Croisée des Rêves

La Croisée des Rêves est le monde où se déroulent les évènements des jeux Rayman.
Histoire
Voir aussi Rayman (série)

La Croisée des Rêves est une planète tellurique faisant partie d'un système stellaire binaire composé de deux soleils. Elle a deux lunes pour satellite. Elle ressemble beaucoup à la Terre, puisqu'on y trouve des mers, des océans et plusieurs îles, dont le nombre exact est inconnu. C'est un lieu magique, dont l'équilibre est maintenu par un objet mystique, le Cœur du Monde.

A en croire la légende racontée dans le mini-jeu du Disc, la Croisée des Rêves était à l'origine aussi plate qu'un disque et uniquement peuplé par de petits êtres de lumière, appelés Lums. Parmi eux, on compte les Lums jaunes, qui composent le Cœur du Monde et contiennent la Connaissance du Monde, les Lums rouges, remplis d'énergie vitale, les Lums violets, qui assurent la cohésion du monde, et les Lums bleus, qui contiennent de l'oxygène. La Croisée était le terrain d'affrontement de plusieurs dieux, qui cherchaient à s'approprier le pouvoir des Lums. Un jour, les Lums se mirent à penser. Leur conscience donna naissance à un être étrange et puissant du nom de Polokus, dont les rêves et les moindres désirs pouvaient devenir réalité. Polokus décida d'utiliser son pouvoir pour peupler la Croisée des Rêves. Avec ses rêves paisibles, il donna la vie aux fées, aux Ptizêtres, à Murfy, à Globox et à bien d'autres autochtones et animaux. Il créa entre autres le géant Clark, qui utilisa sa force pour aménager le paysage de la Croisée des Rêves, en élevant des montagnes et en dérivant des cours d'eau. Malheureusement, Polokus fit également des cauchemars, qui donnèrent vie à une foule de monstres cruels et animés par le seul but de semer le chaos autour d'eux.
Pendant un temps indéfini, les Cauchemars firent régner la terreur dans la Croisée des Rêves. Polokus était incapable de les arrêter. Une famille de cinq fées, les nymphes, décidèrent de donner vie à un être de lumière capable de faire face aux Cauchemars. Cet être n'est autre que Rayman. Au cours de sa première aventure, qui n'a pour l'instant fait l'objet d'aucun jeu vidéo, il a affronté et battu les Cauchemars. Polokus les a ensuite enfermé dans deux mondes souterrains, la Grotte des Mauvais Rêves et la Lande aux Esprits Frappés, pour qu'ils ne fassent plus de mal à personne. Il s'est ensuite retiré de la Croisée des Rêves.
Après une période indéfinie survinrent les évènements du premier jeu Rayman. Le sorcier Mr Dark brisa l'équilibre et l'harmonie de la Croisée des Rêves en dérobant le Grand Protoon (autre nom du Cœur du Monde). Son acte a également eu pour conséquence de faire réapparaitre les Cauchemars de Polokus. Pour sauver son monde du chaos, Rayman s'est lancé à la poursuite de Mr Dark pour récupérer le Grand Protoon. Il y parvint, et mis le sorcier en fuite.

Après une période indéfinie survinrent les évènements de Rayman 2 : The Great Escape. La Croisée des Rêves fut envahie par une armée de Robots-Pirates venue de l'espace, sous les ordres de l'amiral Barbe-Tranchante. Au début de l'invasion, le Cœur du Monde a été détruit, privant les êtres magiques d'une grande partie de leurs pouvoirs et provoquant l'évasion des Cauchemars de Polokus enfermés dans la Grotte des Mauvais Rêves. Presque tous les habitants de la Croisée furent capturés, Rayman compris. Devenus maitres du monde, les Pirates s'y installèrent, détruisant l'écosystème avec leurs usines et leurs bastions. Finalement, Rayman parvint à s'évader et se mit à la recherche des Lums jaunes pour reconstituer le Cœur du Monde. Ne pouvant faire face à l’envahisseur tout seul, il rassembla quatre masques magiques pour rappeler Polokus dans la Croisée. Une fois revenu, il utilisa son incroyable puissance pour détruire tous les Pirates, à l'exception de Barbe-Tranchante qui quitta la Croisée pour regagner l'espace.
Après une période indéfinie survinrent les évènements de Rayman 3 : Hoodlum Havoc. La Croisée des Rêves fut envahie par les Lums noirs, version maléfique des Lums rouges, dirigés par André. Contrairement à celle des Robots-Pirates, cette invasion ne causa aucun tort au Cœur du Monde, fit peu de dégâts écologiques et dura seulement quelques jours. Rayman se débarrassa rapidement des Lums noirs en tuant André et son allié, le Knaaren Reflux.
Dans Rayman 3, si Rayman s'amuse à donner un coup de pied à une tortue, elle peut maugréer : "Ah, si j'avais trois cent ans de moins !". En supposant que cette tortue soit une des premières à avoir vu le jour, cela voudrait dire qu'entre l'apparition de Polokus dans la Croisée des Rêves et les évènements de Rayman 3, trois cent ans se sont écoulés.

Après une période indéfinie survinrent les évènements de Rayman Origins. Le Magicien, vieil ami de Rayman mais aussi admirateur secret du sorcier Mr Dark, décida d'imiter son modèle en semant le chaos dans la Croisée des Rêves. Pour cela, il provoqua l'évasion des Cauchemars de Polokus enfermés dans la Lande aux Esprits Frappés souterraine. Une fois à l'air libre, les monstres ont maitrisé et enfermé Rayman et Polokus, pour qu'ils ne tentent rien contre eux. Ensuite, ils ont envahi la Croisée, dont les terres ont commencé à se disloquer. Finalement, Rayman et Polokus sont parvenus à se libérer. Polokus était incapable de renfermer ses Cauchemars dans leur prison, car leur retour lui avait fait perdre tous ses moyens. Rayman s'est donc mis à la recherche d'Électoons pour remettre Polokus sur pieds. Au cours de son aventure, il terrassa de nombreux Cauchemars. A la fin, il découvrit que le Magicien avait changé de camp et projetait de conquérir la Croisée des Rêves avec une armée de mechas. Il ruina ses plans et manqua de le tuer.
Après les évènements de Rayman Origins, Rayman tomba dans un profond sommeil, qui dura un siècle. A son réveil, lors des évènements de Rayman Legends, il découvrit que les Cauchemars de Polokus avaient profité de son absence pour envahir la Croisée des Rêves une nouvelle fois. Et comme ils ont eu le champ libre pendant des années, ils ont pu s'installer durablement dans certains mondes, en y installant des forteresses, des villages et des bases sous-marines. Quant au Magicien, qui a survécu à sa confrontation avec Rayman, il s'est dédoublé pour devenir le groupe des cinq Ptizêtres maléfiques, ce qui lui a permis de semer la terreur à plusieurs endroits en même temps. Rayman rattrapa le temps perdu en chassant les Cauchemars des mondes qu'ils occupaient et en expédiant tous les Ptizêtres maléfiques sur une des lunes de la Croisée des Rêves.
Territoires connus

La vallée
On y trouve six mondes : La Forêt des Songes, le Ciel Chromatique, les Montagnes Bleues, la Cité des Images, les Caves de Skops et le Château des Délices, qui a servi de repaire à Mr Dark.
Cette île a été le théâtre des évènements du premier jeu Rayman. Les nombreux jeux hors-série et éducatifs qui en sont dérivés, comme Rayman Designer et Rayman pour les Juniors, s'y déroulent également.
Île 1
C'est un lieu important. Tout d'abord, on y trouve la Grotte des Mauvais Rêves, une des deux prisons des Cauchemars de Polokus. Ensuite, c'est ici que Polokus a caché ses quatre masques magiques avant son retrait. Ils se trouvaient dans les lieux suivants : Le Sanctuaire d'Eau et de Glace, le Sanctuaire de Pierre et de Feu, le Sanctuaire de Terre et de Lave (plus précisément sous le Sanctuaire de Terre et de Lave) et les Montagnes de Fer. Comme autres mondes, on trouve la Sylve Fraîche, la Clairière de la Fée, les Marais de l'Éveil, le Bayou, la Promenade de Santé, les Collines aux Menhirs, la Canopée, la Baie des Baleines, les Cavernes de l'Écho, la Grande Faille, le Toit du Monde, le Tour de Force, le Tombeau des Anciens, la Grande Forêt et la Mer de Lums. La Voie des Portes (ou l'Île des Portes), un lieu magique créé par les Ptizêtres, permet de voyager rapidement entre ces mondes.
Cette île a été le théâtre des évènements de Rayman 2 : The Great Escape. Les jeux hors-série qui en sont dérivés, Rayman M, Rayman Rush et Rayman Arena, s'y déroulent également.
Archipel 1

C'est un lieu important. En effet, c'est là que se trouve le Concile des Fées, bâtiment qui renferme le Cœur du Monde. Comme autres mondes, on trouve la Forêt de Claire-Feuille, les Marais Crapoteux, la Lande aux Esprits Frappés, le Désert des Knaarens, le Grand Raccourci, la Mer Hic, le Sommet d'Outre-Nuées, sous lequel se trouvait le Quartier Général Hoodlums, et la Tour du Leptys. Des autoroutes Ptizêtres permettent de voyager rapidement entre certaines de ces mondes.
Cet archipel a été le théâtre des évènements de Rayman 3 : Hoodlum Havoc. Sur un site officiel consacré au jeu, il était possible de voir une carte de l'archipel. Mais le site a depuis disparu, et la carte avec lui.
La suite de Rayman 3, Rayman : La Revanche des Hoodlums, se déroule dans le même archipel. Mais la carte qui représente ce dernier est différente de celle qui a été perdue.
Zone 1
Ce lieu est le théâtre des évènements de la version Game Boy Color du premier jeu Rayman.
On y trouve six mondes : Spellbound Forest, Airy Tunes, Rainy Forest, Rocky Peaks, Fiery Depths, Arcane Forest et Dark Legacy, qui a servi de repaire à Mr Dark.
Il n'existe aucune carte qui la représente.
Île 2
Ce lieu est le théâtre des évènements de la version Game Boy Advance de Rayman 3.
On y trouve quatre mondes : Les Forêts Oubliées, Rêve Cauchemardesque, la Fournaise et le Repaire des Pirates, occupé par Barbe-Tranchante et ses soldats.
Zone 2

Ce lieu est le théâtre des évènements de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins.
On y trouve cinq mondes, dont les noms ne sont pas officiels : Le Monde des Enfants, le Monde Forestier, le Monde Organique, le Monde des Sucreries et le Monde des Ténèbres, qui a servi de repaire aux Lapins Crétins. Un village, dont les maisons renferment des portes magiques, permet de voyager rapidement entre ces mondes.
Archipel 2
C'est un lieu important. En effet, c'est sur une de ses îles que se trouve l'Arbre Ronfleur, demeure de Polokus. Et en-dessous se trouve la Lande aux Esprits Frappés souterraine, une des deux prisons des Cauchemars de Polokus.
On y trouve six mondes : La Jungle à bafouilles, le Désert des didgeridoos, la Terre gourmande, l'Océan des songes, le Pic mystique et les Cumulo-grincheux, où se trouve la cité industrielle qui produit les mechas du Magicien.
Cet archipel a été le théâtre des évènements de Rayman Origins et Rayman Legends. Les jeux hors-série qui en sont dérivés, Rayman Jungle Run et Rayman Fiesta Run, s'y déroulent également.

Au cours des évènements de Rayman Legends, les Cauchemars de Polokus se sont installés dans certaines parties des terres de l'archipel. Ainsi, une partie de la Jungle à bafouilles est devenue Ptizêtres en détresse, une partie du Désert des didgeridoos est devenue le royaume des Crapauds, une partie de la Terre gourmande est devenue la Fiesta de los Muertos, une partie de l'Océan des songes est devenue 20 000 Lums sous les mers et une partie du Pic mystique est devenue Olympus Maximus.
Environnement
Dans la Croisée des Rêves, on trouve de nombreux environnements réalistes, comme des forêts, des lacs, des rivières, des marais, des montagnes, des cavernes, des volcans et des déserts.
Mais il y a également des environnements irréalistes et fantaisistes, comme des mondes composés d'instruments de musique géants, d'aliments géants, de matériel de dessin géant ou de jouets géants.
Dans certains mondes, on peut voir de grands édifices en pierre, comme des châteaux, des tours, des donjons et des temples. Certains sont habités, d'autres à l'abandon et en ruines. Ils rappellent parfois de véritables constructions médiévales ou gréco-romaines.
La plupart des habitants vivent dans des villages plus ou moins rustiques, qui sont parfois construits dans les arbres. La seule ville de la Croisée des Rêves connue à ce jour est Aéropolis, qui apparait dans le dessin animé Rayman. Deux lieux de haute technologie notables ont été construits dans des zones recluses de la Croisée : La cité industrielle du Magicien, cachée par les nuages des Cumulo-grincheux, et la base sous-marine des Cauchemars de Polokus, cachée dans les profondeurs de 20 000 Lums sous les mers.

Bien que Polokus ait détruit les Robots-Pirates qui ont attaqué la Croisée des Rêves, il reste encore des traces de leur occupation, comme des bastions désaffectés et du matériel militaire abandonné. Certains êtres malveillants, comme les Hoodlums, le Comte Razoff et les Cauchemars de Polokus, s'en sont servis pour leur propre compte.
Habitants connus
Voir aussi Personnages
Autochtones
La quasi-totalité des autochtones de la Croisée des Rêves ont été créés par Polokus. Il donné naissance à des êtres magiques, comme les fées, les Ptizêtres et ses Cauchemars. Il a aussi imaginé toute une foule d'êtres non-magiques, comme le géant Clark, Globox et les membres de son espèce, Murfy et les membres de son espèce, Eig, Carmen la baleine, Sssssam, les Humains et les Knaarens.
Les seuls autochtones de la Croisée des Rêves qui n'ont pas été créés par Polokus sont les Lums, présents avant lui, ainsi que Rayman et les membres de son espèce. Dans Rayman Origins, il est révélé que Rayman est né démembré parce que les nymphes avaient perdu une partie des Lums qui devaient servir à le créer. Les membres de l'espèce de Rayman n'étant pas nombreux, on peut supposer qu'ils ont aussi été créés par les nymphes (à l'exception de Bad Rayman, un clone maléfique généré par un sortilège de Mr Dark.)

Les Cauchemars de Polokus étant dangereux pour la Croisée des Rêves et ses habitants, ils sont enfermés dans des mondes-prisons pour qu'ils ne fassent de mal à personne. Mais d'autres autochtones malveillants sont parfaitement libres de leurs mouvements : La sorcière Bégoniax essaye de séduire tous les hommes qu'elle rencontre, et change en crapauds ceux qui la repoussent. Le Comte Razoff est un chasseur fou qui abat ou capture tout ce qui croise sa route, animaux comme hommes. Quant aux Knaarens, ils se nourrissent de Ptizêtres et de ceux qui osent pénétrer sur leur territoire. Ils renient également le fait que Polokus est le créateur, et pensent qu'ils sont les fils d'un dieu connu sous le nom de Leptys.
Il existe des autochtones pacifiques qui sont devenus maléfiques par choix, comme le Magicien, ou par contrainte, comme Raymésis et Glombrox.
Faune et flore
La plupart des animaux vivants dans la Croisée des Rêves sont inoffensifs, comme les moustiques, les Popolopoïs et les Flabards, les Matuvus et les Tribelles.
Il existe cependant quelques animaux agressifs, qui attaquent toute personne qui traverse leur territoire, comme les crabes, les Crabes-Ninjas, les Podcrocs et les Bouillaboues.

Il y a dans la Croisée des Rêves quatre rois et reines qui gouvernent un environnement particulier et une espèce animale ou végétale particulière : Carnivora, souveraine des environnements forestiers et des plantes, le Roi Oiseau, souverain des environnements musicaux et des oiseaux, El Stomacho, souverain des environnements alimentaires et des dragons, et le Roi Crevette, souverain des environnements aquatiques et des animaux marins.
Lorsque l'écosystème de la Croisée des Rêves est déséquilibré, certains animaux et végétaux inoffensifs deviennent agressifs et subissent également une mutation qui leur donne un aspect plus terrifiant. C'est le cas des fleurs-tentacules, des araignées, des chauves-souris et des Verdules. Une fois que l'équilibre revenu, certains retrouvent leur apparence normale, tandis que d'autres restent comme ils sont, et ne disparaissent jamais de la Croisée. C'est le cas des piranhas, des poulets-zombies et des ronces géantes.
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