC_Manual_Scandinavian.pdf
|[[Image:RaymanM Thumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/4/4d/Rayman_M_PC_Manual_Italian.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (Italien).]]
RaymanM Thumb.png|Le manuel de la version PC (espagnol).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/24/Rayman_M_PC_Manual_Spanish.pdf
|[[Image:RaymanM Thumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/d5/Rayman_M_PC_Manual_Polish.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (Polonais).]]
RaymanM Heb Thumb.png|Le manuel de la version PC (hébreu).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/2e/Rayman_M_PC_Manual_Hebrew.pdf
|[[Image:RaymanM Thumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/1/1b/Rayman_M_PC_Manual_Scandinavian.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (Danois/Norvégien).]]
RaymanM Thumb.png|Le manuel de la version PC (italien).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/4/4d/Rayman_M_PC_Manual_Italian.pdf
|[[Image:RaymanM Thumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/24/Rayman_M_PC_Manual_Spanish.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (Espagnol).]]
RaymanM Thumb.png|Le manuel de la version PC (néerlandais).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/1/19/Rayman_M_PC_Manual_Dutch.pdf
|}
RaymanM Thumb.png|Le manuel de la version PC (polonais).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/d5/Rayman_M_PC_Manual_Polish.pdf
RaymanM Thumb.png|Le manuel de la version PC (slovaque).|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/5/58/Rayman_M_Manual_-_Slovak.pdf
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==Distribution==
Les premières éditions de ''Rayman M'' étaient accompagnées d'une manette aux couleurs du jeu et d'un dépliant regroupant des informations sur le jeu, la plupart étant également dans le manuel.
 
La version collector du film ''Yamakasi'', également sorti en 2001, était accompagnée de plusieurs bonus principalement liés à ''Rayman M'' :
*Deux fonds d'écran ''Rayman M'' représentant [[Rayman]] et [[Tily]]
*Un thème de bureau ''Rayman M'' comprenant un fond d'écran [[Rayman]], cinq curseurs, une bibliothèque d'icônes et six sons tirés de ''Rayman M''
*Un économiseur d'écran ''Rayman M'' sous forme d'application
*Trois vidéos : le logo d'[[Ubisoft|Ubi Soft]] de 1999, [https://www.youtube.com/watch?v=0HLF990DnTc une bande-annonce française de ''Rayman M'' pour PC et PlayStation 2] ainsi qu'[https://www.youtube.com/watch?v=qCjuTfIF_18 une courte animation] de [[Rayman]] et [[Globox]] bondissant sur un toit tels les Yamakasi
*Une démo PC de ''[[Rayman 2]]''
 
La totalité de ces bonus est disponible [https://archive.org/details/yamakasi-cd-collector-rayman-2001 ici].
 
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RM+Controller Front.jpg|Avant de la jaquette de la première édition de la version PC de ''Rayman M''. Elle était accompagnée d'une manette et d'un dépliant.
RM+Controller Back.jpg|Dos de la jaquette de la première édition de la version PC de ''Rayman M''.
RM Controller.jpg|La manette en question.
Rayman M Map French.jpg|Le dépliant en question.
Rayman M Map.jpg|Le même dépliant en anglais.
Rayman M Yamakasi.jpg|La version collector du film ''Yamakasi'' et ses bonus liés à ''Rayman M''.
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==Bande-son==
==Bande-son==
La musique du jeu a été composée par le musicien français [http://www.claudesamard.com/ Claude Samard].  
La musique du jeu a été composée par le musicien français [https://www.claudesamard.com/ Claude Samard].
 
En mode Course, chaque personnage a une musique qui lui est propre. Dans la version PC, en mode un joueur, le thème joué est celui du personnage sélectionné par le joueur. Dans la version PlayStation 2, ainsi que dans les sessions à deux joueurs sur la version PC, le personnage qui est en tête de la course détermine la musique qui est jouée.


En mode Course, chaque personnage a une musique qui lui est propre. Dans la version PC, en mode un joueur, le thème joué est celui du personnage sélectionné par le joueur. Dans la version PS2, ainsi que dans les sessions à deux joueurs sur la version PC, le personnage qui est en tête de la course détermine la musique qui est jouée.
Chaque niveau du mode Combat dispose de son propre thème musical.


Chaque niveau du mode Combat dispose de son propre thème musical.  
==Galerie==
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Rayman arena image 5.jpg|Concept art de [[Grand Mini|Grands Minis]] couronnés.
Rayman arena image 6.jpg|Concept art de [[Globox]] en train de sauter.
Rayman arena image 7.jpg|Concept art de [[Globox]] suspendu au-dessus du vide.
Rayman Arena Poster.jpg|Affiche de ''Rayman M'' avec son nom américain, ''Rayman Arena''.
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==Anecdotes==
==Anecdotes==
*''[[L'Histoire de Rayman]]'' contient des extraits de la bible de game design de [[Michel Ancel]] et [[Frédéric Houde]] pour [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], qui devait à l'origine sortir sur [[Rayman (prototype annulé)|Super NES]]. Sur l'un d'eux, on peut lire qu'à l'origine, [[Rayman]] pouvait utiliser un bouclier composé de trois sphères tournant autour de lui, qui détruisait les ennemis qui le touchaient. Ce pouvoir n'est finalement pas apparu dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et est devenu la Barrière ultime de ''Rayman M''.
*Dans [[la Bible de Game Design]] du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], on peut lire qu'à l'origine, [[Rayman]] pouvait utiliser un bouclier composé de trois sphères tournant autour de lui, qui détruisait les ennemis qui le touchaient. Ce pouvoir n'est finalement pas apparu dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'' mais il semble avoir inspiré la Barrière ultime de ''Rayman M''.


==Voir aussi==
==Voir aussi==
*[[Configurations#Rayman M|Configurations]]
*[[Configurations#Rayman M|Configurations]]
*[[Doublage#Rayman M / Rayman Arena|Doublage]]
*[[Doublage#Rayman M / Rayman Arena|Doublage]]
*''[[Rayman Rush]]'', la version PlayStation de ''Rayman M''. Elle ne comprend pas de mode Combat, mais introduit un personnage exclusif : [[Globette]].
*''[[Rayman Rush]]'', la version PlayStation de ''Rayman M''. Elle ne comprend pas de mode Combat, mais introduit un personnage jouable exclusif : [[Globette]].
*''[[Rayman Arena]]'', nom sous lequel ''Rayman M'' est sorti aux États-Unis. Les versions GameCube et Xbox contiennent notamment deux personnages exclusifs : [[Dark Globox]] et [[Dark Rayman (Rayman Arena)|Dark Rayman]].
*[[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|Les versions Xbox et GameCube de ''Rayman Arena'' aux États-Unis]] proposent de nombreuses modifications et deux personnages jouables exclusifs : [[Dark Globox]] et [[Dark Rayman (Rayman Arena)|Dark Rayman]].


==Liens externes==
==Liens externes==
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PL64025E539B8B2AA5 Playthrough de ''Rayman M'' (Version PC) en anglais]  
*[https://www.youtube.com/watch?v=0HLF990DnTc Bande-annonce de ''Rayman M'']
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLsIk8u15VvVQom8E-eF1DHVdpq-J37C93 Playthrough de ''Rayman M'' (Version PC) en anglais]


==Notes et références==
==Notes et références==
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[[es:Rayman M]]
[[es:Rayman M]]
[[ru:Rayman M]]
[[ru:Rayman M]]
[[zh:雷曼:竞技场]]


[[Catégorie:Jeux multijoueur]]
[[Catégorie:Jeux multijoueur]]
[[Catégorie:Jeux Rayman]]
[[Catégorie:Jeux Rayman]]

Dernière version du 10 juin 2026 à 20:42

Rayman M
Rayman M
Publié par Ubi Soft Entertainment
Développé par Ubi Soft Montpellier
Ubi Soft Milan (mode Combat et menus des versions PC et PlayStation)

Animation Général : Alexandre Baduel, Jean-Marc Geffroy
Course : Gilles Aveneau, Olivier Derynck, Hélène Oger
Combat : Michele Agosteo, Giuliano Boiocchi, Matteo Ceccotti, Mauro Perini
Character design {{{character design}}}
Chef de projet Arnaud Carrette, Riccardo Lenzi
Conception {{{conception}}}
Direction artistique Alexandra Ancel, Jean-Marc Geffroy

Eddie Crew (doublage)

Développement Général : Alain Bedel, David Douillard, Vincent Greco
Menu : Francesco Cavallari, Stefano Chiappa, Carlo Morgantini, Manuel Saua Llanes, Carlo Slanzi
IA Course : Olivier Derot, Pascal Henry, Henri Perrin, Jean-Vincent Segard
IA Combat : Alberto Barbati, Giovanni Ivan Ferraro, Paolo Maninetti, Luciano Morpurgo
Game design Course : Philippe Blanchet, Bruno Bouvret, Frédéric Claverie, Damien Galipot, Jean-Christophe Guyot, Thomas Simon, Vincent Hamache
Combat : Christian Cantamessa, Marc D'Souza, Riccardo Landi, Benoit Macon, Giordano Nisi, Davide Soliani,
Graphismes Général : Jerôme Desplas, Sandrine Maigret, Hélène Oger
Course : Céline Bessy, Corinne Billon, Ivan Capin, Olivier Conorton, Laurent Debarge, Mathieu Delarue, David Garcia, Arnaud Kotelnikoff, Frédéric Lavignasse, Gregory Piche, Avlamy Ramassamy
Combat : Rossana Cesaretti, Stefano Iorio, Simone Mirandola, Christian Onchi, Fabio Pagetti, Davide Rupiani, Grazziella Troncatti, Roberto Valentini
Menu : Fabrizio Stibiel
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son Lionel Bouhnik, Martin Dutasta
Level design {{{level design}}}
Musique Claude Samard (partition originale)

Bernard H. Levitte (arrangements)

Production {{{production}}}
Production sonore Manu Bachet, Sylvain Brunet, Marine Lelièvre
Programmation Yves Babitch, Frédéric Bourbon, Claudio Casadei, Patrice Desarnaud, Olivier Didelot, Olivier Jourdan, François Mahieu, Isabelle Prévost, Alain Robin, Tiziano Sardone
Scénario {{{scénario}}}
Sound design Course : Grégoire Spillmann, Nicolas Vermot
Combat : Davide Pensato, Gianni Riccardi

Date de sortie 30 novembre 2001

10 mars 2002 (PC), Mai 2002 (PlayStation 2), 29 mai 2012 (Playstation 3)

Genre Course et Combat
Gameplay Un joueur ou multijoueur local
Plates-formes PlayStation 2, PC (Windows), Xbox, GameCube, Playstation 3 (PlayStation Network américain uniquement)
Moteur de jeu Ubisoft OpenSpace
Évaluation 3+ (PEGI), E (ESRB)
Média CD-ROM, DVD-ROM, Disque optique Nintendo GameCube, téléchargement numérique

Cet article concerne les versions PC et PlayStation 2 de Rayman Arena. Pour les versions Xbox et GameCube, voir l'article Rayman Arena (Xbox et GameCube).

Rayman et ses célèbres compagnons doivent faire face à de nouveaux défis dans une compétition sportive sans précédent : ils vont devoir s'affronter dans des environnements aussi redoutables que variés afin de déterminer lequel d'entre eux sera LE gagnant à l'issue d'un surprenant biathlon décomposé en deux modes : Course et Combat.

Choisissez votre personnage et prenez part à des courses poursuites ultra-rapides dans des environnements interactifs truffés de power-ups et de boosters, affrontez vos adversaires dans des arènes toujours plus dangereuses ! Grâce aux 11 armes mises à votre disposition, volez les Lums de vos adversaires, arpentez des lagons enchanteurs, accrochez vous aux Lums grappins pour découvrir le chemin le plus rapide, apprenez à vous déplacer le plus agilement possible afin d'être le meilleur et de prendre vos adversaires par surprise !

Peut être qu'avec beaucoup d'entraînement, vous arriverez à être meilleur que Rayman...

—Manuel, Rayman M

Rayman M: Multiplayer est un jeu basé sur Rayman 2, dont il reprend l'esthétique et plusieurs personnages. En Europe, il est sorti sur PC et PlayStation 2 le 30 novembre 2001.

Aux États-Unis, Rayman M a été publié sous le nom de Rayman Arena. Le "M" a été remplacé pour éviter qu'il soit confondu avec la classification "M" ("Mature") de l'ESRB, l'organisme américain qui évalue les jeux vidéo. Il est sorti en 2002 sur PC et PlayStation 2 comme en Europe, mais aussi sur Xbox et GameCube. Les versions du jeu proposées par ces deux consoles sont très différentes des autres, les développeurs ayant eu l'opportunité de retravailler le jeu de base pour l'améliorer graphiquement et modifier son contenu.

Rayman M est un jeu multijoueur en 3D qui, dans la même veine que les jeux Mario Kart et Crash Team Racing pour les séries Mario et Crash Bandicoot, met en scène Rayman et ses amis, mais aussi certains de ses ennemis, dans le cadre d'une compétition sportive. Il s'agit ici d'un biathlon comprenant des niveaux de Course et de Combat. Bien que très inspiré de Rayman 2, le jeu enrichit tout de même l'univers de Rayman en présentant de nouveaux personnages et de nouveaux mondes.

Le 29 mai 2012, la version PlayStation 2 de Rayman Arena est arrivée sur le PlayStation Network américain, en tant que jeu téléchargeable pour PlayStation 3.

Gameplay

Le jeu se divise en deux modes : Course et Combat. Il existe quatre modes de Course (Entraînement, Course, Popolopoï, Lums) et trois modes de Combat (Lum Spring, Lum Fight, Capture the Fly).

Mode Course

  • Entraînement : Ce mode a pour fonction d'apprendre au joueur à connaître les niveaux et maîtriser les commandes avant de relever les défis proposés par les autres modes. Il peut également servir à s'entrainer à obtenir les meilleurs records de temps possibles. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur.
  • Course : Dans ce mode, quatre concurrents s'opposent dans une course. Le gagnant est celui qui la termine en premier. En mode Un joueur, les adversaires sont contrôlés par l'ordinateur. En mode Multijoueur, on peut sélectionner le nombre de tours à effectuer ou l'avance qu'il faut prendre sur les autres compétiteurs pour être déclaré vainqueur.
  • Popolopoï : Dans ce mode, le joueur doit boucler 3 tours de circuit avant que le chronomètre n'arrive à 0. Il commence à 20 secondes. Durant la course, le joueur doit gagner du temps supplémentaire en tirant sur des papillons appelés Popolopoïs. Leur couleur change en fonction du bonus de temps qu'ils accordent. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur.
  • Lums : Dans ce mode, des Lums sont répartis dans tout le niveau. Pour l'emporter, le joueur doit être le premier à boucler 3 tours de circuit, tout en attrapant un maximum de Lums. Ils serviront plus tard, pour le niveau bonus Encore et Encore. Ce mode ne peut être pratiqué que par un seul joueur.

Mode Combat

  • Lum Spring : Dans ce mode, des Lums scintillants apparaissent au hasard sur la carte, l'un après l'autre (le radar indique leur position). Il faut en attraper autant que possible. Chaque participant dispose du Pouvoir gelant, qu'il peut utiliser pour immobiliser ses adversaires un court instant. Il dispose de 5 balles, qui se régénèrent au fur et à mesure qu'elles sont utilisées. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de Lums à la fin du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée).
  • Lum Fight : Dans ce mode, les combattants débutent la partie avec 5 points de vie. Chaque fois que les points de vie de l'un d'eux tombent à 0, il est ressuscité ailleurs dans l'arène. Le but consiste à éliminer tous les adversaires en tirant dessus (le radar indique où ils se trouvent). Chaque fois qu'un combattant fait tomber un adversaire à 0 point de vie, il marque un point, désigné comme étant un Lums. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de Lums à la fin du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée). Si un combattant s'élimine lui-même, il est pénalisé d'un Lums (-1). Pour se battre, les combattants doivent se procurer des armes à l'aide des Générateurs dispersés dans l'arène.
  • Capture the Fly : Dans ce mode, il y a une mouche sur la carte. Les combattants doivent l'attraper et la garder le plus longtemps possible (le radar indique où elle est située). Tant qu'un combattant tient la mouche, il marque des points, désignés comme étant des Lums. Pour voler la mouche à un adversaire, il suffit de le toucher en lui tirant dessus (une fois suffit). Celui qui transporte la mouche ne peut pas tirer, mais sa vitesse devient de plus en plus grande au fur et à mesure qu'il garde la mouche. Chaque participant dispose de 5 Balles en plastique (lesquelles ne sont efficaces que contre le porteur de la mouche), qui se régénèrent au fur et à mesure qu'on les utilise. Le vainqueur est le premier à remplir la condition de victoire, ou celui qui possède le plus de Lums à la fin du temps imparti (s'il s'agit d'une partie chronométrée).

Personnages jouables

Lorsque qu'on commence une partie, cinq personnages jouables sont disponibles. Au fur et à mesure que l'on progresse, de nouveaux personnages se déverrouillent, ainsi que des skins pour certains d'entre eux. Chaque personnage a son propre thème musical en mode Course, sa propre manière de frapper, de tirer et de ralentir sa chute quand il est dans les airs. Les noms de certains personnages diffèrent entre les versions PC et PlayStation 2.

Niveaux

Ruines.
Forêt Pirate.
Big Bang.

Les noms de certains niveaux diffèrent entre les versions PC et PlayStation 2.

Ligue Débutant

Ligue Avancée

Ligue Expert

Ligue Extrême

Ligue Bonus

Environnement

Rayman M prend place dans la Croisée des Rêves, là où ont lieu la majeure partie des aventures de Rayman. Les décors sont très inspirés de ceux de Rayman 2.

La Forêt Enchantée prend place dans une forêt.

De nombreux niveaux prennent place dans des zones côtières, tout comme la Baie des Baleines : Aube Sablonneuse, Canyon Aquatique, Mille Cascades, Côte du Couchant, Palm Beach et l'Île Coco.

Plusieurs niveaux font écho à l'invasion des Robots-Pirates, par la présence de constructions et de matériel leur appartenant : Forêt Pirate, Port du Zénith, Bateau Pirate, Dédale de Tuyaux, Usine de Lave et Finale Électrique.

Le décor végétal du Pèlerinage rappelle les Collines aux Menhirs.

La grotte et l'extérieur de Bûches en Folie rappelle les Cavernes de l'Écho.

Le Château de Ly et son décor bleuté rappelle le Sanctuaire d'Eau et de Glace.

Le Donjon de l'Oubli et son décor infernal rappelle le Sanctuaire de Pierre et de Feu.

Le décor de Pierre Précieuse, proche de celui d'un temple, rappelle le Sanctuaire de Terre et de Lave.

Le décor lugubre de Ruines, Tour Nébuleuse, Sombres Égouts, Plaine des Ombres, Jardin Hanté, Arbres Blafards et Tours Étranges rappelle le Tombeau des Anciens.

Enfin, Big Bang, Futur, Glisse Extrême et Vive Adrénaline semblent se dérouler dans une dimension parallèle.

Objets et obstacles du mode Course

Dans les niveaux du mode Course, les coureurs peuvent tomber sur des objets leur permettant d'aller plus vite et des obstacles qui ralentissent leur progression. La touche d'optimisation permet de récupérer plus vite lorsqu'on est touché par un obstacle.

  • Booster : Ces flèches bleues posées sur le sol ou une plate-forme permettent de courir plus vite lorsqu'on passe dessus. Il est possible d'aller encore plus vite en appuyant sur la touche d'optimisation. Cela a aussi pour effet de soulever un nuage de poussière qui peut gêner les adversaires qui se trouvent derrière.
  • Tremplins : De forme circulaire et de couleur variée, ils propulsent les coureurs dans les airs, et leur permettent souvent d'accéder à un passage secret. On en trouve également dans quelques niveaux du mode Combat.
  • Boites chiffrées : En tirant sur ces grosses boites le nombre de fois qu'il est indiqué, un tremplin apparait. Elles apparaissent sous différentes formes.
  • Lums violets : Apparus pour la première fois dans Rayman 2, les coureurs peuvent s'y accrocher en tirant dessus. Ils permettent d'accéder à des passages secrets ou des raccourcis.
  • Interrupteurs : De forme carrée et affublés d'un bouton en forme d'araignée, de piranha ou de tête de Sbire, ils activent divers mécanismes si on tire dessus. Ils peuvent révéler des passages secrets ou modifier le parcours, de façon à ralentir les adversaires.
  • Rayons électriques : Apparus pour la première fois dans Rayman 2, ils électrocutent et ralentissent les coureurs qui ont le malheur de les toucher. Certains sont superposés pour former une barrière, d'autres sont générés au ras du sol.
  • Tentacules : Squelettiques ou métalliques, ils frappent les coureurs qui passent trop près d'eux, ce qui peut les aplatir ou les assommer. On peut les chasser temporairement en tirant dessus.
  • Ronces géantes : Apparues pour la première fois dans Rayman 2, elles frappent les coureurs qui passent à côté d'elles, ce qui peut les aplatir ou les assommer. On peut les chasser temporairement en tirant dessus.
  • Tonneaux : Apparus pour la première fois dans Rayman 2, ils peuvent être en bois ou en métal. Ils sont lâchés continuellement par des trappes, et peuvent tomber dans vide ou rouler sur le sol. Ils assomment ou aplatissent les coureurs qu'ils touchent. Des tonneaux explosifs sont disposés sur certains parcours, et explosent au moindre contact.
  • Cullcuts : Machines construites par les Robots-Pirates équipées de grandes mâchoires, qui assomment ou aplatissent les coureurs qu'ils touchent.
  • Tonneaux électriques : Rappelant les Tonneaux à pattes de Rayman 2, ils produisent un champ électrique autour d'eux, qui électrocute et ralentit les coureurs qui le touchent.

Armes et objets du mode Combat

En mode Lum Fight, les armes et les objets sont obtenus grâce à des Générateurs. Les Générateurs dorés donnent souvent les armes les plus puissantes. En mode Lum Spring et Capture the Fly, chaque combattant ne possède qu'une seule arme, dont il dispose dès le début de la partie : des balles de glace pour Lum Spring et des balles en plastique pour Capture the Fly.

  • Faux générateur : Cet objet ressemble à un simple Générateur, mais il fonctionne comme une bombe dès qu'on passe à côté ou qu'on le touche. On peut déceler la supercherie en regardant sa couleur, légèrement plus foncée, et l'endroit où il se trouve puisque les vrais Générateurs apparaissent toujours au même endroit. Tout combattant pris dans l'explosion perd trois points de vie. Il est possible d'être blessé par son propre piège.
  • Draineur d'objets : Il vole l'arme ou l'objet transporté par l'adversaire le plus proche. Si les autres combattants n'ont rien en leur possession, il prend le contenu de n'importe quel Générateur de l'arène.
  • Roquette bourdonnante : Cette arme volante ressemble à une chenille géante de Rayman 2, sans les yeux et avec des ailes. Elle fait perdre cinq points de vie à l'ennemi qu'elle touche, le tuant instantanément. Lorsque le détenteur de l'arme s'en sert, il s'immobilise, devenant ainsi vulnérable aux tirs adverses. Il est possible d'être éliminé par son propre projectile.
  • Barrière ultime : Ce bouclier indestructible protège contre toutes les attaques pendant quelques secondes. Il fait également perdre un point de vie à ceux qui entrent en contact avec lui.
  • Bombe glu/Bombe à glu : Cette arme ressemble à une bombe à hélice de Rayman 2. Elle tourne autour la cible et explose au bout de quelques secondes, entrainant la perte de trois points de vie. Elle peut être passée à un autre combattant d'un simple contact. Bien entendu, il est possible d'être blessé par sa propre bombe.
  • Tir rapide : Cette arme est composée de neuf projectiles. Son détenteur en envoie trois à chaque slave. Chacun fait perdre un point de vie à la cible.
  • Balle en plastique/Balle plastique : Cette arme est composée de cinq projectiles. Ils peuvent toucher la cible en tir direct ou rebondir sur les murs (trois rebonds maximum). En mode Combat, chaque balle fait perdre un point de vie à l'ennemi touché. Il est possible d'être blessé par ses propres projectiles si on se déplace sur leur trajectoire. En mode Capture the Fly, un tir au but sur le porteur de la mouche permet de voler cette dernière. Les munitions se régénèrent au fil du temps.
  • Balle traqueuse : Cette arme est composée de trois projectiles qui pourchassent automatiquement l'adversaire le plus proche. Tout combattant touché perd un point de vie.
  • Balle explosive : Cette arme est composée de cinq projectiles qui décrivent une trajectoire parabolique et explosent au moment de l'impact. Tout combattant touché perd un point de vie. Il est possible d'être blessé par ses propres projectiles si on se trouve trop près de sa cible.
  • Balle incendiaire : Cette arme est composée de trois projectiles qui laissent une trainée de feu derrière eux. Il est possible de contrôler leur trajectoire. Les flammes restent actives durant plusieurs secondes. Les adversaires perdent un point de vie s'ils entrent en contact avec la balle ou les flammes. L'utilisateur de l'arme peut également être blessé par celles-ci.
  • Pouvoir gelant : Cette arme est composée de cinq projectiles réfrigérants qui immobilisent la cible pendant une seconde. Il est disponible uniquement en mode Lum Spring. Les munitions se régénèrent au fil du temps.

Développement du jeu

Article principal : Rayman M (développement)

Rayman M est née de la fusion de deux projets : Rayman Tribe, qui était un jeu de course, et Rayman Shooting Fish, qui était un jeu de combat.

Si Rayman M est très inspiré Rayman 2, à l'origine, les niveaux de Rayman Tribe étaient encore plus proches des niveaux du deuxième opus de la série.[1]

Caractéristiques du jeu dans d'autres langues

États-Unis

Outre les logos Rayman M remplacés par des logos Rayman Arena, il n'y a plus de plan du circuit dans les niveaux de Course et il est possible d'utiliser le Pouvoir gelant dans les modes Course et Lums, comme dans Rayman Rush. De légères modifications ont été apportées dans certains niveaux.

Dans la version PC, la navigation du menu est différente, un mode LAN a été ajouté et le système de sauvegarde a été modifié pour éviter toute corruption des fichiers de sauvegarde.

Manuels

Cliquez sur l'icône pour lire le manuel.

Distribution

Les premières éditions de Rayman M étaient accompagnées d'une manette aux couleurs du jeu et d'un dépliant regroupant des informations sur le jeu, la plupart étant également dans le manuel.

La version collector du film Yamakasi, également sorti en 2001, était accompagnée de plusieurs bonus principalement liés à Rayman M :

La totalité de ces bonus est disponible ici.

Bande-son

La musique du jeu a été composée par le musicien français Claude Samard.

En mode Course, chaque personnage a une musique qui lui est propre. Dans la version PC, en mode un joueur, le thème joué est celui du personnage sélectionné par le joueur. Dans la version PlayStation 2, ainsi que dans les sessions à deux joueurs sur la version PC, le personnage qui est en tête de la course détermine la musique qui est jouée.

Chaque niveau du mode Combat dispose de son propre thème musical.

Galerie

Anecdotes

  • Dans la Bible de Game Design du premier jeu Rayman, on peut lire qu'à l'origine, Rayman pouvait utiliser un bouclier composé de trois sphères tournant autour de lui, qui détruisait les ennemis qui le touchaient. Ce pouvoir n'est finalement pas apparu dans Rayman mais il semble avoir inspiré la Barrière ultime de Rayman M.

Voir aussi

Liens externes

Notes et références