« Rayman 3 » : différence entre les versions

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* ''"Rayman 3" mène à cette page. Pour les autres usages du mot, voir l'article [[Rayman 3 (homonymie)]].''
 
'''''Rayman 3 : Hoodlum Havoc''''' est le troisième jeu de la série ''Rayman'' et la suite de ''[[Rayman 2]]''.       


{{Jeu
{{Jeu
| nom = Rayman 3
| nom = Rayman 3 : Hoodlum Havoc
| image = [[Image:R3 PS2EUcov.jpg|center|250px]]
| image = [[Image: Rayman3 PCBox.jpg|center|300px]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| développé par = Ubi Soft Paris
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Paris]]
| plates-formes = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]], Nokia N-GAGE, Macintosh, DigiBlast, [[Rayman 3 (Symbian)|Symbian]], [[Rayman 3 HD|PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade)]]
| production = Ahmed Boukhelifa et Pauline Jacquey
| graphismes = Fabrice Holbé, Lina Lu, Florence Charpentier, Christophe Messier, Alain Bernhard, Olivier Conorton, Mohammed Gambrouz, Laurent Debarge, Sébastien du Jeu, Gabrielle Villatte, Christophe Dur, Christophe Bourges, Marie Nguyen, Vincent Colombel, Bertrand Israel, Pierre Truong, Manu Hauss, Grégory Chandèze, Sybille Ristroph, Sandra Vaquero, Sandrine Houalet, Yann Jouette, Jean-Marc Geffroy, Céline Tellier, Stéphane Zinetti, Avlamy Ramassamy, Alexandre de Broca et Éric Pelatan
| game design = Mickaël Janod, Olivier Palmieri, Benjamin Haddad, Frédéric Gaveau, Éric Couzian, Xavier Plagnal, Jérôme Collette, Olivier Barbier, Yann Leclerc, Yann Masson, Nicolas Normandon, Stéphane Hillbold, Fabrice Holbé et Olivier Conorton
| programmation = Olivier Didelot, Dominique Duvivier, François Queinnec, Christophe Roguet, Lucian Rowe, Alain Robin, Daniel Raviart, Franck Delattre, Frédéric Bourbon, Christophe Garrigues, Patrice Desamaud, Michael Ryssen, Frédéric Balint, Olivier Dauba, Yann Masson, Nicolas Chereau, Laurent Chiarazzo, Setha Chhun, Nicolas Normandon, Mathieu Crépeau, Éric Berkani, Michel Momcilovic, Mickaël Janod, Frédérick Gaveau, Olivier Palmieri et Xavier Plagnal
| animation = Stanislas Mettra, Hélène Oger, Hélène  Pierre, Isabelle Leduc, Karine Karabétian, Philippe Penaud, Alexandre Baduel et Vanessa Sarazin
| scénario = David Neiss <small>(scénario et dialogues)</small>
| musique  = Plume Leonard, Fred Leonard et Laurent Parisi
| date de sortie =
'''PlayStation 2 :'''<br>
[[Image:European Union.png|16px]] 13 mars 2003<br>
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 17 mars 2003<br>
'''Xbox :'''<br>
[[Image:European Union.png|16px]] 13 mars 2003<br>
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 18 mars 2003<br>
'''GameCube:'''<br>
[[Image:European Union.png|16px]] 20 mars 2003<br>
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 2 mars 2003<br>
'''PC :'''<br>
[[Image:European Union.png|16px]] 20 mars 2003<br>
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 24 mars 2003<br>
'''Mac :'''<br>
[[Image:European Union.png|16px]] Janvier 2004<br>
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] Janvier 2004<br>
'''[[Rayman 3 HD|PlayStation 3 et Xbox 360]] :'''<br>
[[Image:European Union.png|16px]] 21 mars 2012<br>
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 21 mars 2012<br>
| genre = Plates-formes 3D
| gameplay = Un joueur et multijoueur (uniquement dans la version GameCube) 
| évaluation = 3+ (ESPLA), 3+ (PEGI), E (ESRB)
| évaluation = 3+ (ESPLA), 3+ (PEGI), E (ESRB)
| média = CD-ROM, DVD-ROM, disque optique GameCube, cartouche, carte, téléchargement numérique
| plates-formes = PlayStation 2, Xbox, GameCube, PC, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]], [[Rayman 3 (Game Boy Advance)#Version N-GAGE|N-GAGE]], [[Rayman 3 (Symbian)|Symbian]], DigiBlast, Mac, [[Rayman 3 HD|PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade)]]
}}                                                                                      
| média = CD-ROM, DVD-ROM, Disque optique Nintendo GameCube, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|cartouche]], [[Rayman 3 (Game Boy Advance)#Version N-GAGE|carte MMC]], téléchargement numérique  
}}
 
'''''Rayman 3 : Hoodlum Havoc''''' est le troisième opus de [[Rayman (série)|la série de jeux vidéo ''Rayman'']]. Il s'agit de la suite de ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''. Il est sorti pour la première fois en 2003 sur PlayStation 2, Xbox, GameCube et PC.
 
Tout comme [[Rayman 2|son prédécesseur]], ''Rayman 3'' est un jeu de plates-formes 3D, mais il est plus orienté vers l'action et le combat que les phases d'exploration. La progression de son scénario est plutôt linéaire, puisque chaque monde n'est visité qu'une fois. Ce n'était pas le cas dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et ''[[Rayman 2]]'', où le joueur pouvait revenir dans certains niveaux pour les compléter.
 
''Rayman 3'' est connu pour être le premier [[Jeux|jeu ''Rayman'']] qui n'a pas été réalisé en présence du créateur de [[Rayman (série)|la série]] : [[Michel Ancel]]. Il était alors occupé par le développement de ''[[Beyond Good & Evil‏‎]]''. Il a cependant rencontré l'équipe du jeu à plusieurs reprises pour discuter du nouveau look de [[Rayman]], des personnages et des environnements.
 
''Rayman 3'' comprend également un [[Système de score de Rayman 3|un système de score basé sur les points]], ce qui est une première dans [[Rayman (série)|la série]]. Les joueurs pouvaient poster leur score final sur le [[Hall of Fame]] de la [[RaymanZone]], un site Internet créé spécialement pour la sortie de ''Rayman 3''. Cependant, ce tableau a été retiré lorsque le site a été refondu aux couleurs de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''. En février 2009, des membres de la [[Rayman Pirate-Community]] ont contacté [[Ubisoft]] et ont obtenu l'autorisation de créer un nouveau [[Hall of Fame]].<ref>[[Rayman Pirate-Community]], Hall of Fame de ''Rayman 3'', http://raymanpc.com/?p=hof</ref>
 
En juillet 2011, la version PC de ''Rayman 3'' est sortie sur [http://www.gog.com/en/gamecard/rayman_2_the_great_escape Good Old Games], un service de distribution de jeux vidéo en ligne, tout comme ''[[Rayman Forever]]'' et ''[[Rayman 2]]'' quelques mois auparavant.
 
Le 21 mars 2012 , un remake de ''Rayman 3'' en haute définition est sorti sur PlayStation 3 et Xbox 360, sous le nom de ''[[Rayman 3 HD]]''. Il propose des améliorations des textures, du framerate, de l'éclairage et de la qualité audio.


==Histoire==
==Histoire==
Un jour, un lums rouge se transforma en boule de poils noire méchante, nommée André, le premier lums noir. Voulant conquérir le monde, il transforma les autres lums rouges en lums noirs, pour en faire ses sbires, et constituer une armée de crétins déjantés. Ils s'habillèrent alors en volant les poils des animaux : ainsi fut créée l'armée des Hoodlums, qui se prépara à répandre la terreur dans toute la Croisée. C'est évidement Rayman qui devra, une fois de plus, sauver le monde.


Accompagné de son ami Globox et de Murfy la mouche, ils partent à la poursuite d'André. Alors qu'il se précipite vers le cœur du Monde, il se fait avaler par Globox et s'installe dans son ventre, le pervertissant et le poussant à se bourrer au jus de prune. Commence alors un long périple pour visiter, l'un après l'autre, les trois grands docteurs ptizêtres de la Croisée des Mondes, afin d'extraire André du corps de Globox et d'anéantir son armée...
{{citation|text=[[La Croisée des Rêves]] baignait dans une douce félicité. Tout n'était que calme, bonheur et joie de vivre. Certains habitants commençaient même à trouver le temps long. Un jour, un [[lums rouge]] se transforma en [[Lums noir|une petite boule de poils hargneuse]]. Son nom était [[André]]. Il voulait conquérir le monde... Pour parvenir à ses fins, [[André]] transforma les autres [[lums rouge]]s en [[lums noir]]s. Puis ils allèrent ensuite par nuées voler les poils des animaux pour se tisser des costumes. L'armée [[hoodlums]] était née, prête à répandre sa bêtise et sa crétinerie sur toute [[la Croisée]]. Personne ne pouvait les arrêter. Devinez qui fut alors obligé d’arrêter sa sieste pour aller remettre de l'ordre dans tout cela ? (Je vous donne un indice : la réponse est sur la couverture de ce manuel)|sign=Manuel|source=''Rayman 3 : Hoodlum Havoc''}}
 
===[[Le Concile des Fées]]===
 
[[Image:FairyCouncilPS2-3.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] et [[Murfy]] fuient les [[Hoodlums]].]]
 
Lorsque le jeu commence, [[Rayman]] et [[Globox]] dorment paisiblement dans une forêt de [[la Croisée des Rêves]]. Pendant ce temps, un [[Lums rouge]] pacifique a une grosse frayeur et se change en [[Lums noir]] maléfique du nom d'[[André]]. Désireux de conquérir le monde, il transforme d'autres [[Lums rouge]]s en [[Lums noir]]s et les envoie voler les poils d'un [[Flabard]]. Avec, ils tissent un costume de combat pour [[André]]. En l'enfilant, il devient le premier membre de l'armée [[Hoodlum]]. [[Murfy]], témoin de la scène, est repéré et obligé de s'enfuir. Il finit par tomber sur [[Rayman]] et [[Globox]]. Ce dernier voit [[André]] arriver et tente de hisser le héros dans un arbre. Malheureusement, il lui arrache les mains par maladresse. [[Murfy]] décide alors de transporter [[Rayman]] par les cheveux pour qu'il échappe à [[André]]. Après un long vol, [[Rayman]] et [[Murfy]] arrivent à proximité du [[Concile des Fées]], où ils décident de se rendre pour protéger le [[Cœur du Monde]] des [[Hoodlums]], qui sont de plus en plus nombreux. En chemin, ils retrouvent [[Globox]], qui rend ses mains au héros. Peu de temps après, [[André]] attaque [[le Concile des Fées]]. [[Rayman]] l'affronte et détruit son costume [[Hoodlum]], révélant sa véritable apparence. [[André]] déclare qu'il a l'intention de s'emparer de l'énergie du [[Cœur du Monde]] pour la transformer en [[Lums noir]]s. Mais avant qu'il n'y parvienne, il est accidentellement avalé par [[Globox]]. Les [[Grand Mini|Grands Minis]] du [[Concile]] demandent au héros de repartir à l'aventure afin de chasser [[André]] du corps de [[Globox]] et d'anéantir son armée. Ils lui conseillent de se rendre auprès du [[guérisseur Ptizêtre]] de [[la Forêt de Claire-Feuille]]. [[Murfy]] laisse [[Rayman]] et [[Globox]] poursuivre leur route seuls, et leur donne rendez-vous dans ''[[Rayman 4]]''. Les deux amis empruntent une [[autoroute Ptizêtre]] pour rejoindre leur première destination.
 
===[[La Forêt de Claire-Feuille]]===
 
[[Image:RaymanFightsMasterKaag.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] affronte le [[Master Kaag]].]]
 
A la sortie de l'autoroute, [[Rayman]] et [[Globox]] se rendent compte que les [[Hoodlums]] occupent déjà la forêt. Au cours de leur randonnée, ils affrontent de nombreux soldats, libèrent les [[Ptizêtre]]s qui ont été enfermés dans des [[cage]]s et subissent les insultes d'[[André]], qui ne supporte pas d'être emprisonné dans le ventre de [[Globox]]. Avant d'atteindre le cabinet de la forêt, [[Rayman]] est confronté au [[Master Kaag]], une machine pilotée par un petit [[Hoodlum]]. Le [[docteur]] local, [[Otto Psi]], reçoit [[Globox]] et tente de le soigner d'une manière particulière : Il joue de la guitare électrique avec le bras de [[Globox]] pour agacer [[André]] et le forcer à sortir. Mais sa méthode échoue quand le [[Lums noir]] se réfugie dans une autre partie du corps. [[Otto]] conseille alors à [[Rayman]] et [[Globox]] d'aller consulter un confrère plus spécialisé qui vit dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Pour les aider à y aller, il leur ouvre un accès vers une nouvelle [[autoroute Ptizêtre]].
 
===[[Les Marais Crapoteux]]===
 
[[Image:Razoff_shoots_Rayman.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] affronte le [[Comte Razoff]].]]
 
[[Rayman]] est tombé de l'autoroute avant d'arriver au bout. Il est séparé de [[Globox]] et au lieu d'arriver dans la verdoyante [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|Lande aux Esprits Frappés]], il atterrit dans [[les Marais Crapoteux]], un monde lugubre et marécageux. En explorant les environs, il entre dans la maison d'une affreuse sorcière, [[Bégoniax]], qu'il doit combattre. Cela fait, il découvre un miroir magique où il entend les appels à l'aide de [[Globox]], retenu prisonnier dans une autre partie des marais. Il saute dans la glace pour se téléporter hors de la maison. Après une longue marche et plusieurs combats contre les [[Hoodlums]] et la faune locale, [[Rayman]] pénètre dans le manoir du [[Comte Razoff]], un chasseur fou. Le héros l'affronte jusque dans la cave de sa demeure, où [[Globox]] est enfermé. [[Razoff]] vaincu, [[Bégoniax]] apparait grâce à un autre miroir magique déclare son amour au comte. Profitant de la distraction, [[Rayman]] et [[Globox]] utilisent le miroir pour gagner [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]].
 
===[[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]]===
 
[[Image:Celoche 2.jpg|320px|thumb|[[Rayman]] affronte [[Céloche]].]]
 
Durant la traversée de ce monde, [[Rayman]] et [[Globox]] rencontrent les [[Mouru]]s, des [[Ptizêtre]]s fantômes qui ont été capturés par les [[Hoodlums]] qui contrôlent ce monde. Lorsqu'ils les libèrent, ils les remercient en tuant quelques soldats ennemis. Les deux amis arrivent finalement devant un lac, où [[Rayman]] plonge pour livrer une bataille sous-marine contre [[Céloche]], une impressionnante machine de guerre tripode et amphibie contrôlée par les [[Hoodlums]]. Une fois au cabinet de la lande, le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Roméo Patti]] examine [[Globox]] et tente de chasser [[André]] en se servant du corps de son patient comme de percussions. Malheureusement, sa méthode est inefficace, car le [[Lums noir]] se réfugie dans le cerveau de [[Globox]]. [[Roméo]] conseille au duo d'aller dans [[le Désert des Knaarens]] pour rendre visite à un confrère plus expérimenté. Il leur ouvre un accès vers une [[autoroute Ptizêtre]] menant à leur nouvelle destination.
 
===[[Le Désert des Knaarens]]===
 
[[Image:Teensie Doctors.JPG|320px|thumb|Les trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]] entourent [[Globox]].]]
 
Dès leur arrivée, [[Rayman]] et [[Globox]] se rendent compte qu'ils ne peuvent pas traverser le désert, car le sable est extrêmement brûlant. Deux [[Grand Mini|Grands Minis]] leur conseillent de passer par les souterrains, en se méfiant toutefois des [[Knaaren]]s qui y vivent. Ce peuple monstrueux et sauvage déteste les intrus, qu'ils massacrent et dévorent. [[Globox]] est vite capturé, mais [[Rayman]] parvient à semer ses poursuivants à plusieurs reprises. Il finit néanmoins par se faire attraper. Il est mené devant le roi des [[Knaaren]]s, [[Gumsi]], qui retient [[Globox]] prisonnier près de lui. Il force le héros à se battre contre [[Reflux]], son champion invaincu, pour distraire son peuple. Après un affrontement éprouvant, [[Rayman]] triomphe de son adversaire. Impressionné, [[Gumsi]] disgrâce [[Reflux]] et décide de récompenser le héros : Il utilise son [[sceptre]] pour invoque [[Leptys]], le dieu semeur de nuit et père du peuple [[Knaaren]]. Il lui demande conférer un nouveau pouvoir au héros, qui lui permettra de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s en leur faisant une simple [[grimace]]. [[Gumsi]] rend ensuite leur liberté à [[Rayman]] et [[Globox]], qui se rendent au cabinet du désert. Là-bas, le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Garatta Ciatik]] convoque ses confrères [[Otto]] et [[Roméo]]. Ensemble, ils jouent un air de musique classique en se servant du corps de [[Globox]]. Cette fois, [[André]] cède et sort à l'air libre. Mais il prend la fuite avant que [[Rayman]] ne puisse l'éliminer. Il rassemble quelques [[Lums noir]]s et part trouver [[Reflux]], accablé par sa défaite contre [[Rayman]] et l'humiliation que [[Gumsi]] lui a fait subir. [[André]] lui suggère de voler le [[sceptre]] de son roi et de demander au [[Leptys]] de lui donner la puissance nécessaire pour se venger de[[Rayman]]. En échange de son conseil, [[André]] demande à [[Reflux]] de partager le pouvoir du dieu des [[Knaaren]]s avec lui, afin qu'il puisse créer une quantité illimitée de [[Lums noir]]s et conquérir toute [[la Croisée des Rêves]]. [[Reflux]] accepte le marché et devient l'allié d'[[André]].
 
===[[Le Grand Raccourci]]===
 
[[Image:Leptys Reflux final stage.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] et [[Globox]] affrontent [[Reflux]] avec leur [[Armaguiddon]].]]
 
Lorsqu'ils arrivent dans ce nouveau lieu, [[Rayman]] et [[Globox]] tombent sur les trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]], qui les informent qu'[[André]] et [[Reflux]] ont volé le [[sceptre]] de [[Gumsi]]. Ils comptent se rendre sur [[l'Île d'Outre-Nuées]] pour invoquer le [[Leptys]]. Ils pressent donc les deux amis de traverser les trois temples qui composent [[le Grand Raccourci]] pour rattraper leurs ennemis. Après avoir franchi des systèmes de sécurité composés d'[[interrupteur]]s, de portes, de grilles et de plates-formes volantes, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent à l'air libre, sur un quai où est amarré un bateau. Les [[guérisseur]]s réapparaissent et leur apprennent que malgré leurs efforts, [[André]] et [[Reflux]] ont déjà embarqué. Ils doivent eux aussi prendre la mer pour continuer la poursuite.
 
===[[Le Sommet d'Outre-Nuées]]===
 
[[Rayman]] et [[Globox]] traversent [[la Mer Hic]] avec leur nouveau bateau pour atteindre [[l'Île d'Outre-Nuées]]. Au cours de leur croisière, ils sont attaqués par des [[Embarcation Hoodlum|submersibles Hoodlums]], que le héros repousse avec les canons du navire. Après avoir accosté, les deux amis escaladent les pentes enneigées du [[Sommet d'Outre-Nuées]]. Ils finissent par tomber sans le vouloir sur une entrée secrète du [[Quartier Général Hoodlums]], caché dans les profondeurs de la montagne.
 
===[[Le Quartier Général Hoodlums]]===
 
En arrivant, [[Rayman]] et [[Globox]] sont accueillis par la voix d'une mystérieuse [[hôtesse]], qui leur présente les différents secteurs de l'usine. Au bout d'un moment, [[Globox]] tombe dans un piège grossier tendu par [[André]]. Un grappin se saisit de lui et le conduit dans un hangar d'[[Armaguiddon]]s (petits vaisseaux [[Hoodlums]]). De son côté, [[Rayman]] explore le reste du repaire ennemi en éliminant les gardes qu'il rencontre. Il finit par découvrir la salle renfermant une immense chaudière : L'[[Horrible Machine]]. Il fait en sorte de la porter à saturation pour détruire le quartier général. [[André]] tente de l'en empêcher en envoyant des [[Hoodlums]], en vain. Il ordonne alors à ses [[Lums noir]]s de percer une cuve de lave pour inonder une section de l'usine, dans une nouvelle tentative pour tuer le héros. Mais elle échoue également. Ne pouvant plus supporter la chaleur qu'elle génère, l'[[Horrible Machine]] implose, entrainant la destruction du quartier général et la mort de plusieurs [[Lums noir]]s. [[Rayman]], qui se trouvait à l'extérieur du complexe, est pris dans le souffle de l'explosion et propulsé dans les airs. [[André]], qui était aussi parvenu à quitter les lieux, gagne le sommet de [[la Tour du Leptys]], où l'attendait [[Reflux]]. Ce dernier brandit le [[sceptre]] de [[Gumsi]] et invoque le [[Leptys]] pour qu'il lui confère sa puissance. Le dieu répond à l'appel et transmet ses pouvoirs dans le [[sceptre]].
 
===[[La Tour du Leptys]]===
 
Après un long vol plané, [[Rayman]] atterrit au pied de [[la Tour du Leptys]], un édifice [[Knaaren]] abandonné et dédié au dieu semeur de nuit. Comme la couleur du ciel l'indique, il arrive malheureusement trop tard pour empêcher l'invocation du [[Leptys]]. Il entreprend néanmoins l'ascension de l'édifice, bien décidé à combattre [[André]] et [[Reflux]]. Dans les premiers étages, il affronte les nombreux [[Hoodlums]] qui tentent de lui barrer la route. Dans les étages supérieurs, il est rejoint par [[Globox]], qui a survécu à l'explosion du [[Quartier Général Hoodlums]] en prenant les commandes d'un [[Armaguiddon]]. Le héros grimpe à bord pour continuer sa progression. [[Globox]] confie qu'il s'est attaché à [[André]] malgré ce qu'il lui a fait subir et ses plans de conquête du monde. Il le voit comme un enfant turbulent, et veut le retrouver pour l'éduquer. Durant leur trajet, le duo est pris en chasse par d'autres [[Armaguiddon]]s pilotés par des [[Hoodlums]]. [[Rayman]] les repousse avec la tourelle de son aéronef. Une fois au sommet de la tour, [[Globox]] reste en arrière tandis que [[Rayman]] va au-devant de ses adversaires. Il découvre qu'après l'invocation du [[Leptys]], [[Reflux]] a fusionné avec [[André]], gagné en force et subi une horrible mutation. L'affrontement final commence aussitôt. Le [[Knaaren]] déchaine les pouvoirs du [[sceptre du Leptys]], mais [[Rayman]] prend vite l'objet pour cible, ce qui a pour effet d'affaiblir son porteur. A la fin de la première manche, [[Reflux]] plante le [[sceptre]] dans son dos pour le mettre à l'abri et absorber ses pouvoirs. Cela a pour effet d'augmenter considérablement sa taille. [[Rayman]] trouve néanmoins le moyen de grimper sur le [[Knaaren]] géant pour continuer à le blesser. Le héros remporte la deuxième manche, mais [[Reflux]] ne s'avoue pas vaincu. Il commence à léviter et fait s'envoler les pierres du sommet de la tour. [[Rayman]] se sert de ces plates-formes improvisées pour atteindre un missile [[Roquetpunch]], qu'il envoie sur le [[sceptre]]. [[Reflux]] est gravement blessé, mais encore vivant. Il se fait pousser des ailes dans le dos et s'envole dans le ciel, où se trouve encore le [[Leptys]]. [[Rayman]] n'a abord aucun moyen de le suivre, mais il est rejoint par [[Globox]] et son [[Armaguiddon]], qui tient à participer au combat et à récupérer [[André]]. Le duo se retrouve dans ce qui semble être le plan astral du [[Leptys]]. Ils ne tardent pas à retrouver [[Reflux]], qui les pourchasse. [[Rayman]] utilise la tourelle de l'[[Armaguiddon]] pour endommager le [[sceptre]] du [[Knaaren]] jusqu'à ce que ce dernier ne supporte plus la douleur et se pose sur le sol. [[André]] se sert alors du [[sceptre]] pour créer des [[Lums noir]]s qui se transforment en [[Hoodlums]] et se précipitent vers [[Reflux]] pour qu'il les absorbe et regagne des forces. [[Rayman]] et [[Globox]] entravent ce processus en envoyant des mines sur les soldats. Ces opérations sont répétées plusieurs fois pour vider [[Reflux]] de toute son énergie. Cela fait, le [[Knaaren]] est cristallisé et explose en mille morceaux. En plus de le tuer, cela a aussi pour effet de détruire le [[sceptre du Leptys]] et d'annuler sa fusion avec [[André]]. Ce dernier n'a pas assez de forces pour s'enfuir. [[Rayman]] en profite pour aller l'achever. Seul et sans défense, [[André]] est terrorisé. Il demande qu'on l'épargne et va même jusqu'à appeler [[Globox]] à son secours. [[Rayman]] ignore ses supplications et lui fait une [[grimace]] pour lui rendre son apparence de [[Lums rouge]]. Aussitôt, les [[Lums noir]]s encore présents dans [[la Croisée des Rêves]] retrouvent leur forme originelle, mettant un terme à l'invasion [[Hoodlum]]. Le plan astral du [[Leptys]] ayant visiblement disparu, [[Rayman]] et [[Globox]] tombent du ciel, mais leur chute est amortie par une [[Verdule]] qui se trouvait là. [[Rayman]] constate qu'ils sont revenus à l'endroit où ils dormaient il y a quelques jours, et est heureux à l'idée de pouvoir finir sa nuit. [[Globox]], lui, est attristé par la mort d'[[André]]. Le héros essaye de lui expliquer que sa présence dans [[la Croisée]] était un danger pour tous, mais il ne veut rien entendre. [[Rayman]] répond que de toute façon, il ignore comment faire pour créer un [[Lums noir]]. [[Globox]] lui révèle qu'il suffit de faire peur à un [[Lums rouge]]. Le héros n'est pas convaincu, et se demande qui pourrait bien s'amuser à faire ça. Les deux amis s'endorment après leur conversation. Le jeu se termine par un flash-back. On sait que s'en est un grâce aux deux [[lune]]s dans le ciel, qui reviennent à la position où elles étaient quelques nuits auparavant, quand [[André]] est apparu. Pendant le sommeil de [[Rayman]], les mains de ce dernier se sont animées toutes seules et sont allées s'amuser à faire des ombres chinoises à un [[Lums rouge]]. L'une d'elles l'a terrifié et l'a fait devenir le premier [[Lums noir]] de [[la Croisée]], qui n'était autre qu'[[André]].  


==Introduction==
==Développement du jeu==
Le jeu débute sur un tutoriel qui intègre le joueur dans l'univers plus que déjanté du jeu. Au programme, Murfy, une mouche verte aux remarques acerbes et délirantes critiquant les développeurs et le jeu dans une magistrale mise en abyme, lit au joueur des extraits du "manuel" du jeu.  
''Article principal : [[Rayman 3 (développement)]]''
Il nous apprend notamment que "les boutons servent à actionner des mécanismes" mais surtout nous donne quelques informations sur les costumes.
 
Murfy quitte Rayman à la fin du Concile des Fées, lui donnant rendez-vous pour ''[[Rayman 4]]''.
<gallery perrow="6">
Image:EarlyR3-FairyCouncil.jpg|Des [[Podcroc]]s dans [[le Concile des Fées]]
Image:Rayman-3-beta-000004.jpg|[[Rayman]] dans [[la Forêt de Claire-Feuille]]
Image:Rayman-3-beta-000003.jpg|[[Rayman]] dans [[les Marais Crapoteux]]
Image:Rayman-3-beta-000008.jpg|[[Rayman]] affronte [[Bégoniax]]
Image:R3HH-EarlyRayman2Style-3.jpg|[[Rayman]] dans la maison de [[Bégoniax]]
Image:Rayman-3-beta-000001.jpg|[[Rayman]] affronte [[Razoff]]
Image:Rayman-3-beta-000009.jpg|[[Rayman]] dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]
Image:R3HH-EarlyRayman2Style-4.jpg|[[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]]
Image:Rayman-3-beta-000006.jpg|[[Rayman]] dans [[le Désert des Knaarens]]
Image:R3HH-EarlyRayman2Style-1.jpg|[[Rayman]] affronte [[Reflux]] dans les [[Arènes du Destin]]
Image:Rayman-3-beta-000007.jpg|[[Rayman]] dans [[le Sommet d'Outre-Nuées]]
Image:R3 early production.png|[[Le Sommet d'Outre-Nuées]]
Image:R3HH-EarlyRayman2Style-2.jpg|[[Le Quartier Général Hoodlums]]
Image:Rayman-3-beta-000010.jpg|[[Rayman]] dans une zone inconnue
Image:Rayman-3-beta-000005.jpg|Mode debug
</gallery>


==Gameplay==
==Gameplay==
''Rayman 3 : Hoodlum Havoc'' est un jeu d'action et de plates-formes. Le jeu est composé de plusieurs mondes complètement différents : le joueur traversera ainsi le Désert des Knaarens, La Lande aux Esprits Frappés, ou encore l'improbable Grand Raccourci...
[[Image:R3Ref1.jpg|thumb|320px|Un collage d'images et d'artwork du jeu ''Rayman 3'', qui était affiché sur un mur du studio [[Ubisoft]] de Montpellier pendant le développement de ''[[Rayman Origins]]''. Ce collage était utilisé comme référence pour travailler sur le nouveau jeu.]]
''Article principal : [[Système de score de Rayman 3]]''  


===Score===
''Rayman 3'' reprend quelques mécanismes de gameplay de ''[[Rayman 2]]'', comme la barre de vie qui augmente à chaque fois que l'on brise 10 [[cage]]s, les [[Lums rouge]]s qui permettent de regagner de la vie et le nombre de [[continue]]s infini. Lorsque la barre de vie atteint zéro, [[Rayman]] meurt et l'écran de Game Over s'affiche. Ensuite, le joueur reprend au début de la section du niveau où il a perdu.  
[[La Croisée des Rêves]] est remplie de différents joyaux qui introduisent une nette différence de gameplay avec les précédents ''Rayman'' : chacun des ces joyaux rapporte des points, et la collecte successive de plusieurs joyaux (combo) multiplie les points marqués. Cet aspect du jeu apporte un véritable challenge, poussant le joueur à réaliser le meilleur score possible.
De plus, des cages sont disséminées dans toute la [[La Croisée des Rêves|Croisée]], 60 au total, dans lesquelles des [[Ptizêtre]]s ont été enfermés par des [[Hoodlums]]. En les libérant, le joueur allongera sa barre de vie, ce qui lui sera utile contre certains boss...


Les plus hauts scores sont rassemblés dans le [http://www.raymanpc.com/?p=hof Hall of Fame de la Rayman Pirate-Community].
On retrouve également des éléments caractéristiques de [[Rayman (série)|la série]], comme les [[prune]]s, les [[cage]]s et l'[[hélicoptère]]. Le [[poing grappin]] et le [[Super Hélicoptère]] sont toujours présents, mais sous la forme de super-pouvoirs en [[lessive laser]].  


===Super Pouvoirs, ou Lessives Laser===
Contrairement à ''[[Rayman 2]]'', où [[Rayman]] se servait de [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] pour se battre et interagir avec les objets, le héros utilise à nouveau ses [[poing]]s, comme dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]].


Autre nouveauté du gameplay, les super pouvoirs s'obtiennent en ramassant des boîtes, les [[Lessives laser]], qui restent à leur emplacement en permanence. La durée des pouvoirs est variable et limitée ; la plus longue est celle du Grappinocroc, la plus courte celle de l'Epicoptère. Ces pouvoirs permettent de franchir des obstacles ou d'affronter les ennemis, mais également de multiplier tous les points marqués par deux ; ils ont donc un intérêt considérable pour les combos.
La difficulté des précédents opus ayant été critiquée par le passé (notamment celle de ''[[Rayman 1|Rayman]]''), les développeurs ont paramétré celle de ''Rayman 3'' de façon à baisser au maximum la frustration du joueur et de le rendre accessible à tous<ref>YouTube, ''Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French)'', http://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw</ref>. Ils ont notamment modifié tout ce qui tuait [[Rayman]] directement, comme la chute dans un précipice et le contact avec de l'eau marécageuse ou de la lave. Aussi, dans ''Rayman 3'', le joueur ne peut tomber dans le vide que dans une section de [[la Tour du Leptys]]. Et lorsqu'il tombe dans un liquide dangereux, sa barre de vie se vide lentement, lui laissant une chance de regagner une zone sécurisée. La difficulté reste cependant progressive, proposant des phases de plates-formes et des combats de boss de plus en plus ardus.  


'''Cyclotorgnole (vert)''' :
[[Système de score de Rayman 3|Le système de score de ''Rayman 3'']] est basé sur le mode Combo, qui s'enclenche à chaque fois que le joueur marque des points. Selon la nature de ces derniers, il reste activé pendant deux ou six secondes, sauf si le joueur collecte d'autres points avant la fin du temps imparti. Dans ce cas, la durée du mode Combo repart à zéro. Les points collectés s'ajoutent au compteur du mode Combo et au compteur principal, avec un multiplicateur particulier compris entre deux et cinq. Quand le mode Combo se termine, tous les points indiqués dans le compteur du mode Combo s'ajoutent au compteur principal. Lorsque le joueur lance un autre mode Combo, il part de zéro. Si [[Rayman]] utilise une [[lessive laser]] quand il collecte des points, la valeur de ces derniers est doublée. Alors que les développeurs croyaient que le score final maximum que l'on pouvait atteindre tournait autour de 500 000 points, l'exploitation de divers bugs et la maitrise des mécaniques de scoring permettent d'atteindre un score final plus important. A ce jour, le plus élevé s'élève à 881 012 points.
Les poings de Rayman envoient des tornades permettant d'actionner des mécanismes ou de faire tourner toutes sortes d'objets (ou d'Hoodlums). Il permet également de réduire la taille des ennemis.


'''Pulvéropoing (rouge)''' :
==Personnages==
La puissance des poings de Rayman devient gigantesque. Les ennemis de base sont écrasés en un coup. Il en est de même pour les portes et autres tirelires. A noter qu'en libérant certains Ptizêtres, on peut augmenter la puissance de ces poings.
[[Image:R3Ref2.jpg|thumb|320px|Un autre collage d'images et d'artwork du jeu ''Rayman 3'', réalisé pour le développement de ''[[Rayman Origins]]''.]]
''[[:Catégorie:Personnages de Rayman 3|Liste complète des personnages de Rayman 3]]''


'''Grappinocroc (bleu)''' :
===Amis===
Les poings de Rayman sont équipés de mâchoires métalliques. Elles permettent de s'agripper aux grappins métalliques ou d'affronter des ennemis : les mâchoires se fixent à eux et les électrocutent par à-coups.


'''Roquetpunch (orange)''' :
*[[Rayman]] – Héros et personnage principal du jeu.
Un des poings de Rayman se transforme en missile. Contrôlé par le joueur, il permet d'atteindre de petites zones habituellement inaccessibles. Il sert surtout à actionner des mécanismes, plus rarement à tuer des ennemis.
*[[Globox]] – Meilleur ami de [[Rayman]], qui l'accompagne tout au long du jeu.
*[[Murfy]] – Ami de [[Rayman]], qui lui apporte des conseils durant le premier niveau du jeu.
*Les [[Ptizêtre]]s - Êtres magiques qui peuplent [[la Croisée des Rêves]].


'''Epicoptère (jaune)''' :
===Ennemis===
Rayman n'utilise plus ses cheveux pour planer mais un casque dont sort une hélice. Il vous fera penser à une souris célèbre durant l'habillage de Rayman. Il permet en fait de voler.
 
*[[André]] – Principal antagoniste du jeu et chef des [[Lums noir]]s.
*Les [[Hoodlums]] - Membres de l'armée d'[[André]].
*[[Reflux]] - Deuxième antagoniste du jeu et champion des [[Knaaren]]s.
 
==Environnement==
 
''Rayman 3'' comporte 9 niveaux. Chacun correspond à un monde de [[la Croisée des Rêves]], sauf pour [[le Quartier Général Hoodlums]], qui sert de repaire aux ennemis du jeu, et [[la Tour du Leptys]], qui n'est pas un monde à proprement parlé. Les six premiers niveaux sont sur une même île dont on ignore le nom, tandis que les trois derniers se trouvent sur [[l'Île d'Outre-Nuées]].
 
Les niveaux de ''Rayman 3'' comprennent des environnements typiques des [[Jeux|jeux ''Rayman'']], comme les forêts, les marais et les montagnes. Ils se veulent plutôt réalistes, comme dans ''[[Rayman 2]]'', mais ils penchent parfois vers le surréalisme qui caractérisait [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. On le remarque notamment dans l'ambiance magique du [[Concile des Fées]] et les systèmes de sécurité délirants du [[Grand Raccourci]].
 
Certains mondes de ''[[Rayman 2]]'' "recyclaient" parfois un même environnement. Par exemple, [[les Collines aux Menhirs]] et [[les Montagnes de Fer]] se ressemblaient beaucoup. De son côté, ''Rayman 3'' propose des environnements uniques : Il n'y a qu'un seul marécage et qu'un seul désert. Ils sont également plus vastes et plus variés. On remarque cependant quelques similitudes entre les niveaux des deux jeux. Par exemple, les sons d'ambiance du [[Désert des Knaarens]] rappellent ceux de [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Et dans [[le Grand Raccourci]], on trouve de grands vitraux, qui étaient une caractéristique du [[Sanctuaire de Terre et de Lave]].


==Niveaux==
==Niveaux==
*[[Le Concile des Fées]]
*[[Le Concile des Fées]]
*[[La Forêt de Claire-Feuille]]
*[[La Forêt de Claire-Feuille]]
Ligne 61 : Ligne 174 :
*[[Le Quartier Général Hoodlums]]
*[[Le Quartier Général Hoodlums]]
*[[La Tour du Leptys]]
*[[La Tour du Leptys]]
==Manuels==
Cliquez sur l'icône pour lire le manuel.
{|
|-valign="top"
|[[Image:R3PS2UKManualThumb.png|link=http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/e/e7/R3_Manual_FR.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PC (Français)]]
|[[Image:R3PS2UKManualThumb.png|link=http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/5/5f/R3PS2UKManual.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PS2 (Anglais)]]
|}
==Bande son==
La musique originale de ''Rayman 3'' a été composée par Plume Leonard, Fred Leonard et Laurent Parisi. Tout comme dans ''[[Rayman 2]]'', elle suit le cours de l'action : Lorsqu'un évènement particulier survient, comme le début d'un combat, elle change aussitôt. Certains ennemis, comme certains types de [[Hoodlums]] et les [[Bouillaboue]]s, sont accompagnés d'un thème musical qui leur est propre lorsqu'ils apparaissent à l'écran.
==Accueil==
Généralement, ''Rayman 3'' a été très bien accueilli par la critique, mais pas autant que ''[[Rayman 2]]''.
Le site Metacritic a respectivement attribué les versions GameCube, PlayStation 2, Xbox et PC des scores suivants : 77<ref>metacritic.com, ''Rayman 3: Hoodlum Havoc for GameCube Reviews, Ratings, Credits, and More'' http://www.metacritic.com/game/gamecube/rayman-3-hoodlum-havoc</ref>, 76<ref>metacritic.com, ''Rayman 3: Hoodlum Havoc for PlayStation 2 Reviews, Ratings, Credits, and More'' http://www.metacritic.com/game/playstation-2/rayman-3-hoodlum-havoc</ref>, 75<ref>metacritic.com, ''Rayman 3: Hoodlum Havoc for Xbox Reviews, Ratings, Credits, and More'' http://www.metacritic.com/game/xbox/rayman-3-hoodlum-havoc</ref> et 74<ref>metacritic.com, ''Rayman 3: Hoodlum Havoc for PC Reviews, Ratings, Credits, and More'' http://www.metacritic.com/game/pc/rayman-3-hoodlum-havoc</ref>. 
Le site GameRankings, qui collecte les notes attribuées aux jeux vidéo par les critiques spécialisées sur Internet, a respectivement attribué les versions GameCube, PlayStation 2, Xbox et PC des scores suivants : 78.08%<ref>gamerankings.com, ''Rayman 3: Hoodlum Havoc for GameCube'' http://www.gamerankings.com/gamecube/557317-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html</ref>, 80.19%<ref>gamerankings.com, ''Rayman 3: Hoodlum Havoc for PlayStation 2'' http://www.gamerankings.com/ps2/557316-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html</ref>, 76.91%<ref>gamerankings.com, ''Rayman 3: Hoodlum Havoc for Xbox'' http://www.gamerankings.com/xbox/557315-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html</ref> et 78.31%<ref>gamerankings.com, ''Rayman 3: Hoodlum Havoc for Windows'' http://www.gamerankings.com/pc/557319-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html</ref>.
Le site Jeuxvideo.com a attribué les versions GameCube<ref>jeuxvideo.com, Test de ''Rayman 3 : Hoodlum Havoc'' sur GameCube, http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002885_test.htm</ref>, PlayStation 2<ref>jeuxvideo.com, Test de ''Rayman 3 : Hoodlum Havoc'' sur PlayStation 2, http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002890_test.htm</ref>, Xbox<ref>jeuxvideo.com, Test de ''Rayman 3 : Hoodlum Havoc'' sur Xbox, http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002925_test.htm</ref> et PC<ref>jeuxvideo.com, Test de ''Rayman 3 : Hoodlum Havoc'' sur PC, http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002948_test.htm</ref> de la note de 18/20.
Les graphismes ont été unanimement acclamés, en particulier l'esthétique et l'ambiance des niveaux, les décors détaillés et variés, les effets de lumière, l'animation et le design des personnages. Pour ce qui est du gameplay, les critiques l'ont trouvé efficace et varié. Ils ont souligné la prise en main rapide des commandes, la progression dynamique et la présence d'une caméra libre, bien qu'elle ne soit pas parfaite. Quelques personnes ont regretté le fait que le jeu mette autant d'importance sur les combats et contienne des énigmes dépendant du temps plutôt que sur des phases de plates-formes. La durée de vie a été jugée correcte, mais certains l'auraient voulu plus conséquente. L'histoire farfelue a été appréciée. Au niveau de la musique et du doublage, certains l'ont acclamé, tandis que d'autres l'ont moins aimé. L'humour des dialogues n'a pas été du goût de tous les critiques.
==Anecdotes==
*La lecture du manuel du jeu est vivement conseillée, car il contient des informations qui ne sont pas données par [[Murfy]] ou le tutoriel (notamment la méthode d'approche des [[Tribelle]]s, la présence des [[Matuvu]]s et le fait que les points collectés sont doublés si l'on utilise une [[lessive laser]]).
*[[Le Concile des Fées]] était mentionné dans les premières pages du manuel de ''[[Rayman 2]]''<ref>Manuel de ''Rayman 2 : The Great Escape'', http://raymanpc.com/wiki/en/File:R2_Manual_FR.pdf</ref>.
*''Rayman 3'' fait plusieurs références au [[Rayman 1|premier opus de la série]] : Sur [[le Manuel]] de [[Murfy]], on peut voir une reproduction de tête de [[Rayman]] lorsqu'il était en 2D. Une image de [[Livingstone]] est accrochée sur les pieux où il faut planter une [[prune]]. Les mini-jeux [[2D Madness]] et [[2D Nightmare]] utilisent des décors en 2D. Enfin, un des [[Famille Shoedsackovskaïa|ancêtres du Comte Razoff]] a chassé la [[Space Mama]] de [[la Cité des Images]].
*''Rayman 3'' fait également de nombreuses références à ''[[Rayman 2]]'' : Dans [[les Marais Crapoteux]], on tombe à nouveau sur des [[Ronce géante|ronces géantes]]. Dans le manoir de [[Razoff]], on peut voir des sculptures représentant le serpent [[Sssssam]]. Dans [[le Désert des Knaarens]], on affronte de nouveau des [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]]. Dans [[le Grand Raccourci]], une salle secrète contient une statue de la [[fée]] [[Ly]]. Enfin, dans [[le Quartier Général Hoodlums]], une salle secrète renferme des statues de [[Barbe-Tranchante]] et quelques [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]].
*Certains personnages du jeu brisent [http://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur le quatrième mur]. Par exemple, [[Murfy]] se plaint du fait qu'on lui avait promis un meilleur rôle après ''[[Rayman 2]]'', avant de finalement le rappeler pour ''Rayman 3''. Et si le joueur s'amuse à donner des coups de [[poing]] à [[Globox]], ce dernier dit parfois à [[Rayman]] "''T'étais plus gentil dans ''[[Rayman 2]]'' !''"
*''Rayman 3'' est parsemé de références à des films ou des jeux vidéo. Par exemple, dans [[le Concile des Fées]], [[Murfy]] dit : ''"Dépêche-toi ! La force grandit chez [[André]] ! Traîne encore, et il racontera partout qu'il est ton père !"''. C'est une référence à la célèbre scène de ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars,_%C3%A9pisode_V_:_L%27Empire_contre-attaque Star Wars Episode V : L'Empire contre-attaque]'' où Dark Vador révèle à Luke Skywalker qu'il est son père. Toujours dans [[le Concile des Fées]], [[André]] dit à une [[Ludiv]] : ''"Eh la [[fée]], va voir chez Zelda si j'y suis !"'' C'est une référence aux jeux de la série ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda_(s%C3%A9rie) The Legend of Zelda]''.
==Voir aussi==
*[[Configurations]]
*[[Doublage]]
*[[Liste de citations de Rayman 3]]
*[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' (Game Boy Advance)]], adaptation de ''Rayman 3'' en 2D sur console portable. Il propose un scénario et un gameplay différents.
*''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', suite de ''Rayman 3'' sur Game Boy Advance.
*''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''
==Liens externes==
===Publicités===
*[http://www.youtube.com/watch?v=pMdKEjRmBV8 Première publicité française pour ''Rayman 3'']
*[http://www.youtube.com/watch?v=UBE-VCHpANg Deuxième publicité française pour ''Rayman 3'']
*[http://www.youtube.com/watch?v=u8U9eVdZW4E Troisième publicité française pour ''Rayman 3'']
*[http://www.youtube.com/watch?v=-h7jqi_d4vc Quatrième publicité française pour ''Rayman 3'']
*[http://www.youtube.com/watch?v=szObT686cgE Publicité américaine pour ''Rayman 3'']
*[http://www.youtube.com/watch?v=pjkGjt4LQIs Publicité pour les images de ''Rayman 3'' vendues avec les produits Yoplait]
*[http://www.youtube.com/watch?v=s2vUbjSFuo0 Publicité pour les démos de ''Rayman 3'' vendues avec les menus "Le Me New" de Quick]
===Trailers===
*[http://www.youtube.com/watch?v=W2E0tdd4ENU Trailer de l'E3 2002]
*[http://www.youtube.com/watch?v=kIr5axbsSCU Trailer de ''Rayman 3'']
*[http://www.youtube.com/watch?v=oiEPf2fPgpA Trailer de ''Rayman 3'' avec ''Madder'' de Groove Armada]
*[http://www.youtube.com/watch?v=1RDCmm-ECOY Première vidéo officielle du gameplay de ''Rayman 3'']
*[http://www.youtube.com/watch?v=2ewPcb17RXg Deuxième vidéo officielle du gameplay de ''Rayman 3'']
*[http://www.youtube.com/watch?v=_w2XiqZKeJM Premier trailer de l'armée Hoodlum]
*[http://www.youtube.com/watch?v=6mZuaMIqfTY Deuxième trailer de l'armée Hoodlum]
*[http://www.youtube.com/watch?v=eucqwt4SssU Troisième trailer de l'armée Hoodlum]
===Playthrough===
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PLC9A8359C7D26088B Playthrough de ''Rayman 3'' (Version PC) en français]
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PLA2B1AAFB966E44D4 Playthrough de ''Rayman 3'' (Version PC) en anglais]
===Autres===
*[http://www.youtube.com/watch?v=3Qc0L5BJCws Le making of de ''Rayman 3'']
*[http://www.youtube.com/watch?v=ULsXRruLAsI Rayman et Globox chantent ''Sexbomb'']
*[http://www.youtube.com/watch?v=yHbgy4EWhs0 Message de Rayman pour la nouvelle année 2005]
==Notes et références==
<references/>
{{Série Rayman}}


[[en:Rayman 3]]
[[en:Rayman 3]]

Version du 6 novembre 2014 à 02:32

Rayman 3 : Hoodlum Havoc
Fichier:Rayman3 PCBox.jpg
Publié par Ubi Soft Entertainment
Développé par Ubi Soft Paris

Animation Stanislas Mettra, Hélène Oger, Hélène Pierre, Isabelle Leduc, Karine Karabétian, Philippe Penaud, Alexandre Baduel et Vanessa Sarazin
Character design {{{character design}}}
Chef de projet {{{chef de projet}}}
Conception {{{conception}}}
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design Mickaël Janod, Olivier Palmieri, Benjamin Haddad, Frédéric Gaveau, Éric Couzian, Xavier Plagnal, Jérôme Collette, Olivier Barbier, Yann Leclerc, Yann Masson, Nicolas Normandon, Stéphane Hillbold, Fabrice Holbé et Olivier Conorton
Graphismes Fabrice Holbé, Lina Lu, Florence Charpentier, Christophe Messier, Alain Bernhard, Olivier Conorton, Mohammed Gambrouz, Laurent Debarge, Sébastien du Jeu, Gabrielle Villatte, Christophe Dur, Christophe Bourges, Marie Nguyen, Vincent Colombel, Bertrand Israel, Pierre Truong, Manu Hauss, Grégory Chandèze, Sybille Ristroph, Sandra Vaquero, Sandrine Houalet, Yann Jouette, Jean-Marc Geffroy, Céline Tellier, Stéphane Zinetti, Avlamy Ramassamy, Alexandre de Broca et Éric Pelatan
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique Plume Leonard, Fred Leonard et Laurent Parisi
Production Ahmed Boukhelifa et Pauline Jacquey
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation Olivier Didelot, Dominique Duvivier, François Queinnec, Christophe Roguet, Lucian Rowe, Alain Robin, Daniel Raviart, Franck Delattre, Frédéric Bourbon, Christophe Garrigues, Patrice Desamaud, Michael Ryssen, Frédéric Balint, Olivier Dauba, Yann Masson, Nicolas Chereau, Laurent Chiarazzo, Setha Chhun, Nicolas Normandon, Mathieu Crépeau, Éric Berkani, Michel Momcilovic, Mickaël Janod, Frédérick Gaveau, Olivier Palmieri et Xavier Plagnal
Scénario David Neiss (scénario et dialogues)
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie PlayStation 2 :

13 mars 2003
17 mars 2003
Xbox :
13 mars 2003
18 mars 2003
GameCube:
20 mars 2003
2 mars 2003
PC :
20 mars 2003
24 mars 2003
Mac :
Janvier 2004
Janvier 2004
PlayStation 3 et Xbox 360 :
21 mars 2012
21 mars 2012

Genre Plates-formes 3D
Gameplay Un joueur et multijoueur (uniquement dans la version GameCube)
Plates-formes PlayStation 2, Xbox, GameCube, PC, Game Boy Advance, N-GAGE, Symbian, DigiBlast, Mac, PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade)
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation 3+ (ESPLA), 3+ (PEGI), E (ESRB)
Média CD-ROM, DVD-ROM, Disque optique Nintendo GameCube, cartouche, carte MMC, téléchargement numérique

Rayman 3 : Hoodlum Havoc est le troisième opus de la série de jeux vidéo Rayman. Il s'agit de la suite de Rayman 2 : The Great Escape. Il est sorti pour la première fois en 2003 sur PlayStation 2, Xbox, GameCube et PC.

Tout comme son prédécesseur, Rayman 3 est un jeu de plates-formes 3D, mais il est plus orienté vers l'action et le combat que les phases d'exploration. La progression de son scénario est plutôt linéaire, puisque chaque monde n'est visité qu'une fois. Ce n'était pas le cas dans Rayman et Rayman 2, où le joueur pouvait revenir dans certains niveaux pour les compléter.

Rayman 3 est connu pour être le premier jeu Rayman qui n'a pas été réalisé en présence du créateur de la série : Michel Ancel. Il était alors occupé par le développement de Beyond Good & Evil‏‎. Il a cependant rencontré l'équipe du jeu à plusieurs reprises pour discuter du nouveau look de Rayman, des personnages et des environnements.

Rayman 3 comprend également un un système de score basé sur les points, ce qui est une première dans la série. Les joueurs pouvaient poster leur score final sur le Hall of Fame de la RaymanZone, un site Internet créé spécialement pour la sortie de Rayman 3. Cependant, ce tableau a été retiré lorsque le site a été refondu aux couleurs de Rayman contre les Lapins Crétins. En février 2009, des membres de la Rayman Pirate-Community ont contacté Ubisoft et ont obtenu l'autorisation de créer un nouveau Hall of Fame.[1]

En juillet 2011, la version PC de Rayman 3 est sortie sur Good Old Games, un service de distribution de jeux vidéo en ligne, tout comme Rayman Forever et Rayman 2 quelques mois auparavant.

Le 21 mars 2012 , un remake de Rayman 3 en haute définition est sorti sur PlayStation 3 et Xbox 360, sous le nom de Rayman 3 HD. Il propose des améliorations des textures, du framerate, de l'éclairage et de la qualité audio.

Histoire

La Croisée des Rêves baignait dans une douce félicité. Tout n'était que calme, bonheur et joie de vivre. Certains habitants commençaient même à trouver le temps long. Un jour, un lums rouge se transforma en une petite boule de poils hargneuse. Son nom était André. Il voulait conquérir le monde... Pour parvenir à ses fins, André transforma les autres lums rouges en lums noirs. Puis ils allèrent ensuite par nuées voler les poils des animaux pour se tisser des costumes. L'armée hoodlums était née, prête à répandre sa bêtise et sa crétinerie sur toute la Croisée. Personne ne pouvait les arrêter. Devinez qui fut alors obligé d’arrêter sa sieste pour aller remettre de l'ordre dans tout cela ? (Je vous donne un indice : la réponse est sur la couverture de ce manuel)
—Manuel, Rayman 3 : Hoodlum Havoc

Le Concile des Fées

Rayman et Murfy fuient les Hoodlums.

Lorsque le jeu commence, Rayman et Globox dorment paisiblement dans une forêt de la Croisée des Rêves. Pendant ce temps, un Lums rouge pacifique a une grosse frayeur et se change en Lums noir maléfique du nom d'André. Désireux de conquérir le monde, il transforme d'autres Lums rouges en Lums noirs et les envoie voler les poils d'un Flabard. Avec, ils tissent un costume de combat pour André. En l'enfilant, il devient le premier membre de l'armée Hoodlum. Murfy, témoin de la scène, est repéré et obligé de s'enfuir. Il finit par tomber sur Rayman et Globox. Ce dernier voit André arriver et tente de hisser le héros dans un arbre. Malheureusement, il lui arrache les mains par maladresse. Murfy décide alors de transporter Rayman par les cheveux pour qu'il échappe à André. Après un long vol, Rayman et Murfy arrivent à proximité du Concile des Fées, où ils décident de se rendre pour protéger le Cœur du Monde des Hoodlums, qui sont de plus en plus nombreux. En chemin, ils retrouvent Globox, qui rend ses mains au héros. Peu de temps après, André attaque le Concile des Fées. Rayman l'affronte et détruit son costume Hoodlum, révélant sa véritable apparence. André déclare qu'il a l'intention de s'emparer de l'énergie du Cœur du Monde pour la transformer en Lums noirs. Mais avant qu'il n'y parvienne, il est accidentellement avalé par Globox. Les Grands Minis du Concile demandent au héros de repartir à l'aventure afin de chasser André du corps de Globox et d'anéantir son armée. Ils lui conseillent de se rendre auprès du guérisseur Ptizêtre de la Forêt de Claire-Feuille. Murfy laisse Rayman et Globox poursuivre leur route seuls, et leur donne rendez-vous dans Rayman 4. Les deux amis empruntent une autoroute Ptizêtre pour rejoindre leur première destination.

La Forêt de Claire-Feuille

Rayman affronte le Master Kaag.

A la sortie de l'autoroute, Rayman et Globox se rendent compte que les Hoodlums occupent déjà la forêt. Au cours de leur randonnée, ils affrontent de nombreux soldats, libèrent les Ptizêtres qui ont été enfermés dans des cages et subissent les insultes d'André, qui ne supporte pas d'être emprisonné dans le ventre de Globox. Avant d'atteindre le cabinet de la forêt, Rayman est confronté au Master Kaag, une machine pilotée par un petit Hoodlum. Le docteur local, Otto Psi, reçoit Globox et tente de le soigner d'une manière particulière : Il joue de la guitare électrique avec le bras de Globox pour agacer André et le forcer à sortir. Mais sa méthode échoue quand le Lums noir se réfugie dans une autre partie du corps. Otto conseille alors à Rayman et Globox d'aller consulter un confrère plus spécialisé qui vit dans la Lande aux Esprits Frappés. Pour les aider à y aller, il leur ouvre un accès vers une nouvelle autoroute Ptizêtre.

Les Marais Crapoteux

Rayman affronte le Comte Razoff.

Rayman est tombé de l'autoroute avant d'arriver au bout. Il est séparé de Globox et au lieu d'arriver dans la verdoyante Lande aux Esprits Frappés, il atterrit dans les Marais Crapoteux, un monde lugubre et marécageux. En explorant les environs, il entre dans la maison d'une affreuse sorcière, Bégoniax, qu'il doit combattre. Cela fait, il découvre un miroir magique où il entend les appels à l'aide de Globox, retenu prisonnier dans une autre partie des marais. Il saute dans la glace pour se téléporter hors de la maison. Après une longue marche et plusieurs combats contre les Hoodlums et la faune locale, Rayman pénètre dans le manoir du Comte Razoff, un chasseur fou. Le héros l'affronte jusque dans la cave de sa demeure, où Globox est enfermé. Razoff vaincu, Bégoniax apparait grâce à un autre miroir magique déclare son amour au comte. Profitant de la distraction, Rayman et Globox utilisent le miroir pour gagner la Lande aux Esprits Frappés.

La Lande aux Esprits Frappés

Rayman affronte Céloche.

Durant la traversée de ce monde, Rayman et Globox rencontrent les Mourus, des Ptizêtres fantômes qui ont été capturés par les Hoodlums qui contrôlent ce monde. Lorsqu'ils les libèrent, ils les remercient en tuant quelques soldats ennemis. Les deux amis arrivent finalement devant un lac, où Rayman plonge pour livrer une bataille sous-marine contre Céloche, une impressionnante machine de guerre tripode et amphibie contrôlée par les Hoodlums. Une fois au cabinet de la lande, le guérisseur Ptizêtre Roméo Patti examine Globox et tente de chasser André en se servant du corps de son patient comme de percussions. Malheureusement, sa méthode est inefficace, car le Lums noir se réfugie dans le cerveau de Globox. Roméo conseille au duo d'aller dans le Désert des Knaarens pour rendre visite à un confrère plus expérimenté. Il leur ouvre un accès vers une autoroute Ptizêtre menant à leur nouvelle destination.

Le Désert des Knaarens

Les trois guérisseurs Ptizêtres entourent Globox.

Dès leur arrivée, Rayman et Globox se rendent compte qu'ils ne peuvent pas traverser le désert, car le sable est extrêmement brûlant. Deux Grands Minis leur conseillent de passer par les souterrains, en se méfiant toutefois des Knaarens qui y vivent. Ce peuple monstrueux et sauvage déteste les intrus, qu'ils massacrent et dévorent. Globox est vite capturé, mais Rayman parvient à semer ses poursuivants à plusieurs reprises. Il finit néanmoins par se faire attraper. Il est mené devant le roi des Knaarens, Gumsi, qui retient Globox prisonnier près de lui. Il force le héros à se battre contre Reflux, son champion invaincu, pour distraire son peuple. Après un affrontement éprouvant, Rayman triomphe de son adversaire. Impressionné, Gumsi disgrâce Reflux et décide de récompenser le héros : Il utilise son sceptre pour invoque Leptys, le dieu semeur de nuit et père du peuple Knaaren. Il lui demande conférer un nouveau pouvoir au héros, qui lui permettra de changer les Lums noirs en Lums rouges en leur faisant une simple grimace. Gumsi rend ensuite leur liberté à Rayman et Globox, qui se rendent au cabinet du désert. Là-bas, le guérisseur Ptizêtre Garatta Ciatik convoque ses confrères Otto et Roméo. Ensemble, ils jouent un air de musique classique en se servant du corps de Globox. Cette fois, André cède et sort à l'air libre. Mais il prend la fuite avant que Rayman ne puisse l'éliminer. Il rassemble quelques Lums noirs et part trouver Reflux, accablé par sa défaite contre Rayman et l'humiliation que Gumsi lui a fait subir. André lui suggère de voler le sceptre de son roi et de demander au Leptys de lui donner la puissance nécessaire pour se venger deRayman. En échange de son conseil, André demande à Reflux de partager le pouvoir du dieu des Knaarens avec lui, afin qu'il puisse créer une quantité illimitée de Lums noirs et conquérir toute la Croisée des Rêves. Reflux accepte le marché et devient l'allié d'André.

Le Grand Raccourci

Rayman et Globox affrontent Reflux avec leur Armaguiddon.

Lorsqu'ils arrivent dans ce nouveau lieu, Rayman et Globox tombent sur les trois guérisseurs Ptizêtres, qui les informent qu'André et Reflux ont volé le sceptre de Gumsi. Ils comptent se rendre sur l'Île d'Outre-Nuées pour invoquer le Leptys. Ils pressent donc les deux amis de traverser les trois temples qui composent le Grand Raccourci pour rattraper leurs ennemis. Après avoir franchi des systèmes de sécurité composés d'interrupteurs, de portes, de grilles et de plates-formes volantes, Rayman et Globox arrivent à l'air libre, sur un quai où est amarré un bateau. Les guérisseurs réapparaissent et leur apprennent que malgré leurs efforts, André et Reflux ont déjà embarqué. Ils doivent eux aussi prendre la mer pour continuer la poursuite.

Le Sommet d'Outre-Nuées

Rayman et Globox traversent la Mer Hic avec leur nouveau bateau pour atteindre l'Île d'Outre-Nuées. Au cours de leur croisière, ils sont attaqués par des submersibles Hoodlums, que le héros repousse avec les canons du navire. Après avoir accosté, les deux amis escaladent les pentes enneigées du Sommet d'Outre-Nuées. Ils finissent par tomber sans le vouloir sur une entrée secrète du Quartier Général Hoodlums, caché dans les profondeurs de la montagne.

Le Quartier Général Hoodlums

En arrivant, Rayman et Globox sont accueillis par la voix d'une mystérieuse hôtesse, qui leur présente les différents secteurs de l'usine. Au bout d'un moment, Globox tombe dans un piège grossier tendu par André. Un grappin se saisit de lui et le conduit dans un hangar d'Armaguiddons (petits vaisseaux Hoodlums). De son côté, Rayman explore le reste du repaire ennemi en éliminant les gardes qu'il rencontre. Il finit par découvrir la salle renfermant une immense chaudière : L'Horrible Machine. Il fait en sorte de la porter à saturation pour détruire le quartier général. André tente de l'en empêcher en envoyant des Hoodlums, en vain. Il ordonne alors à ses Lums noirs de percer une cuve de lave pour inonder une section de l'usine, dans une nouvelle tentative pour tuer le héros. Mais elle échoue également. Ne pouvant plus supporter la chaleur qu'elle génère, l'Horrible Machine implose, entrainant la destruction du quartier général et la mort de plusieurs Lums noirs. Rayman, qui se trouvait à l'extérieur du complexe, est pris dans le souffle de l'explosion et propulsé dans les airs. André, qui était aussi parvenu à quitter les lieux, gagne le sommet de la Tour du Leptys, où l'attendait Reflux. Ce dernier brandit le sceptre de Gumsi et invoque le Leptys pour qu'il lui confère sa puissance. Le dieu répond à l'appel et transmet ses pouvoirs dans le sceptre.

La Tour du Leptys

Après un long vol plané, Rayman atterrit au pied de la Tour du Leptys, un édifice Knaaren abandonné et dédié au dieu semeur de nuit. Comme la couleur du ciel l'indique, il arrive malheureusement trop tard pour empêcher l'invocation du Leptys. Il entreprend néanmoins l'ascension de l'édifice, bien décidé à combattre André et Reflux. Dans les premiers étages, il affronte les nombreux Hoodlums qui tentent de lui barrer la route. Dans les étages supérieurs, il est rejoint par Globox, qui a survécu à l'explosion du Quartier Général Hoodlums en prenant les commandes d'un Armaguiddon. Le héros grimpe à bord pour continuer sa progression. Globox confie qu'il s'est attaché à André malgré ce qu'il lui a fait subir et ses plans de conquête du monde. Il le voit comme un enfant turbulent, et veut le retrouver pour l'éduquer. Durant leur trajet, le duo est pris en chasse par d'autres Armaguiddons pilotés par des Hoodlums. Rayman les repousse avec la tourelle de son aéronef. Une fois au sommet de la tour, Globox reste en arrière tandis que Rayman va au-devant de ses adversaires. Il découvre qu'après l'invocation du Leptys, Reflux a fusionné avec André, gagné en force et subi une horrible mutation. L'affrontement final commence aussitôt. Le Knaaren déchaine les pouvoirs du sceptre du Leptys, mais Rayman prend vite l'objet pour cible, ce qui a pour effet d'affaiblir son porteur. A la fin de la première manche, Reflux plante le sceptre dans son dos pour le mettre à l'abri et absorber ses pouvoirs. Cela a pour effet d'augmenter considérablement sa taille. Rayman trouve néanmoins le moyen de grimper sur le Knaaren géant pour continuer à le blesser. Le héros remporte la deuxième manche, mais Reflux ne s'avoue pas vaincu. Il commence à léviter et fait s'envoler les pierres du sommet de la tour. Rayman se sert de ces plates-formes improvisées pour atteindre un missile Roquetpunch, qu'il envoie sur le sceptre. Reflux est gravement blessé, mais encore vivant. Il se fait pousser des ailes dans le dos et s'envole dans le ciel, où se trouve encore le Leptys. Rayman n'a abord aucun moyen de le suivre, mais il est rejoint par Globox et son Armaguiddon, qui tient à participer au combat et à récupérer André. Le duo se retrouve dans ce qui semble être le plan astral du Leptys. Ils ne tardent pas à retrouver Reflux, qui les pourchasse. Rayman utilise la tourelle de l'Armaguiddon pour endommager le sceptre du Knaaren jusqu'à ce que ce dernier ne supporte plus la douleur et se pose sur le sol. André se sert alors du sceptre pour créer des Lums noirs qui se transforment en Hoodlums et se précipitent vers Reflux pour qu'il les absorbe et regagne des forces. Rayman et Globox entravent ce processus en envoyant des mines sur les soldats. Ces opérations sont répétées plusieurs fois pour vider Reflux de toute son énergie. Cela fait, le Knaaren est cristallisé et explose en mille morceaux. En plus de le tuer, cela a aussi pour effet de détruire le sceptre du Leptys et d'annuler sa fusion avec André. Ce dernier n'a pas assez de forces pour s'enfuir. Rayman en profite pour aller l'achever. Seul et sans défense, André est terrorisé. Il demande qu'on l'épargne et va même jusqu'à appeler Globox à son secours. Rayman ignore ses supplications et lui fait une grimace pour lui rendre son apparence de Lums rouge. Aussitôt, les Lums noirs encore présents dans la Croisée des Rêves retrouvent leur forme originelle, mettant un terme à l'invasion Hoodlum. Le plan astral du Leptys ayant visiblement disparu, Rayman et Globox tombent du ciel, mais leur chute est amortie par une Verdule qui se trouvait là. Rayman constate qu'ils sont revenus à l'endroit où ils dormaient il y a quelques jours, et est heureux à l'idée de pouvoir finir sa nuit. Globox, lui, est attristé par la mort d'André. Le héros essaye de lui expliquer que sa présence dans la Croisée était un danger pour tous, mais il ne veut rien entendre. Rayman répond que de toute façon, il ignore comment faire pour créer un Lums noir. Globox lui révèle qu'il suffit de faire peur à un Lums rouge. Le héros n'est pas convaincu, et se demande qui pourrait bien s'amuser à faire ça. Les deux amis s'endorment après leur conversation. Le jeu se termine par un flash-back. On sait que s'en est un grâce aux deux lunes dans le ciel, qui reviennent à la position où elles étaient quelques nuits auparavant, quand André est apparu. Pendant le sommeil de Rayman, les mains de ce dernier se sont animées toutes seules et sont allées s'amuser à faire des ombres chinoises à un Lums rouge. L'une d'elles l'a terrifié et l'a fait devenir le premier Lums noir de la Croisée, qui n'était autre qu'André.

Développement du jeu

Article principal : Rayman 3 (développement)

Gameplay

Un collage d'images et d'artwork du jeu Rayman 3, qui était affiché sur un mur du studio Ubisoft de Montpellier pendant le développement de Rayman Origins. Ce collage était utilisé comme référence pour travailler sur le nouveau jeu.

Article principal : Système de score de Rayman 3

Rayman 3 reprend quelques mécanismes de gameplay de Rayman 2, comme la barre de vie qui augmente à chaque fois que l'on brise 10 cages, les Lums rouges qui permettent de regagner de la vie et le nombre de continues infini. Lorsque la barre de vie atteint zéro, Rayman meurt et l'écran de Game Over s'affiche. Ensuite, le joueur reprend au début de la section du niveau où il a perdu.

On retrouve également des éléments caractéristiques de la série, comme les prunes, les cages et l'hélicoptère. Le poing grappin et le Super Hélicoptère sont toujours présents, mais sous la forme de super-pouvoirs en lessive laser.

Contrairement à Rayman 2, où Rayman se servait de boules d'énergie pour se battre et interagir avec les objets, le héros utilise à nouveau ses poings, comme dans le premier opus de la série.

La difficulté des précédents opus ayant été critiquée par le passé (notamment celle de Rayman), les développeurs ont paramétré celle de Rayman 3 de façon à baisser au maximum la frustration du joueur et de le rendre accessible à tous[2]. Ils ont notamment modifié tout ce qui tuait Rayman directement, comme la chute dans un précipice et le contact avec de l'eau marécageuse ou de la lave. Aussi, dans Rayman 3, le joueur ne peut tomber dans le vide que dans une section de la Tour du Leptys. Et lorsqu'il tombe dans un liquide dangereux, sa barre de vie se vide lentement, lui laissant une chance de regagner une zone sécurisée. La difficulté reste cependant progressive, proposant des phases de plates-formes et des combats de boss de plus en plus ardus.

Le système de score de Rayman 3 est basé sur le mode Combo, qui s'enclenche à chaque fois que le joueur marque des points. Selon la nature de ces derniers, il reste activé pendant deux ou six secondes, sauf si le joueur collecte d'autres points avant la fin du temps imparti. Dans ce cas, la durée du mode Combo repart à zéro. Les points collectés s'ajoutent au compteur du mode Combo et au compteur principal, avec un multiplicateur particulier compris entre deux et cinq. Quand le mode Combo se termine, tous les points indiqués dans le compteur du mode Combo s'ajoutent au compteur principal. Lorsque le joueur lance un autre mode Combo, il part de zéro. Si Rayman utilise une lessive laser quand il collecte des points, la valeur de ces derniers est doublée. Alors que les développeurs croyaient que le score final maximum que l'on pouvait atteindre tournait autour de 500 000 points, l'exploitation de divers bugs et la maitrise des mécaniques de scoring permettent d'atteindre un score final plus important. A ce jour, le plus élevé s'élève à 881 012 points.

Personnages

Un autre collage d'images et d'artwork du jeu Rayman 3, réalisé pour le développement de Rayman Origins.

Liste complète des personnages de Rayman 3

Amis

Ennemis

Environnement

Rayman 3 comporte 9 niveaux. Chacun correspond à un monde de la Croisée des Rêves, sauf pour le Quartier Général Hoodlums, qui sert de repaire aux ennemis du jeu, et la Tour du Leptys, qui n'est pas un monde à proprement parlé. Les six premiers niveaux sont sur une même île dont on ignore le nom, tandis que les trois derniers se trouvent sur l'Île d'Outre-Nuées.

Les niveaux de Rayman 3 comprennent des environnements typiques des jeux Rayman, comme les forêts, les marais et les montagnes. Ils se veulent plutôt réalistes, comme dans Rayman 2, mais ils penchent parfois vers le surréalisme qui caractérisait le premier Rayman. On le remarque notamment dans l'ambiance magique du Concile des Fées et les systèmes de sécurité délirants du Grand Raccourci.

Certains mondes de Rayman 2 "recyclaient" parfois un même environnement. Par exemple, les Collines aux Menhirs et les Montagnes de Fer se ressemblaient beaucoup. De son côté, Rayman 3 propose des environnements uniques : Il n'y a qu'un seul marécage et qu'un seul désert. Ils sont également plus vastes et plus variés. On remarque cependant quelques similitudes entre les niveaux des deux jeux. Par exemple, les sons d'ambiance du Désert des Knaarens rappellent ceux de Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave. Et dans le Grand Raccourci, on trouve de grands vitraux, qui étaient une caractéristique du Sanctuaire de Terre et de Lave.

Niveaux

Manuels

Cliquez sur l'icône pour lire le manuel.

Le manuel de la version PC (Français)
Le manuel de la version PS2 (Anglais)

Bande son

La musique originale de Rayman 3 a été composée par Plume Leonard, Fred Leonard et Laurent Parisi. Tout comme dans Rayman 2, elle suit le cours de l'action : Lorsqu'un évènement particulier survient, comme le début d'un combat, elle change aussitôt. Certains ennemis, comme certains types de Hoodlums et les Bouillaboues, sont accompagnés d'un thème musical qui leur est propre lorsqu'ils apparaissent à l'écran.

Accueil

Généralement, Rayman 3 a été très bien accueilli par la critique, mais pas autant que Rayman 2.

Le site Metacritic a respectivement attribué les versions GameCube, PlayStation 2, Xbox et PC des scores suivants : 77[3], 76[4], 75[5] et 74[6].

Le site GameRankings, qui collecte les notes attribuées aux jeux vidéo par les critiques spécialisées sur Internet, a respectivement attribué les versions GameCube, PlayStation 2, Xbox et PC des scores suivants : 78.08%[7], 80.19%[8], 76.91%[9] et 78.31%[10].

Le site Jeuxvideo.com a attribué les versions GameCube[11], PlayStation 2[12], Xbox[13] et PC[14] de la note de 18/20.

Les graphismes ont été unanimement acclamés, en particulier l'esthétique et l'ambiance des niveaux, les décors détaillés et variés, les effets de lumière, l'animation et le design des personnages. Pour ce qui est du gameplay, les critiques l'ont trouvé efficace et varié. Ils ont souligné la prise en main rapide des commandes, la progression dynamique et la présence d'une caméra libre, bien qu'elle ne soit pas parfaite. Quelques personnes ont regretté le fait que le jeu mette autant d'importance sur les combats et contienne des énigmes dépendant du temps plutôt que sur des phases de plates-formes. La durée de vie a été jugée correcte, mais certains l'auraient voulu plus conséquente. L'histoire farfelue a été appréciée. Au niveau de la musique et du doublage, certains l'ont acclamé, tandis que d'autres l'ont moins aimé. L'humour des dialogues n'a pas été du goût de tous les critiques.

Anecdotes

Voir aussi

Liens externes

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Trailers

Playthrough

Autres

Notes et références

  1. Rayman Pirate-Community, Hall of Fame de Rayman 3, http://raymanpc.com/?p=hof
  2. YouTube, Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French), http://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw
  3. metacritic.com, Rayman 3: Hoodlum Havoc for GameCube Reviews, Ratings, Credits, and More http://www.metacritic.com/game/gamecube/rayman-3-hoodlum-havoc
  4. metacritic.com, Rayman 3: Hoodlum Havoc for PlayStation 2 Reviews, Ratings, Credits, and More http://www.metacritic.com/game/playstation-2/rayman-3-hoodlum-havoc
  5. metacritic.com, Rayman 3: Hoodlum Havoc for Xbox Reviews, Ratings, Credits, and More http://www.metacritic.com/game/xbox/rayman-3-hoodlum-havoc
  6. metacritic.com, Rayman 3: Hoodlum Havoc for PC Reviews, Ratings, Credits, and More http://www.metacritic.com/game/pc/rayman-3-hoodlum-havoc
  7. gamerankings.com, Rayman 3: Hoodlum Havoc for GameCube http://www.gamerankings.com/gamecube/557317-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html
  8. gamerankings.com, Rayman 3: Hoodlum Havoc for PlayStation 2 http://www.gamerankings.com/ps2/557316-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html
  9. gamerankings.com, Rayman 3: Hoodlum Havoc for Xbox http://www.gamerankings.com/xbox/557315-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html
  10. gamerankings.com, Rayman 3: Hoodlum Havoc for Windows http://www.gamerankings.com/pc/557319-rayman-3-hoodlum-havoc/index.html
  11. jeuxvideo.com, Test de Rayman 3 : Hoodlum Havoc sur GameCube, http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002885_test.htm
  12. jeuxvideo.com, Test de Rayman 3 : Hoodlum Havoc sur PlayStation 2, http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002890_test.htm
  13. jeuxvideo.com, Test de Rayman 3 : Hoodlum Havoc sur Xbox, http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002925_test.htm
  14. jeuxvideo.com, Test de Rayman 3 : Hoodlum Havoc sur PC, http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002948_test.htm
  15. Manuel de Rayman 2 : The Great Escape, http://raymanpc.com/wiki/en/File:R2_Manual_FR.pdf